Dota 2 patch 7.41e: todas as mudanças a conhecer antes do The International 2026
Resumo
O patch 7.41e de Dota 2 remodela o jogo a três semanas do The International 2026 com 56 heróis rebalanceados, cerca de trinta itens revisados, e duas mudanças transversais importantes: o root agora interrompe os canais de deslocamento, e seis habilidades de alternância não quebram mais a invisibilidade. Uma atualização que pesa muito mais do que o habitual.
A Valve lançou o patch 7.41e em 30 de julho de 2026, junto com o Summer Scrub 2026. É a versão sobre a qual será disputado o The International 2026, de 13 a 23 de agosto em Xangai: as dezesseis equipes classificadas já estão trabalhando com ela.
No papel, uma "carta" costuma se resumir a três linhas de balanceamento. Desta vez, a Valve mexeu em 56 heróis, cerca de trinta itens, e modificou duas regras transversais que invalidam reflexos com várias temporadas de existência: o root agora interrompe certas canalizações, e uma série de habilidades de alternância não quebram mais a invisibilidade. Já o Summer Scrub corrige mais de 200 bugs e vem acompanhado de um reequilíbrio do MMR Immortal.
Precisão de vocabulário: o cliente francês de Dota 2 traduz a interface ("Passif :", "Utilisation :", "canalisation", "Recette :"), mas mantém o inglês para todos os nomes de heróis, itens e feitiços. Verificação feita nos dados de localização franceses publicados pela Valve: Kaya continua Kaya, Observer Ward continua Observer Ward, Mana Break continua Mana Break. Este artigo, portanto, não afrancesa nada.
O root agora interrompe as canalizações de teleporte
Essa é a mudança mais estruturante do patch. Três canalizações de deslocamento passam a ficar sob o controle do root:
- Twin Gates: a canalização agora pode ser interrompida por um root.
- Fiend's Gate (Underlord): mesma regra para a canalização do portal.
- Psionic Projection (Templar Assassin, via Aghanim's Shard): idem.
Até agora, era preciso um controle duro para impedir um adversário de desaparecer por um Twin Gate ou de reposicionar sua equipe com Fiend's Gate. Isso acabou, e isso revaloriza toda uma categoria de feitiços e itens que eram vistos principalmente como redutores de velocidade: Rod of Atos e Gleipnir se tornam ferramentas de controle de mapa, Leech Seed, Ensnare ou Earthbind ganham utilidade estratégica.
Aliás, Gleipnir chega em boa hora: sua receita cai de 400 para 300 de ouro, mantendo o custo total inalterado em 4.650 de ouro. Mesma lógica para o Shiva's Guard, receita de 1.350 para 1.250 de ouro, total inalterado em 4.500 de ouro. Não é o preço final que muda, é o patamar em que você finalmente conclui o item.
Seis alternâncias não quebram mais a invisibilidade
Segunda frente transversal, mais discreta, mas que muda uma rotina diária: várias habilidades de ativar/desativar revelavam sua posição assim que você as acionava sob Shadow Blade, Glimmer Cape ou Smoke of Deceit. Na 7.41e, elas podem ser manipuladas em invisibilidade:
- Lightning Hands (Zeus): a alternância não quebra mais a invisibilidade e funciona sob silêncio. Em contrapartida, o bônus de velocidade de ataque cai de 30 para 20.
- Split Shot (Medusa): idem, alternância possível em invisibilidade e sob silêncio.
- Battle Stance (Troll Warlord): passar de corpo a corpo para à distância não revela mais o herói.
- Gunslinger (Muerta): a alternância não quebra mais a invisibilidade.
- Astral Spirit (Elder Titan): as subabilidades Return e Move também não. Stone Form (Visage): idem quando é usada para ordenar a execução aos Familiars.
O ganho é direto nas iniciações sob Smoke of Deceit: você chega já configurado. Uma Medusa que desliga o Split Shot, um Troll que passa para corpo a corpo antes do contato, um Elder Titan que reposiciona seu espírito durante a aproximação — nada disso mais denuncia o gank.

