Dota 2 parche 7.41e: todos los cambios que hay que conocer antes de The International 2026
Resumen
El parche 7.41e de Dota 2 remodela el juego a tres semanas de The International 2026 con 56 héroes reequilibrados, una treintena de objetos revisados, y dos cambios transversales importantes: el root ahora interrumpe las canalizaciones de desplazamiento, y seis habilidades de cambio ya no rompen la invisibilidad. Una carta que pesa mucho más de lo habitual.
Valve lanzó el parche 7.41e el 30 de julio de 2026, junto con el Summer Scrub 2026. Es la versión sobre la que se disputará The International 2026, del 13 al 23 de agosto en Shanghái: los dieciséis equipos clasificados ya están trabajando sobre ella.
Sobre el papel, una «carta» suele resumirse en tres líneas de equilibrado. Esta vez, Valve retocó 56 héroes, una treintena de objetos, y modificó dos reglas transversales que invalidan reflejos de varias temporadas: el root interrumpe ahora ciertas canalizaciones, y una serie de habilidades de alternancia ya no rompen la invisibilidad. El Summer Scrub, por su parte, corrige más de 200 bugs y viene acompañado de un reequilibrado del MMR Immortal.
Precisión de vocabulario: el cliente en español de Dota 2 traduce la interfaz («Pasiva:», «Activa:», «canalización», «Receta:») pero mantiene el inglés para todos los nombres de héroes, objetos y hechizos. Comprobado en los datos de localización en español publicados por Valve: Kaya sigue siendo Kaya, Observer Ward sigue siendo Observer Ward, Mana Break sigue siendo Mana Break. Este artículo, por tanto, no traduce nada de eso.
El root ahora interrumpe las canalizaciones de teletransporte
Es el cambio más estructural del parche. Tres canalizaciones de desplazamiento pasan a estar bajo el control del root:
- Twin Gates: la canalización ahora puede ser interrumpida por un root.
- Fiend's Gate (Underlord): misma regla para la canalización del portal.
- Psionic Projection (Templar Assassin, vía Aghanim's Shard): igual.
Hasta ahora, hacía falta un control duro para impedir que un rival desapareciera por una Twin Gate o reposicionara a su equipo con Fiend's Gate. Eso se acabó, y esto revaloriza toda una categoría de hechizos y objetos que se consideraban sobre todo como ralentizadores: Rod of Atos y Gleipnir se convierten en herramientas de control de mapa, Leech Seed, Ensnare o Earthbind ganan utilidad estratégica.
Gleipnir llega, además, en el momento justo: su receta baja de 400 a 300 de oro, con un coste total sin cambios de 4650 de oro. Misma lógica para Shiva's Guard, receta de 1350 a 1250 de oro, total sin cambios en 4500 de oro. No es el precio final lo que cambia, es el hito en el que finalmente completas el objeto.
Seis alternancias ya no rompen la invisibilidad
Segundo frente transversal, más discreto pero que cambia una rutina diaria: varias habilidades de activar/desactivar revelaban tu posición en cuanto las tocabas bajo Shadow Blade, Glimmer Cape o Smoke of Deceit. En la 7.41e, se pueden manejar en invisibilidad:
- Lightning Hands (Zeus): la alternancia ya no rompe la invisibilidad y funciona bajo silencio. A cambio, el bonus de velocidad de ataque baja de 30 a 20.
- Split Shot (Medusa): igual, se puede alternar en invisibilidad y bajo silencio.
- Battle Stance (Troll Warlord): pasar de cuerpo a cuerpo a distancia ya no revela al héroe.
- Gunslinger (Muerta): la alternancia ya no rompe la invisibilidad.
- Astral Spirit (Elder Titan): las subhabilidades Return y Move tampoco. Stone Form (Visage): igual cuando se usa para ordenar la ejecución a los Familiars.
La ganancia es directa en las iniciaciones bajo Smoke of Deceit: llegas ya configurado. Una Medusa que corta Split Shot, un Troll que pasa a cuerpo a cuerpo antes del contacto, un Elder Titan que reposiciona su espíritu durante el acercamiento: nada de esto delata ya el gank.

La amplificación de regeneración de maná, severamente recortada
El tercer eje del parche apunta a la línea de Kaya, columna vertebral del maná de los cores de inteligencia. La amplificación de regeneración de maná cae en todos los frentes:
| Objeto | Antes | Después |
|---|---|---|
| Kaya | 30 % | 20 % |
| Yasha and Kaya | 40 % | 30 % |
| Kaya and Sange | 40 % | 30 % |
| Meteor Hammer | 35 % | 25 % |
Urn of Shadows también pierde 0,25 de regeneración de maná (de +1,25 a +1). Tomada por separado, cada línea parece inofensiva; sumadas, eliminan la comodidad que permitía a un mid de inteligencia espamear sus hechizos desde el primer objeto. Los puntos de estadísticas y los objetos de maná puro —Null Talisman, Arcane Boots, una Bottle bien gestionada— vuelven así a ser compras de pleno derecho.
