- Ana sayfa
- Rehberler
- ARC Raiders
- ARC Raiders: Phantom Targets projesi rehberi — antenler, aşamalar ve ödüller (Ağustos 2026)
ARC Raiders: Phantom Targets projesi rehberi — antenler, aşamalar ve ödüller (Ağustos 2026)
Özet
Phantom Targets projesinin ilk bölümü, ARC Raiders'ta Ağustos 2026'dan beri aktif durumda. Üç aşama size altı büyük ödül sunuyor; bunların üçü efsanevi silah (Aphelion, Dolabra, Jupiter), ayrıca ekipmanlar ve 150 Raider jetonu da cabası. Bu rehber her aşamayı, kaçınılması gereken tuzakları ve raidleri boşa harcamadan tamamlamanın en verimli sırasını detaylandırıyor.
Store Update 1.40.0, 4 Ağustos 2026'da PC, PS5 ve Xbox Series X|S üzerinde yayına girdi ve Phantom Targets projesinin ilk bölümünü açtı. Senaryo iki cümleyle özetleniyor: Shani, Speranza çevresinde tutarsız gözetim verileri tespit etti ve oyun sizden sinyali üçgenleme yöntemiyle bulmak için antenleri onarmanızı, ardından ARC makinelerine karşı alışılmadık imha yöntemleri denemenizi istiyor.
Üç aşama şu anda oynanabilir durumda. Bunlar bir Combat 3 (saldırganlık) artışı, bir Ağır Kalkan, bir Vita Spreyi, 100 Raider jetonu, bir Motorlu İniş Halatı, bir Yatay Tutamak, bir Karabina ve özellikle üç efsanevi silah kazandırıyor: Aphelion, Dolabra ve Jupiter. Bu, Embark Studios'un bugüne kadar sunduğu en kazançlı projelerden biri.
Şimdiden yayılmaya başlayan bir karışıklığa dikkat: bugün aktif olan şey bir proje, etkinlik değil. Phantom Targets etkinliği ve projenin ikinci yarısı, Embark'ın resmi açıklamasında belirtildiği üzere 18 Ağustos 2026'da 1.42 güncellemesiyle birlikte gelecek. İşte hiçbir raid'i boşa harcamadan mevcut üç aşamayı tamamlamanın yolu.
Aşama 1: yük asansörlerindeki üç anteni onarmak
Hedef, yük asansörlerinde bulunan üç anteni geliştirmenizi istiyor. Çoğu oyuncunun zaman kaybettiği aşama burası, çünkü oyun konumları haritada işaretlemiyor ve "asansör" kelimesi kafa karışıklığına yol açıyor.
Yük asansörü, sizi raid sonunda yer altına indiren standart, büyük endüstriyel çıkarma yapısıdır. Haritada bir karenin içinde aşağı doğru bir okla gösterilir. Dolayısıyla bunlar ne Raider kapakları, ne de bu eşik için hiçbir şekilde sayılmayan Gömülü Şehir'deki metro istasyonlarıdır.
Nerede bulunurlar
- Dam Battlegrounds: en verimli harita, birden fazla yük asansörünün birbirine yeterince yakın olması sayesinde tek bir çıkışta üç anteni de tamamlayabilirsiniz.
- Spaceport: iyi bir alternatif, ancak çıkış noktaları birbirinden daha uzak.
- Riven Tides: bu da uygun, ancak PvP açısından belirgin şekilde daha rekabetçi bir harita.
Antenle nasıl etkileşime girilir
Anten, çıkarma yapısının çatısına sabitlenmiştir. Yerden etkileşim istemi tetiklenmez: asansörün eğimli kenarlarına tırmanmak ve çapraz olarak antene yaklaşmak gerekir; prompt görünene kadar yaklaşıp ardından etkileşim tuşuna basılı tutmalısınız. Hiçbir malzeme, hiçbir onarım bileşeni istenmiyor, ki bu iyi bir haber: bu aşamayı hafif teçhizatla, dolu bir çanta kaybetme korkusu olmadan yapabilirsiniz.