A amplificação de regeneração de mana severamente reduzida
O terceiro eixo do patch tem como alvo a linha Kaya, espinha dorsal do mana dos cores de inteligência. A amplificação de regeneração de mana cai em todos os itens:
| Item | Antes | Depois |
|---|---|---|
| Kaya | 30 % | 20 % |
| Yasha and Kaya | 40 % | 30 % |
| Kaya and Sange | 40 % | 30 % |
| Meteor Hammer | 35 % | 25 % |
Urn of Shadows também perde 0,25 de regeneração de mana (de +1,25 para +1). Tomada isoladamente, cada linha parece inofensiva; somadas, elas retiram o conforto que permitia a um mid de inteligência espamar suas habilidades já a partir do primeiro item. Os pontos de atributos e os itens de mana bruta — Null Talisman, Arcane Boots, Bottle bem gerenciada — voltam, portanto, a ser compras à parte, com peso real.
Divine Rapier: acabou o acúmulo de amplificação de feitiço
Divine Rapier custa 5.600 de ouro e oferece +100 de dano de ataque, além de uma alternância Transmute que dá, à escolha, +250 de dano adicional (350 no total) ou +25 % de amplificação de feitiço. O modo "amplificação" havia aberto uma brecha: acumular vários Rapiers em um conjurador à distância para produzir dano mágico absurdo. A 7.41e fecha essa porta, a amplificação de feitiço de vários Divine Rapiers não se acumula mais: um segundo Rapier agora só serve pelo dano de ataque. Zeus, já afetado em outros aspectos, é o primeiro impactado.
Os itens que mudam suas compras
- Butterfly: agilidade de +35 para +30, dano de +25 para +30. O item desliza para um perfil mais ofensivo. Abyssal Blade: força de +26 para +30. Hand of Midas: velocidade de ataque de +35 para +40.
- Mask of Madness: Berserk dá 6 % de velocidade de movimento aos heróis à distância (contra 8 %), e a resistência à redução de velocidade passa de 30 % para todos a 15 % à distância / 30 % corpo a corpo.
- Satanic: recarga de Unholy Rage de 30 para 40 segundos, um nerf seco na sobrevivência dos carries. Refresher Shard: perde seus +12 de regeneração de vida, +6 de regeneração de mana e +20 de dano.
- Eye of Skadi: a redução de velocidade de ataque de Cold Attack passa de 20 % para 25 %. Heaven's Halberd: recarga de Disarm de 16 para 15 s. Hurricane Pike: buff de Hurricane Thrust de 6 para 5 s. Veil of Discord: custo de mana de Spell Weakness de 50 para 25.
- As orbes sobem um nível: Orb of Venom para 12 de dano por segundo (contra 10), Orb of Corrosion para 18 % de redução de cura (contra 16 %), Orb of Frost para 15 % (contra 13 %) — este último não se aplicando mais quando você ataca um aliado, assim como Smoldering Resin de Batrider.
- Chasm Stone: de 800 para 900 de ouro. Crella's Crozier: roubo de velocidade de Rite of Rumusque elevado para 2 s, Putrefaction Aura para 90 % durante o ativo.
Duas táticas que desaparecem
Urn of Shadows, Spirit Vessel e Essence Distiller não ganham mais cargas a partir do stash quando um herói morre nas proximidades: é preciso realmente portar o item consigo. Acabou o support que deixa seu Urn no depósito enquanto acumula cargas.
Smoke of Deceit tem a duração de Disguise fixada: ela não é mais afetada pelas amplificações de duração dos buffs. Por fim, o Tormentor anula os projéteis em voo quando se desloca de um abismo para outro, o que torna os ataques à distância consideravelmente menos confiáveis.

Os heróis que mais perdem
- Drow Ranger: Multishot custa 70/85/100/115 de mana (contra 50/70/90/110), o bônus de dano das flechas cai para 80/100/120/140%, e seu alcance é recalculado como 475 + 1× o alcance de ataque em vez de 1,75× o alcance de ataque. A lane sente o impacto imediatamente.
- Snapfire: a revisão mais pesada do patch. Scatterblast perde seu bônus à queima-roupa (30% → 25%) e sua largura inicial não é mais aumentada pelos bônus de área, Firesnap Cookie cai para 60/130/200/270 e Mortimer Kisses para 170/250/330 por globo, e três talentos são revisados para baixo.
- Clockwerk: Power Cogs consome menos mana (40/75/110/145), tem alcance reduzido nos primeiros níveis, visão reduzida pela metade (800/400 contra 1.600/600) e não bloqueia mais os camps de creeps — uma utilidade de controle de jungle muito praticada que desaparece.
- Bane: Nightmare dura 3/4/5/6 s em vez de 3,5/4,5/5,5/6,5 s, mas corta totalmente a visão do alvo. Ichor of Nyctasha sobe para 6 Terrors no máximo, cada um oferecendo apenas 4% de resistência a estados.
