Palia : le guide de la Cueillette 2026 — arbres, bois, planches et récoltables rares
En bref
La Cueillette dans Palia rapporte bien plus qu'il n'y paraît : elle alimente la Menuiserie, l'artisanat et l'économie des Hautes Terres Royales. Ce guide vous explique où trouver chaque type de bois, comment optimiser vos arbres imprégnés d'Onde pour farmer de l'or, et quel récoltable vaut vraiment le coup.
Les défis hebdomadaires de Palia se sont réinitialisés le lundi 10 août à 4 h 00 UTC, soit 6 h 00 à Paris. Côté Cueillette, cela représente 100 Médailles de Cueillette à aller chercher d'ici dimanche, dont 30 pour cinq arbres magiques — le défi que la majorité des joueurs laisse filer semaine après semaine, faute de savoir où trouver les arbres en question.
La Cueillette reste la compétence la plus sous-estimée du jeu. Elle rapporte peu par action, mais elle alimente tout le reste : les planches de la Menuiserie, les fibres végétales de l'artisanat, les épices de la Cuisine, et depuis l'arrivée des Hautes Terres Royales, une part non négligeable de l'Amber Echo que vous dépensez sur place.
Les trois défis hebdomadaires de la guilde d'Ashura
Ils se débloquent au niveau 10 de Cueillette et se réinitialisent chaque lundi à 4 h 00 UTC. Bonne nouvelle : la progression d'un défi non terminé est conservée d'une semaine sur l'autre, donc rien n'est perdu si vous n'aviez pas bouclé le vôtre la semaine dernière.
| Défi | Objectif | Récompense |
|---|---|---|
| Forage Finder | Ramasser 30 récoltables | 40 Médailles de Cueillette |
| Lumberjack | Abattre 10 arbres | 30 Médailles de Cueillette |
| Go with the Flow | Abattre 5 arbres magiques | 30 Médailles de Cueillette |
Ashura dirige la guilde de Cueillette depuis l'Auberge de la Corne d'Ormuu, dans la Vallée de Kilima. C'est là que partent les médailles : Flow-Infused Plank pour 3, champilux pour 6, Heat Root pour 6, tourbe Barbe-Dragon pour 8, Dari Cloves pour 12, Heartdrop Lily pour 20, et le Dowsing Rod pour 50 — on y revient plus bas.
Quel arbre donne quel bois, et quelle hache il faut
Cinq familles d'arbres, cinq bois distincts. Le type de bois dépend uniquement de l'essence, la quantité et l'XP dépendent du stade de croissance.
| Essence | Bois obtenu | Région | XP (jeune → mûr) |
|---|---|---|---|
| Chêne, bouleau, genévrier | Sapwood | Vallée de Kilima, Baie du Bahari | 12 → 24 |
| Pin | Heartwood | Baie du Bahari | 12 → 24 |
| Arbre ancien | Bois ancien | Le Sylvestre | 16 → 32 |
| Lantern Ash | Lantern Ashwood | Hautes Terres Royales | 18 → 36 |
| Version imprégnée d'Onde | Flow-Infused Wood | Vallée de Kilima, Baie du Bahari | 12 et plus → 22 et plus |

Le palier de hache conditionne la taille des arbres accessibles. La hache Standard (niveau 3, recette 200 pièces d'or, puis 1 Makeshift Axe + 20 Sapwood Plank + 5 barres de cuivre) ouvre les arbres moyens ; la Fine (niveau 6, 1 500 pièces d'or, 1 hache Standard + 10 Heartwood Plank + 5 barres de fer) ouvre les grands. L'Exquise (niveau 9, 3 000 pièces d'or, 1 hache Fine + 5 Flow-Infused Plank + 5 barres de palium) n'ouvre aucune nouvelle taille : elle frappe simplement plus fort, ce qui est exactement ce qu'il faut face aux arbres imprégnés d'Onde. Seuls les Lantern Ash mûrs des Hautes Terres Royales l'exigent formellement.
