Pokémon Pokopia: der Elektrizitäts-Guide — die 4 Generatoren, ihre Kits und die 10 Reichweitenblöcke der Verkabelung
Credit: Crédit : The Pokémon Company / Nintendo / Creatures Inc. / GAME FREAK / KOEI TECMO GAMES
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Pokémon Pokopia: der Elektrizitäts-Guide — die 4 Generatoren, ihre Kits und die 10 Reichweitenblöcke der Verkabelung

Fabian Fabian Lainé
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Kurz gefasst

Pokémon Pokopia erfordert ein strenges Stromnetz-Management: Vier verschiedene Generatoren liefern zwischen 5 und 30 Einheiten, jedes Gerät verbraucht eine Einheit, und der Strom breitet sich nur über maximal 10 Blöcke aus. Ohne Zwischenstation bleibt ein starker, aber isolierter Generator nutzlos.

In Pokémon Pokopia liegt ein Gerät, das hartnäckig ausgeschaltet bleibt, so gut wie nie an einem Bug: Es wird schlicht nicht mit Strom versorgt. Überwachungskameras, 3D-Drucker, Straßenbeleuchtung – all das läuft über ein Stromnetz, das der Spieler selbst erzeugen und anschließend bis zu den Maschinen leiten muss. Das Spiel erklärt diese Kette nirgends, und genau das ist die klassische Mauer im Mid-Game.

Die Dimensionierung passt in einen Satz: Kein Gerät kann über mehr als 10 Blöcke eines Leiters hinweg mit Strom versorgt werden, und jedes verbraucht eine Einheit, und die vier Stromquellen des Spiels liefern je nach Art und Standort 5, 10, 20 oder 30 davon. Ein gut platzierter Windgenerator versorgt allein dreißig Geräte, während ein Kleiner Generator schon bei fünf an seine Grenzen stößt.

Es bleibt, diesen Strom bis zum Ziel zu leiten, zum Strommast oder zum Funksender, mit einer auf 10 Blöcke begrenzten Reichweite. Hier sind die vier Generatoren, die genaue Zusammensetzung ihrer Bausätze bis zum Material und die Art, wie man das Ganze verkabelt.

Eine Einheit pro Gerät: die einzige Rechnung, die vor dem Bauen nötig ist

Zählen Sie Ihre Maschinen, bevor Sie Ihre Generatoren zählen. Die Regel ist einheitlich: Ein angeschlossenes Gerät verbraucht eine Einheit Strom, ohne Unterschied zwischen großen und kleinen Verbrauchern. Fünf Geräte kommen also mit einem Kleinen Generator aus, zwanzig erfordern mindestens einen Hydrogenerator, und dreißig laufen über einen einzigen Pyrogenerator – oder über einen einzigen Windgenerator, sofern man ihn in der Höhe baut.

Für sehr gut ausgestattete Städte hat das Update 2.0.0 vom 5. August 2026 die Obergrenze der platzierbaren Energiegeneratoren von 64 auf 128 angehoben, Pyrogeneratoren ausgenommen — letztere zählen nicht in diese Begrenzung hinein. Die Obergrenze ist damit kein Problem mehr; der Platz am Boden hingegen schon.

Von 5 Einheiten beim Kleinen Generator bis 30 beim Pyrogenerator: die vier Quellen

Drei der vier Quellen sind Gebäude, die aus einem Bausatz mit Materialien und Pokémon-Arbeitskraft errichtet werden. Die vierte, der Kleine Generator, ist ein einfaches platzierbares Objekt ohne jegliche Voraussetzung: eine Notlösung, keine Versorgung für eine ganze Stadt.

QuelleArtVoraussetzungLeistung
WindgeneratorGebäude (Windgenerator-Bausatz)Keine, funktioniert automatisch10 Einheiten in niedriger Höhe, 30 Einheiten in großer Höhe
HydrogeneratorGebäude (Hydrogenerator-Bausatz)Ein Gewässer in der Nähe20 Einheiten
PyrogeneratorGebäude (Pyrogenerator-Bausatz)Brennstoffe30 Einheiten
Kleiner GeneratorPlatzierbares ObjektKeine, funktioniert automatisch5 Einheiten

Der Windgenerator ist der interessante Fall: Sein Ertrag verdreifacht sich je nach Standort. Eine ehrliche Einschränkung allerdings – unsere Quelle beziffert die Schwellenwerte für „niedrige“ und „große“ Höhe nicht, es wird keine Blockzahl genannt, man muss es also auf dem eigenen Gelände selbst testen. Dieselbe Vorsicht gilt für den Pyrogenerator, der die beste garantierte Leistung bietet, aber als einziger Generator Wartung verlangt: Die genaue Liste der Brennstoffe, die er akzeptiert, ist nicht dokumentiert.

