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Pokémon Pokopia : le guide de l'électricité — les 4 générateurs, leurs kits et les 10 blocs de portée du câblage
En bref
Pokémon Pokopia impose une gestion électrique stricte : quatre générateurs distincts fournissent de 5 à 30 unités, chaque appareil en consomme une, et le courant ne se propage que sur 10 blocs maximum. Sans relais, un générateur puissant mais isolé reste inutile.
Dans Pokémon Pokopia, un appareil qui reste obstinément éteint n'est presque jamais victime d'un bug : il n'est simplement pas alimenté. Caméras de surveillance, imprimante 3D, éclairage public — tout cela tourne sur un réseau électrique que le joueur doit produire lui-même, puis acheminer jusqu'aux machines. Le jeu ne détaille cette chaîne nulle part, et c'est le mur classique du milieu de partie.
Le dimensionnement tient en une ligne : aucun appareil ne peut être alimenté au-delà de 10 blocs d'un conducteur, et chacun consomme une unité, et les quatre sources de courant du jeu en fournissent 5, 10, 20 ou 30 selon leur nature et leur emplacement. Un Aérogénérateur bien posé alimente trente appareils à lui seul, là où un Petit générateur s'arrête à cinq.
Reste à conduire ce courant jusqu'à destination, au Poteau électrique ou au Transmetteur sans fil, avec une portée plafonnée à 10 blocs. Voici les quatre générateurs, la composition de leurs kits au matériau près, et la façon de câbler l'ensemble.
Une unité par appareil : le seul calcul à faire avant de poser quoi que ce soit
Comptez vos machines avant vos générateurs. La règle est uniforme : un appareil branché consomme une unité d'électricité, sans distinction entre gros et petits consommateurs. Cinq appareils tiennent donc sur un Petit générateur, vingt exigent au minimum un Hydrogénérateur, et trente passent sur un seul Pyrogénérateur — ou sur un seul Aérogénérateur, à condition de le construire en hauteur.
Pour les villes très équipées, la mise à jour 2.0.0 du 5 août 2026 a relevé le plafond de générateurs d'énergie posables de 64 à 128, pyrogénérateurs exclus — ces derniers ne comptent pas dans la limite. Le plafond n'est plus un souci ; la place au sol, si.
De 5 unités pour le Petit générateur à 30 pour le Pyrogénérateur : les quatre sources
Trois sources sur quatre sont des bâtiments, construits à partir d'un kit avec des matériaux et de la main-d'œuvre Pokémon. La quatrième, le Petit générateur, est un simple objet à placer sans aucun pré-requis : une solution de dépannage, pas l'alimentation d'une ville.
| Source | Nature | Pré-requis | Production |
|---|---|---|---|
| Aérogénérateur | Bâtiment (Kit aérogénérateur) | Aucun, fonctionne automatiquement | 10 unités en basse altitude, 30 unités en haute altitude |
| Hydrogénérateur | Bâtiment (Kit hydrogénérateur) | Un cours d'eau à proximité | 20 unités |
| Pyrogénérateur | Bâtiment (Kit pyrogénérateur) | Des combustibles | 30 unités |
| Petit générateur | Objet à placer | Aucun, fonctionne automatiquement | 5 unités |
L'Aérogénérateur est le cas intéressant : son rendement triple selon l'endroit où vous le posez. Réserve honnête en revanche, notre source ne chiffre pas les seuils de « basse » et « haute » altitude — aucun nombre de blocs n'est donné, il faut tester sur vos propres reliefs. Même prudence pour le Pyrogénérateur, meilleur rendement garanti mais seul générateur à réclamer un entretien : la liste exacte des combustibles qu'il accepte n'est pas documentée.
15 minutes de chantier, 2 Pokémon et 2 × 2 blocs : la composition des kits
Les trois générateurs-bâtiments partagent le même profil de chantier : 2 Pokémon, spécialité Construction, 15 minutes de travaux, emprise de 2 × 2. Seuls les matériaux changent. On y ajoute le Point de charge, quatrième bâtiment lié à l'électricité.
| Construction | Matériaux | Main-d'œuvre | Spécialité | Durée | Emprise |
|---|---|---|---|---|---|
| Kit aérogénérateur | Bois × 5, Fil de tissu × 5 | 2 Pokémon | Construction | 15 minutes | 2 × 2 |
| Kit hydrogénérateur | Bois × 15, Pierre × 5 | 2 Pokémon | Construction | 15 minutes | 2 × 2 |
| Kit pyrogénérateur | Fer × 15, Fragments de verre de mer × 5 | 2 Pokémon | Construction | 15 minutes | 2 × 2 |
| Point de charge | Lingot de fer × 10, Poké Métal × 10 | 2 Pokémon | Construction | Livré « Demain » | 4 × 4 |
La lecture est nette : l'Aérogénérateur est de loin le moins cher, dix matériaux au total et aucune condition de terrain. C'est le premier à monter, quitte à en aligner deux. L'Hydrogénérateur triple la facture en bois, le Pyrogénérateur bascule sur le métal, et le Point de charge joue dans une autre catégorie : vingt matériaux avancés, emprise de 4 × 4 et chantier annoncé pour « Demain » au lieu d'être livré dans la foulée. Anticipez-le d'une journée.
