Patch Dota 2 7.41e: tutti i cambiamenti da conoscere prima di The International 2026
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Patch Dota 2 7.41e: tutti i cambiamenti da conoscere prima di The International 2026

Fabian Fabian Lainé
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In breve

La patch 7.41e di Dota 2 rimodella il gioco a tre settimane da The International 2026 con 56 eroi riequilibrati, una trentina di oggetti rivisti, e due cambiamenti trasversali importanti: il root ora interrompe le canalizzazioni di spostamento, e sei abilità a interruttore non rompono più l'invisibilità. Una patch note che pesa molto più del solito.

Valve ha rilasciato la patch 7.41e il 30 luglio 2026, insieme allo Summer Scrub 2026. È la versione su cui si disputerà The International 2026, dal 13 al 23 agosto a Shanghai: le sedici squadre qualificate ci stanno già lavorando.

Sulla carta, una « lettera » di solito si riassume in tre righe di bilanciamento. Questa volta, Valve ha ritoccato 56 eroi, una trentina di oggetti, e modificato due regole trasversali che invalidano riflessi vecchi di diverse stagioni: il root ora interrompe alcune canalizzazioni, e una serie di abilità a interruttore non spezzano più l'invisibilità. Lo Summer Scrub, dal canto suo, corregge oltre 200 bug e si accompagna a un riequilibrio dell'MMR Immortal.

Precisazione lessicale: il client italiano di Dota 2 traduce l'interfaccia (« Passiva: », « Attiva: », « canalizzazione », « Ricetta: ») ma mantiene l'inglese per tutti i nomi di eroi, oggetti e abilità. Verifica fatta nei dati di localizzazione italiani pubblicati da Valve: Kaya resta Kaya, Observer Ward resta Observer Ward, Mana Break resta Mana Break. Questo articolo non italianizza dunque nulla.

Il root ora interrompe le canalizzazioni di teletrasporto

È il cambiamento più strutturale della patch. Tre canalizzazioni di spostamento passano sotto il controllo del root:

  • Twin Gates: la canalizzazione può ora essere interrotta da un root.
  • Fiend's Gate (Underlord): stessa regola per la canalizzazione del portale.
  • Psionic Projection (Templar Assassin, tramite Aghanim's Shard): idem.

Fino ad ora, serviva un controllo duro per impedire a un avversario di sparire tramite una Twin Gate o di riposizionare la propria squadra con Fiend's Gate. Questo è finito, e ciò rivalorizza tutta una categoria di abilità e oggetti che venivano considerati soprattutto per il rallentamento: Rod of Atos e Gleipnir diventano strumenti di controllo mappa, Leech Seed, Ensnare o Earthbind guadagnano un'utilità strategica.

Gleipnir arriva peraltro al momento giusto: la sua ricetta scende da 400 a 300 oro, per un costo totale invariato di 4.650 oro. Stessa logica per Shiva's Guard, ricetta da 1.350 a 1.250 oro, totale invariato a 4.500 oro. Non è il prezzo finale a cambiare, è la soglia alla quale si conclude finalmente l'oggetto.

Sei interruttori non spezzano più l'invisibilità

Secondo cantiere trasversale, più discreto ma che cambia una routine quotidiana: diverse abilità da attivare/disattivare rivelavano la vostra posizione non appena le si toccava sotto Shadow Blade, Glimmer Cape o Smoke of Deceit. Nella 7.41e, si possono usare in invisibilità:

  • Lightning Hands (Zeus): l'interruttore non spezza più l'invisibilità e funziona sotto silence. In cambio, il bonus di velocità d'attacco scende da 30 a 20.
  • Split Shot (Medusa): idem, interruttore possibile in invisibilità e sotto silence.
  • Battle Stance (Troll Warlord): passare da mischia a distanza non rivela più l'eroe.
  • Gunslinger (Muerta): l'interruttore non spezza più l'invisibilità.
  • Astral Spirit (Elder Titan): anche le sotto-abilità Return e Move. Stone Form (Visage): idem quando serve a ordinare l'esecuzione ai Familiars.

