Dota 2 yama 7.41e: The International 2026 öncesinde bilinmesi gereken tüm değişiklikler
Özet
Dota 2'nin 7.41e yaması, The International 2026'ya üç hafta kala 56 kahramanı yeniden dengeleyerek, otuza yakın eşyayı gözden geçirerek ve iki büyük genel değişiklikle oyunu yeniden şekillendiriyor: root artık hareket kanalizasyonlarını kesiyor ve altı toggle yetenek artık görünmezliği bozmuyor. Her zamankinden çok daha ağır basan bir yama notu.
Valve, 7.41e yamasını Summer Scrub 2026 ile birlikte 30 Temmuz 2026'da yayına aldı. The International 2026'nın 13-23 Ağustos tarihleri arasında Şangay'da bu sürüm üzerinden oynanacak: kadrosu belirlenen on altı takım şimdiden bu yama üzerinde çalışıyor.
Kâğıt üzerinde bir "mektup" genellikle üç satırlık bir dengeleme özetidir. Bu sefer Valve 56 kahramana, otuza yakın eşyaya dokundu ve birkaç sezondır süregelen refleksleri geçersiz kılan iki kapsayıcı kuralı değiştirdi: root artık belirli kanalizasyonları kesintiye uğratıyor ve bir seri açma/kapama yetenek görünmezliği bozmuyor. Summer Scrub ise 200'den fazla hatayı düzeltiyor ve Immortal MMR'ında yeniden dengelemeyle geliyor.
Kelime hazinesine dair bir not: Dota 2'nin Fransızca istemcisi arayüzü çeviriyor ("Passif :", "Utilisation :", "canalisation", "Recette :") ama tüm kahraman, eşya ve yetenek isimlerini İngilizce olarak koruyor. Valve'ın yayınladığı Fransızca yerelleştirme verilerinde doğrulandı: Kaya, Kaya olarak kalıyor, Observer Ward, Observer Ward olarak kalıyor, Mana Break, Mana Break olarak kalıyor. Bu yazı da hiçbir şeyi Türkçeleştirmiyor.
Root artık teleportasyon kanalizasyonlarını kesiyor
Bu yamanın en yapısal değişikliği. Üç hareket kanalizasyonu root kontrolüne giriyor:
- Twin Gates: kanalizasyon artık bir root ile kesintiye uğratılabiliyor.
- Fiend's Gate (Underlord): portal kanalizasyonu için aynı kural.
- Psionic Projection (Templar Assassin, Aghanim's Shard üzerinden): aynı şekilde.
Şimdiye kadar bir rakibin Twin Gate ile kaybolmasını veya Fiend's Gate ile takımını yeniden konumlandırmasını engellemek için sert kontrol gerekiyordu. Bu artık geçerli değil ve bu değişiklik, esas olarak yavaşlatma için tercih edilen bir kategori yetenek ve eşyayı yeniden değerli kılıyor: Rod of Atos ve Gleipnir harita kontrol araçları haline geliyor, Leech Seed, Ensnare veya Earthbind stratejik bir fayda kazanıyor.
Gleipnir da tam zamanında düşüyor: tarifi 400'den 300 altına iniyor, toplam maliyet 4.650 altında değişmeden kalıyor. Aynı mantık Shiva's Guard için de geçerli, tarif 1.350'den 1.250 altına, toplam 4.500 altında değişmeden kalıyor. Değişen son fiyat değil, eşyayı nihayet tamamladığınız eşiktir.
Altı açma/kapama yetenek artık görünmezliği bozmuyor
İkinci kapsayıcı çalışma, daha az göze çarpıyor ama günlük bir rutini değiştiriyor: birkaç açma/kapama yeteneği, Shadow Blade, Glimmer Cape veya Smoke of Deceit altında ona dokunduğunuz anda konumunuzu ifşa ediyordu. 7.41e'de artık görünmezlik altında kullanılabiliyorlar:
- Lightning Hands (Zeus): açma/kapama artık görünmezliği bozmuyor ve sessizlik altında da çalışıyor. Karşılığında saldırı hızı bonusu 30'dan 20'ye düşüyor.
