- Home
- Guide
- ARC Raiders
- ARC Raiders: guida al progetto Phantom Targets — antenne, fasi e ricompense (agosto 2026)
ARC Raiders: guida al progetto Phantom Targets — antenne, fasi e ricompense (agosto 2026)
In breve
Il progetto Phantom Targets (prima parte) è attivo dal agosto 2026 su ARC Raiders. Tre tappe vi offrono sei ricompense principali tra cui tre armi leggendarie (Aphelion, Dolabra, Jupiter), oltre a equipaggiamenti e 150 gettoni Raider. Questa guida dettaglia ogni tappa, le insidie da evitare e l'ordine ottimale per completarle senza sprecare raid.
La Store Update 1.40.0, distribuita il 4 agosto 2026 su PC, PS5 e Xbox Series X|S, ha aperto la prima parte del progetto Phantom Targets. Il pitch si riassume in due righe: Shani ha rilevato dati di sorveglianza incoerenti attorno a Speranza, e il gioco vi chiede di riparare delle antenne per triangolare il segnale, poi di testare metodi di distruzione inusuali sulle macchine ARC.
Tre tappe sono giocabili immediatamente. Danno come ricompensa un aumento Combat 3 (aggressione), uno Scudo pesante, uno Spray di Vita, 100 gettoni Raider, un Discensore motorizzato, un'Impugnatura orizzontale, un Moschettone e soprattutto tre armi leggendarie: Aphelion, Dolabra e Jupiter. È uno dei progetti più remunerativi mai proposti da Embark Studios.
Attenzione a una confusione che circola già: quello attivo oggi è un progetto, non l'evento. L'evento Phantom Targets e la seconda metà del progetto arriveranno insieme il 18 agosto 2026 con l'aggiornamento 1.42, come indicato dalla comunicazione ufficiale di Embark. Ecco come completare le tre tappe disponibili senza rovinare i raid.
Tappa 1: riparare tre antenne sugli ascensori merci
L'obiettivo richiede di potenziare tre antenne situate su ascensori merci. È la tappa dove la maggior parte dei giocatori perde tempo, perché il gioco non indica le posizioni sulla mappa e la parola «ascensore» si presta a confusione.
Un ascensore merci è la grande struttura industriale di estrazione standard, quella che vi fa scendere sottoterra a fine raid. È segnalata sulla mappa da una freccia verso il basso in un quadrato. Non sono quindi né le botole Raider, né le stazioni della metropolitana della Città sepolta, che non contano assolutamente per questo livello.
Dove trovarle
- Champ de bataille du barrage (Dam Battlegrounds): la mappa più efficiente, con diversi ascensori merci abbastanza vicini tra loro da permettere di completare le tre antenne in una sola uscita.
- Port spatial (Spaceport): buona alternativa, ma i punti di estrazione sono più distanti tra loro.
- Marées déchirées (Riven Tides): anche idonea, con una mappa decisamente più contesa in PvP.
Come interagire con l'antenna
L'antenna è fissata sul tetto della struttura di estrazione. Da terra, il prompt di interazione non si attiva: bisogna arrampicarsi sui bordi inclinati dell'ascensore e avvicinarsi in diagonale all'antenna finché non appare il prompt, poi tenere premuto il tasto di interazione. Non è richiesto alcun materiale né componente di riparazione, il che è una buona notizia: potete svolgere questa tappa con equipaggiamento leggero, senza il timore di perdere uno zaino pieno.
Altro punto pratico: non è necessario estrarsi per validare il progresso. Morire o abbandonare dopo aver riparato le antenne non annulla il livello raggiunto. Il metodo più rapido è quindi un raid «a mani nude» sul Champ de bataille du barrage: sprintate da un ascensore all'altro, completate le tre antenne, e l'estrazione diventa secondaria.
Ricompense della tappa 1: 1 aumento Combat 3 (aggressione), 1 Scudo pesante, 1 Spray di Vita.
Tappa 2: infliggere danni con tre pezzi ARC monouso
La seconda tappa vi fa usare come armi i componenti che di solito rivendete. Tre contatori indipendenti, con soglie molto diverse tra loro:
| Componente ARC | Danno da infliggere | Macchina fonte | Dove raccoglierlo |
|---|---|---|---|
| Grilletto Pop | 50 | Pop | Ovunque, incluse le stazioni della metropolitana della Città Sepolta |
| Pilota di Vespa | 500 | Vespa | Campo di battaglia della diga, zone ad alto loot della Città Sepolta |
| Unità a impulsi di Bondisseur | 1 000 | Bondisseur | Zone ad alta densità di ARC, container di rarità elevata |
Il grilletto Pop è aneddotico: 50 danni sono uno o due colpi su una macchina immobile, e la questione è chiusa. Fate attenzione a non spenderne più del necessario: questi grilletti servono a far passare la stazione di esplosivi dal livello I al livello II all'officina, al costo di cinque unità.