Il vantaggio è diretto sulle iniziazioni sotto Smoke of Deceit: arrivate già configurati. Una Medusa che disattiva Split Shot, un Troll che passa in mischia prima del contatto, un Elder Titan che riposiziona il proprio spirito durante l'avvicinamento — niente di tutto questo brucia più il gank.

Combattimento di squadra in Dota 2
Gli switch attivabili in invisibilità cambiano la preparazione degli scontri. Credit: Valve Corporation.

L'amplificazione di rigenerazione del mana pesantemente ridotta

Il terzo asse della patch riguarda la linea Kaya, colonna portante del mana dei core intelligence. L'amplificazione di rigenerazione del mana crolla ovunque:

OggettoPrimaDopo
Kaya30%20%
Yasha and Kaya40%30%
Kaya and Sange40%30%
Meteor Hammer35%25%

Urn of Shadows perde inoltre 0,25 di rigenerazione del mana (da +1,25 a +1). Presa singolarmente, ogni riga sembra innocua; sommate, tolgono quel comfort che permetteva a un mid intelligence di spammare le proprie abilità già dal primo oggetto. I punti statistica e gli oggetti di mana puro — Null Talisman, Arcane Boots, una Bottle ben gestita — tornano quindi a essere acquisti a pieno titolo.

Divine Rapier: l'accumulo di amplificazione delle abilità è finito

Divine Rapier costa 5.600 oro e offre +100 danni da attacco, oltre a uno switch Transmute che dà a scelta +250 danni aggiuntivi (350 in totale) oppure +25% di amplificazione delle abilità. La modalità "amplificazione" aveva aperto una deriva: accumulare più Rapier su un lanciatore a distanza per tirare fuori danni magici assurdi. La 7.41e chiude la porta, l'amplificazione delle abilità di più Divine Rapier non si somma più: una seconda Rapier serve ormai solo per i suoi danni da attacco. Zeus, già colpito altrove, è il primo interessato.

Gli oggetti che cambiano i vostri acquisti

  • Butterfly: agilità da +35 a +30, danni da +25 a +30. L'oggetto scivola verso un profilo più offensivo. Abyssal Blade: forza da +26 a +30. Hand of Midas: velocità d'attacco da +35 a +40.
  • Mask of Madness: Berserk dà il 6% di velocità di movimento agli eroi a distanza (contro l'8%), e la resistenza al rallentamento passa dal 30% per tutti al 15% a distanza / 30% in mischia.
  • Satanic: ricarica di Unholy Rage da 30 a 40 secondi, un nerf netto sulla sopravvivenza dei carry. Refresher Shard: perde i suoi +12 di rigenerazione vita, +6 di rigenerazione mana e +20 danni.
  • Eye of Skadi: il rallentamento della velocità d'attacco di Cold Attack passa dal 20% al 25%. Heaven's Halberd: ricarica di Disarm da 16 a 15 s. Hurricane Pike: buff di Hurricane Thrust da 6 a 5 s. Veil of Discord: costo in mana di Spell Weakness da 50 a 25.
  • Gli orb salgono di un livello: Orb of Venom a 12 danni al secondo (contro 10), Orb of Corrosion al 18% di riduzione delle cure (contro il 16%), Orb of Frost al 15% (contro il 13%) — quest'ultimo non si applica più quando si attacca un alleato, come il Smoldering Resin di Batrider.
  • Chasm Stone: da 800 a 900 oro. Crella's Crozier: furto di velocità di Rite of Rumusque portato a 2 s, Putrefaction Aura al 90% durante l'attivo.

Due trucchi che spariscono

Urn of Shadows, Spirit Vessel ed Essence Distiller non guadagnano più cariche dallo stash quando un eroe muore nelle vicinanze: bisogna portare davvero l'oggetto su di sé. Finito il support che lascia la propria Urn nel deposito accumulando comunque cariche.

