Dota 2 patch 7.41e: todas as mudanças a conhecer antes do The International 2026
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Dota 2 patch 7.41e: todas as mudanças a conhecer antes do The International 2026

Fabian Fabian Lainé
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Resumo

O patch 7.41e de Dota 2 remodela o jogo a três semanas do The International 2026 com 56 heróis rebalanceados, cerca de trinta itens revisados, e duas mudanças transversais importantes: o root agora interrompe os canais de deslocamento, e seis habilidades de alternância não quebram mais a invisibilidade. Uma atualização que pesa muito mais do que o habitual.

A Valve lançou o patch 7.41e em 30 de julho de 2026, junto com o Summer Scrub 2026. É a versão sobre a qual será disputado o The International 2026, de 13 a 23 de agosto em Xangai: as dezesseis equipes classificadas já estão trabalhando com ela.

No papel, uma "carta" costuma se resumir a três linhas de balanceamento. Desta vez, a Valve mexeu em 56 heróis, cerca de trinta itens, e modificou duas regras transversais que invalidam reflexos com várias temporadas de existência: o root agora interrompe certas canalizações, e uma série de habilidades de alternância não quebram mais a invisibilidade. Já o Summer Scrub corrige mais de 200 bugs e vem acompanhado de um reequilíbrio do MMR Immortal.

Precisão de vocabulário: o cliente francês de Dota 2 traduz a interface ("Passif :", "Utilisation :", "canalisation", "Recette :"), mas mantém o inglês para todos os nomes de heróis, itens e feitiços. Verificação feita nos dados de localização franceses publicados pela Valve: Kaya continua Kaya, Observer Ward continua Observer Ward, Mana Break continua Mana Break. Este artigo, portanto, não afrancesa nada.

O root agora interrompe as canalizações de teleporte

Essa é a mudança mais estruturante do patch. Três canalizações de deslocamento passam a ficar sob o controle do root:

  • Twin Gates: a canalização agora pode ser interrompida por um root.
  • Fiend's Gate (Underlord): mesma regra para a canalização do portal.
  • Psionic Projection (Templar Assassin, via Aghanim's Shard): idem.

Até agora, era preciso um controle duro para impedir um adversário de desaparecer por um Twin Gate ou de reposicionar sua equipe com Fiend's Gate. Isso acabou, e isso revaloriza toda uma categoria de feitiços e itens que eram vistos principalmente como redutores de velocidade: Rod of Atos e Gleipnir se tornam ferramentas de controle de mapa, Leech Seed, Ensnare ou Earthbind ganham utilidade estratégica.

Aliás, Gleipnir chega em boa hora: sua receita cai de 400 para 300 de ouro, mantendo o custo total inalterado em 4.650 de ouro. Mesma lógica para o Shiva's Guard, receita de 1.350 para 1.250 de ouro, total inalterado em 4.500 de ouro. Não é o preço final que muda, é o patamar em que você finalmente conclui o item.

Seis alternâncias não quebram mais a invisibilidade

Segunda frente transversal, mais discreta, mas que muda uma rotina diária: várias habilidades de ativar/desativar revelavam sua posição assim que você as acionava sob Shadow Blade, Glimmer Cape ou Smoke of Deceit. Na 7.41e, elas podem ser manipuladas em invisibilidade:

  • Lightning Hands (Zeus): a alternância não quebra mais a invisibilidade e funciona sob silêncio. Em contrapartida, o bônus de velocidade de ataque cai de 30 para 20.
  • Split Shot (Medusa): idem, alternância possível em invisibilidade e sob silêncio.
  • Battle Stance (Troll Warlord): passar de corpo a corpo para à distância não revela mais o herói.
  • Gunslinger (Muerta): a alternância não quebra mais a invisibilidade.
  • Astral Spirit (Elder Titan): as subabilidades Return e Move também não. Stone Form (Visage): idem quando é usada para ordenar a execução aos Familiars.

O ganho é direto nas iniciações sob Smoke of Deceit: você chega já configurado. Uma Medusa que desliga o Split Shot, um Troll que passa para corpo a corpo antes do contato, um Elder Titan que reposiciona seu espírito durante a aproximação — nada disso mais denuncia o gank.

Combate em equipe em Dota 2
As trocas manipuláveis em invisibilidade mudam a preparação dos engajamentos. Crédito: Valve Corporation.

A amplificação de regeneração de mana severamente reduzida

O terceiro eixo do patch tem como alvo a linha Kaya, espinha dorsal do mana dos cores de inteligência. A amplificação de regeneração de mana cai em todos os itens:

ItemAntesDepois
Kaya30 %20 %
Yasha and Kaya40 %30 %
Kaya and Sange40 %30 %
Meteor Hammer35 %25 %

Urn of Shadows também perde 0,25 de regeneração de mana (de +1,25 para +1). Tomada isoladamente, cada linha parece inofensiva; somadas, elas retiram o conforto que permitia a um mid de inteligência espamar suas habilidades já a partir do primeiro item. Os pontos de atributos e os itens de mana bruta — Null Talisman, Arcane Boots, Bottle bem gerenciada — voltam, portanto, a ser compras à parte, com peso real.