- Split Shot (Medusa): aynı şekilde, görünmezlik altında ve sessizlik altında açılıp kapatılabiliyor.
- Battle Stance (Troll Warlord): yakın dövüşten menzilliye geçiş artık kahramanı ifşa etmiyor.
- Gunslinger (Muerta): açma/kapama artık görünmezliği bozmuyor.
- Astral Spirit (Elder Titan): Return ve Move alt yetenekleri de aynı şekilde. Stone Form (Visage): Familiars'a icra emri vermek için kullanıldığında da aynı durum.
Kazanç, Smoke of Deceit altındaki başlangıçlarda doğrudan hissediliyor: zaten yapılandırılmış olarak varıyorsunuz. Split Shot'ı kesen bir Medusa, temastan önce yakın dövüşe geçen bir Troll, yaklaşma sırasında ruhunu yeniden konumlandıran bir Elder Titan — bunların hiçbiri artık gank'ı deşifre etmiyor.

Mana yenilenme artışı ciddi şekilde budandı
Yamanın üçüncü ekseni, zeka core'larının mana omurgası olan Kaya hattını hedefliyor. Mana yenilenme artışı her yerde düşüyor:
| Eşya | Önce | Sonra |
|---|---|---|
| Kaya | %30 | %20 |
| Yasha and Kaya | %40 | %30 |
| Kaya and Sange | %40 | %30 |
| Meteor Hammer | %35 | %25 |
Urn of Shadows da 0,25 mana yenilenmesi kaybediyor (+1,25'ten +1'e). Tek başına alındığında her satır önemsiz görünüyor; ancak toplandıklarında, bir zeka mid'inin daha ilk eşyadan itibaren büyülerini spam yapmasına imkan tanıyan konforu ortadan kaldırıyorlar. Statik puanlar ve saf mana eşyaları — Null Talisman, Arcane Boots, iyi yönetilmiş bir Bottle — böylece yeniden başlı başına alınması gereken eşyalar haline geliyor.
Divine Rapier: büyü artışını üst üste yığmanın sonu geldi
Divine Rapier 5.600 altına mal oluyor ve +100 saldırı hasarı sağlıyor, ayrıca tercihe bağlı olarak ek +250 hasar (toplamda 350) veya +%25 büyü artışı veren bir Transmute anahtarına sahip. "Artış" modu bir sapmaya yol açmıştı: uzaktan saldıran bir büyücüye birden fazla Rapier yığarak saçma büyü hasarları çıkarmak. 7.41e bu kapıyı kapatıyor, birden fazla Divine Rapier'in büyü artışı artık birikmiyor: ikinci bir Rapier artık sadece saldırı hasarı için işe yarıyor. Zaten başka açılardan da etkilenen Zeus, bu değişiklikten ilk etkilenen kahraman.
Alım tercihlerinizi değiştiren eşyalar
- Butterfly: çeviklik +35'ten +30'a, hasar +25'ten +30'a. Eşya daha saldırgan bir profile kayıyor. Abyssal Blade: güç +26'dan +30'a. Hand of Midas: saldırı hızı +35'ten +40'a.
- Mask of Madness: Berserk, uzaktan saldıran kahramanlara %6 hareket hızı veriyor (%8 yerine), ve yavaşlatmaya karşı direnç herkes için %30'dan uzaktan saldıranlarda %15'e / yakın dövüşte %30'a düşüyor.
- Satanic: Unholy Rage bekleme süresi 30'dan 40 saniyeye, carry'lerin hayatta kalma gücüne sert bir nerf. Refresher Shard: +12 can yenilenmesi, +6 mana yenilenmesi ve +20 hasarını kaybediyor.
- Eye of Skadi: Cold Attack'in saldırı hızı yavaşlatması %20'den %25'e çıkıyor. Heaven's Halberd: Disarm bekleme süresi 16'dan 15 saniyeye. Hurricane Pike: Hurricane Thrust buff'ı 6'dan 5 saniyeye. Veil of Discord: Spell Weakness'ın mana maliyeti 50'den 25'e.