Il pilota di Vespa è l'oggetto più vantaggioso del lotto: esplode non appena gli si spara, e i dati raccolti dalla community lo accreditano di poco più di 250 danni per detonazione. Due o tre colpi ben piazzati bastano quindi per raggiungere i 500 danni. Tenete comunque presente che un pilota di Vespa si rivende a 1 000 gettoni Raider dai mercanti: non svuotate la vostra riserva, prelevate solo il necessario.
L'unità a impulsi di Bondisseur è il vero collo di bottiglia. È un oggetto epico, vale 3 000 gettoni alla rivendita, e bisogna accumulare 1 000 danni. La sua scheda indica 100 danni base su un raggio di 10 metri: lanciata in mezzo a un gruppo compatto di macchine, una sola unità frutta quindi molto più di 100 danni al contatore, poiché crea una singolarità che risucchia tutto ciò che si trova nei dintorni. Puntate sugli sciami di Vespe o sulle patrouglie di Zecche piuttosto che su un obiettivo isolato, altrimenti ne consumerete una decina di unità.
Ricompense della fase 2: 50 gettoni Raider, 1 Aphelion, 1 Dolabra, 1 Jupiter.
Fase 3: fuoco, energia e lanciarazzi
La terza fase è la più lunga, con tre obiettivi di distruzione distinti: 1 500 danni da fuoco, 3 macchine ARC distrutte con arma a energia e 20 ARC volanti distrutti con munizioni da lanciatore.
I 1 500 danni da fuoco
La fonte più affidabile resta la Granata fiammeggiante, che copre 10 metri di fiamme per 10 secondi con 5 danni al secondo. Fate il calcolo: una granata frutta solo una cinquantina di danni per bersaglio colpito su tutta la durata. Bersagliare una macchina isolata è quindi una perdita netta; occorre posizionare la zona in fiamme su un gruppo, oppure su una macchina grossa che vi resti dentro, tipicamente un Bombardiere o un Bastione. E soprattutto, non sovrapponete due granate nello stesso punto: lanciatele una dopo l'altra per evitare che le zone si sovrappongano inutilmente.

Le 3 distruzioni con arma a energia
È qui che la costruzione del progetto diventa elegante, e nessuno lo sottolinea: le tre armi leggendarie offerte alla fase 2 sono proprio armi a energia. Aphelion, Dolabra e Jupiter usano tutte il caricatore a energia. Non avete quindi nulla da farmare in anticipo: completate la fase 2, equipaggiate una delle tre, e l'obiettivo successivo si risolve in un raid.
- Jupiter: fucile di precisione a otturatore, 60 danni per colpo. Il più sicuro per finire una macchina a distanza senza farsi scoprire.
- Aphelion: fucile da combattimento a raffica di due colpi, penetrazione dell'armatura molto elevata.
- Dolabra: fucile a pompa sperimentale, capace di concentrare un fascio di calore a media distanza.
Un dettaglio che costa dei raid: conta solo il colpo fatale. Se iniziate ad attaccare un Bastion con l'arma classica e lo finite con il Jupiter, la distruzione viene validata; il contrario no.
I 20 ARC volanti al lanciarazzi
Solo due armi consumano munizioni da lanciarazzi: il Rascal (75 danni, azione a bascula) e l'Hullcracker (100 danni, azione a pompa). I bersagli validi sono le macchine volanti, cioè essenzialmente le Vespe e i Calabroni.
Per il farm, Marées déchirées concentra di gran lunga il maggior numero di ARC volanti; è anche la mappa dove incontrerete più giocatori, quindi partite leggeri e accettate in anticipo di perdere lo zaino. Il Champ de bataille du barrage resta l'opzione prudente se preferite un farm a basso rischio nelle prime fasi di sessione, anche a costo di distribuire le 20 distruzioni su più raid.
Ricompense della fase 3: 50 gettoni Raider, 1 Discensore motorizzato, 1 Impugnatura orizzontale, 1 Moschettone.