Divine Rapier: acabou o acúmulo de amplificação de feitiço

Divine Rapier custa 5.600 de ouro e oferece +100 de dano de ataque, além de uma alternância Transmute que dá, à escolha, +250 de dano adicional (350 no total) ou +25 % de amplificação de feitiço. O modo "amplificação" havia aberto uma brecha: acumular vários Rapiers em um conjurador à distância para produzir dano mágico absurdo. A 7.41e fecha essa porta, a amplificação de feitiço de vários Divine Rapiers não se acumula mais: um segundo Rapier agora só serve pelo dano de ataque. Zeus, já afetado em outros aspectos, é o primeiro impactado.

Os itens que mudam suas compras

  • Butterfly: agilidade de +35 para +30, dano de +25 para +30. O item desliza para um perfil mais ofensivo. Abyssal Blade: força de +26 para +30. Hand of Midas: velocidade de ataque de +35 para +40.
  • Mask of Madness: Berserk dá 6 % de velocidade de movimento aos heróis à distância (contra 8 %), e a resistência à redução de velocidade passa de 30 % para todos a 15 % à distância / 30 % corpo a corpo.
  • Satanic: recarga de Unholy Rage de 30 para 40 segundos, um nerf seco na sobrevivência dos carries. Refresher Shard: perde seus +12 de regeneração de vida, +6 de regeneração de mana e +20 de dano.
  • Eye of Skadi: a redução de velocidade de ataque de Cold Attack passa de 20 % para 25 %. Heaven's Halberd: recarga de Disarm de 16 para 15 s. Hurricane Pike: buff de Hurricane Thrust de 6 para 5 s. Veil of Discord: custo de mana de Spell Weakness de 50 para 25.
  • As orbes sobem um nível: Orb of Venom para 12 de dano por segundo (contra 10), Orb of Corrosion para 18 % de redução de cura (contra 16 %), Orb of Frost para 15 % (contra 13 %) — este último não se aplicando mais quando você ataca um aliado, assim como Smoldering Resin de Batrider.
  • Chasm Stone: de 800 para 900 de ouro. Crella's Crozier: roubo de velocidade de Rite of Rumusque elevado para 2 s, Putrefaction Aura para 90 % durante o ativo.

Duas táticas que desaparecem

Urn of Shadows, Spirit Vessel e Essence Distiller não ganham mais cargas a partir do stash quando um herói morre nas proximidades: é preciso realmente portar o item consigo. Acabou o support que deixa seu Urn no depósito enquanto acumula cargas.

Smoke of Deceit tem a duração de Disguise fixada: ela não é mais afetada pelas amplificações de duração dos buffs. Por fim, o Tormentor anula os projéteis em voo quando se desloca de um abismo para outro, o que torna os ataques à distância consideravelmente menos confiáveis.

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As receitas mais baratas de Gleipnir e Shiva's Guard mudam o momento em que o item é concluído, não seu preço final. Crédito: Valve Corporation.

Os heróis que mais perdem

  • Drow Ranger: Multishot custa 70/85/100/115 de mana (contra 50/70/90/110), o bônus de dano das flechas cai para 80/100/120/140%, e seu alcance é recalculado como 475 + 1× o alcance de ataque em vez de 1,75× o alcance de ataque. A lane sente o impacto imediatamente.
  • Snapfire: a revisão mais pesada do patch. Scatterblast perde seu bônus à queima-roupa (30% → 25%) e sua largura inicial não é mais aumentada pelos bônus de área, Firesnap Cookie cai para 60/130/200/270 e Mortimer Kisses para 170/250/330 por globo, e três talentos são revisados para baixo.
  • Clockwerk: Power Cogs consome menos mana (40/75/110/145), tem alcance reduzido nos primeiros níveis, visão reduzida pela metade (800/400 contra 1.600/600) e não bloqueia mais os camps de creeps — uma utilidade de controle de jungle muito praticada que desaparece.
  • Bane: Nightmare dura 3/4/5/6 s em vez de 3,5/4,5/5,5/6,5 s, mas corta totalmente a visão do alvo. Ichor of Nyctasha sobe para 6 Terrors no máximo, cada um oferecendo apenas 4% de resistência a estados.
  • Zeus: Thundergod's Wrath passa de 300/475/650 para 275/425/575. Treant Protector: velocidade de ataque base de 100 para 90, Living Armor com 80 de mana fixos. Hoodwink: Sharpshooter com 150/200/250 de mana, Hunter's Boomerang com 20 s de recarga. Necrophos: alcance de Death Seeker de 750 para 600.

