Pokémon Pokopia: przewodnik po elektryczności — 4 generatory, ich zestawy i 10 bloków zasięgu okablowania
Źródło: Crédit : The Pokémon Company / Nintendo / Creatures Inc. / GAME FREAK / KOEI TECMO GAMES
Crafting

Pokémon Pokopia: przewodnik po elektryczności — 4 generatory, ich zestawy i 10 bloków zasięgu okablowania

Fabian Fabian Lainé
Obserwuj nas na

W skrócie

Pokémon Pokopia wymaga rygorystycznego zarządzania energią elektryczną: cztery różne generatory dostarczają od 5 do 30 jednostek, każde urządzenie zużywa jedną, a prąd rozchodzi się maksymalnie na 10 bloków. Bez przekaźnika nawet mocny, lecz odizolowany generator jest bezużyteczny.

W Pokémon Pokopia urządzenie, które zawzięcie nie chce się włączyć, prawie nigdy nie jest ofiarą błędu: po prostu nie ma zasilania. Kamery przemysłowe, drukarka 3D, oświetlenie ulic — wszystko to działa w oparciu o sieć elektryczną, którą gracz musi sam wyprodukować, a następnie doprowadzić do maszyn. Gra nigdzie nie wyjaśnia tego łańcucha, i to jest klasyczna ściana środka rozgrywki.

Zasady wymiarowania mieszczą się w jednym zdaniu: żadne urządzenie nie może być zasilane w odległości większej niż 10 bloków od przewodnika, a każde zużywa jedną jednostkę, a cztery źródła prądu dostępne w grze dostarczają 5, 10, 20 lub 30 jednostek, zależnie od ich rodzaju i lokalizacji. Dobrze ustawiona Turbina wiatrowa zasili aż trzydzieści urządzeń, gdy tymczasem Mały generator zatrzymuje się na pięciu.

Pozostaje jeszcze doprowadzić ten prąd do celu, do Słupa elektrycznego lub Transmitera bezprzewodowego, przy zasięgu ograniczonym do 10 bloków. Poniżej znajdują się cztery generatory, skład ich zestawów co do materiału, oraz sposób okablowania całości.

Jedna jednostka na urządzenie: jedyne wyliczenie, które trzeba zrobić przed postawieniem czegokolwiek

Policzcie swoje maszyny, zanim policzycie generatory. Zasada jest jednolita: podłączone urządzenie zużywa jedną jednostkę elektryczności, bez rozróżnienia między dużymi i małymi odbiornikami. Pięć urządzeń zmieści się więc na jednym Małym generatorze, dwadzieścia wymaga co najmniej jednego Hydrogeneratora, a trzydzieści zasili sam Pirogenerator — albo sama Turbina wiatrowa, o ile zbudujecie ją na wysokości.

Dla bardzo rozbudowanych miast aktualizacja 2.0.0 z 5 sierpnia 2026 roku podniosła limit możliwych do postawienia generatorów energii z 64 do 128, z wyjątkiem pirogeneratorów — te ostatnie nie wliczają się do limitu. Limit nie jest już problemem; miejsce na ziemi — owszem.

Od 5 jednostek dla Małego generatora do 30 dla Pirogeneratora: cztery źródła

Trzy z czterech źródeł to budynki, wznoszone na podstawie zestawu z materiałów i pracy Pokémonów. Czwarte, Mały generator, jest zwykłym przedmiotem do postawienia bez żadnych wymagań: rozwiązaniem doraźnym, a nie zasilaniem całego miasta.

ŹródłoRodzajWymaganiaProdukcja
Turbina wiatrowaBudynek (Zestaw turbiny wiatrowej)Brak, działa automatycznie10 jednostek na niskiej wysokości, 30 jednostek na dużej wysokości
HydrogeneratorBudynek (Zestaw hydrogeneratora)Zbiornik wody w pobliżu20 jednostek
PirogeneratorBudynek (Zestaw pirogeneratora)Paliwo30 jednostek
Mały generatorPrzedmiot do postawieniaBrak, działa automatycznie5 jednostek

Turbina wiatrowa jest ciekawym przypadkiem: jej wydajność zwiększa się trzykrotnie w zależności od miejsca, w którym ją postawicie. Uczciwa zastrzeżenie jednak — nasz materiał nie podaje konkretnych wartości progów „niskiej” i „dużej” wysokości — nie podano żadnej liczby bloków, trzeba sprawdzić to na własnym terenie. Ta sama ostrożność dotyczy Pirogeneratora, o najlepszej gwarantowanej wydajności, ale jedynego generatora wymagającego konserwacji: dokładna lista paliw, które przyjmuje, nie jest udokumentowana.