- Zeus: Thundergod's Wrath passa de 300/475/650 para 275/425/575. Treant Protector: velocidade de ataque base de 100 para 90, Living Armor com 80 de mana fixos. Hoodwink: Sharpshooter com 150/200/250 de mana, Hunter's Boomerang com 20 s de recarga. Necrophos: alcance de Death Seeker de 750 para 600.
Os heróis que sobem
- Outworld Destroyer: Objurgation se torna instantâneo e não cancela mais o deslocamento, o escudo sobe para 150/200/250/300 e a recarga desce para 36/33/30/27 s. O melhor buff do patch.
- Gyrocopter: Rocket Barrage com 75 de mana, Homing Missile com 120 de mana fixos e 26/21/16/11 s de recarga.
- Venomancer: dano inicial de Snakebite de 40/60/80/100 para 40/70/100/130. Troll Warlord: agilidade base de 23 para 24 e Battle Trance oferece 35% de resistência à lentidão.
- Phantom Assassin: Blur não pode mais ser dissipado. Chaos Knight: velocidade de Chaos Bolt de 700 para 900, o que torna o atordoamento bem mais difícil de esquivar.
- Ancient Apparition: recarga de Ice Blast de 60/50/40 para 50/45/40 s. Queen of Pain: duas Sonic Wave lançadas em sequência finalmente acumulam seus danos.
Caso à parte, Legion Commander não é nem claramente buffada nem nerfada: força e velocidade de ataque base em alta, ganho de força em baixa, e o talento de nível 25 não oferece mais um reset da recarga de Duel, mas sim um avanço de 30 segundos.
Neutros, atalhos e reset do MMR Immortal
Do lado dos neutros, os Artifacts mudam pouco: Forager's Kit coleta em 0,75 s, Witchbane tem a recarga de Cleanse reduzida para 30 s. Entre os Enchantments, Greedy perde receita (+65/90 de ouro/min contra +75/100) e Feverish muda de natureza: ele não aumenta mais o custo em mana em 7%, mas reduz sua mana máxima em 20%.
O Summer Scrub traz sobretudo uma funcionalidade esperada há muito tempo: atalhos personalizáveis para unidades controladas, beneficiando os heróis com micro-gerenciamento — Chen, Beastmaster, Lycan, Enchantress, Visage, Lone Druid. Reconfigure suas teclas antes da sua próxima partida ranqueada.
Último ponto: a Valve procedeu a um reequilíbrio do MMR Immortal, com os jogadores afetados sendo trazidos para abaixo de 9.500 MMR para apagar a inflação da temporada. A classificação relativa e as posições no leaderboard não mudam, e o limite de elegibilidade para o Immortal Draft permanece fixado em 8.500. Se o seu número diminuiu, sua posição está intacta.
O que fazer até 13 de agosto
A Valve não costuma mexer no equilíbrio a quinze dias de um evento desse porte: o que você aprende agora continuará válido durante todo o torneio.
Três prioridades concretas. Reintegre um item de root nos seus reflexos de pick e compra: cortar um Twin Gate ou um Fiend's Gate agora vale um slot. Revise suas ordens de compra nos cores de inteligência, já que o conforto de mana da linha Kaya não é mais o mesmo. Por fim, se você participa das Predictions e da Fantasy, trave suas escolhas antes da primeira partida do dia 13 de agosto: após o pontapé inicial, as grades ficam fechadas.
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Esse patch realmente muda o meta antes do The International, ou é apenas cosmético?
Perguntas frequentes
O root realmente corta as teleportações agora?
Por que a linha Kaya foi tão nerfada?
É possível realmente ativar suas alternâncias em invisibilidade?
Divine Rapier realmente acumula sua amplificação agora?
Quem sofre mais com esse patch?
Destaques
- O root finalmente corta as teleportações Twin Gates e Fiend's Gate, revalorizando Rod of Atos e Gleipnir como ferramentas estratégicas em vez de meros itens de lentidão passiva.
- Seis alternâncias agora funcionam sob invisibilidade, mudando radicalmente a preparação de ganks e as iniciações com fumaça.
- A linha Kaya sofre um colapso na amplificação de regeneração de mana, forçando os cores de inteligência a repensar suas compras prioritárias.
- Divine Rapier perde o acúmulo de amplificação de feitiços, matando as builds absurdas de múltiplos Rapiers em conjuradores à distância.
- Drow Ranger, Snapfire e Clockwerk levam os nerfs mais violentos, redesenhando os metas de lane e de jungle.
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