Deux détails qui rapportent. D'abord, seuls les arbres moyens et grands peuvent lâcher une graine (Acorn, Samara, Juniper Seed, Pinecone, Ancient Wood Seed, Lantern Ash Seed) : inutile d'espérer quoi que ce soit d'un jeune plant. Ensuite, en multijoueur, tout joueur ayant porté au moins un coup récupère le butin complet, et les membres de groupe restés à proximité reçoivent la même chose, avec une chance de butin doublé.
Arbres imprégnés d'Onde : le seul bois qui vaut vraiment de l'or
Le Flow-Infused Wood vaut 11 pièces d'or l'unité, contre 1 seule pour le Sapwood, le Heartwood, le bois ancien et le Lantern Ashwood. Un rapport de un à onze, pour exactement le même geste : c'est ce qui rend le farm des arbres imprégnés d'Onde incontournable dès qu'on cherche à financer autre chose que sa hache.
Ces arbres apparaissent isolément dans la Vallée de Kilima et la Baie du Bahari, reconnaissables à la lueur violette et rose qui remonte le long du tronc. Ils régénèrent leurs points de vie dès qu'on les frappe : en solo, seule l'Exquise permet d'en abattre un petit ou un moyen, les grands demandent presque toujours deux joueurs. Couper tous les arbres normaux d'une zone augmente par ailleurs les chances d'y voir réapparaître une version imprégnée d'Onde.
Le vrai gisement, ce sont les bosquets d'arbres imprégnés d'Onde, exclusifs à la Baie du Bahari. Un bosquet apparaît à minuit heure du jeu, soit environ une fois par heure réelle puisqu'une journée de Palia dure soixante minutes. Un son directionnel se déclenche au moment de l'apparition et porte sur environ un quart de la carte : c'est votre radar. Deux bosquets peuvent coexister, mais pas trois — laisser traîner un vieux bosquet bloque donc l'apparition du suivant.

Chaque bosquet fait en effet apparaître en prime une créature magique ou un insecte épique hors de son habitat habituel : chapaa azuré, sernuk à grande ramure ou muujin à poil bleu côté chasse ; Rainbow-tipped Butterfly, Fairy Mantis, Jewelwing Dragonfly ou Ancient Amber Beetle côté insectes, avec une possibilité de qualité étoilée. Un bosquet n'est donc jamais uniquement une affaire de bois.
Enfin, une mécanique que presque personne n'exploite : l'XP d'un arbre imprégné d'Onde s'accumule. Elle ne dépend pas de la taille de l'arbre mais de la quantité de points de vie retirée avant sa chute. Si vous tapez plus vite que la régénération, puis laissez l'arbre se soigner avant de recommencer, le total grimpe bien au-delà des 22 XP de base d'un arbre mûr. Et comme cette XP est stockée sur l'arbre, tous ceux qui peuvent le looter touchent le même montant de base.
Scieries et planches : que raffiner, que vendre brut
La Basic Sawmill se débloque au niveau 2 (recette 50 pièces d'or chez Ashura) et se fabrique à l'établi avec 30 Sapwood, 8 silex et 10 fibres végétales. La Heavy Sawmill arrive au niveau 5 (recette 1 000 pièces d'or, puis 1 Basic Sawmill + 30 Heartwood Plank + 4 barres de fer + 5 Ceramic) et raffine environ 53 % plus vite.
| Planche | Ingrédient | Basic Sawmill | Heavy Sawmill | Niveau | Recette | Valeur |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Sapwood Plank | 1 Sapwood | 1 min | 39 s | 2 | fournie avec la Basic Sawmill | 1 |
| Heartwood Plank | 1 Heartwood | 2 min | 1 min 18 s | 4 | 500 pièces d'or | 2 |
| Ashwood Plank | 1 Lantern Ashwood | 2 min | 1 min 18 s | 4 | 500 pièces d'or | 2 |
| Ancient Wood Plank | 1 bois ancien | 3 min | 1 min 56 s | 5 | 500 pièces d'or | 2 |
| Flow-Infused Plank | 1 Flow-Infused Wood | 4 min | 2 min 36 s | 7 | 2 000 pièces d'or | 13 |
Le calcul est vite fait. Raffiner du Sapwood ne rapporte strictement rien : la planche vaut autant que la bûche. Heartwood, bois ancien et Lantern Ashwood gagnent une pièce d'or à l'unité, ce qui n'a d'intérêt que parce que ces planches servent aux meubles et aux quêtes. Seul le Flow-Infused Plank apporte un gain réel (+2 par unité), mais il monopolise la scierie quatre minutes : si vous avez une grosse pile et peu de temps, vendez le bois brut.