15 minut budowy, 2 Pokémony i 2 × 2 bloki: skład zestawów

Wszystkie trzy generatory-budynki mają ten sam profil budowy: 2 Pokémony, specjalność Budownictwo, 15 minut prac, powierzchnia 2 × 2. Zmieniają się jedynie materiały. Dochodzi do tego Punkt ładowania, czwarty budynek związany z elektrycznością.

BudowaMateriałySiła roboczaSpecjalnośćCzas trwaniaPowierzchnia
Zestaw aerogeneratoraDrewno × 5, Nić tkaniny × 52 PokémonyBudownictwo15 minut2 × 2
Zestaw hydrogeneratoraDrewno × 15, Kamień × 52 PokémonyBudownictwo15 minut2 × 2
Zestaw pirogeneratoraŻelazo × 15, Fragmenty morskiego szkła × 52 PokémonyBudownictwo15 minut2 × 2
Punkt ładowaniaSztabka żelaza × 10, Poké Metal × 102 PokémonyBudownictwoDostarczone „Jutro”4 × 4

Wnioski są jasne: Aerogenerator jest zdecydowanie najtańszy, w sumie dziesięć materiałów i żadnych wymagań co do terenu. To pierwszy budynek do postawienia, nawet jeśli trzeba postawić dwa. Hydrogenerator potraja koszt drewna, Pirogenerator przechodzi na metal, a Punkt ładowania gra w zupełnie innej lidze: dwadzieścia zaawansowanych materiałów, powierzchnia 4 × 4 i budowa zapowiedziana na „Jutro”, zamiast być gotowa od razu. Trzeba to zaplanować z jednodniowym wyprzedzeniem.

Uwaga słownikowa, przydatna przy wyszukiwaniu: francuski gracz zarezerwował słowo „recette” (przepis) dla kuchni i mówi „méthode” (metoda) w odniesieniu do projektów przedmiotów. Tutaj to, czego szukacie, nazywa się zestawem.

Zestawy kupuje się w sklepie, można je znaleźć pływające na powierzchni wody lub dostać w prezencie

Zestawu nie da się wytworzyć znikąd, trzeba go zdobyć. Trzy sposoby, które można łączyć: zakup w sklepie, wyłowienie na powierzchni wody oraz prezent od Pokémona. Warto wyrobić sobie nawyk przeszukiwania zbiorników wodnych, to najłatwiejsze do przeoczenia źródło.

Poza tym dla każdej budowy obowiązują dwa ograniczenia terenowe. Teren musi być płaski, bez dziur i bez przeszkód, w tym roślinności: wystarczy jeden zapomniany krzak, by zablokować postawienie budynku. Ponadto Pokémon wyspecjalizowany w Budownictwie jest obowiązkowy jako kierownik budowy — przy czym Cheffelina, dzięki swojej specjalności Roboty, pełni tę rolę, jednocześnie skracając czas budowy.

Owinięty błyskawicami Loupio unosi się w mroku obok zapalonej latarni, na zalanych ulicach Fonds-Bulleux, tuż przy graczu w kasku do nurkowania
Zapalona latarnia uliczna to o jedno urządzenie więcej podłączone do sieci — a więc jedna zużyta jednostka elektryczności. Źródło: The Pokémon Company / Nintendo / Creatures Inc. / GAME FREAK / KOEI TECMO GAMES

Słup elektryczny i Nadajnik bezprzewodowy: zasięg 10 bloków i błąd, który pozostawia urządzenie bez zasilania

Samo wytwarzanie nie wystarczy, trzeba jeszcze przesyłać energię. Zajmują się tym dwa urządzenia, Słup elektryczny i Nadajnik bezprzewodowy, podlegające temu samemu twardemu ograniczeniu: zasięg elektryfikacji wynosi maksymalnie 10 bloków.

Błąd początkującego kryje się właśnie tutaj. Budujemy naszą Elektrownię wiatrową na wysokości, żeby uzyskać 30 jednostek, instalujemy nasze urządzenia w mieście na dole, i zdumiewamy się, że pozostają bezwładne. Prąd nie przebywa dystansu sam z siebie: powyżej 10 bloków trzeba przekazywać, słup po słupie lub przekaźnik po przekaźniku. Generator idealnie ustawiony pod względem wydajności, ale odizolowany od swojego miasta, jest bezużyteczny.

W praktyce zaplanujcie sieć przed budowaniem: zmierzcie odległość między punktem produkcji a skupiskiem urządzeń, podzielcie przez 10 i otrzymacie liczbę przekaźników. Nasze źródło nie precyzuje, czy słup lub przekaźnik sam zużywa jednostkę — w razie wątpliwości zachowajcie margines w swoim rachunku.

Elektryzacja Pokémonów jest przerywana: nigdy nie robicie z niej głównego źródła

Niektóre Pokémony produkują prąd dzięki swojej specjalności Elektryzacja. Kuszące, ale zwodnicze: ta produkcja jest przerywana. Wspomaga, uzupełnia, nie zastępuje generatora.

