Palia: la guida alla Raccolta 2026 — alberi, legno, tavole e materiali rari
Credit: Singularity 6 / wiki officiel Palia (wiki.gg)
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Palia: la guida alla Raccolta 2026 — alberi, legno, tavole e materiali rari

Fabian Fabian Lainé
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In breve

La Raccolta in Palia rende molto più di quanto sembri: alimenta la Falegnameria, l'artigianato e l'economia degli Altipiani Reali. Questa guida vi spiega dove trovare ogni tipo di legno, come ottimizzare i vostri alberi imbevuti d'Onda per farmare oro, e quale materiale raccoglibile vale davvero la pena.

Le sfide settimanali di Palia si sono resettate lunedì 10 agosto alle 4:00 UTC, ovvero le 6:00 a Parigi. Sul fronte Raccolta, si tratta di 100 Medaglie di Raccolta da recuperare entro domenica, di cui 30 per cinque alberi magici — la sfida che la maggior parte dei giocatori lascia perdere settimana dopo settimana, per non sapere dove trovare gli alberi in questione.

La Raccolta resta l'abilità più sottovalutata del gioco. Rende poco per singola azione, ma alimenta tutto il resto: le tavole della Falegnameria, le fibre vegetali dell'artigianato, le spezie della Cucina, e da quando sono arrivate le Alture Reali, una parte non trascurabile dell'Amber Echo che si spende sul posto.

Le tre sfide settimanali della gilda di Ashura

Si sbloccano al livello 10 di Raccolta e si resettano ogni lunedì alle 4:00 UTC. Buona notizia: i progressi di una sfida non completata vengono conservati da una settimana all'altra, quindi non si perde nulla se non avete portato a termine la vostra la settimana scorsa.

SfidaObiettivoRicompensa
Forage FinderRaccogliere 30 raccoglibili40 Medaglie di Raccolta
LumberjackAbbattere 10 alberi30 Medaglie di Raccolta
Go with the FlowAbbattere 5 alberi magici30 Medaglie di Raccolta

Ashura dirige la gilda di Raccolta dalla Locanda del Corno di Ormuu, nella Valle di Kilima. È lì che vanno spese le medaglie: Flow-Infused Plank per 3, champilux per 6, Heat Root per 6, torba Barba-Drago per 8, Dari Cloves per 12, Heartdrop Lily per 20, e il Dowsing Rod per 50 — ci torniamo più avanti.

Quale albero dà quale legno, e quale ascia serve

Cinque famiglie di alberi, cinque legni distinti. Il tipo di legno dipende unicamente dalla specie, la quantità e l'XP dipendono dallo stadio di crescita.

SpecieLegno ottenutoRegioneXP (giovane → maturo)
Quercia, betulla, gineproSapwoodValle di Kilima, Baia di Bahari12 → 24
PinoHeartwoodBaia di Bahari12 → 24
Albero anticoLegno anticoIl Sylvestre16 → 32
Lantern AshLantern AshwoodAlture Reali18 → 36
Versione impregnata d'OndaFlow-Infused WoodValle di Kilima, Baia di Bahari12 e oltre → 22 e oltre
Due querce nella Valle di Kilima, fonte di Sapwood in Palia
Le querce, le betulle e i ginepri della Valle di Kilima danno tutti Sapwood. Crediti: Singularity 6 / wiki ufficiale Palia (wiki.gg).

Il livello dell'ascia condiziona la dimensione degli alberi accessibili. L'ascia Standard (livello 3, ricetta 200 monete d'oro, poi 1 Makeshift Axe + 20 Sapwood Plank + 5 barre di rame) apre gli alberi medi; la Fine (livello 6, 1.500 monete d'oro, 1 ascia Standard + 10 Heartwood Plank + 5 barre di ferro) apre quelli grandi. L'Esquisita (livello 9, 3.000 monete d'oro, 1 ascia Fine + 5 Flow-Infused Plank + 5 barre di palium) non apre nessuna nuova dimensione: colpisce semplicemente più forte, il che è esattamente ciò che serve contro gli alberi impregnati d'Onda. Solo i Lantern Ash maturi delle Alture Reali la richiedono obbligatoriamente.

