- Strona główna
- Poradniki
- Dota 2
- Dota 2 patch 7.41e: wszystkie zmiany, które musisz znać przed The International 2026
Dota 2 patch 7.41e: wszystkie zmiany, które musisz znać przed The International 2026
W skrócie
Patch 7.41e do Dota 2 przebudowuje grę na trzy tygodnie przed The International 2026, wprowadzając 56 przebalansowanych bohaterów, około trzydziestu poprawionych przedmiotów oraz dwie kluczowe zmiany przekrojowe: root przerywa teraz kanałowanie ruchu, a sześć umiejętności przełączalnych nie zdejmuje już niewidzialności. List zmian, który waży znacznie więcej niż zwykle.
Valve wypuściło patch 7.41e 30 lipca 2026 roku, jednocześnie z Summer Scrub 2026. To wersja, na której rozegrane zostanie The International 2026, w dniach 13–23 sierpnia w Szanghaju: szesnaście zakwalifikowanych drużyn już nad nią pracuje.
Na papierze „list” zwykle sprowadza się do trzech linijek balansu. Tym razem Valve poprawiło 56 bohaterów, około trzydziestu przedmiotów, i zmodyfikowało dwie zasady przekrojowe, które unieważniają odruchy wyrobione przez kilka sezonów: root przerywa teraz niektóre kanalizacje, a seria umiejętności przełączanych (toggle) nie przerywa już niewidzialności. Summer Scrub z kolei naprawia ponad 200 błędów i towarzyszy mu rebalans MMR na poziomie Immortal.
Uwaga terminologiczna: francuski klient Dota 2 tłumaczy interfejs („Passif :”, „Utilisation :”, „canalisation”, „Recette :”), ale zachowuje angielskie nazwy wszystkich bohaterów, przedmiotów i zaklęć. Sprawdzone w danych lokalizacyjnych opublikowanych przez Valve: Kaya pozostaje Kaya, Observer Ward pozostaje Observer Ward, Mana Break pozostaje Mana Break. Ten artykuł niczego więc nie spolszcza w tym sensie – zachowuje oryginalne, angielskie nazwy.
Root przerywa teraz kanalizacje teleportacji
To najbardziej strukturalna zmiana patcha. Trzy kanalizacje przemieszczania się przechodzą pod kontrolę roota:
- Twin Gates: kanalizacja może być teraz przerwana przez root.
- Fiend's Gate (Underlord): ta sama zasada dla kanalizacji portalu.
- Psionic Projection (Templar Assassin, poprzez Aghanim's Shard): identycznie.
Do tej pory potrzebny był twardy kontrol, by uniemożliwić przeciwnikowi zniknięcie przez Twin Gate lub przemieszczenie drużyny za pomocą Fiend's Gate. To się skończyło, co podnosi wartość całej kategorii zaklęć i przedmiotów, które kojarzono głównie ze spowolnieniem: Rod of Atos i Gleipnir stają się narzędziami kontroli mapy, a Leech Seed, Ensnare czy Earthbind zyskują strategiczną użyteczność.
Gleipnir trafia zresztą w idealnym momencie: jego receptura spada z 400 do 300 złota, przy niezmienionym koszcie całkowitym 4650 złota. Ta sama logika dotyczy Shiva's Guard: receptura z 1350 do 1250 złota, całość bez zmian – 4500 złota. To nie cena końcowa się zmienia, lecz próg, przy którym w końcu kompletujecie przedmiot.
Sześć przełączników nie przerywa już niewidzialności
Drugi przekrojowy obszar zmian, bardziej dyskretny, ale zmieniający codzienną rutynę: kilka umiejętności typu włącz/wyłącz zdradzało waszą pozycję, gdy tylko ich dotknęliście pod działaniem Shadow Blade, Glimmer Cape czy Smoke of Deceit. W 7.41e można je obsługiwać w niewidzialności:
- Lightning Hands (Zeus): przełączenie nie przerywa już niewidzialności i działa pod silence'em. W zamian bonus do szybkości ataku spada z 30 do 20.