15 Minuten Bauzeit, 2 Pokémon und 2 × 2 Blöcke: die Zusammensetzung der Bausätze

Die drei Generator-Gebäude teilen sich dasselbe Baustellenprofil: 2 Pokémon, Spezialisierung Bauwesen, 15 Minuten Bauzeit, Grundfläche von 2 × 2. Nur die Materialien ändern sich. Hinzu kommt der Ladepunkt, das vierte Gebäude, das mit Elektrizität zusammenhängt.

BauwerkMaterialienArbeitskräfteSpezialisierungDauerGrundfläche
Windgenerator-KitHolz × 5, Stofffaden × 52 PokémonBauwesen15 Minuten2 × 2
Wassergenerator-KitHolz × 15, Stein × 52 PokémonBauwesen15 Minuten2 × 2
Feuergenerator-KitEisen × 15, Meeresglasscherben × 52 PokémonBauwesen15 Minuten2 × 2
LadepunktEisenbarren × 10, Poké-Metall × 102 PokémonBauwesenFertigstellung „Morgen“4 × 4

Die Lektüre ist eindeutig: Der Windgenerator ist mit Abstand der günstigste, insgesamt zehn Materialien und keinerlei Geländebedingungen. Er ist der Erste, den man errichtet, notfalls auch gleich doppelt. Der Wassergenerator verdreifacht den Holzbedarf, der Feuergenerator setzt auf Metall, und der Ladepunkt spielt in einer ganz anderen Liga: zwanzig fortgeschrittene Materialien, eine Grundfläche von 4 × 4 und eine Baustelle, die für „Morgen“ angekündigt wird, statt sofort geliefert zu werden. Plant also einen Tag im Voraus ein.

Ein Wortschatzhinweis, der bei der Suche hilfreich ist: Der französische Client reserviert das Wort „recette“ für die Küche und spricht bei Objektentwürfen von „méthode“. Hier heißt das, was ihr sucht, ein Kit.

Kits kauft man im Shop, findet sie treibend an der Wasseroberfläche oder erhält sie geschenkt

Ein Kit wird nicht aus dem Nichts hergestellt, man erhält es. Drei kombinierbare Wege: der Kauf im Shop, das Auflesen an der Wasseroberfläche und das Geschenk eines Pokémon. Gewöhnt euch an, die Gewässer abzusuchen, das ist die Quelle, die am leichtesten übersehen wird.

Zwei Baustellenbedingungen gelten anschließend für jedes Bauwerk. Das Gelände muss eben, ohne Löcher und ohne Hindernisse sein, Bewuchs eingeschlossen: Ein vergessener Busch reicht schon aus, um das Platzieren zu blockieren. Und ein auf Bauwesen spezialisiertes Pokémon ist als Bauleiter zwingend erforderlich — wobei Cheffelina dank ihrer Spezialisierung Bauarbeiten diese Rolle übernimmt und dabei die Bauzeit verkürzt.

Ein von Blitzen umgebener Voltibell schwebt im Dämmerlicht neben einer brennenden Straßenlaterne in den überfluteten Straßen von Blubbstadt, direkt neben dem Spieler mit seinem Taucherhelm
Eine eingeschaltete Straßenlaterne ist ein Gerät mehr im Netz — also eine verbrauchte Einheit Strom. Bildnachweis: The Pokémon Company / Nintendo / Creatures Inc. / GAME FREAK / KOEI TECMO GAMES

Strommast und Funksender: 10 Blöcke Reichweite, und der Fehler, der ein Gerät ausgeschaltet lässt

Erzeugen allein genügt nicht, man muss auch leiten. Zwei Vorrichtungen übernehmen das, der Strommast und der Funksender, beide derselben festen Begrenzung unterworfen: Die Reichweite der Elektrifizierung beträgt maximal 10 Blöcke.

Der Anfängerfehler passiert genau hier. Man baut seinen Windgenerator in der Höhe für die 30 Einheiten, installiert seine Geräte unten in der Stadt und wundert sich, dass sie inaktiv bleiben. Der Strom überwindet die Entfernung nicht von allein: über 10 Blöcke hinaus muss man weiterleiten, Mast für Mast oder Übertragungsgerät für Übertragungsgerät. Ein Generator, der für seine Effizienz perfekt platziert ist, aber von seiner Stadt isoliert bleibt, nützt nichts.

In der Praxis solltet ihr das Netzwerk zeichnen, bevor ihr baut: Messt die Entfernung zwischen dem Erzeugungspunkt und der Gerätegruppe, teilt durch 10, und ihr habt die Anzahl der benötigten Relais. Unsere Quelle gibt nicht an, ob ein Mast oder ein Übertragungsgerät selbst eine Einheit verbraucht — im Zweifel solltet ihr eine Marge bei eurer Gesamtrechnung einplanen.

Die Elektrifizierung durch Pokémon ist unregelmäßig: Macht daraus niemals eure Hauptquelle

Manche Pokémon erzeugen dank ihrer Spezialität Elektrifizierung Strom. Verlockend, aber tückisch: Diese Produktion ist unregelmäßig. Sie hilft aus, sie ergänzt, sie ersetzt aber keinen Generator.