Divine Rapier: se acabó el acumulado de amplificación de hechizos
Divine Rapier cuesta 5600 de oro y otorga +100 de daño de ataque, además de un cambio de estado Transmute que da a elegir +250 de daño adicional (350 en total) o +25 % de amplificación de hechizos. El modo «amplificación» había abierto una deriva: acumular varias Rapiers en un lanzador a distancia para sacar daño mágico absurdo. La 7.41e cierra esa puerta, la amplificación de hechizos de varias Divine Rapiers ya no se acumula: una segunda Rapier ahora solo sirve por su daño de ataque. Zeus, ya afectado por otros lados, es el primero en verse concernido.
Los objetos que cambian tus compras
- Butterfly: agilidad de +35 a +30, daño de +25 a +30. El objeto se desliza hacia un perfil más ofensivo. Abyssal Blade: fuerza de +26 a +30. Hand of Midas: velocidad de ataque de +35 a +40.
- Mask of Madness: Berserk otorga 6 % de velocidad de movimiento a los héroes a distancia (frente a 8 %), y la resistencia a la ralentización pasa de 30 % para todos a 15 % a distancia / 30 % cuerpo a cuerpo.
- Satanic: recarga de Unholy Rage de 30 a 40 segundos, un nerfeo seco a la supervivencia de los carries. Refresher Shard: pierde sus +12 de regeneración de vida, +6 de regeneración de maná y +20 de daño.
- Eye of Skadi: la ralentización de velocidad de ataque de Cold Attack pasa de 20 % a 25 %. Heaven's Halberd: recarga de Disarm de 16 a 15 s. Hurricane Pike: buff de Hurricane Thrust de 6 a 5 s. Veil of Discord: coste de maná de Spell Weakness de 50 a 25.
- Las orbes suben un escalón: Orb of Venom a 12 de daño por segundo (frente a 10), Orb of Corrosion a 18 % de reducción de curación (frente a 16 %), Orb of Frost a 15 % (frente a 13 %) —este último ya no se aplica cuando atacas a un aliado, como Smoldering Resin de Batrider.
- Chasm Stone: de 800 a 900 de oro. Crella's Crozier: robo de velocidad de Rite of Rumusque ampliado a 2 s, Putrefaction Aura al 90 % durante el activo.
Dos trucos que desaparecen
Urn of Shadows, Spirit Vessel y Essence Distiller ya no ganan cargas desde el stash cuando muere un héroe cerca: hay que llevar realmente el objeto encima. Se acaba lo de que el support deje su Urn en el depósito mientras acumula cargas.
Smoke of Deceit ve la duración de Disguise congelada: ya no se ve afectada por las amplificaciones de duración de los buffs. Por último, el Tormentor anula los proyectiles en vuelo cuando se desplaza de un abismo a otro, lo que hace que los disparos a distancia sean notablemente menos fiables.

Los héroes que más pierden
- Drow Ranger: Multishot cuesta 70/85/100/115 de maná (frente a 50/70/90/110), el bonus de daño de las flechas cae a 80/100/120/140 %, y su alcance se recalcula como 475 + 1× el alcance de ataque en lugar de 1,75× el alcance de ataque. La línea se resiente de inmediato.
- Snapfire: la revisión más pesada del parche. Scatterblast pierde su bonus a quemarropa (30 % → 25 %) y su ancho inicial ya no se ve aumentado por los bonus de área, Firesnap Cookie baja a 60/130/200/270 y Mortimer Kisses a 170/250/330 por globo, y se revisan a la baja tres talentos.
- Clockwerk: Power Cogs consume menos maná (40/75/110/145), tiene un alcance reducido en los primeros niveles, una visión reducida a la mitad (800/400 frente a 1.600/600) y ya no bloquea los campamentos de creeps, una utilidad de control de jungla muy empleada que desaparece.
- Bane: Nightmare dura 3/4/5/6 s en lugar de 3,5/4,5/5,5/6,5 s, pero corta totalmente la visión del objetivo. Ichor of Nyctasha sube a 6 Terrors como máximo, cada uno otorgando ahora solo un 4 % de resistencia a los estados alterados.
