Palia: la guía de la Recolección 2026 — árboles, madera, tablones y recolectables raros
Resumen
La Recolección en Palia rinde mucho más de lo que parece: alimenta la Carpintería, la artesanía y la economía de las Tierras Altas Reales. Esta guía te explica dónde encontrar cada tipo de madera, cómo optimizar tus árboles imbuidos de Onda para farmear oro, y qué recolectable realmente vale la pena.
Los desafíos semanales de Palia se reiniciaron el lunes 10 de agosto a las 4:00 UTC, es decir, las 6:00 en París. En el apartado de Recolección, esto representa 100 Medallas de Recolección por conseguir de aquí al domingo, de las cuales 30 corresponden a cinco árboles mágicos —el desafío que la mayoría de los jugadores deja pasar semana tras semana, por no saber dónde encontrar dichos árboles.
La Recolección sigue siendo la habilidad más subestimada del juego. Rinde poco por acción, pero alimenta todo lo demás: las tablas de Carpintería, las fibras vegetales de la artesanía, las especias de Cocina y, desde la llegada de las Tierras Altas Reales, una parte no despreciable del Amber Echo que gastas en el lugar.
Los tres desafíos semanales del gremio de Ashura
Se desbloquean al nivel 10 de Recolección y se reinician cada lunes a las 4:00 UTC. Buena noticia: el progreso de un desafío no terminado se conserva de una semana a otra, así que no se pierde nada si no lograste completar el tuyo la semana pasada.
| Desafío | Objetivo | Recompensa |
|---|---|---|
| Forage Finder | Recoger 30 recolectables | 40 Medallas de Recolección |
| Lumberjack | Talar 10 árboles | 30 Medallas de Recolección |
| Go with the Flow | Talar 5 árboles mágicos | 30 Medallas de Recolección |
Ashura dirige el gremio de Recolección desde la Posada del Cuerno de Ormuu, en el Valle de Kilima. Es allí donde se gastan las medallas: Flow-Infused Plank por 3, champilux por 6, Heat Root por 6, turba Barba-Dragón por 8, Dari Cloves por 12, Heartdrop Lily por 20 y el Dowsing Rod por 50 —volveremos a esto más adelante.
Qué árbol da qué madera, y qué hacha se necesita
Cinco familias de árboles, cinco maderas distintas. El tipo de madera depende únicamente de la especie, mientras que la cantidad y la XP dependen de la etapa de crecimiento.
| Especie | Madera obtenida | Región | XP (joven → maduro) |
|---|---|---|---|
| Roble, abedul, enebro | Sapwood | Valle de Kilima, Bahía de Bahari | 12 → 24 |
| Pino | Heartwood | Bahía de Bahari | 12 → 24 |
| Árbol ancestral | Madera ancestral | El Sylvestre | 16 → 32 |
| Lantern Ash | Lantern Ashwood | Tierras Altas Reales | 18 → 36 |
| Versión impregnada de Onda | Flow-Infused Wood | Valle de Kilima, Bahía de Bahari | 12 o más → 22 o más |

El nivel del hacha condiciona el tamaño de los árboles accesibles. El hacha Estándar (nivel 3, receta 200 monedas de oro, luego 1 Makeshift Axe + 20 Sapwood Plank + 5 barras de cobre) desbloquea los árboles medianos; la Fina (nivel 6, 1500 monedas de oro, 1 hacha Estándar + 10 Heartwood Plank + 5 barras de hierro) desbloquea los grandes. La Exquisita (nivel 9, 3000 monedas de oro, 1 hacha Fina + 5 Flow-Infused Plank + 5 barras de palium) no desbloquea ningún tamaño nuevo: simplemente golpea más fuerte, que es exactamente lo que se necesita frente a los árboles impregnados de Onda. Solo los Lantern Ash maduros de las Tierras Altas Reales la exigen formalmente.