- Orblar bir kademe yükseliyor: Orb of Venom saniyede 12 hasara (10 yerine), Orb of Corrosion %18 iyileşme azaltmasına (%16 yerine), Orb of Frost %15'e (%13 yerine) — sonuncusu artık, Batrider'ın Smoldering Resin'i gibi, bir müttefike saldırırken uygulanmıyor.
- Chasm Stone: 800'den 900 altına. Crella's Crozier: Rite of Rumusque'un hız çalma süresi 2 saniyeye çıkarıldı, aktif sırasında Putrefaction Aura %90'a çıktı.
Kaybolan iki numara
Urn of Shadows, Spirit Vessel ve Essence Distiller artık yakında bir kahraman öldüğünde stash'ten şarj kazanmıyor: eşyayı gerçekten üzerinizde taşımanız gerekiyor. Urn'ünü depoda bırakırken şarj biriktiren destek dönemi sona erdi.
Smoke of Deceit'te Disguise süresi artık sabitlendi: buff süre artışlarından etkilenmiyor. Son olarak, Tormentor bir çukurdan diğerine geçtiğinde uçuştaki mermileri iptal ediyor, bu da uzak menzilli atışları belirgin şekilde daha güvenilmez hale getiriyor.

En çok kaybeden kahramanlar
- Drow Ranger: Multishot 70/85/100/115 mana harcıyor (50/70/90/110 yerine), okların hasar bonusu %80/100/120/140'a düşüyor ve menzilleri saldırı menzilinin 1,75 katı yerine 475 + saldırı menzilinin 1 katı olarak yeniden hesaplanıyor. Lane'de etkisi hemen hissediliyor.
- Snapfire: yamanın en ağır revizyonu. Scatterblast yakın mesafe bonusunu kaybediyor (%30 → %25) ve başlangıç genişliği artık alan bonuslarından etkilenmiyor, Firesnap Cookie 60/130/200/270'e düşüyor ve Mortimer Kisses küre başına 170/250/330'a düşüyor, ayrıca üç yetenek aşağı yönlü revize ediliyor.
- Clockwerk: Power Cogs daha az mana yakıyor (40/75/110/145), ilk seviyelerde azaltılmış menzile sahip, görüş yarıya iniyor (800/400'e karşı 1.600/600) ve artık creep kamplarını engellemiyor — çok kullanılan bir jungle kontrol faydası ortadan kalkıyor.
- Bane: Nightmare 3,5/4,5/5,5/6,5 saniye yerine 3/4/5/6 saniye sürüyor, ancak hedefin görüşünü tamamen kesiyor. Ichor of Nyctasha en fazla 6 Terror'a çıkıyor, her biri artık sadece %4 durum direnci veriyor.
- Zeus: Thundergod's Wrath 300/475/650'den 275/425/575'e düşüyor. Treant Protector: temel saldırı hızı 100'den 90'a, Living Armor sabit 80 mana. Hoodwink: Sharpshooter 150/200/250 mana, Hunter's Boomerang 20 saniye bekleme süresi. Necrophos: Death Seeker menzili 750'den 600'e.
Yükselen kahramanlar
- Outworld Destroyer: Objurgation anlık hale geliyor ve artık hareketi iptal etmiyor, kalkan 150/200/250/300'e çıkıyor ve bekleme süresi 36/33/30/27 saniyeye düşüyor. Yamanın en iyi güçlendirmesi.
- Gyrocopter: Rocket Barrage sabit 75 mana, Homing Missile sabit 120 mana ve 26/21/16/11 saniye bekleme süresi.
- Venomancer: Snakebite'ın başlangıç hasarı 40/60/80/100'den 40/70/100/130'a. Troll Warlord: temel çeviklik 23'ten 24'e ve Battle Trance %35 yavaşlatma direnci sunuyor.
- Phantom Assassin: Blur artık dispel edilemiyor. Chaos Knight: Chaos Bolt hızı 700'den 900'e, bu da sersemletmeden kaçmayı çok daha zor hale getiriyor.
- Ancient Apparition: Ice Blast bekleme süresi 60/50/40'tan 50/45/40 saniyeye. Queen of Pain: art arda atılan iki Sonic Wave artık nihayet hasarlarını birikiyor.
