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Pokémon Pokopia: o guia da eletricidade — os 4 geradores, seus kits e os 10 blocos de alcance do cabeamento
Resumo
Pokémon Pokopia impõe uma gestão elétrica rigorosa: quatro geradores distintos fornecem de 5 a 30 unidades, cada aparelho consome uma, e a corrente só se propaga por 10 blocos no máximo. Sem retransmissão, um gerador potente mas isolado é inútil.
Em Pokémon Pokopia, um aparelho que permanece obstinadamente apagado quase nunca é vítima de um bug: ele simplesmente não está sendo alimentado. Câmeras de vigilância, impressora 3D, iluminação pública — tudo isso funciona em uma rede elétrica que o jogador precisa produzir por conta própria e depois conduzir até as máquinas. O jogo não detalha essa cadeia em lugar nenhum, e esse é o clássico muro do meio de jogo.
O dimensionamento cabe em uma linha: nenhum aparelho pode ser alimentado além de 10 blocos de um condutor, e cada um consome uma unidade, e as quatro fontes de energia do jogo fornecem 5, 10, 20 ou 30 conforme sua natureza e sua localização. Um Aerogerador bem posicionado alimenta sozinho trinta aparelhos, enquanto um Pequeno gerador para em cinco.
Resta conduzir essa corrente até o destino, ao Poste elétrico ou ao Transmissor sem fio, com um alcance limitado a 10 blocos. Aqui estão os quatro geradores, a composição de seus kits até o último material, e a maneira de fazer todo o cabeamento.
Uma unidade por aparelho: o único cálculo a fazer antes de colocar qualquer coisa
Conte suas máquinas antes de seus geradores. A regra é uniforme: um aparelho conectado consome uma unidade de eletricidade, sem distinção entre grandes e pequenos consumidores. Cinco aparelhos cabem, portanto, em um Pequeno gerador, vinte exigem no mínimo um Hidrogerador, e trinta passam em um único Pirogerador — ou em um único Aerogerador, desde que seja construído em altura.
Para cidades muito equipadas, a atualização 2.0.0 de 5 de agosto de 2026 elevou o limite de geradores de energia colocáveis de 64 para 128, pirogeradores excluídos — estes últimos não contam no limite. O teto não é mais um problema; o espaço no chão, sim.
De 5 unidades para o Pequeno gerador a 30 para o Pirogerador: as quatro fontes
Três fontes em quatro são construções, erguidas a partir de um kit com materiais e mão de obra Pokémon. A quarta, o Pequeno gerador, é um simples objeto a colocar sem nenhum pré-requisito: uma solução de emergência, não a alimentação de uma cidade.
| Fonte | Natureza | Pré-requisito | Produção |
|---|---|---|---|
| Aerogerador | Construção (Kit aerogerador) | Nenhum, funciona automaticamente | 10 unidades em baixa altitude, 30 unidades em alta altitude |
| Hidrogerador | Construção (Kit hidrogerador) | Um curso d'água nas proximidades | 20 unidades |
| Pirogerador | Construção (Kit pirogerador) | Combustíveis | 30 unidades |
| Pequeno gerador | Objeto a colocar | Nenhum, funciona automaticamente | 5 unidades |
O Aerogerador é o caso interessante: seu rendimento triplica conforme o local onde você o instala. Ressalva honesta, no entanto: nossa fonte não quantifica os limiares de altitude «baixa» e «alta» — nenhum número de blocos é dado, é preciso testar em seus próprios relevos. Mesma cautela para o Pirogerador, melhor rendimento garantido mas único gerador a exigir manutenção: a lista exata dos combustíveis que ele aceita não está documentada.
15 minutos de obra, 2 Pokémon e 2 × 2 blocos: a composição dos kits
Os três geradores-construção compartilham o mesmo perfil de obra: 2 Pokémon, especialidade Construção, 15 minutos de obras, área de 2 × 2. Só os materiais mudam. A eles se soma o Ponto de Carregamento, quarto edifício ligado à eletricidade.
| Construção | Materiais | Mão de obra | Especialidade | Duração | Área |
|---|---|---|---|---|---|
| Kit aerogerador | Madeira × 5, Fio de tecido × 5 | 2 Pokémon | Construção | 15 minutos | 2 × 2 |
| Kit hidrogerador | Madeira × 15, Pedra × 5 | 2 Pokémon | Construção | 15 minutos | 2 × 2 |
| Kit pirogerador | Ferro × 15, Fragmentos de vidro do mar × 5 | 2 Pokémon | Construção | 15 minutos | 2 × 2 |
| Ponto de Carregamento | Lingote de ferro × 10, Poké Metal × 10 | 2 Pokémon | Construção | Entregue "Amanhã" | 4 × 4 |
A leitura é clara: o Aerogerador é de longe o mais barato, dez materiais no total e nenhuma condição de terreno. É o primeiro a ser montado, podendo-se colocar dois lado a lado. O Hidrogerador triplica a conta em madeira, o Pirogerador passa para o metal, e o Ponto de Carregamento joga em outra categoria: vinte materiais avançados, área de 4 × 4 e obra anunciada para "Amanhã" em vez de ser entregue na hora. Antecipe-se com um dia de folga.