Bir başka pratik nokta: ilerlemeyi onaylamak için çıkış yapmanıza gerek yok. Antenleri onardıktan sonra ölmek veya vazgeçmek, aşamayı iptal etmez. Bu nedenle en hızlı yöntem, Dam Battlegrounds üzerinde "çıplak" bir raid yapmaktır: bir asansörden diğerine koşarak üç anteni de tamamlarsınız ve çıkış ikincil hale gelir.
Aşama 1 ödülleri: 1 Combat 3 (saldırganlık) artışı, 1 Ağır Kalkan, 1 Vita Spreyi.
Aşama 2: üç kullanılabilir ARC parçasıyla hasar vermek
İkinci aşama, genellikle satmaya alıştığınız bileşenleri silah olarak kullanmanızı istiyor. Birbirinden bağımsız üç sayaç, oldukça farklı eşiklerle:
| ARC Parçası | Verilecek Hasar | Kaynak Makine | Nereden Toplanır |
|---|---|---|---|
| Pop Tetiği | 50 | Pop | Her yerde, Gömülü Şehir'deki metro istasyonları dahil |
| Wasp Sürücüsü | 500 | Wasp | Baraj Savaş Alanı, Gömülü Şehir'in yüksek ganimet bölgeleri |
| Bounder Darbe Ünitesi | 1.000 | Bounder | Yüksek ARC yoğunluklu bölgeler, yüksek nadirlik konteynerleri |
Pop tetiği önemsizdir: 50 hasar, sabit bir makineye bir ya da iki atışla hallolur. Gerekenden fazlasını sakın harcamayın, bu tetikler atölyede patlayıcı istasyonunu I. seviyeden II. seviyeye çıkarmak için de beş adet gerekiyor.
Wasp sürücüsü grubun en kârlı objesidir: üzerine ateş edildiği anda patlar ve topluluk verilerine göre patlama başına 250'nin biraz üzerinde hasar veriyor. Dolayısıyla iyi yerleştirilmiş iki ya da üç atış 500 hasar için yeterli. Yine de unutmayın, bir Wasp sürücüsü tüccarlarda 1.000 Raider jetonuna satılıyor: stoğunuzu boşaltmayın, sadece gereken kadarını alın.
Bounder darbe ünitesi ise asıl darboğaz. Epik bir obje, satışta 3.000 jeton ediyor ve 1.000 hasar biriktirmek gerekiyor. Kartında 10 metre yarıçapında 100 temel hasar belirtiliyor: sıkışık bir makine grubunun ortasına fırlatıldığında, etraftaki her şeyi içine çeken bir tekillik yarattığı için tek bir ünite sayaçta 100'den çok daha fazlasını getiriyor. İzole bir hedef yerine Wasp sürüleri ya da Tick devriyelerini hedef alın, aksi halde on tane ünite harcarsınız.
2. aşama ödülleri: 50 Raider jetonu, 1 Aphelion, 1 Dolabra, 1 Jupiter.
3. aşama: ateş, enerji ve roketatar
Üçüncü aşama, üç ayrı imha hedefiyle en uzun olanı: 1.500 ateş hasarı, enerji silahıyla imha edilmiş 3 ARC makinesi ve lançer mühimmatıyla imha edilmiş 20 uçan ARC.
1.500 ateş hasarı
En güvenilir kaynak yine Alevli Bomba: 10 metrelik bir alanı 10 saniye boyunca saniyede 5 hasar veren alevlerle kaplıyor. Hesabı yapın: bir bomba, süre boyunca isabet alan hedef başına sadece elli küsur hasar veriyor. Yalnız bir makineyi ateşe tutmak dolayısıyla saf bir kayıp; alevli alanı bir gruba ya da içinde kalan büyük bir makineye, tipik olarak bir Bombardier ya da Bastion'a yerleştirmek gerekiyor. Ve her şeyden önce, aynı yere iki bomba üst üste atmayın: alanların gereksiz yere çakışmasını önlemek için birini diğerinin ardından kullanın.