Smoke of Deceit vede la durata di Disguise congelata: non è più influenzata dalle amplificazioni di durata dei buff. Infine, il Tormentor annulla i proiettili in volo quando si sposta da una voragine all'altra, il che rende i colpi a distanza decisamente meno affidabili.

Inizio partita in Dota 2, camp neutrale e negozio secondario
Le ricette più economiche di Gleipnir e Shiva's Guard cambiano il momento in cui l'oggetto si completa, non il suo prezzo finale. Credit: Valve Corporation.

Gli eroi che perdono di più

  • Drow Ranger: Multishot costa 70/85/100/115 di mana (contro 50/70/90/110), il bonus danno delle frecce scende a 80/100/120/140%, e la loro portata viene ricalcolata come 475 + 1× la portata d'attacco invece di 1,75× la portata d'attacco. La lane ne risente immediatamente.
  • Snapfire: la revisione più pesante della patch. Scatterblast perde il suo bonus a bruciapelo (30% → 25%) e la sua larghezza iniziale non viene più aumentata dai bonus d'area, Firesnap Cookie scende a 60/130/200/270 e Mortimer Kisses a 170/250/330 per globo, e tre talenti vengono rivisti al ribasso.
  • Clockwerk: Power Cogs consuma meno mana (40/75/110/145), ha una portata ridotta ai primi livelli, una visione dimezzata (800/400 contro 1.600/600) e non blocca più i camp di creep — un'utilità di controllo della jungla molto usata che scompare.
  • Bane: Nightmare dura 3/4/5/6 s invece di 3,5/4,5/5,5/6,5 s, ma taglia totalmente la visione del bersaglio. Ichor of Nyctasha sale a 6 Terrors massimi, ognuno dei quali offre ora solo il 4% di resistenza agli stati.
  • Zeus: Thundergod's Wrath passa da 300/475/650 a 275/425/575. Treant Protector: velocità d'attacco base da 100 a 90, Living Armor a 80 di mana fissi. Hoodwink: Sharpshooter a 150/200/250 di mana, Hunter's Boomerang a 20 s di ricarica. Necrophos: portata di Death Seeker da 750 a 600.

Gli eroi che risalgono

  • Outworld Destroyer: Objurgation diventa istantaneo e non annulla più lo spostamento, lo scudo sale a 150/200/250/300 e la ricarica scende a 36/33/30/27 s. Il miglior buff della patch.
  • Gyrocopter: Rocket Barrage a 75 di mana, Homing Missile a 120 di mana fissi e 26/21/16/11 s di ricarica.
  • Venomancer: danno iniziale di Snakebite da 40/60/80/100 a 40/70/100/130. Troll Warlord: agilità base da 23 a 24 e Battle Trance offre il 35% di resistenza al rallentamento.
  • Phantom Assassin: Blur non può più essere dissipato. Chaos Knight: velocità di Chaos Bolt da 700 a 900, il che rende lo stordimento molto più difficile da schivare.
  • Ancient Apparition: ricarica di Ice Blast da 60/50/40 a 50/45/40 s. Queen of Pain: due Sonic Wave lanciate in rapida successione ora cumulano finalmente il loro danno.

Caso a parte, Legion Commander non viene né chiaramente buffata né nerfata: forza e velocità d'attacco base in aumento, guadagno di forza in diminuzione, e il talento di livello 25 non offre più un reset della ricarica di Duel ma un anticipo di 30 secondi.

Neutrali, scorciatoie e reset dell'MMR Immortal

Sul fronte dei neutrali, gli Artifacts si muovono poco: Forager's Kit raccoglie in 0,75 s, Witchbane vede la ricarica di Cleanse scendere a 30 s. Tra gli Enchantments, Greedy perde reddito (+65/90 PO/min contro +75/100) e Feverish cambia natura: non aumenta più il costo in mana del 7%, ma riduce il mana massimo del 20%.