Nota de vocabulário, útil na hora de procurar: o cliente francês reserva "receita" para a culinária e usa "método" para as concepções de objetos. Aqui, o que você procura se chama kit.
Os kits são comprados na loja, flutuam na superfície da água ou são dados de presente
Um kit não é fabricado do zero, ele é obtido. Três caminhos cumulativos: a compra na loja, a recuperação na superfície da água e o presente de um Pokémon. Adote o hábito de vasculhar as áreas de água, é a fonte mais fácil de passar despercebida.
Duas restrições de obra valem então para qualquer construção. O terreno deve ser plano, sem buracos e sem obstáculos, vegetação inclusa: um arbusto esquecido já basta para bloquear a instalação. E um Pokémon especializado em Construção é obrigatório como chefe de obra — sabendo que a Cheffelina, graças à sua especialidade Obras, ocupa esse papel enquanto reduz o tempo de construção.

Poste elétrico e Transmissor sem fio: 10 blocos de alcance, e o erro que deixa um aparelho apagado
Produzir não basta, é preciso conduzir. Dois dispositivos cuidam disso, o Poste elétrico e o Transmissor sem fio, sujeitos ao mesmo limite rígido: o alcance de eletrificação é de no máximo 10 blocos.
O erro de principiante está exatamente aí. Construímos nosso Aerogerador nas alturas para as 30 unidades, instalamos nossas máquinas mais abaixo na cidade, e nos surpreendemos que elas fiquem inertes. A corrente não percorre a distância por conta própria: além de 10 blocos, é preciso retransmitir, poste após poste ou transmissor após transmissor. Um gerador perfeitamente posicionado para seu rendimento, mas isolado da sua cidade, não serve para nada.
Na prática, desenhe a rede antes de construir: meça a distância entre o ponto de produção e o conjunto de aparelhos, divida por 10, e você tem o número de retransmissores. Nossa fonte não especifica se um poste ou um transmissor consome ele mesmo uma unidade — na dúvida, mantenha uma margem no seu total.
A Eletrificação dos Pokémon é intermitente: nunca faça dela sua fonte principal
Alguns Pokémon produzem corrente graças à sua especialidade Eletrificação. Sedutor, e traiçoeiro: essa produção é intermitente. Ela ajuda em apuros, ela complementa, ela não substitui um gerador.
Essa mesma especialidade tem, no entanto, um uso indispensável, o de mão de obra. A Casa de areia exige Construção, Rega e Eletrificação; a Casa grande de areia soma a isso Reciclagem; a Casa Poké Bola pede Obras e Eletrificação para Concreto × 10, Vidro × 10 e Poké Metal × 10, em 15 minutos numa área de 3 × 3; a Cabana amarela exige Construção e Eletrificação. Duas obras sobem um nível pedindo dois Pokémon de Eletrificação: a Casa amarela e o Café elegante. A Usina abandonada, por sua vez, acumula Trituração, Construção, Eletrificação e Voo, mobiliza 15 Pokémon e se estende por 33 × 31. Mantenha, portanto, dois Pokémon de Eletrificação à mão.
O que ainda não sabemos: o comportamento da eletricidade sob a água
Um ponto de honestidade para terminar. A documentação de referência deste guia data de 22 de março de 2026 e não foi atualizada desde então. Ora, a atualização 2.0.0 introduziu o Mergulho, os fundos marinhos e a construção submersa. Nada indica até agora como a eletricidade se comporta sob a água, nem se existe um gerador adaptado aos fundos marinhos. Não vamos especular: esse aspecto é não verificado.
Nenhum prazo sobre esse assunto, e ainda bem: esses valores fazem parte do sistema básico e não dependem de nenhum evento em andamento. Para sua próxima sessão: conte seus aparelhos — uma unidade cada —, monte um Aerogerador com cinco Madeiras e cinco Fios de tecido visando a altura para triplicar seu rendimento a 30 unidades, nivele o terreno antes de abrir a obra, confie-a à Chefelina, e meça a distância até as máquinas: além de 10 blocos, você precisará de mais um retransmissor.
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Qual é sua estratégia elétrica para começar em Pokémon Pokopia?
Perguntas frequentes
Quantas unidades de eletricidade cada gerador produz?
Qual é o gerador mais fácil de conseguir no início?
Por que meu gerador potente não funciona apesar de boa produção?
Posso contar com os Pokémon Eletrificação para alimentar minha cidade?
Quantos materiais são necessários para construir cada gerador-construção?
Destaques
- O Aerogerador tem a melhor relação custo-benefício com apenas dez materiais, e triplica sua produção em altitude.
- Um aparelho conectado consome uma unidade de eletricidade, sem distinção: conte suas máquinas antes de dimensionar seus geradores.
- A corrente para bruscamente aos 10 blocos, é preciso retransmitir com postes ou transmissores, senão suas máquinas ficam desligadas mesmo com produção suficiente.
- Os três geradores-construção compartilham o mesmo perfil: 2 Pokémon especializados em Construção, 15 minutos, área de 2 × 2.
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