Ayrı bir durum olarak, Legion Commander ne net bir şekilde güçlendirildi ne de zayıflatıldı: temel güç ve saldırı hızı artıyor, güç kazanımı azalıyor, ve 25. seviye yeteneği artık Duel bekleme süresini sıfırlamıyor, bunun yerine 30 saniyelik bir avans veriyor.
Nötrler, kısayollar ve Immortal MMR sıfırlanması
Nötrler tarafında, Artifact'lar pek değişmiyor: Forager's Kit 0,75 saniyede topluyor, Witchbane'in Cleanse bekleme süresi 30 saniyeye düşüyor. Enchantment'larda, Greedy gelir kaybediyor (+65/90 altın/dk yerine +75/100) ve Feverish doğasını değiştiriyor: artık mana maliyetini %7 artırmıyor, bunun yerine maksimum mananızı %20 azaltıyor.
Summer Scrub, özellikle uzun süredir beklenen bir özellik getiriyor: kontrol edilen birimler için özelleştirilebilir kısayollar, bu da mikro yönetim gerektiren kahramanlara — Chen, Beastmaster, Lycan, Enchantress, Visage, Lone Druid — fayda sağlıyor. Bir sonraki dereceli maçınızdan önce tuşlarınızı yeniden yapılandırın.
Son nokta: Valve, Immortal MMR'da bir yeniden dengeleme yaptı, ilgili oyuncular sezonun enflasyonunu silmek için 9.500 MMR'nin altına çekildi. Göreceli sıralama ve leaderboard'daki konumlar değişmiyor ve Immortal Draft'a uygunluk eşiği 8.500 olarak kalıyor. Sayınız erimişse, yeriniz sağlam.
13 Ağustos'a kadar yapılması gerekenler
Valve, bu boyutta bir etkinliğe on beş gün kala dengelemeyi değiştirme alışkanlığında değil: şimdi öğrendikleriniz turnuva boyunca geçerli olacak.
Üç somut öncelik. Pick ve satın alma reflekslerinize bir root eşyasını yeniden dahil edin: bir Twin Gate ya da Fiend's Gate'i kesmek artık bir slota değer. Zeka core'larındaki satın alma sıralarınızı gözden geçirin, Kaya hattının mana konforu artık aynı değil. Son olarak, Predictions ve Fantasy'e katılıyorsanız, seçimlerinizi 13 Ağustos'taki ilk maçtan önce kilitleyin: başlangıç düdüğü çaldıktan sonra tahmin formları kapanır.
Bu makaleyi paylaş
Bu yama The International öncesi meta'yı gerçekten değiştiriyor mu, yoksa kozmetik mi kalıyor?
Sıkça sorulan sorular
Root artık gerçekten teleportları kesiyor mu?
Kaya serisi neden bu kadar sert nerf'lendi?
Toggle yetenekler gerçekten görünmezlik altında aktive edilebiliyor mu?
Divine Rapier'in büyü hasarı artışı artık gerçekten yığılıyor mu?
Bu yamadan en çok kim zarar görüyor?
Öne çıkanlar
- Root artık nihayet Twin Gates ve Fiend's Gate teleportlarını kesiyor, Rod of Atos ve Gleipnir'i pasif yavaşlatıcılar yerine stratejik araçlar olarak yeniden değerli hale getiriyor.
- Altı toggle yetenek artık görünmezlik altında çalışıyor, bu da gank hazırlığını ve duman içi initiate'leri kökten değiştiriyor.
- Kaya serisi mana yenilenme artışı konusunda çöküyor, bu da zeka core'larını öncelikli alımlarını yeniden düşünmeye zorluyor.
- Divine Rapier artık büyü hasarı artışını yığmıyor, bu da menzilli caster'larda birden fazla Rapier kullanan absürt build'leri öldürüyor.
- Drow Ranger, Snapfire ve Clockwerk en sert nerf'leri yiyor, lane ve jungle meta'larını yeniden çiziyor.
Yorumlar
Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!
Yorum yap
Benzer rehberler
Son makaleler
Dota 2 oyununu puanla
Puanlamak için bir yıldıza tıklayın
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series