- Split Shot (Medusa): identycznie, przełączenie możliwe w niewidzialności i pod silence'em.
- Battle Stance (Troll Warlord): przejście z walki wręcz na dystans nie zdradza już bohatera.
- Gunslinger (Muerta): przełączenie nie przerywa już niewidzialności.
- Astral Spirit (Elder Titan): podumiejętności Return i Move również nie. Stone Form (Visage): tak samo, gdy służy do wydania rozkazu wykonania Familiars.
Korzyść jest bezpośrednia przy inicjacjach pod osłoną Smoke of Deceit: przybywacie już skonfigurowani. Medusa, która wyłącza Split Shot, Troll przechodzący na walkę wręcz przed kontaktem, Elder Titan przemieszczający swojego ducha podczas podejścia – nic z tego już nie zdradza ganku.

Wzmocnienie regeneracji many mocno przycięte
Trzeci element patcha celuje w linię Kaya, będącą podstawą regeneracji many dla core'ów opierających się na intelekcie. Wzmocnienie regeneracji many spada w każdym przedmiocie:
| Przedmiot | Przed | Po |
|---|---|---|
| Kaya | 30 % | 20 % |
| Yasha and Kaya | 40 % | 30 % |
| Kaya and Sange | 40 % | 30 % |
| Meteor Hammer | 35 % | 25 % |
Urn of Shadows traci również 0,25 regeneracji many (z +1,25 do +1). Wzięta pojedynczo, każda zmiana wydaje się niewielka; sumując je jednak, odbierają one komfort, który pozwalał mid intelektowi spamować umiejętności już od pierwszego przedmiotu. Punkty statystyk oraz surowe przedmioty many — Null Talisman, Arcane Boots, dobrze zarządzana Bottle — stają się więc ponownie pełnoprawnymi zakupami.
Divine Rapier: koniec ze stackowaniem wzmocnienia czarów
Divine Rapier kosztuje 5 600 złota i daje +100 obrażeń z ataku, a także przełączalny Transmute, który daje do wyboru albo +250 dodatkowych obrażeń (350 łącznie), albo +25 % wzmocnienia czarów. Tryb „wzmocnienia” otworzył pewną furtkę: stackowanie kilku Rapierów na postaci walczącej na dystans, aby wygenerować absurdalne obrażenia magiczne. 7.41e zamyka tę możliwość: wzmocnienie czarów z kilku Divine Rapierów już się nie kumuluje — drugi Rapier służy teraz tylko swoim obrażeniom z ataku. Zeus, już i tak dotknięty innymi zmianami, jest pierwszym, kogo to dotyczy.
Przedmioty, które zmieniają wasze zakupy
- Butterfly: zręczność z +35 do +30, obrażenia z +25 do +30. Przedmiot przesuwa się w stronę bardziej ofensywnego profilu. Abyssal Blade: siła z +26 do +30. Hand of Midas: prędkość atakowania z +35 do +40.
- Mask of Madness: Berserk daje 6 % prędkości ruchu bohaterom walczącym na dystans (wcześniej 8 %), a odporność na spowolnienie zmienia się z 30 % dla wszystkich do 15 % na dystansie / 30 % w walce wręcz.
- Satanic: czas odnowienia Unholy Rage z 30 do 40 sekund, wyraźny nerf przetrwania carry. Refresher Shard: traci +12 regeneracji zdrowia, +6 regeneracji many i +20 obrażeń.
- Eye of Skadi: spowolnienie prędkości atakowania z Cold Attack wzrasta z 20 % do 25 %. Heaven's Halberd: czas odnowienia Disarm z 16 do 15 s. Hurricane Pike: bonus z Hurricane Thrust z 6 do 5 s. Veil of Discord: koszt many Spell Weakness z 50 do 25.
- Orby idą o oczko wyżej: Orb of Venom do 12 obrażeń na sekundę (wcześniej 10), Orb of Corrosion do 18 % redukcji leczenia (wcześniej 16 %), Orb of Frost do 15 % (wcześniej 13 %) — ten ostatni nie działa już, gdy atakujecie sojusznika, podobnie jak Smoldering Resin Batridera.