Due dettagli che fanno la differenza. Innanzitutto, solo gli alberi medi e grandi possono far cadere un seme (Acorn, Samara, Juniper Seed, Pinecone, Ancient Wood Seed, Lantern Ash Seed): inutile sperare qualcosa da una giovane pianta. In secondo luogo, in multiplayer, ogni giocatore che ha inflitto almeno un colpo recupera il bottino completo, e i membri del gruppo rimasti nelle vicinanze ricevono la stessa cosa, con una possibilità di bottino raddoppiato.

Alberi impregnati d'Onda: l'unico legno che vale davvero oro

Il Flow-Infused Wood vale 11 monete d'oro l'unità, contro 1 sola per il Sapwood, l'Heartwood, il legno antico e il Lantern Ashwood. Un rapporto di uno a undici, per esattamente lo stesso gesto: è questo che rende il farm degli alberi impregnati d'Onda imprescindibile non appena si cerca di finanziare qualcos'altro oltre alla propria ascia.

Questi alberi appaiono isolati nella Valle di Kilima e nella Baia del Bahari, riconoscibili dal bagliore viola e rosa che risale lungo il tronco. Rigenerano i loro punti vita non appena vengono colpiti: in solitaria, solo l'Esquisita permette di abbatterne uno piccolo o medio, quelli grandi richiedono quasi sempre due giocatori. Tagliare tutti gli alberi normali di una zona aumenta inoltre le possibilità di veder riapparire lì una versione impregnata d'Onda.

Il vero giacimento sono i boschetti di alberi impregnati d'Onda, esclusivi della Baia del Bahari. Un boschetto appare a mezzanotte ora di gioco, ossia circa una volta all'ora reale poiché una giornata di Palia dura sessanta minuti. Un suono direzionale si attiva al momento della comparsa e si propaga su circa un quarto della mappa: è il vostro radar. Due boschetti possono coesistere, ma non tre — lasciare in giro un vecchio boschetto blocca quindi la comparsa del successivo.

Boschetto di alberi impregnati di Onda nella Flooded Fortress della Baia di Bahari
Un boschetto nella Flooded Fortress, accompagnato da un sernuk dalle grandi corna che non apparirebbe mai qui in condizioni normali. Crediti: Singularity 6 / wiki ufficiale Palia (wiki.gg).

Ogni boschetto fa infatti apparire in più una creatura magica o un insetto epico fuori dal suo habitat abituale: chapaa azzurro, sernuk dalle grandi corna o muujin dal pelo blu per quanto riguarda la caccia; Rainbow-tipped Butterfly, Fairy Mantis, Jewelwing Dragonfly o Ancient Amber Beetle per quanto riguarda gli insetti, con una possibilità di qualità stellata. Un boschetto non è quindi mai solo una questione di legno.

Infine, una meccanica che quasi nessuno sfrutta: l'XP di un albero impregnato d'Onda si accumula. Non dipende dalla dimensione dell'albero ma dalla quantità di punti vita tolta prima della sua caduta. Se colpite più velocemente della rigenerazione, poi lasciate che l'albero si curi prima di ricominciare, il totale sale ben oltre i 22 XP di base di un albero maturo. E poiché questa XP è immagazzinata sull'albero, tutti coloro che possono depredarlo ottengono lo stesso importo di base.

Segherie e assi: cosa raffinare, cosa vendere grezzo

La Basic Sawmill si sblocca al livello 2 (ricetta 50 monete d'oro da Ashura) e si fabbrica al banco da lavoro con 30 Sapwood, 8 selci e 10 fibre vegetali. La Heavy Sawmill arriva al livello 5 (ricetta 1.000 monete d'oro, poi 1 Basic Sawmill + 30 Heartwood Plank + 4 barre di ferro + 5 Ceramic) e raffina circa il 53% più velocemente.

TavolaIngredienteBasic SawmillHeavy SawmillLivelloRicettaValore
Sapwood Plank1 Sapwood1 min39 s2fornita con la Basic Sawmill1
Heartwood Plank1 Heartwood2 min1 min 18 s4500 monete d'oro2
Ashwood Plank1 Lantern Ashwood2 min1 min 18 s4500 monete d'oro2
Ancient Wood Plank1 legno antico3 min1 min 56 s5500 monete d'oro2
Flow-Infused Plank1 Flow-Infused Wood4 min2 min 36 s72 000 monete d'oro13

Il calcolo è presto fatto. Raffinare il Sapwood non rende assolutamente nulla: la tavola vale quanto il tronco. Heartwood, legno antico e Lantern Ashwood guadagnano una moneta d'oro all'unità, il che ha senso solo perché queste tavole servono per i mobili e le missioni. Solo la Flow-Infused Plank porta un guadagno reale (+2 per unità), ma monopolizza la segheria per quattro minuti: se avete una grossa pila e poco tempo, vendete il legno grezzo.