Dieselbe Spezialität hat jedoch einen unverzichtbaren Nutzen, nämlich als Arbeitskraft. Das Sandhaus verlangt Bau, Bewässerung und Elektrifizierung; das Große Sandhaus fügt dem Recycling hinzu; das Poké-Ball-Haus erfordert Bauarbeiten und Elektrifizierung für Beton × 10, Glas × 10 und Poké-Metall × 10, in 15 Minuten auf einer Fläche von 3 × 3; die Gelbe Hütte verlangt Bau und Elektrifizierung. Zwei Bauprojekte steigen eine Stufe höher, indem sie zwei Elektrifizierungs-Pokémon verlangen: das Gelbe Haus und das Elegante Café. Das Verlassene Kraftwerk wiederum vereint Zermahlen, Bau, Elektrifizierung und Fliegen, benötigt 15 Pokémon und erstreckt sich über 33 × 31. Haltet also zwei Elektrifizierungs-Pokémon bereit.

Was man noch nicht weiß: das Verhalten von Elektrizität unter Wasser

Zum Schluss ein Punkt der Ehrlichkeit. Die Referenzdokumentation dieses Guides stammt vom 22. März 2026 und wurde seitdem nicht aktualisiert. Nun hat das Update 2.0.0 das Tauchen, den Meeresgrund und das Bauen unter Wasser eingeführt. Bislang ist nichts darüber bekannt, wie sich Elektrizität unter Wasser verhält, oder ob ein für den Meeresgrund geeigneter Generator existiert. Wir spekulieren hierzu nicht: Dieser Punkt ist unbestätigt.

Für dieses Thema gibt es keine Frist, und das ist auch gut so: Diese Werte gehören zum Grundsystem und hängen von keinem laufenden Event ab. Für eure nächste Sitzung: Zählt eure Geräte — jeweils eine Einheit —, baut einen Windgenerator für fünf Holz und fünf Stofffäden und zielt auf die Höhe, um seine Leistung auf 30 Einheiten zu verdreifachen, ebnet das Gelände, bevor ihr die Baustelle eröffnet, übertragt sie Cheffelina, und messt die Entfernung bis zu den Geräten: über 10 Blöcke hinaus benötigt ihr ein zusätzliches Relais.

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Was ist eure Stromstrategie für den Einstieg in Pokémon Pokopia?

Häufige Fragen

Wie viele Einheiten Strom produziert jeder Generator?
Der Kleine Generator produziert 5, der Windgenerator 10 in niedriger Höhe oder 30 in großer Höhe, der Wassergenerator 20 und der Feuergenerator 30. Alle anderen Geräte verbrauchen eine Einheit.
Welcher Generator ist zu Beginn am einfachsten zu bekommen?
Der Kleine Generator, ein einfaches Objekt zum Aufstellen ohne Bau, Kits oder fortgeschrittene Materialien. Er ist nur eine Notlösung, reicht aber aus, um mit fünf Geräten zu starten.
Warum macht mein starker Generator trotz guter Produktion nichts?
Der Strom überbrückt maximal 10 Blöcke. Darüber hinaus muss man mit einem Strommast oder einem Funksender zwischen dem Generator und euren Geräten verlängern.
Kann ich mich auf Elektrifizierungs-Pokémon verlassen, um meine Stadt mit Strom zu versorgen?
Nein, diese Spezialität erzeugt nur zeitweise Strom: Sie hilft aus oder ergänzt, ersetzt aber niemals einen echten Generator. Sie bleibt jedoch als Arbeitskraft für bestimmte Bauwerke unverzichtbar.
Wie viele Materialien braucht man für den Bau jedes Gebäude-Generators?
Der Windgenerator benötigt 5 Holz und 5 Stofffäden. Der Wassergenerator erfordert 15 Holz und 5 Steine. Der Feuergenerator verlangt 15 Eisen und 5 Meerglasfragmente. Alle drei benötigen 15 Minuten mit 2 Bau-Pokémon.

Das Wichtigste

  • Der Windgenerator bietet mit nur zehn Materialien das beste Kosten-Nutzen-Verhältnis und verdreifacht seine Leistung in großer Höhe.
  • Ein angeschlossenes Gerät verbraucht eine Einheit Strom, unabhängig vom Typ: Zählt eure Maschinen, bevor ihr die Generatorenleistung plant.
  • Der Strom bricht nach 10 Blöcken abrupt ab, man muss mit Masten oder Sendern verlängern, sonst bleiben eure Maschinen ausgeschaltet, selbst bei ausreichender Produktion.
  • Die drei Gebäude-Generatoren teilen sich dasselbe Profil: 2 auf Bauen spezialisierte Pokémon, 15 Minuten, Grundfläche 2 × 2.

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