Pokémon Pokopia: la guía de la electricidad — los 4 generadores, sus kits y los 10 bloques de alcance del cableado
Crédito: Crédit : The Pokémon Company / Nintendo / Creatures Inc. / GAME FREAK / KOEI TECMO GAMES
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Pokémon Pokopia: la guía de la electricidad — los 4 generadores, sus kits y los 10 bloques de alcance del cableado

Fabian Fabian Lainé
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Resumen

Pokémon Pokopia impone una gestión eléctrica estricta: cuatro generadores distintos proporcionan de 5 a 30 unidades, cada aparato consume una, y la corriente solo se propaga hasta 10 bloques como máximo. Sin relés, un generador potente pero aislado resulta inútil.

En Pokémon Pokopia, un dispositivo que permanece obstinadamente apagado casi nunca es víctima de un fallo: simplemente no está alimentado. Cámaras de vigilancia, impresora 3D, alumbrado público — todo esto funciona con una red eléctrica que el jugador debe producir él mismo, y luego conducir hasta las máquinas. El juego no detalla esta cadena en ningún sitio, y ese es el clásico muro del medio juego.

El dimensionamiento cabe en una línea: ningún dispositivo puede ser alimentado a más de 10 bloques de un conductor, y cada uno consume una unidad, y las cuatro fuentes de corriente del juego proporcionan 5, 10, 20 o 30 según su naturaleza y su ubicación. Un Aerogenerador bien colocado alimenta treinta dispositivos por sí solo, mientras que un Pequeño generador se detiene en cinco.

Solo queda conducir esa corriente hasta su destino, hasta el Poste eléctrico o el Transmisor inalámbrico, con un alcance máximo de 10 bloques. Aquí están los cuatro generadores, la composición de sus kits hasta el último material, y la forma de cablear el conjunto.

Una unidad por dispositivo: el único cálculo que hacer antes de colocar nada

Contad vuestras máquinas antes que vuestros generadores. La regla es uniforme: un dispositivo conectado consume una unidad de electricidad, sin distinción entre grandes y pequeños consumidores. Cinco dispositivos caben, pues, en un Pequeño generador, veinte requieren como mínimo un Hidrogenerador, y treinta pasan con un solo Pirogenerador — o con un solo Aerogenerador, a condición de construirlo en altura.

Para las ciudades muy equipadas, la actualización 2.0.0 del 5 de agosto de 2026 elevó el límite de generadores de energía colocables de 64 a 128, pirogeneradores excluidos — estos últimos no cuentan dentro del límite. El límite ya no es un problema; el espacio en el suelo, sí.

De 5 unidades para el Pequeño generador a 30 para el Pirogenerador: las cuatro fuentes

Tres fuentes de cuatro son edificios, construidos a partir de un kit con materiales y mano de obra Pokémon. La cuarta, el Pequeño generador, es un simple objeto para colocar sin ningún requisito previo: una solución de emergencia, no la alimentación de una ciudad.

FuenteNaturalezaRequisitos previosProducción
AerogeneradorEdificio (Kit aerogenerador)Ninguno, funciona automáticamente10 unidades en baja altitud, 30 unidades en alta altitud
HidrogeneradorEdificio (Kit hidrogenerador)Un curso de agua cercano20 unidades
PirogeneradorEdificio (Kit pirogenerador)Combustibles30 unidades
Pequeño generadorObjeto para colocarNinguno, funciona automáticamente5 unidades

El Aerogenerador es el caso interesante: su rendimiento se triplica según el lugar donde lo coloquéis. Reserva honesta, en cambio: nuestra fuente no cuantifica los umbrales de «baja» y «alta» altitud — no se da ningún número de bloques, hay que probarlo en vuestro propio relieve. Misma prudencia para el Pirogenerador, rendimiento garantizado mejor pero único generador que requiere mantenimiento: la lista exacta de los combustibles que acepta no está documentada.