- Chasm Stone: z 800 do 900 złota. Crella's Crozier: kradzież prędkości z Rite of Rumusque wydłużona do 2 s, Putrefaction Aura do 90 % podczas działania aktywnej umiejętności.
Dwie sztuczki, które znikają
Urn of Shadows, Spirit Vessel i Essence Distiller nie zdobywają już ładunków ze stashu, gdy bohater umiera w pobliżu: trzeba faktycznie nosić przedmiot na sobie. Koniec z supportem zostawiającym swój Urn w schowku, a jednocześnie gromadzącym ładunki.
Smoke of Deceit ma teraz zablokowany czas trwania Disguise: nie jest już on modyfikowany przez amplifikacje czasu trwania buffów. Wreszcie, Tormentor anuluje pociski w locie, gdy przenosi się z jednej otchłani do drugiej, co sprawia, że ataki dystansowe stają się wyraźnie mniej niezawodne.

Bohaterowie, którzy tracą najwięcej
- Drow Ranger: Multishot kosztuje teraz 70/85/100/115 many (zamiast 50/70/90/110), bonus obrażeń strzał spada do 80/100/120/140%, a ich zasięg jest przeliczany jako 475 + 1× zasięg ataku zamiast 1,75× zasięgu ataku. Efekt odczuwalny jest natychmiast na lane'ie.
- Snapfire: najcięższa rewizja tego patcha. Scatterblast traci bonus na krótkim dystansie (30% → 25%), a jego początkowa szerokość nie jest już zwiększana przez bonusy do obszaru działania, Firesnap Cookie spada do 60/130/200/270, a Mortimer Kisses do 170/250/330 za kulę, a trzy talenty zostały obniżone.
- Clockwerk: Power Cogs zużywa mniej many (40/75/110/145), ma zmniejszony zasięg na pierwszych poziomach, dwukrotnie mniejszy zasięg widzenia (800/400 zamiast 1600/600) i nie blokuje już obozów creepów — bardzo popularna dotąd funkcja kontroli jungli znika.
- Bane: Nightmare trwa 3/4/5/6 s zamiast 3,5/4,5/5,5/6,5 s, ale całkowicie odcina widzenie celu. Ichor of Nyctasha zwiększa maksymalną liczbę Terrorów do 6, ale każdy z nich daje teraz tylko 4% odporności na efekty statusowe.
- Zeus: Thundergod's Wrath spada z 300/475/650 do 275/425/575. Treant Protector: bazowa szybkość ataku z 100 do 90, Living Armor kosztuje na stałe 80 many. Hoodwink: Sharpshooter kosztuje 150/200/250 many, Hunter's Boomerang ma 20 s czasu odnowienia. Necrophos: zasięg Death Seeker z 750 do 600.
Bohaterowie, którzy zyskują na sile
- Outworld Destroyer: Objurgation staje się natychmiastowy i nie przerywa już ruchu, tarcza rośnie do 150/200/250/300, a czas odnowienia spada do 36/33/30/27 s. Najlepszy buff tego patcha.
- Gyrocopter: Rocket Barrage kosztuje 75 many, Homing Missile kosztuje na stałe 120 many i ma 26/21/16/11 s czasu odnowienia.
- Venomancer: początkowe obrażenia Snakebite z 40/60/80/100 do 40/70/100/130. Troll Warlord: bazowa zręczność z 23 do 24, a Battle Trance daje 35% odporności na spowolnienie.
- Phantom Assassin: Blur nie może już zostać zdjęty. Chaos Knight: prędkość Chaos Bolt z 700 do 900, co sprawia, że ogłuszenie jest znacznie trudniejsze do uniknięcia.
- Ancient Apparition: czas odnowienia Ice Blast z 60/50/40 do 50/45/40 s. Queen of Pain: dwie Sonic Wave rzucone jedna po drugiej wreszcie kumulują swoje obrażenia.