Ta sama specjalność ma natomiast niezbędne zastosowanie, jako siła robocza. Piaskowy dom wymaga Budowy, Polewania i Elektryzacji; Wielki piaskowy dom dodaje do tego Recykling; Dom Poké Ball wymaga Prac budowlanych i Elektryzacji na Beton × 10, Szkło × 10 i Poké Metal × 10, w 15 minut na powierzchni 3 × 3; Żółta chatka wymaga Budowy i Elektryzacji. Dwa projekty przechodzą na wyższy poziom, wymagając dwóch Pokémonów z Elektryzacją: Żółty dom i Elegancka kawiarnia. Opuszczona elektrownia z kolei łączy Kruszenie, Budowę, Elektryzację i Latanie, mobilizuje 15 Pokémonów i rozciąga się na 33 × 31. Trzymajcie więc dwa Pokémony z Elektryzacją pod ręką.

To, czego jeszcze nie wiemy: zachowanie elektryczności pod wodą

Na koniec kwestia uczciwości. Dokumentacja referencyjna tego przewodnika pochodzi z 22 marca 2026 i nie została od tego czasu zaktualizowana. Tymczasem aktualizacja 2.0.0 wprowadziła Nurkowanie, dno morskie i budowanie pod wodą. Nic dotychczas nie mówi o tym, jak elektryczność zachowuje się pod wodą, ani czy istnieje generator przystosowany do dna morskiego. Nie wyciągamy z tego wniosków: ten aspekt jest niezweryfikowany.

Brak terminu w tej kwestii, i to tym lepiej: te wartości należą do podstawowego systemu i nie zależą od żadnego trwającego wydarzenia. Na waszą następną sesję: przeliczcie swoje urządzenia — jedna jednostka każde —, zbudujcie Elektrownię wiatrową za pięć Drewna i pięć Nici z tkaniny, celując w wysokość, aby potroić jej wydajność do 30 jednostek, wyrównajcie teren przed rozpoczęciem budowy, powierzcie ją Szefowej Elince i zmierzcie odległość do urządzeń: powyżej 10 bloków będziecie potrzebować jeszcze jednego przekaźnika.

Udostępnij ten artykuł

Jaka jest wasza strategia elektryczna na początek w Pokémon Pokopia?

Najczęstsze pytania

Ile jednostek elektryczności produkuje każdy generator?
Mały generator produkuje 5, Aerogenerator 10 na niskiej wysokości lub 30 na dużej wysokości, Hydrogenerator 20, a Pyrogenerator 30. Wszystkie inne urządzenia zużywają jedną jednostkę.
Który generator jest najłatwiejszy do zdobycia na początku?
Mały generator, prosty przedmiot do postawienia bez budowy, zestawów czy zaawansowanych materiałów. To rozwiązanie tymczasowe, ale wystarczające, by zacząć z pięcioma urządzeniami.
Czemu mój mocny generator nic nie robi, mimo dobrej produkcji?
Prąd przechodzi maksymalnie przez 10 bloków. Poza tym zasięgiem trzeba przekazywać sygnał za pomocą Słupa elektrycznego lub Bezprzewodowego przekaźnika między generatorem a waszymi urządzeniami.
Czy mogę liczyć na Pokémony z Elektryfikacją, by zasilić moje miasto?
Nie, ta specjalizacja produkuje prąd w sposób nieregularny: pomaga lub uzupełnia, ale nigdy nie zastąpi prawdziwego generatora. Z drugiej strony pozostaje niezbędna jako siła robocza do niektórych konstrukcji.
Ile materiałów potrzeba, aby zbudować każdy generator-budynek?
Aerogenerator wymaga 5 Drewna i 5 Nici tkaniny. Hydrogenerator wymaga 15 Drewna i 5 Kamieni. Pyrogenerator wymaga 15 Żelaza i 5 Fragmentów morskiego szkła. Wszystkie trzy zajmują 15 minut z 2 Pokémonami wyspecjalizowanymi w Budowie.

Najważniejsze informacje

  • Aerogenerator ma najlepszy współczynnik koszt-efekt, wymagając zaledwie dziesięciu materiałów, a na dużej wysokości potraja swoją produkcję.
  • Podłączone urządzenie zużywa jedną jednostkę elektryczności, niezależnie od typu: policzcie swoje maszyny, zanim dobierzecie odpowiednie generatory.
  • Prąd zatrzymuje się dokładnie po 10 blokach, trzeba go przekazywać za pomocą słupów lub przekaźników, inaczej wasze maszyny pozostaną wyłączone, nawet jeśli produkcja jest wystarczająca.
  • Trzy generatory-budynki mają wspólny profil: 2 Pokémony wyspecjalizowane w Budowie, 15 minut, zajmowana powierzchnia 2 × 2.

Komentarze

Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!

Dodaj komentarz

Najnowsze artykuły