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Pokémon Pokopia: la guida dell'elettricità — i 4 generatori, i loro kit e i 10 blocchi di portata del cablaggio
In breve
Pokémon Pokopia impone una gestione elettrica rigorosa: quattro generatori distinti forniscono da 5 a 30 unità, ogni apparecchio ne consuma una, e la corrente si propaga solo su un massimo di 10 blocchi. Senza un ripetitore, un generatore potente ma isolato resta inutile.
In Pokémon Pokopia, un dispositivo che resta ostinatamente spento non è quasi mai vittima di un bug: semplicemente non è alimentato. Telecamere di sorveglianza, stampante 3D, illuminazione pubblica — tutto funziona grazie a una rete elettrica che il giocatore deve produrre da sé, per poi convogliarla fino alle macchine. Il gioco non dettaglia questa catena da nessuna parte, ed è il classico muro del midgame.
Il dimensionamento sta in una riga: nessun dispositivo può essere alimentato oltre 10 blocchi da un conduttore, e ciascuno consuma un'unità, e le quattro fonti di corrente del gioco ne forniscono 5, 10, 20 o 30 a seconda della loro natura e della loro posizione. Un Aerogeneratore ben posizionato alimenta da solo trenta dispositivi, laddove un Piccolo generatore si ferma a cinque.
Resta da condurre questa corrente fino a destinazione, al Palo elettrico o al Trasmettitore wireless, con un raggio limitato a 10 blocchi. Ecco i quattro generatori, la composizione dei loro kit fin nel dettaglio dei materiali, e il modo di cablare il tutto.
Un'unità per dispositivo: l'unico calcolo da fare prima di posizionare qualsiasi cosa
Contate le vostre macchine prima dei vostri generatori. La regola è uniforme: un dispositivo collegato consuma un'unità di elettricità, senza distinzione tra grandi e piccoli consumatori. Cinque dispositivi stanno quindi su un Piccolo generatore, venti richiedono come minimo un Idrogeneratore, e trenta passano su un solo Pirogeneratore — o su un solo Aerogeneratore, a condizione di costruirlo in altura.
Per le città molto attrezzate, l'aggiornamento 2.0.0 del 5 agosto 2026 ha alzato il tetto dei generatori di energia posizionabili da 64 a 128, pirogeneratori esclusi — questi ultimi non rientrano nel limite. Il tetto massimo non è più un problema; lo spazio a terra, invece sì.
Da 5 unità per il Piccolo generatore a 30 per il Pirogeneratore: le quattro fonti
Tre fonti su quattro sono edifici, costruiti a partire da un kit con materiali e manodopera Pokémon. La quarta, il Piccolo generatore, è un semplice oggetto da posizionare senza alcun prerequisito: una soluzione d'emergenza, non l'alimentazione di una città.
| Fonte | Natura | Prerequisiti | Produzione |
|---|---|---|---|
| Aerogeneratore | Edificio (Kit aerogeneratore) | Nessuno, funziona automaticamente | 10 unità a bassa quota, 30 unità ad alta quota |
| Idrogeneratore | Edificio (Kit idrogeneratore) | Un corso d'acqua nelle vicinanze | 20 unità |
| Pirogeneratore | Edificio (Kit pirogeneratore) | Dei combustibili | 30 unità |
| Piccolo generatore | Oggetto da posizionare | Nessuno, funziona automaticamente | 5 unità |
L'Aerogeneratore è il caso interessante: la sua resa triplica a seconda del punto in cui lo posizionate. Riserva onesta invece, la nostra fonte non quantifica le soglie di «bassa» e «alta» quota — non viene fornito alcun numero di blocchi, bisogna testare sui propri rilievi. Stessa prudenza per il Pirogeneratore, resa migliore garantita ma unico generatore a richiedere manutenzione: l'elenco esatto dei combustibili che accetta non è documentato.
15 minuti di lavori, 2 Pokémon e 2 × 2 blocchi: la composizione dei kit
I tre generatori-edificio condividono lo stesso profilo di cantiere: 2 Pokémon, specialità Costruzione, 15 minuti di lavori, ingombro di 2 × 2. Cambiano solo i materiali. A questi si aggiunge il Punto di ricarica, quarto edificio legato all'elettricità.
| Costruzione | Materiali | Manodopera | Specialità | Durata | Ingombro |
|---|---|---|---|---|---|
| Kit aerogeneratore | Legno × 5, Filo di tessuto × 5 | 2 Pokémon | Costruzione | 15 minuti | 2 × 2 |
| Kit idrogeneratore | Legno × 15, Pietra × 5 | 2 Pokémon | Costruzione | 15 minuti | 2 × 2 |
| Kit pirogeneratore | Ferro × 15, Frammenti di vetro marino × 5 | 2 Pokémon | Costruzione | 15 minuti | 2 × 2 |
| Punto di ricarica | Lingotto di ferro × 10, Poké Metallo × 10 | 2 Pokémon | Costruzione | Consegnato «Domani» | 4 × 4 |
La lettura è netta: l'Aerogeneratore è di gran lunga il meno costoso, dieci materiali in totale e nessuna condizione di terreno. È il primo da costruire, anche a costo di allinearne due. L'Idrogeneratore triplica il conto in legno, il Pirogeneratore passa al metallo, e il Punto di ricarica gioca in un'altra categoria: venti materiali avanzati, ingombro di 4 × 4 e cantiere annunciato per «Domani» invece di essere consegnato immediatamente. Anticipatelo di una giornata.