Osobny przypadek stanowi Legion Commander, która nie została ani wyraźnie wzmocniona, ani osłabiona: bazowa siła i szybkość ataku rosną, przyrost siły maleje, a talent na 25. poziomie nie oferuje już resetu czasu odnowienia Duel, lecz przyspieszenie o 30 sekund.
Neutralne przedmioty, skróty i reset MMR na randze Immortal
Jeśli chodzi o przedmioty neutralne, Artefakty zmieniają się niewiele: Forager's Kit zbiera surowce w 0,75 s, a Witchbane skraca czas odnowienia Cleanse do 30 s. Wśród Enchantmentów, Greedy traci na dochodzie (+65/90 złota/min zamiast +75/100), a Feverish zmienia swoją naturę: nie zwiększa już kosztu many o 7%, lecz zmniejsza maksymalną pulę many o 20%.
Summer Scrub wprowadza przede wszystkim od dawna wyczekiwaną funkcję: konfigurowalne skróty klawiszowe dla kontrolowanych jednostek, co przyda się bohaterom opartym na mikrozarządzaniu — Chenowi, Beastmasterowi, Lycanowi, Enchantress, Visage'owi, Lone Druidowi. Skonfigurujcie ponownie swoje klawisze przed kolejną rankingową rozgrywką.
Ostatnia kwestia: Valve przeprowadziło przebalansowanie MMR Immortal, sprowadzając zainteresowanych graczy pod poziom 9500 MMR, aby usunąć inflację sezonu. Relatywna klasyfikacja i pozycje w leaderboardzie nie zmieniają się, a próg kwalifikacji do Immortal Draft pozostaje ustalony na 8500. Jeśli wasza liczba stopniała, wasze miejsce pozostaje niezmienione.
Co należy zrobić do 13 sierpnia
Valve nie ma zwyczaju zmieniać balansu piętnaście dni przed wydarzeniem tej wielkości: to, czego uczycie się teraz, pozostanie aktualne przez cały turniej.
Trzy konkretne priorytety. Przywróćcie przedmiot zadający root do swoich odruchów przy pickach i zakupach: przerwanie Twin Gate lub Fiend's Gate jest teraz warte jednego slotu. Zrewidujcie swoje porządki zakupowe na core'ach intelektu, ponieważ komfort many linii Kaya nie jest już taki sam. Wreszcie, jeśli bierzecie udział w Predictions i Fantasy, zablokujcie swoje wybory przed pierwszym meczem 13 sierpnia: po gwizdku startowym drabinki zostają zamknięte.
Udostępnij ten artykuł
Czy ten patch naprawdę zmienia metę przed The International, czy to tylko kosmetyka?
Najczęstsze pytania
Czy root naprawdę przerywa teraz teleportacje?
Dlaczego linia Kaya jest tak mocno nerfiona?
Czy naprawdę można aktywować przełączalne umiejętności w niewidzialności?
Czy Divine Rapier naprawdę kumuluje teraz wzmocnienie?
Kto najbardziej cierpi na tym patchu?
Najważniejsze informacje
- Root w końcu przerywa teleportacje Twin Gates i Fiend's Gate, przywracając Rod of Atos i Gleipnir rangę strategicznych narzędzi zamiast pasywnych spowalniaczy.
- Sześć umiejętności przełączalnych działa teraz pod niewidzialnością, radykalnie zmieniając przygotowanie ganków i inicjacji z dymu.
- Linia Kaya załamuje się pod względem wzmocnienia regeneracji many, zmuszając core'y intelektu do przemyślenia priorytetowych zakupów.
- Divine Rapier traci kumulację wzmocnienia zaklęć, zabijając absurdalne buildy z wieloma Rapierami na dystansowych castersach.
- Drow Ranger, Snapfire i Clockwerk dostają najbrutalniejsze nerfy, przerysowując mety lane'owe i jungle'owe.
Komentarze
Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!
Dodaj komentarz
Podobne poradniki
Najnowsze artykuły
Oceń Dota 2
Kliknij gwiazdkę, aby ocenić
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series