Dos detalles que merecen la pena. Primero, solo los árboles medianos y grandes pueden soltar una semilla (Acorn, Samara, Juniper Seed, Pinecone, Ancient Wood Seed, Lantern Ash Seed): es inútil esperar algo de un brote joven. Segundo, en multijugador, cualquier jugador que haya asestado al menos un golpe recibe el botín completo, y los miembros del grupo que hayan permanecido cerca reciben lo mismo, con una posibilidad de botín doblado.
Árboles impregnados de Onda: la única madera que de verdad vale oro
El Flow-Infused Wood vale 11 monedas de oro la unidad, frente a 1 sola para el Sapwood, el Heartwood, la madera antigua y el Lantern Ashwood. Una proporción de uno a once, por exactamente el mismo gesto: eso es lo que hace que el farmeo de árboles impregnados de Onda sea imprescindible en cuanto se busca financiar algo más que el hacha.
Estos árboles aparecen de forma aislada en el Valle de Kilima y en la Bahía de Bahari, reconocibles por el resplandor violeta y rosa que sube por el tronco. Regeneran sus puntos de vida en cuanto se les golpea: en solitario, solo la Exquisita permite talar uno pequeño o mediano, los grandes casi siempre requieren dos jugadores. Cortar todos los árboles normales de una zona aumenta además las probabilidades de que reaparezca allí una versión impregnada de Onda.
El verdadero filón son las arboledas de árboles impregnados de Onda, exclusivas de la Bahía de Bahari. Una arboleda aparece a medianoche hora del juego, es decir, aproximadamente una vez por hora real, ya que un día de Palia dura sesenta minutos. Un sonido direccional se activa en el momento de su aparición y se oye en aproximadamente un cuarto del mapa: es vuestro radar. Pueden coexistir dos arboledas, pero no tres; dejar una arboleda antigua sin cortar bloquea, por tanto, la aparición de la siguiente.

Cada arboleda hace aparecer, además, una criatura mágica o un insecto épico fuera de su hábitat habitual: chapaa azulado, sernuk de gran cornamenta o muujin de pelaje azul en el apartado de caza; Rainbow-tipped Butterfly, Fairy Mantis, Jewelwing Dragonfly o Ancient Amber Beetle en el de insectos, con posibilidad de calidad estelar. Una arboleda, por tanto, nunca es solo cuestión de madera.
Por último, una mecánica que casi nadie aprovecha: la XP de un árbol impregnado de Onda se acumula. No depende del tamaño del árbol, sino de la cantidad de puntos de vida retirados antes de que caiga. Si golpeáis más rápido de lo que se regenera, y luego dejáis que el árbol se cure antes de volver a empezar, el total sube mucho más allá de los 22 XP base de un árbol maduro. Y como esa XP se almacena en el árbol, todos los que puedan saquearlo reciben la misma cantidad base.
Aserraderos y tablones: qué refinar, qué vender en bruto
El Basic Sawmill se desbloquea en el nivel 2 (receta de 50 monedas de oro en la tienda de Ashura) y se fabrica en la mesa de trabajo con 30 Sapwood, 8 sílex y 10 fibras vegetales. El Heavy Sawmill llega en el nivel 5 (receta de 1000 monedas de oro, más 1 Basic Sawmill + 30 Heartwood Plank + 4 barras de hierro + 5 Ceramic) y refina aproximadamente un 53 % más rápido.
| Tabla | Ingrediente | Basic Sawmill | Heavy Sawmill | Nivel | Receta | Valor |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Sapwood Plank | 1 Sapwood | 1 min | 39 s | 2 | viene con la Basic Sawmill | 1 |
| Heartwood Plank | 1 Heartwood | 2 min | 1 min 18 s | 4 | 500 monedas de oro | 2 |
| Ashwood Plank | 1 Lantern Ashwood | 2 min | 1 min 18 s | 4 | 500 monedas de oro | 2 |
| Ancient Wood Plank | 1 madera ancestral | 3 min | 1 min 56 s | 5 | 500 monedas de oro | 2 |
| Flow-Infused Plank | 1 Flow-Infused Wood | 4 min | 2 min 36 s | 7 | 2000 monedas de oro | 13 |
El cálculo se hace rápido. Refinar Sapwood no reporta absolutamente nada: la tabla vale lo mismo que el tronco. Heartwood, madera ancestral y Lantern Ashwood ganan una moneda de oro por unidad, algo que solo interesa porque esas tablas se usan para muebles y misiones. Solo el Flow-Infused Plank supone una ganancia real (+2 por unidad), pero monopoliza el aserradero durante cuatro minutos: si tienes una pila grande y poco tiempo, vende la madera en bruto.