Nota di vocabolario, utile al momento della ricerca: il termine italiano riserva «ricetta» alla cucina, mentre qui, ciò che state cercando si chiama un kit.
I kit si acquistano in negozio, galleggiano sulla superficie dell'acqua o vi vengono regalati
Un kit non si fabbrica dal nulla, si ottiene. Tre strade cumulabili: l'acquisto in negozio, il recupero sulla superficie dell'acqua e il regalo di un Pokémon. Prendete l'abitudine di setacciare le distese d'acqua, è la fonte più facile da trascurare.
Due vincoli di cantiere valgono poi per ogni costruzione. Il terreno deve essere piatto, senza buche e senza ostacoli, vegetazione compresa: un cespuglio dimenticato basta a bloccare il posizionamento. E un Pokémon specializzato in Costruzione è obbligatorio come capocantiere — sapendo che Cheffelina, grazie alla sua specialità Lavori, svolge questo ruolo riducendo al contempo il tempo di costruzione.

Palo elettrico e Trasmettitore senza fili: 10 blocchi di portata, e l'errore che lascia un apparecchio spento
Produrre non basta, bisogna anche condurre. Due dispositivi se ne occupano, il Palo elettrico e il Trasmettitore senza fili, soggetti allo stesso limite rigido: la portata di elettrificazione è di 10 blocchi massimo.
L'errore da principianti si gioca esattamente lì. Si costruisce il proprio Aerogeneratore in altura per le 30 unità, si installano le macchine in basso in città, e ci si stupisce che restino inerti. La corrente non attraversa la distanza da sola: oltre i 10 blocchi, occorre fare da tramite, palo dopo palo o trasmettitore dopo trasmettitore. Un generatore posizionato perfettamente per il suo rendimento, ma isolato dalla sua città, non serve a nulla.
In pratica, disegnate la rete prima di costruire: misurate la distanza tra il punto di produzione e il gruppo di apparecchi, dividete per 10, ed ecco il numero di ripetitori. La nostra fonte non specifica se un palo o un trasmettitore consumi esso stesso un'unità — nel dubbio, mantenete un margine sul vostro totale.
L'Elettrificazione dei Pokémon è intermittente: non fatene mai la vostra fonte principale
Alcuni Pokémon producono corrente grazie alla loro specialità Elettrificazione. Allettante, e insidioso: questa produzione è intermittente. Serve a tamponare, a completare, non a sostituire un generatore.
Questa stessa specialità ha invece un uso irrinunciabile, quello di manodopera. La Casa di sabbia richiede Costruzione, Irrigazione ed Elettrificazione; la Grande casa di sabbia vi aggiunge Riciclo; la Casa Poké Ball richiede Lavori ed Elettrificazione per Cemento × 10, Vetro × 10 e Poké Metallo × 10, in 15 minuti su un'area di 3 × 3; la Capanna gialla richiede Costruzione ed Elettrificazione. Due cantieri salgono di livello richiedendo due Pokémon Elettrificazione: la Casa gialla e il Caffè elegante. La Centrale abbandonata, invece, cumula Frantumazione, Costruzione, Elettrificazione e Volo, mobilita 15 Pokémon e si estende su 33 × 31. Tenete dunque a disposizione due Pokémon Elettrificazione.
Ciò che non si sa ancora: il comportamento dell'elettricità sott'acqua
Un punto di onestà per finire. La documentazione di riferimento di questa guida risale al 22 marzo 2026 e non è stata più aggiornata da allora. Ora, l'aggiornamento 2.0.0 ha introdotto l'Immersione, i fondali marini e la costruzione sommersa. Nulla dice a oggi come si comporti l'elettricità sott'acqua, né se esista un generatore adatto ai fondali marini. Non lo ipotizziamo: questo aspetto è non verificato.
Nessuna scadenza su questo argomento, e meno male: questi valori appartengono al sistema di base e non dipendono da alcun evento in corso. Per la vostra prossima sessione: contate i vostri apparecchi — un'unità ciascuno —, costruite un Aerogeneratore per cinque Legno e cinque Fili di tessuto puntando all'altezza per triplicarne il rendimento a 30 unità, spianate il terreno prima di avviare il cantiere, affidatelo a Capraletta, e misurate la distanza fino alle macchine: oltre i 10 blocchi, vi servirà un ripetitore in più.
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Qual è la vostra strategia elettrica per iniziare in Pokémon Pokopia?
Domande frequenti
Quante unità di elettricità produce ogni generatore?
Qual è il generatore più facile da ottenere all'inizio?
Perché il mio generatore potente non fa nulla nonostante una buona produzione?
Posso contare sui Pokémon Elettrificazione per alimentare la mia città?
Quanti materiali servono per costruire ogni generatore-edificio?
Da ricordare
- L'Aerogeneratore è il miglior rapporto costo-beneficio con soli dieci materiali, e triplica la sua produzione in altitudine.
- Un apparecchio collegato consuma un'unità di elettricità, senza distinzione: contate le vostre macchine prima di dimensionare i generatori.
- La corrente si interrompe bruscamente a 10 blocchi, bisogna fare da ripetitore con paletti o trasmettitori, altrimenti le vostre macchine restano spente anche con produzione sufficiente.
- I tre generatori-edificio condividono lo stesso profilo: 2 Pokémon specializzati in Costruzione, 15 minuti, ingombro 2 × 2.
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