Dans l'autre sens, le forgeron du village de Kilima vend le Sapwood Plank 4 pièces d'or et le Heartwood Plank 8, soit quatre fois leur valeur de revente : à réserver aux fins de chantier.
Les récoltables : l'XP dépend de la rareté, pas de l'objet
Ramasser une plante ne demande aucun outil, et l'XP ne dépend que de la rareté. La qualité étoilée ajoute exactement 50 %.
| Rareté | XP | XP en qualité étoilée |
|---|---|---|
| Commun | 6 | 9 |
| Peu commun | 13 | 19 |
| Rare | 25 | 38 |
| Épique | 50 | 76 |
Côté portefeuille, les épiques dominent nettement : Dari Cloves (Baie du Bahari) et Royal Wisteria (Hautes Terres Royales) à 145 pièces d'or, soit 217 en qualité étoilée ; Elderflower à 145 également dans le Sylvestre ; Heartdrop Lily à 100. Les perles montent encore plus haut : la Green Pearl (295) sort des Unopened Oyster de la Baie du Bahari, la Black Pearl (390) des Elder Clam Mushroom du Sylvestre. Enfin, le Fossilized Lantern Resin, butin rare des Lantern Ash sauvages, vaut 350 pièces d'or.
Réflexe de multijoueur : un récoltable déjà ramassé par quelqu'un d'autre reste disponible pour vous pendant 30 secondes s'il est commun ou peu commun, 2 minutes s'il est rare et 5 minutes s'il est épique. Une plante épique repérée à l'autre bout de la zone est donc encore largement à portée.
Le Dowsing Rod, l'objet qui change une sortie de farm
Le Dowsing Rod traque pendant 15 minutes les récoltables rares et épiques des environs — y compris en qualité étoilée depuis le patch 0.177 — et les affiche sous forme d'icônes turquoise sur la carte et sur la boussole. Il repère aussi les arbres imprégnés d'Onde de la Baie du Bahari, ce qui en fait l'outil idéal pour boucler Go with the Flow sans errer.
La recette s'achète 2 500 pièces d'or à la guilde au niveau 8, puis l'objet se fabrique à l'établi avec 3 coraux, 10 Ceramic et 5 silex. Au niveau 10, vous pouvez aussi l'acheter tout fait pour 50 Médailles de Cueillette. Ce qu'il traque dépend de la région :
- Baie du Bahari : champilux, Dari Cloves, tourbe Barbe-Dragon, Heartdrop Lily, Heat Root et les arbres imprégnés d'Onde.
- Le Sylvestre : Elderflower, Elderwood Lotus, patatondes et les gros dépôts d'Infected Essence.
- Hautes Terres Royales : champilux, Golden Fern et Royal Wisteria.
Hautes Terres Royales : la Cueillette devient une source d'Amber Echo
C'est le changement le plus important pour la compétence depuis le patch 0.202, et il passe encore largement sous les radars : dans les Hautes Terres Royales, chaque récoltable rapporte de l'Amber Echo. Les mêmes plantes ramassées dans une autre région n'en donnent aucun. Et lorsque la ressource est enfermée dans un cristal d'ambre, le rendement fait un bond.