Enerji silahıyla 3 imha
Projenin kurgusunun asıl zarif noktası burada ortaya çıkıyor ve kimse bunu vurgulamıyor: 2. aşamada verilen üç efsanevi silah tam olarak enerji silahları. Aphelion, Dolabra ve Jupiter'in üçü de enerji şarjörü kullanıyor. Yani önceden farm yapmanıza gerek yok: 2. aşamayı bitirin, üçünden birini kuşanın, bir sonraki hedef tek bir raid'de tamamlanır.
- Jupiter: sürgülü keskin nişancı tüfeği, mermi başına 60 hasar. Bir makineyi fark edilmeden uzaktan bitirmek için en güvenli seçenek.
- Aphelion: ikili rafal atışlı taarruz tüfeği, çok yüksek zırh delme gücü.
- Dolabra: deneysel pompalı tüfek, orta menzilde bir ısı huzmesi yoğunlaştırabiliyor.
Rade'leri maliyetli hâle getiren bir detay: sadece öldürücü vuruş sayılıyor. Bir Bastion'a klasik silahla başlayıp Jupiter ile bitirirseniz imha onaylanır; tersi durumda ise onaylanmaz.
Fırlatıcı ile uçan 20 ARC
Sadece iki silah fırlatıcı mühimmatı kullanıyor: Rascal (75 hasar, kırma namlulu aksiyon) ve Hullcracker (100 hasar, pompalı aksiyon). Uygun hedefler uçan makineler, yani esas olarak Wasplar ve Hornetlar.
Farm için, Torn Tides haritası açık farkla en çok uçan ARC yoğunlaştıran harita; aynı zamanda en çok oyuncuya rastlayacağınız harita, dolayısıyla hafif ekipmanla çıkın ve çantayı kaybetmeyi baştan kabullenin. Dam Battlegrounds ise oturumun başında düşük riskli farm tercih ediyorsanız daha temkinli bir seçenek, gerekirse 20 imhayı birkaç rade'ye yayabilirsiniz.
Aşama 3 ödülleri: 50 Raider Token, 1 Motorlu İniş Aleti, 1 Yatay Kabza, 1 Karabina.

Her şeyi tamamlamak için en etkili sıralama
Klasik hata, aşama 3'e alışılmış ekipmanla saldırmaktır. Aşağıdaki sırayı takip ederek her aşamayı öncekinin ödülleriyle finanse edersiniz:
- Rade 1, sarf edilebilir ekipman: Dam Battlegrounds, üç kargo asansörü anteni, çıkış isteğe bağlı. Aşama 1 tamamlandı.
- Rade 2, hafif çanta: iki Pop tetikleyicisi, üç wasp pilotu ve Bondisseur darbe birimlerinizi yanınıza alın. Gruplara odaklanın, asla tek başına hedeflere değil. Aşama 2 tamamlandı, cepte üç efsanevi eşya.
- Rade 3: bir enerji silahı ve Flamboyant Grenade'ler takın, ardından bir Bombardier veya Bastion'ı hedefleyin. 1.500 ateş hasarı ve 3 enerji imhası aynı çıkışta gerçekleşir.
- Rade 4 ve sonrası: Torn Tides'ta 20 uçan ARC'ye kadar Rascal veya Hullcracker kullanın.
18 Ağustos'ta 1.42 güncellemesiyle gelenler
Phantom Targets projesinin ikinci bölümü, aynı adlı etkinlik ve Tick Hunter Set kozmetik paketi aynı gün çıkıyor. Paket, dört renk seçeneğinde (kırmızı, beyaz, yeşil, siyah) Tick Hunter kıyafetini, Field Telephone sırt çantasını, Tick Trophy uğurunu, Spider Tattoo yüz stilini ve 2.400 Raider Token'ı içeriyor; şimdiden Steam istek listesine eklenebiliyor.