15 minutos de obra, 2 Pokémon y 2 × 2 bloques: la composición de los kits

Los tres generadores-edificios comparten el mismo perfil de obra: 2 Pokémon, especialidad Construcción, 15 minutos de obras, superficie de 2 × 2. Solo cambian los materiales. Se le añade el Punto de carga, cuarto edificio vinculado a la electricidad.

ConstrucciónMaterialesMano de obraEspecialidadDuraciónSuperficie
Kit aerogeneradorMadera × 5, Hilo de tela × 52 PokémonConstrucción15 minutos2 × 2
Kit hidrogeneradorMadera × 15, Piedra × 52 PokémonConstrucción15 minutos2 × 2
Kit pirogeneradorHierro × 15, Fragmentos de vidrio de mar × 52 PokémonConstrucción15 minutos2 × 2
Punto de cargaLingote de hierro × 10, Poké Metal × 102 PokémonConstrucciónEntregado «Mañana»4 × 4

La lectura es clara: el Aerogenerador es, con diferencia, el más barato, diez materiales en total y ninguna condición de terreno. Es el primero en levantarse, aunque haya que poner dos. El Hidrogenerador triplica la factura en madera, el Pirogenerador se pasa al metal, y el Punto de carga juega en otra categoría: veinte materiales avanzados, superficie de 4 × 4 y obra anunciada para «Mañana» en lugar de entregarse de inmediato. Antícipenlo con un día de margen.

Nota de vocabulario, útil a la hora de buscar: el cliente francés reserva «recette» para la cocina y dice «méthode» para los diseños de objetos. Aquí, lo que buscan se llama kit.

Los kits se compran en la tienda, flotan en la superficie del agua o los regala un Pokémon

Un kit no se fabrica de la nada, se obtiene. Tres vías acumulables: la compra en la tienda, la recuperación en la superficie del agua y el regalo de un Pokémon. Adquieran el hábito de rebuscar en las masas de agua, es la fuente más fácil de pasar por alto.

Después, dos restricciones de obra rigen para toda construcción. El terreno debe estar plano, sin agujeros y sin obstáculos, vegetación incluida: un simple arbusto olvidado basta para bloquear la colocación. Y es obligatorio contar con un Pokémon especializado en Construcción como jefe de obra, sabiendo que Cheffelina, gracias a su especialidad Obras, cumple ese papel a la vez que reduce el tiempo de construcción.

Un Voltorb rodeado de rayos flota en la penumbra cerca de una farola encendida, en las calles sumergidas de Fondos-Burbuja, junto al jugador con su casco de buceo
Una farola encendida es un aparato más en la red, es decir, una unidad de electricidad consumida. Crédito: The Pokémon Company / Nintendo / Creatures Inc. / GAME FREAK / KOEI TECMO GAMES

Poste eléctrico y Transmisor inalámbrico: 10 bloques de alcance, y el error que deja un aparato apagado

Producir no basta, hay que conducir. Dos dispositivos se encargan de ello, el Poste eléctrico y el Transmisor inalámbrico, sujetos al mismo límite estricto: el alcance de electrificación es de 10 bloques como máximo.

El error de principiante se juega exactamente ahí. Uno construye su Aerogenerador en altura para las 30 unidades, instala sus máquinas abajo en la ciudad, y se sorprende de que permanezcan inertes. La corriente no cruza la distancia por sí sola: más allá de 10 bloques, hay que retransmitir, poste tras poste o transmisor tras transmisor. Un generador perfectamente colocado por su rendimiento, pero aislado de su ciudad, no sirve de nada.

En la práctica, diseñen la red antes de construir: midan la distancia entre el punto de producción y el grupo de aparatos, dividan entre 10, y tendrán el número de relés. Nuestra fuente no precisa si un poste o un transmisor consume él mismo una unidad; en la duda, mantengan margen sobre su total.

La Electrificación de los Pokémon es intermitente: nunca la conviertan en su fuente principal

Ciertos Pokémon producen corriente gracias a su especialidad Electrificación. Atractivo, y engañoso: esta producción es intermitente. Ayuda, complementa, no reemplaza a un generador.