Note de vocabulaire, utile au moment de chercher : le client français réserve « recette » à la cuisine et dit « méthode » pour les conceptions d'objets. Ici, ce que vous cherchez s'appelle un kit.
Les kits s'achètent en boutique, flottent à la surface de l'eau ou vous sont offerts
Un kit ne se fabrique pas depuis rien, il s'obtient. Trois voies cumulables : l'achat à la boutique, la récupération à la surface de l'eau et le cadeau d'un Pokémon. Prenez le réflexe de fouiller les plans d'eau, c'est la source la plus facile à manquer.
Deux contraintes de chantier valent ensuite pour toute construction. Le terrain doit être plat, sans trous et sans obstacles, végétation comprise : un buisson oublié suffit à bloquer la pose. Et un Pokémon spécialisé en Construction est obligatoire comme chef de chantier — sachant que Cheffelina, grâce à sa spécialité Travaux, tient ce rôle tout en réduisant le temps de construction.

Poteau électrique et Transmetteur sans fil : 10 blocs de portée, et l'erreur qui laisse un appareil éteint
Produire ne suffit pas, il faut conduire. Deux dispositifs s'en chargent, le Poteau électrique et le Transmetteur sans fil, soumis à la même limite dure : la portée d'électrification est de 10 blocs maximum.
L'erreur de débutant se joue exactement là. On bâtit son Aérogénérateur en hauteur pour les 30 unités, on installe ses machines en bas dans la ville, et on s'étonne qu'elles restent inertes. Le courant ne franchit pas la distance tout seul : au-delà de 10 blocs, il faut relayer, poteau après poteau ou transmetteur après transmetteur. Un générateur parfaitement placé pour son rendement, mais isolé de sa ville, ne sert à rien.
En pratique, dessinez le réseau avant de bâtir : mesurez la distance entre le point de production et la grappe d'appareils, divisez par 10, vous tenez le nombre de relais. Notre source ne précise pas si un poteau ou un transmetteur consomme lui-même une unité — dans le doute, gardez de la marge sur votre total.
L'Électrification des Pokémon est intermittente : n'en faites jamais votre source principale
Certains Pokémon produisent du courant grâce à leur spécialité Électrification. Séduisant, et piégeux : cette production est intermittente. Elle dépanne, elle complète, elle ne remplace pas un générateur.
Cette même spécialité a en revanche un usage incontournable, celui de main-d'œuvre. La Maison sable réclame Construction, Arrosage et Électrification ; la Grande maison sable y ajoute Recyclage ; la Maison Poké Ball demande Travaux et Électrification pour Béton × 10, Verre × 10 et Poké Métal × 10, en 15 minutes sur une emprise de 3 × 3 ; la Cabane jaune exige Construction et Électrification. Deux chantiers montent d'un cran en demandant deux Pokémon Électrification : la Maison jaune et le Café élégant. La Centrale abandonnée, elle, cumule Broyage, Construction, Électrification et Vol, mobilise 15 Pokémon et s'étale sur 33 × 31. Gardez donc deux Pokémon Électrification sous la main.
Ce que l'on ne sait pas encore : le comportement de l'électricité sous l'eau
Un point d'honnêteté pour finir. La documentation de référence de ce guide date du 22 mars 2026 et n'a pas été rééditée depuis. Or la mise à jour 2.0.0 a introduit la Plongée, les fonds marins et la construction immergée. Rien ne dit à ce jour comment l'électricité se comporte sous l'eau, ni si un générateur adapté aux fonds marins existe. Nous ne l'extrapolons pas : ce volet est non vérifié.
Aucune échéance sur ce sujet, et c'est tant mieux : ces valeurs relèvent du système de base et ne dépendent d'aucun événement en cours. Pour votre prochaine session : comptez vos appareils — une unité chacun —, montez un Aérogénérateur pour cinq Bois et cinq Fils de tissu en visant la hauteur pour tripler son rendement à 30 unités, aplanissez le terrain avant d'ouvrir le chantier, confiez-le à Cheffelina, et mesurez la distance jusqu'aux machines : au-delà de 10 blocs, il vous faudra un relais de plus.
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Quelle est votre stratégie électrique pour débuter dans Pokémon Pokopia ?
Questions fréquentes
Combien d'unités d'électricité produit chaque générateur ?
Quel est le générateur le plus facile à obtenir au départ ?
Pourquoi mon générateur puissant ne fait rien malgré une bonne production ?
Puis-je compter sur les Pokémon Électrification pour alimenter ma ville ?
Combien de matériaux faut-il pour construire chaque générateur-bâtiment ?
À retenir
- L'Aérogénérateur est le meilleur rapport coût-bénéfice avec seulement dix matériaux, et triple sa production en altitude.
- Un appareil branché consomme une unité d'électricité, sans distinction : comptez vos machines avant de dimensionner vos générateurs.
- Le courant s'arrête net à 10 blocs, il faut relayer avec des poteaux ou transmetteurs, sinon vos machines restent éteintes même avec assez de production.
- Les trois générateurs-bâtiments partagent un même profil : 2 Pokémon spécialisés en Construction, 15 minutes, emprise 2 × 2.
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