Embark, proje için resmî bir bitiş tarihi paylaşmadı. Topluluk takip araçları eylül başında kapanacağını öngörüyor, ancak bunu doğrulayan hiçbir şey yok: aşama 3'ü sona bırakmayın, en fazla rade gerektiren aşama bu.
Aynı zamanda, Embark Summer Celebration etkinliği ARC Raiders'ta üç saat oyun oynama karşılığında THE FINALS'ta Azimuth kıyafetini sunuyor. Yamalar tarafında, stüdyo işlenmekte olan iki sorunu kabul etti: duvarların içinden geçen ve çok fazla uzağa isabet eden Kraliçe ve Matriarch'ın çiğneme hasarı, ayrıca PC'de başlatma sırasında görülen hata kodları. 1.40.0 sürümü ayrıca Volare kıyafeti için siyah ve sarı olmak üzere iki yeni renk seçeneği ekliyor.
Şimdi başlamalı mı?
Evet, ve bunun çok somut bir sebebi var: bir avuç raid için üç efsanevi silah ve motorlu bir İniş Aracı, oyunun nadiren sunduğu bir çaba/ödül dengesi. Buradaki tek gerçek yatırım, satışta parça başına 3.000 jetona denk gelen Sıçratıcı impulse birimleri. Stokunuz boşsa, önce 1. adımı ve « Pop tetikleyicileri » hedefini tamamlayın, ardından gerisini açmadan önce impulse birimi stokunuzu sakin sakin oluşturun.
Son olarak, rezervde yer bırakın: 18 Ağustos'taki 2. bölüm büyük olasılıkla aynı ARC bileşenlerini yeniden kullanacak. Etkinlik için geri dönen oyuncularla dolup taşan haritalarda son dakikada farm yapmak zorunda kalmaktansa, zaten dolu bir stokla gelmek daha iyidir.
Bu makaleyi paylaş
3. aşamayla karşılaştığınızda tercihiniz ne olurdu: tek seferde büyük çiftlik mi, yoksa birden fazla sakin raide yaymak mı?
Sıkça sorulan sorular
Antenleri onardıktan sonra çıkış yapmak mı gerekiyor ki bu sayılsın?
Tek kullanımlık ARC parçalarıyla ilgili başlıca tuzak nedir?
3. aşamadan önce enerji silahları farm etmem gerekiyor mu?
Enerji silahıyla bir imhayı nasıl geçerli hale getiririm?
Fırlatıcıyla yapılan 20 uçan hedef imhası için hangi haritayı seçmeliyim?
Öne çıkanlar
- Antenler yük asansörlerinde (büyük çıkarma yapısı) bulunur, başka hiçbir yerde değil — Baraj Savaş Alanı bunlardan birkaçını bir arada barındırdığı için 1. aşamayı tek bir raidde tamamlamayı sağlar.
- Bondisseur'ün darbe ünitesi grup halinde bir tekillik oluşturarak patlar: bunu makine sürülerine karşı kullanın, asla tek hedefe karşı değil, yoksa bir servet harcarsınız.
- 2. aşamanın üç efsanevi silahı enerji tabanlıdır — bu da 3. aşama için özel bir ekipman farm etmenizi gereksiz kılar.
- Sadece enerji silahıyla vurulan öldürücü darbe imhaları geçerli kılar: sıradan bir silahla başlayıp Jupiter ile bitirmek ilerlemeyi geçersiz kılar.
- Marées déchirées, fırlatıcıyla yapılan 20 imha için en çok uçan hedef sunar, ama burası yoğun PvP alanı — Baraj Savaş Alanı daha güvenli ama daha yavaştır.
Yorumlar
Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!
Yorum yap
Benzer rehberler
Son makaleler
ARC Raiders oyununu puanla
Puanlamak için bir yıldıza tıklayın
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series