Nell'altro senso, il fabbro del villaggio di Kilima vende la Sapwood Plank a 4 monete d'oro e la Heartwood Plank a 8, cioè quattro volte il loro valore di rivendita: da riservare alle finalità di cantiere.

I raccoglibili: l'XP dipende dalla rarità, non dall'oggetto

Raccogliere una pianta non richiede alcuno strumento, e l'XP dipende solo dalla rarità. La qualità a stelle aggiunge esattamente il 50%.

RaritàXPXP in qualità a stelle
Comune69
Non comune1319
Raro2538
Epico5076

Sul fronte del portafoglio, gli epici dominano nettamente: Dari Cloves (Baia del Bahari) e Royal Wisteria (Altopiani Reali) a 145 monete d'oro, ovvero 217 in qualità a stelle; Elderflower a 145 anch'essa nel Sylvestre; Heartdrop Lily a 100. Le perle salgono ancora più in alto: la Green Pearl (295) esce dagli Unopened Oyster della Baia del Bahari, la Black Pearl (390) dagli Elder Clam Mushroom del Sylvestre. Infine, la Fossilized Lantern Resin, bottino raro dei Lantern Ash selvatici, vale 350 monete d'oro.

Riflesso da multiplayer: un raccoglibile già raccolto da qualcun altro resta disponibile per voi per 30 secondi se è comune o non comune, 2 minuti se è raro e 5 minuti se è epico. Una pianta epica avvistata all'altro capo della zona è quindi ancora ampiamente a portata.

Il Dowsing Rod, l'oggetto che cambia un'uscita di farming

Il Dowsing Rod traccia per 15 minuti i raccoglibili rari ed epici nei dintorni — anche in qualità a stelle a partire dalla patch 0.177 — e li mostra come icone turchesi sulla mappa e sulla bussola. Individua anche gli alberi impregnati di Onda della Baia del Bahari, il che ne fa lo strumento ideale per completare Go with the Flow senza vagare a caso.

La ricetta si acquista per 2 500 monete d'oro presso la gilda al livello 8, dopodiché l'oggetto si fabbrica al banco da lavoro con 3 coralli, 10 Ceramic e 5 selci. Al livello 10, potete anche acquistarlo già pronto per 50 Medaglie di Raccolta. Ciò che traccia dipende dalla regione:

  • Baia del Bahari: champilux, Dari Cloves, torba Barba di Drago, Heartdrop Lily, Heat Root e gli alberi impregnati di Onda.
  • Il Sylvestre: Elderflower, Elderwood Lotus, patatonde e i grossi depositi di Infected Essence.
  • Altopiani Reali: champilux, Golden Fern e Royal Wisteria.

Altopiani Reali: la Raccolta diventa una fonte di Amber Echo

È il cambiamento più importante per l'abilità dalla patch 0.202, e passa ancora largamente sotto i radar: negli Altopiani Reali, ogni raccoglibile frutta Amber Echo. Le stesse piante raccolte in un'altra regione non ne danno alcuno. E quando la risorsa è racchiusa in un cristallo d'ambra, la resa fa un balzo.

RaccoglibileRaritàAmber Echo (libero)Amber Echo (nell'ambra)
Royal WisteriaEpica29 - 3562 - 72
Golden FernRara11 - 1427 - 34
ChampiluxRara11 - 1416 - 20
Royal HeatherNon comune6 - 813 - 17
CorailNon comune6 - 811 - 15
Dawnspur LilyComune3 - 59 - 12
CoquilleComune3 - 59 - 12

I cristalli d'ambra si rompono con un piccone, un'ascia o un arco di qualsiasi livello; bisogna poi raccogliere ciò che contenevano per incassare l'Amber Echo. Un solo Royal Wisteria incastonato può quindi fruttare fino a 72 Amber Echo e 145 monete d'oro alla rivendita: nessun'altra pianta del gioco si avvicina a questa resa. I Lantern Ash selvatici rilasciano anch'essi Amber Echo a ogni taglio, a condizione di aver completato la missione principale A Stitch in Time — quelli che piantate sul vostro appezzamento, invece, non ne danno, così come il Fossilized Lantern Resin.