En el sentido contrario, el herrero del pueblo de Kilima vende el Sapwood Plank por 4 monedas de oro y el Heartwood Plank por 8, es decir, cuatro veces su valor de reventa: resérvalo para acabar construcciones.
Los recolectables: la XP depende de la rareza, no del objeto
Recoger una planta no requiere ninguna herramienta, y la XP depende únicamente de la rareza. La calidad estelar añade exactamente un 50 %.
| Rareza | XP | XP en calidad estelar |
|---|---|---|
| Común | 6 | 9 |
| Poco común | 13 | 19 |
| Raro | 25 | 38 |
| Épico | 50 | 76 |
En cuanto al bolsillo, los épicos dominan claramente: Dari Cloves (Bahía de Bahari) y Royal Wisteria (Tierras Altas Reales) a 145 monedas de oro, es decir, 217 en calidad estelar; Elderflower también a 145 en el Sylvestre; Heartdrop Lily a 100. Las perlas suben todavía más: la Green Pearl (295) sale de las Unopened Oyster de la Bahía de Bahari, y la Black Pearl (390) de los Elder Clam Mushroom del Sylvestre. Por último, la Fossilized Lantern Resin, botín raro de los Lantern Ash salvajes, vale 350 monedas de oro.
Reflejo multijugador: un recolectable ya recogido por otra persona sigue disponible para ti durante 30 segundos si es común o poco común, 2 minutos si es raro y 5 minutos si es épico. Así pues, una planta épica avistada al otro extremo de la zona sigue estando perfectamente a tu alcance.
El Dowsing Rod, el objeto que cambia una sesión de farmeo
El Dowsing Rod rastrea durante 15 minutos los recolectables raros y épicos de los alrededores —incluida la calidad estelar desde el parche 0.177— y los muestra como iconos turquesa en el mapa y en la brújula. También detecta los árboles imbuidos de Onda de la Bahía de Bahari, lo que lo convierte en la herramienta ideal para completar Go with the Flow sin dar vueltas sin rumbo.
La receta se compra por 2500 monedas de oro en el gremio al nivel 8, y luego el objeto se fabrica en el banco de trabajo con 3 corales, 10 Ceramic y 5 pedernales. Al nivel 10, también puedes comprarlo ya hecho por 50 Medallas de Recolección. Lo que rastrea depende de la región:
- Bahía de Bahari: champilux, Dari Cloves, turba Barbadragón, Heartdrop Lily, Heat Root y los árboles imbuidos de Onda.
- El Sylvestre: Elderflower, Elderwood Lotus, patatondas y los grandes depósitos de Infected Essence.
- Tierras Altas Reales: champilux, Golden Fern y Royal Wisteria.
Tierras Altas Reales: la Recolección se convierte en una fuente de Amber Echo
Es el cambio más importante para la habilidad desde el parche 0.202, y todavía pasa en gran medida desapercibido: en las Tierras Altas Reales, cada recolectable otorga Amber Echo. Las mismas plantas recogidas en otra región no dan nada. Y cuando el recurso está encerrado en un cristal de ámbar, el rendimiento da un salto.