- Zeus: Thundergod's Wrath pasa de 300/475/650 a 275/425/575. Treant Protector: velocidad de ataque base de 100 a 90, Living Armor a 80 de maná fijos. Hoodwink: Sharpshooter a 150/200/250 de maná, Hunter's Boomerang a 20 s de reutilización. Necrophos: alcance de Death Seeker de 750 a 600.
Los héroes que suben
- Outworld Destroyer: Objurgation se vuelve instantáneo y ya no anula el desplazamiento, el escudo sube a 150/200/250/300 y el tiempo de reutilización baja a 36/33/30/27 s. El mejor buff del parche.
- Gyrocopter: Rocket Barrage a 75 de maná, Homing Missile a 120 de maná fijos y 26/21/16/11 s de reutilización.
- Venomancer: daño inicial de Snakebite de 40/60/80/100 a 40/70/100/130. Troll Warlord: agilidad base de 23 a 24 y Battle Trance ofrece un 35 % de resistencia a la ralentización.
- Phantom Assassin: Blur ya no puede ser disipado. Chaos Knight: velocidad de Chaos Bolt de 700 a 900, lo que hace el aturdimiento mucho más difícil de esquivar.
- Ancient Apparition: tiempo de reutilización de Ice Blast de 60/50/40 a 50/45/40 s. Queen of Pain: dos Sonic Wave lanzadas una tras otra acumulan por fin su daño.
Caso aparte, Legion Commander no recibe ni un buff ni un nerf claros: fuerza y velocidad de ataque base al alza, ganancia de fuerza a la baja, y el talento de nivel 25 ya no ofrece un reinicio del tiempo de reutilización de Duel, sino un adelanto de 30 segundos.
Neutrales, atajos y reinicio del MMR Immortal
En cuanto a los neutrales, los Artifacts apenas cambian: Forager's Kit recolecta en 0,75 s, Witchbane ve el tiempo de reutilización de Cleanse caer a 30 s. En los Enchantments, Greedy pierde ingresos (+65/90 de oro/min frente a +75/100) y Feverish cambia de naturaleza: ya no aumenta el coste en maná en un 7 %, sino que reduce el maná máximo en un 20 %.
El Summer Scrub aporta sobre todo una funcionalidad esperada desde hace tiempo: atajos personalizables para las unidades controladas, en beneficio de los héroes de microgestión — Chen, Beastmaster, Lycan, Enchantress, Visage, Lone Druid. Reconfigura tus teclas antes de tu próxima partida clasificatoria.
Un último punto: Valve ha procedido a un reequilibrio del MMR Immortal, los jugadores afectados se han visto reducidos por debajo de los 9500 MMR para borrar la inflación de la temporada. La clasificación relativa y las posiciones en el leaderboard no cambian, y el umbral de elegibilidad para el Immortal Draft sigue fijado en 8500. Si tu número se ha reducido, tu puesto está intacto.
Lo que hay que hacer antes del 13 de agosto
Valve no tiene la costumbre de mover el equilibrado quince días antes de un evento de esta magnitud: lo que aprendes ahora seguirá siendo válido durante todo el torneo.
Tres prioridades concretas. Reintegra un objeto de root en tus reflejos de pick y de compra: cortar una Twin Gate o una Fiend's Gate vale ahora un slot. Revisa tus órdenes de compra en los cores de inteligencia, ya que la comodidad de maná de la línea Kaya ya no es la misma. Por último, si participas en las Predictions y en la Fantasy, bloquea tus elecciones antes del primer partido del 13 de agosto: una vez dado el pistoletazo de salida, las quinielas quedan cerradas.
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¿Este parche cambia realmente el meta antes de The International, o es solo cosmético?
Preguntas frecuentes
¿El root corta realmente las teletransportaciones ahora?
¿Por qué se nerfea tanto la línea Kaya?
¿Se pueden activar realmente las habilidades de cambio en invisibilidad?
¿Divine Rapier acumula realmente su amplificación ahora?
¿Quién sufre más con este parche?
Lo esencial
- El root por fin corta las teletransportaciones Twin Gates y Fiend's Gate, revalorizando Rod of Atos y Gleipnir como herramientas estratégicas en lugar de simples ralentizadores pasivos.
- Seis habilidades de cambio funcionan ahora bajo invisibilidad, cambiando radicalmente la preparación de los ganks y las iniciaciones con humo.
- La línea Kaya se desploma en amplificación de regeneración de maná, obligando a los cores de inteligencia a repensar sus compras prioritarias.
- Divine Rapier pierde el apilamiento de amplificación de hechizos, matando las builds absurdas de múltiples Rapiers en lanzadores a distancia.
- Drow Ranger, Snapfire y Clockwerk reciben los nerfeos más violentos, rediseñando las metas de línea y de jungla.
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