Il Summer Scrub porta soprattutto una funzionalità attesa da tempo: scorciatoie personalizzabili per le unità controllate, a beneficio degli eroi a micro-gestione — Chen, Beastmaster, Lycan, Enchantress, Visage, Lone Druid. Riconfigurate i vostri tasti prima della prossima partita classificata.

Ultimo punto: Valve ha effettuato un riequilibrio del MMR Immortal, i giocatori interessati sono stati riportati sotto i 9.500 MMR per eliminare l'inflazione della stagione. La classifica relativa e le posizioni nella leaderboard non cambiano, e la soglia di ammissibilità all'Immortal Draft resta fissata a 8.500. Se il vostro numero si è ridotto, il vostro posto è intatto.

Cosa fare da qui al 13 agosto

Valve non ha l'abitudine di modificare il bilanciamento quindici giorni prima di un evento di questa portata: quello che imparate ora resterà valido per tutto il torneo.

Tre priorità concrete. Reintegrate un oggetto di root nei vostri riflessi di pick e acquisto: interrompere una Twin Gate o un Fiend's Gate vale ormai uno slot. Rivedete i vostri ordini di acquisto sui core intelligence, dato che il comfort di mana della linea Kaya non è più lo stesso. Infine, se partecipate alle Predictions e alla Fantasy, bloccate le vostre scelte prima della prima partita del 13 agosto: dopo il fischio d'inizio, le griglie sono chiuse.

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Questa patch cambia davvero il meta prima di The International, oppure è solo cosmetica?

Domande frequenti

Il root interrompe davvero i teletrasporti adesso?
Sì. Twin Gates, Fiend's Gate e Psionic Projection (tramite Aghanim's Shard) possono essere interrotte da un root. Finita l'obbligatorietà del controllo hard: Rod of Atos e Gleipnir diventano finalmente strumenti strategici credibili.
Perché la linea Kaya viene nerfata così pesantemente?
L'amplificazione della rigenerazione di mana crolla ovunque (Kaya passa dal 30% al 20%, Yasha and Kaya dal 40% al 30%). Cumulate, queste riduzioni costringono i core intelligence a variare i loro acquisti e a non spammare più gli incantesimi fin dal primo oggetto.
Si possono davvero attivare le abilità a interruttore in invisibilità?
Solo su sei abilità: Lightning Hands (Zeus), Split Shot (Medusa), Battle Stance (Troll Warlord), Gunslinger (Muerta), Astral Spirit (Elder Titan) e Stone Form (Visage). Si arriva già configurati sotto Smoke of Deceit, senza rivelare la propria posizione.
Divine Rapier cumula davvero la sua amplificazione adesso?
No, è proprio questo il cambiamento chiave della patch. L'amplificazione degli incantesimi di più Divine Rapier non si cumula più, uccidendo le build dei lanciatori a distanza che ne accumulavano tre o quattro per danni magici assurdi.
Chi soffre di più con questa patch?
Drow Ranger (Multishot più costoso, danni ridotti, gittata ricalcolata), Snapfire (revisione molto pesante su tutte le abilità) e Clockwerk (Power Cogs devastato) sono le grandi vittime, ridisegnando i meta di lane.

Da ricordare

  • Il root ora interrompe finalmente le teletrasporti Twin Gates e Fiend's Gate, rivalutando Rod of Atos e Gleipnir come strumenti strategici invece che semplici rallentatori passivi.
  • Sei abilità a interruttore ora funzionano sotto invisibilità, cambiando radicalmente la preparazione dei gank e le iniziazioni dal fumo.
  • La linea Kaya crolla in amplificazione della rigenerazione di mana, costringendo i core intelligence a ripensare i loro acquisti prioritari.
  • Divine Rapier perde l'accumulo dell'amplificazione degli incantesimi, uccidendo le build assurde con più Rapier su lanciatori a distanza.
  • Drow Ranger, Snapfire e Clockwerk incassano i nerf più violenti, ridisegnando i meta di lane e jungle.

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