Esta misma especialidad tiene en cambio un uso ineludible, el de mano de obra. La Casa de arena requiere Construcción, Riego y Electrificación; la Gran casa de arena añade Reciclaje; la Casa Poké Ball pide Obras y Electrificación para Hormigón × 10, Vidrio × 10 y Poké Metal × 10, en 15 minutos sobre una superficie de 3 × 3; la Cabaña amarilla exige Construcción y Electrificación. Dos obras suben de nivel al requerir dos Pokémon Electrificación: la Casa amarilla y el Café elegante. La Central abandonada, por su parte, acumula Trituración, Construcción, Electrificación y Vuelo, moviliza 15 Pokémon y se extiende sobre 33 × 31. Por lo tanto, tengan dos Pokémon Electrificación a mano.

Lo que aún no se sabe: el comportamiento de la electricidad bajo el agua

Un punto de honestidad para terminar. La documentación de referencia de esta guía data del 22 de marzo de 2026 y no ha sido reeditada desde entonces. Ahora bien, la actualización 2.0.0 introdujo el Buceo, los fondos marinos y la construcción sumergida. Nada indica hasta la fecha cómo se comporta la electricidad bajo el agua, ni si existe un generador adaptado a los fondos marinos. No lo extrapolamos: este apartado está sin verificar.

Ningún plazo sobre este tema, y menos mal: estos valores forman parte del sistema base y no dependen de ningún evento en curso. Para su próxima sesión: cuenten sus aparatos —una unidad cada uno—, monten un Aerogenerador por cinco Maderas y cinco Hilos de tela apuntando a la altura para triplicar su rendimiento a 30 unidades, allanen el terreno antes de abrir la obra, encárguensela a Jefelina, y midan la distancia hasta las máquinas: más allá de 10 bloques, necesitarán un relé más.

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¿Cuál es tu estrategia eléctrica para empezar en Pokémon Pokopia?

Preguntas frecuentes

¿Cuántas unidades de electricidad produce cada generador?
El Pequeño generador produce 5, el Aerogenerador 10 en baja altitud o 30 en alta altitud, el Hidrogenerador 20, y el Pirogenerador 30. Todos los demás aparatos consumen una unidad.
¿Cuál es el generador más fácil de conseguir al principio?
El Pequeño generador, un simple objeto que se coloca sin construcción, kits ni materiales avanzados. Es una solución de emergencia, pero suficiente para empezar con cinco aparatos.
¿Por qué mi generador potente no hace nada a pesar de tener buena producción?
La corriente solo llega hasta 10 bloques como máximo. Más allá, hay que retransmitirla con un Poste eléctrico o un Transmisor inalámbrico entre el generador y tus aparatos.
¿Puedo contar con los Pokémon Electrificación para alimentar mi ciudad?
No, esta especialidad produce corriente de forma intermitente: sirve de apoyo o complemento, pero nunca sustituye a un verdadero generador. En cambio, sigue siendo obligatoria como mano de obra para ciertas construcciones.
¿Cuántos materiales hacen falta para construir cada generador-edificio?
El Aerogenerador requiere 5 Maderas y 5 Hilos de tela. El Hidrogenerador exige 15 Maderas y 5 Piedras. El Pirogenerador necesita 15 Hierros y 5 Fragmentos de vidrio marino. Los tres tardan 15 minutos con 2 Pokémon Construcción.

Lo esencial

  • El Aerogenerador es la mejor relación coste-beneficio con solo diez materiales, y triplica su producción en altitud.
  • Un aparato conectado consume una unidad de electricidad, sin distinción: cuenta tus máquinas antes de dimensionar tus generadores.
  • La corriente se detiene en seco a los 10 bloques, hay que retransmitirla con postes o transmisores, de lo contrario tus máquinas permanecerán apagadas aunque tengas suficiente producción.
  • Los tres generadores-edificio comparten un mismo perfil: 2 Pokémon especializados en Construcción, 15 minutos, ocupación de 2 × 2.

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