| Recolectable | Rareza | Amber Echo (libre) | Amber Echo (en el ámbar) |
|---|---|---|---|
| Royal Wisteria | Épica | 29 a 35 | 62 a 72 |
| Golden Fern | Rara | 11 a 14 | 27 a 34 |
| Champilux | Rara | 11 a 14 | 16 a 20 |
| Royal Heather | Poco común | 6 a 8 | 13 a 17 |
| Corail | Poco común | 6 a 8 | 11 a 15 |
| Dawnspur Lily | Común | 3 a 5 | 9 a 12 |
| Coquille | Común | 3 a 5 | 9 a 12 |
Los cristales de ámbar se rompen con un pico, un hacha o un arco de cualquier nivel; después hay que recoger lo que contenían para cobrar el Amber Echo. Una sola Royal Wisteria encastrada puede así dar hasta 72 Amber Echo y 145 monedas de oro al venderla: ninguna otra planta del juego se acerca a este rendimiento. Los Lantern Ash silvestres también sueltan Amber Echo con cada corte, siempre que se haya terminado la misión principal A Stitch in Time; en cambio, los que plantas en tu parcela no dan nada, como tampoco lo hace el Fossilized Lantern Resin.
425 puntos de Renombre, la mitad en un solo logro
Los logros de Recolección suman en total 425 puntos de Renombre, pero el reparto es muy desequilibrado: Tree Chopper, que exige talar y recoger el botín de 3.000 árboles, concentra por sí solo 210. Los niveles de habilidad otorgan 15 puntos («Recolector avanzado», nivel 10), 30 (nivel 25) y 60 (nivel 50); la primera recolección rara da 5 puntos, la primera épica 15; «Recolector de forraje de Kilima y Bahari» 15; Elderwood Survivalist 15, y su versión de calidad estelar 60. Aparte, Infected Survivalist no da Renombre pero sí 200 Infected Essence.
La tabla de experiencia es la misma para todas las habilidades: 240 puntos para el nivel 2, luego 440, 720, 1.080, 1.560, 2.130, 2.830, 3.720, y 5.000 por nivel a partir del nivel 9. Tu bonificación de Concentración se suma en porcentaje a cada ganancia: pasar por el Santuario del Fénix antes de una gran sesión de corte se amortiza muy rápido.
La rutina que cierra la semana en una hora
En la práctica: instálate en la Bahía de Bahari, activa una Dowsing Rod y recorre los raros y épicos que muestra; los 30 recolectables de Forage Finder caen en unos quince minutos. Sigue con el sonido del bosquecillo a medianoche hora del juego: cinco árboles impregnados de Onda después, Go with the Flow y Lumberjack quedan resueltos y tus 100 medallas ya están en el bolsillo.
El resto es cuestión de mantenimiento: una Heavy Sawmill ocupada permanentemente con Flow-Infused Wood mientras haces otra cosa, y desvíos hacia las Tierras Altas Reales reservados a los cristales de ámbar que contienen una Royal Wisteria o una Golden Fern.
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¿Cuál es tu prioridad absoluta en Recolección?
Preguntas frecuentes
¿Dónde encontrar los árboles imbuidos de Onda?
¿Qué hacha necesito para talar los árboles imbuidos de Onda?
¿Es más rentable refinar el Flow-Infused Wood en tablones o venderlo bruto?
¿Qué recolectable rinde más oro?
¿Cómo conseguir más XP en los árboles imbuidos de Onda?
Lo esencial
- Los árboles imbuidos de Onda rinden 11 monedas de oro por madera en lugar de una: es el elemento clave del farmeo rentable.
- Los bosquecillos mágicos de la Bahía de Bahari reaparecen a medianoche hora del juego y atraen criaturas raras fuera de su hábitat normal.
- Refinar Flow-Infused Wood en tablones rinde, pero vender la madera bruta sigue siendo más interesante si te falta tiempo.
- Solo los árboles medianos y grandes sueltan semillas: es inútil malgastar tu tiempo con los brotes jóvenes.
- La XP de los recolectables depende únicamente de la rareza, no del objeto en sí: los épicos y las perlas superan ampliamente al resto.
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