Os heróis que sobem

  • Outworld Destroyer: Objurgation se torna instantâneo e não cancela mais o deslocamento, o escudo sobe para 150/200/250/300 e a recarga desce para 36/33/30/27 s. O melhor buff do patch.
  • Gyrocopter: Rocket Barrage com 75 de mana, Homing Missile com 120 de mana fixos e 26/21/16/11 s de recarga.
  • Venomancer: dano inicial de Snakebite de 40/60/80/100 para 40/70/100/130. Troll Warlord: agilidade base de 23 para 24 e Battle Trance oferece 35% de resistência à lentidão.
  • Phantom Assassin: Blur não pode mais ser dissipado. Chaos Knight: velocidade de Chaos Bolt de 700 para 900, o que torna o atordoamento bem mais difícil de esquivar.
  • Ancient Apparition: recarga de Ice Blast de 60/50/40 para 50/45/40 s. Queen of Pain: duas Sonic Wave lançadas em sequência finalmente acumulam seus danos.

Caso à parte, Legion Commander não é nem claramente buffada nem nerfada: força e velocidade de ataque base em alta, ganho de força em baixa, e o talento de nível 25 não oferece mais um reset da recarga de Duel, mas sim um avanço de 30 segundos.

Neutros, atalhos e reset do MMR Immortal

Do lado dos neutros, os Artifacts mudam pouco: Forager's Kit coleta em 0,75 s, Witchbane tem a recarga de Cleanse reduzida para 30 s. Entre os Enchantments, Greedy perde receita (+65/90 de ouro/min contra +75/100) e Feverish muda de natureza: ele não aumenta mais o custo em mana em 7%, mas reduz sua mana máxima em 20%.

O Summer Scrub traz sobretudo uma funcionalidade esperada há muito tempo: atalhos personalizáveis para unidades controladas, beneficiando os heróis com micro-gerenciamento — Chen, Beastmaster, Lycan, Enchantress, Visage, Lone Druid. Reconfigure suas teclas antes da sua próxima partida ranqueada.

Último ponto: a Valve procedeu a um reequilíbrio do MMR Immortal, com os jogadores afetados sendo trazidos para abaixo de 9.500 MMR para apagar a inflação da temporada. A classificação relativa e as posições no leaderboard não mudam, e o limite de elegibilidade para o Immortal Draft permanece fixado em 8.500. Se o seu número diminuiu, sua posição está intacta.

O que fazer até 13 de agosto

A Valve não costuma mexer no equilíbrio a quinze dias de um evento desse porte: o que você aprende agora continuará válido durante todo o torneio.

Três prioridades concretas. Reintegre um item de root nos seus reflexos de pick e compra: cortar um Twin Gate ou um Fiend's Gate agora vale um slot. Revise suas ordens de compra nos cores de inteligência, já que o conforto de mana da linha Kaya não é mais o mesmo. Por fim, se você participa das Predictions e da Fantasy, trave suas escolhas antes da primeira partida do dia 13 de agosto: após o pontapé inicial, as grades ficam fechadas.

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Esse patch realmente muda o meta antes do The International, ou é apenas cosmético?

Perguntas frequentes

O root realmente corta as teleportações agora?
Sim. Twin Gates, Fiend's Gate e Psionic Projection (via Aghanim's Shard) podem ser interrompidos por um root. Acabou a obrigatoriedade de um controle duro: Rod of Atos e Gleipnir finalmente se tornam ferramentas estratégicas críveis.
Por que a linha Kaya foi tão nerfada?
A amplificação de regeneração de mana despenca em todos os itens (Kaya cai de 30% para 20%, Yasha and Kaya de 40% para 30%). Somadas, essas reduções forçam os cores de inteligência a diversificar suas compras e a não mais usar seus feitiços à vontade já no primeiro item.
É possível realmente ativar suas alternâncias em invisibilidade?
Apenas em seis feitiços: Lightning Hands (Zeus), Split Shot (Medusa), Battle Stance (Troll Warlord), Gunslinger (Muerta), Astral Spirit (Elder Titan) e Stone Form (Visage). Você já chega configurado sob Smoke of Deceit, sem revelar sua posição.
Divine Rapier realmente acumula sua amplificação agora?
Não, essa é a mudança-chave do patch. A amplificação de feitiços de múltiplos Divine Rapiers não se acumula mais, matando as builds de conjuradores à distância que empilhavam três ou quatro para dano mágico absurdo.
Quem sofre mais com esse patch?
Drow Ranger (Multishot mais caro, dano reduzido, alcance recalculado), Snapfire (revisão muito pesada em todos os feitiços) e Clockwerk (Power Cogs devastado) são as grandes vítimas, redesenhando os metas de lane.

Destaques

  • O root finalmente corta as teleportações Twin Gates e Fiend's Gate, revalorizando Rod of Atos e Gleipnir como ferramentas estratégicas em vez de meros itens de lentidão passiva.
  • Seis alternâncias agora funcionam sob invisibilidade, mudando radicalmente a preparação de ganks e as iniciações com fumaça.
  • A linha Kaya sofre um colapso na amplificação de regeneração de mana, forçando os cores de inteligência a repensar suas compras prioritárias.
  • Divine Rapier perde o acúmulo de amplificação de feitiços, matando as builds absurdas de múltiplos Rapiers em conjuradores à distância.
  • Drow Ranger, Snapfire e Clockwerk levam os nerfs mais violentos, redesenhando os metas de lane e de jungle.

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