425 punti Fama, di cui la metà su un solo obiettivo

I traguardi di Raccolta totalizzano 425 punti Fama, ma la ripartizione è molto squilibrata: Tree Chopper, che richiede di abbattere e saccheggiare 3.000 alberi, ne concentra 210 da solo. I traguardi di livello danno 15 punti ("Raccoglitore avanzato", livello 10), 30 (livello 25) e 60 (livello 50); il primo raccolto raro frutta 5 punti, il primo epico 15; "Collezionista di foraggio Kilima e Bahari" 15; Elderwood Survivalist 15, e la sua versione in qualità stellata 60. A parte, Infected Survivalist non dà Fama ma 200 Infected Essence.

La tabella dell'XP è quella comune a tutte le abilità: 240 punti per il livello 2, poi 440, 720, 1.080, 1.560, 2.130, 2.830, 3.720, e 5.000 per livello a partire dal livello 9. Il vostro bonus di Concentrazione si aggiunge in percentuale a ogni guadagno: una tappa al Santuario della Fenice prima di una lunga sessione di taglio si ripaga molto in fretta.

La routine che chiude la settimana in un'ora

In concreto: sistematevi nella Baia del Bahari, attivate un Dowsing Rod e fate il giro dei rari e degli epici che mostra — i 30 raccoglibili del Forage Finder cadono in un quarto d'ora. Proseguite con il suono del boschetto a mezzanotte ora di gioco: cinque alberi impregnati di Flusso più tardi, Go with the Flow e Lumberjack sono chiusi e le vostre 100 medaglie sono in tasca.

Il resto è questione di manutenzione: una Heavy Sawmill occupata permanentemente da Flow-Infused Wood mentre giocate ad altro, e deviazioni verso gli Altopiani Reali riservate ai cristalli d'ambra contenenti una Royal Wisteria o una Golden Fern.

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Domande frequenti

Dove trovare gli alberi imbevuti d'Onda?
Compaiono isolati nella Valle di Kilima e nella Baia di Bahari, riconoscibili dal loro bagliore viola e rosa. La Baia di Bahari offre anche boschetti interi che si rigenerano a mezzanotte ora di gioco, ovvero circa una volta ogni ora reale.
Che ascia devo avere per abbattere gli alberi imbevuti d'Onda?
L'Esquisita (livello 9) è indispensabile in solitaria per quelli piccoli e medi, mentre quelli grandi richiedono generalmente due giocatori con un'ascia Fine o Esquisita. Gli alberi normali non la richiedono.
È più redditizio raffinare il Flow-Infused Wood in tavole o venderlo grezzo?
Raffinare rende +2 monete d'oro per unità, ma monopolizza la segheria per quattro minuti. Se avete una grande quantità e poco tempo, vendere il legno grezzo è più efficiente.
Quale materiale raccoglibile rende più oro?
Le perle dominano: la Black Pearl (390 monete d'oro) proviene dagli Elder Clam Mushroom del Sylvestre, la Green Pearl (295) dagli Unopened Oyster della Baia di Bahari. I materiali epici come i Dari Cloves e i Royal Wisteria raggiungono 145 monete d'oro ciascuno.
Come recuperare più XP sugli alberi imbevuti d'Onda?
L'XP si accumula in base ai punti vita tolti prima della caduta: colpite più velocemente della rigenerazione, poi lasciate che l'albero si curi prima di ricominciare. Il totale supera largamente i 22 XP base.

Da ricordare

  • Gli alberi imbevuti d'Onda rendono 11 monete d'oro per legno invece di una: è l'elemento chiave del farming redditizio.
  • I boschetti magici della Baia di Bahari ricompaiono a mezzanotte ora di gioco e attirano creature rare fuori dal loro habitat normale.
  • Raffinare il Flow-Infused Wood in tavole rende, ma vendere il legno grezzo resta più conveniente se vi manca tempo.
  • Solo gli alberi medi e grandi rilasciano semi: inutile perdere tempo con le giovani piante.
  • L'XP dei materiali raccoglibili dipende unicamente dalla rarità, non dall'oggetto in sé: gli epici e le perle superano largamente il resto.

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