L'ordine più efficace per completare tutto
L'errore classico consiste nell'affrontare la fase 3 con l'equipaggiamento abituale. Rispettando l'ordine sotto indicato, finanziate ogni livello con le ricompense del precedente:
- Raid 1, equipaggiamento usa e getta: Champ de bataille du barrage, tre antenne dell'ascensore merci, uscita facoltativa. Fase 1 completata.
- Raid 2, zaino leggero: portate due grilletti Pop, tre piloti vespa e le vostre unità a impulso da Bondisseur. Puntate ai gruppi, mai ai bersagli isolati. Fase 2 completata, tre leggendarie in tasca.
- Raid 3: equipaggiate un'arma energetica e delle Granate fiammeggianti, poi puntate a un Bombardier o a un Bastion. I 1.500 danni da fuoco e le 3 distruzioni energetiche rientrano nella stessa uscita.
- Raid 4 e successivi: Rascal o Hullcracker su Marées déchirées fino ai 20 ARC volanti.
Cosa arriva il 18 agosto con l'aggiornamento 1.42
La seconda parte del progetto Phantom Targets, l'evento omonimo e il set cosmetico Tick Hunter Set uscono lo stesso giorno. Il set comprende la tenuta Tick Hunter in quattro colorazioni (rosso, bianco, verde, nero), lo zaino Field Telephone, il portafortuna Tick Trophy, lo stile del volto Spider Tattoo e 2.400 gettoni Raider; è già possibile aggiungerlo alla lista desideri di Steam.
Embark non ha comunicato una data di fine ufficiale per il progetto. I tracker della community stimano una chiusura a inizio settembre, ma nulla lo confirma: non rimandate la fase 3, è quella che richiede più raid.
In parallelo, l'Embark Summer Celebration offre l'abito Azimuth in THE FINALS in cambio di tre ore di gioco su ARC Raiders. Sul fronte correzioni, lo studio ha riconosciuto due problemi in corso di risoluzione: i danni da schiacciamento della Regina e della Matriarca, che attraversano i muri e hanno una portata molto eccessiva, così come codici di errore all'avvio su PC. La 1.40.0 aggiunge inoltre due nuove colorazioni, nera e gialla, per l'abito Volare.
Bisogna dedicarsi subito all'evento?
Sì, e per un motivo molto concreto: tre armi leggendarie e un Discensore motorizzato per una manciata di raid è un rapporto sforzo/ricompensa che il gioco propone raramente. Il solo vero investimento sono le unità a impulso di Balzo, che valgono 3.000 gettoni l'una alla rivendita. Se la vostra riserva è vuota, completate prima la fase 1 e l'obiettivo «grilletti Pop», poi costruite con calma la vostra scorta di unità a impulso prima di sbloccare il resto.
Infine, lasciate spazio nella riserva: la parte 2 del 18 agosto riutilizzerà molto probabilmente le stesse componenti ARC. È meglio arrivare con una scorta già consistente piuttosto che dover farmare in fretta e furia su mappe sature di giocatori tornati per l'evento.
Condividi questo articolo
Di fronte alla tappa 3, preferite: il grande farm in un'unica sessione o distribuirlo su più raid più tranquilli?
Domande frequenti
Bisogna estrarsi dopo aver riparato le antenne perché la tappa venga conteggiata?
Qual è la trappola principale con i pezzi ARC monouso?
Devo farmare armi energetiche prima della tappa 3?
Come si valida una distruzione con l'arma energetica?
Quale mappa scegliere per le 20 distruzioni volanti al lanciarazzi?
Da ricordare
- Le antenne si trovano sugli ascensori merci (grande struttura di estrazione), non altrove — il Campo di battaglia della diga ne concentra diverse per completare la tappa 1 in un solo raid.
- L'unità a impulso di Bondisseur esplode in una singolarità ad area: usatela su gruppi di macchine, mai su un singolo bersaglio, altrimenti sprecherete una fortuna.
- Le tre armi leggendarie della tappa 2 sono energetiche — vi evitano di dover farmare un equipaggiamento specifico per la tappa 3.
- Solo il colpo di grazia con l'arma energetica conta per validare le distruzioni: iniziare con un'arma classica e finire con il Jupiter invalida la progressione.
- Maree Squarciate offre più volanti per le 20 distruzioni al lanciarazzi, ma è PvP serrato — il Campo di battaglia della diga resta più sicuro anche se più lento.
Commenti
Nessun commento per il momento. Sii il primo a reagire!
Lascia un commento
Guide simili
Ultimi articoli
Valuta ARC Raiders
Clicca su una stella per votare
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series