| Récoltable | Rareté | Amber Echo (libre) | Amber Echo (dans l'ambre) |
|---|---|---|---|
| Royal Wisteria | Épique | 29 à 35 | 62 à 72 |
| Golden Fern | Rare | 11 à 14 | 27 à 34 |
| Champilux | Rare | 11 à 14 | 16 à 20 |
| Royal Heather | Peu commun | 6 à 8 | 13 à 17 |
| Corail | Peu commun | 6 à 8 | 11 à 15 |
| Dawnspur Lily | Commun | 3 à 5 | 9 à 12 |
| Coquille | Commun | 3 à 5 | 9 à 12 |
Les cristaux d'ambre se brisent avec une pioche, une hache ou un arc de n'importe quel palier ; il faut ensuite ramasser ce qu'ils contenaient pour encaisser l'Amber Echo. Une seule Royal Wisteria encastrée peut donc rapporter jusqu'à 72 Amber Echo et 145 pièces d'or à la revente : aucune autre plante du jeu n'approche ce rendement. Les Lantern Ash sauvages lâchent eux aussi de l'Amber Echo à chaque coupe, à condition d'avoir terminé la quête principale A Stitch in Time — ceux que vous plantez sur votre parcelle, en revanche, n'en donnent pas, pas plus que du Fossilized Lantern Resin.
425 points de Renommée, dont la moitié sur un seul objectif
Les accomplissements de Cueillette totalisent 425 points de Renommée, mais la répartition est très déséquilibrée : Tree Chopper, qui demande d'abattre et de looter 3 000 arbres, en concentre 210 à lui seul. Les paliers de niveau donnent 15 points (« Cueilleur avancé », niveau 10), 30 (niveau 25) et 60 (niveau 50) ; la première récolte rare rapporte 5 points, la première épique 15 ; « Collecteur de fourrage Kilima et Bahari » 15 ; Elderwood Survivalist 15, et sa version en qualité étoilée 60. À part, Infected Survivalist ne donne pas de Renommée mais 200 Infected Essence.
La table d'XP est celle de toutes les compétences : 240 points pour le niveau 2, puis 440, 720, 1 080, 1 560, 2 130, 2 830, 3 720, et 5 000 par niveau à partir du niveau 9. Votre bonus de Concentration s'ajoute en pourcentage à chaque gain : un passage par le Sanctuaire du Phénix avant une grosse session de coupe se rentabilise très vite.
La routine qui boucle la semaine en une heure
Concrètement : installez-vous dans la Baie du Bahari, activez un Dowsing Rod et faites le tour des rares et des épiques qu'il affiche — les 30 récoltables de Forage Finder tombent en une quinzaine de minutes. Enchaînez sur le son du bosquet à minuit heure du jeu : cinq arbres imprégnés d'Onde plus tard, Go with the Flow et Lumberjack sont pliés et vos 100 médailles sont en poche.
Le reste relève de l'entretien : une Heavy Sawmill occupée en permanence par du Flow-Infused Wood pendant que vous jouez à autre chose, et des détours par les Hautes Terres Royales réservés aux cristaux d'ambre contenant une Royal Wisteria ou une Golden Fern.
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Votre priorité absolue en Cueillette, c'est quoi ?
Questions fréquentes
Où trouver les arbres imprégnés d'Onde ?
Quelle hache dois-je avoir pour abattre les arbres imprégnés d'Onde ?
Est-il plus rentable de raffiner le Flow-Infused Wood en planches ou de le vendre brut ?
Quel récoltable rapporte le plus d'or ?
Comment récupérer plus d'XP sur les arbres imprégnés d'Onde ?
À retenir
- Les arbres imprégnés d'Onde rapportent 11 pièces d'or par bois au lieu d'une : c'est l'élément clé du farming rentable.
- Les bosquets magiques de la Baie du Bahari réapparaissent à minuit heure du jeu et attirent des créatures rares hors de leur habitat normal.
- Raffiner du Flow-Infused Wood en planche rapporte, mais vendre le bois brut reste plus intéressant si vous manquez de temps.
- Seuls les arbres moyens et grands lâchent des graines : inutile de gâcher votre temps sur les jeunes plants.
- L'XP des récoltables dépend uniquement de la rareté, pas de l'objet lui-même : les épiques et les perles surpassent largement le reste.
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