Palia: o guia da Coleta 2026 — árvores, madeira, tábuas e recursos raros
Crédito: Singularity 6 / wiki officiel Palia (wiki.gg)
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Palia: o guia da Coleta 2026 — árvores, madeira, tábuas e recursos raros

Fabian Fabian Lainé
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Resumo

A Coleta em Palia rende muito mais do que parece: ela alimenta a Marcenaria, o artesanato e a economia das Terras Altas Reais. Este guia explica onde encontrar cada tipo de madeira, como otimizar suas árvores imbuídas de Onda para farmar ouro, e qual coletável realmente vale a pena.

Os desafios semanais de Palia foram reiniciados na segunda-feira, 10 de agosto, às 4h00 UTC, ou seja, 1h00 em Brasília. No lado da Coleta, isso representa 100 Medalhas de Coleta a serem conquistadas até domingo, sendo 30 delas referentes a cinco árvores mágicas — o desafio que a maioria dos jogadores deixa passar semana após semana, por não saber onde encontrar tais árvores.

A Coleta continua sendo a habilidade mais subestimada do jogo. Ela rende pouco por ação, mas alimenta tudo o resto: as tábuas da Marcenaria, as fibras vegetais do artesanato, as especiarias da Culinária e, desde a chegada das Terras Altas Reais, uma parte considerável do Amber Echo que você gasta no local.

Os três desafios semanais da guilda de Ashura

Eles são desbloqueados no nível 10 de Coleta e se reiniciam toda segunda-feira às 4h00 UTC. Boa notícia: o progresso de um desafio não concluído é mantido de uma semana para a outra, então nada se perde caso você não tenha finalizado o seu na semana passada.

DesafioObjetivoRecompensa
Forage FinderColetar 30 itens coletáveis40 Medalhas de Coleta
LumberjackDerrubar 10 árvores30 Medalhas de Coleta
Go with the FlowDerrubar 5 árvores mágicas30 Medalhas de Coleta

Ashura lidera a guilda de Coleta a partir da Estalagem do Chifre de Ormuu, no Vale de Kilima. É lá que as medalhas são trocadas: Flow-Infused Plank por 3, champilux por 6, Heat Root por 6, turfa Barba-de-Dragão por 8, Dari Cloves por 12, Heartdrop Lily por 20, e o Dowsing Rod por 50 — voltaremos a isso mais adiante.

Qual árvore dá qual madeira, e qual machado é necessário

Cinco famílias de árvores, cinco tipos de madeira distintos. O tipo de madeira depende exclusivamente da espécie; a quantidade e o XP dependem do estágio de crescimento.

EspécieMadeira obtidaRegiãoXP (jovem → madura)
Carvalho, bétula, zimbroSapwoodVale de Kilima, Baía de Bahari12 → 24
PinheiroHeartwoodBaía de Bahari12 → 24
Árvore ancestralMadeira ancestralO Sylvestre16 → 32
Lantern AshLantern AshwoodTerras Altas Reais18 → 36
Versão impregnada de OndaFlow-Infused WoodVale de Kilima, Baía de Bahari12 e mais → 22 e mais
Dois carvalhos no Vale de Kilima, fonte de Sapwood em Palia
Carvalhos, bétulas e zimbros do Vale de Kilima produzem todos Sapwood. Crédito: Singularity 6 / wiki oficial de Palia (wiki.gg).

O nível do machado determina o tamanho das árvores acessíveis. O machado Standard (nível 3, receita de 200 moedas de ouro, depois 1 Makeshift Axe + 20 Sapwood Plank + 5 barras de cobre) libera as árvores médias; o Fine (nível 6, 1.500 moedas de ouro, 1 machado Standard + 10 Heartwood Plank + 5 barras de ferro) libera as grandes. O Exquise (nível 9, 3.000 moedas de ouro, 1 machado Fine + 5 Flow-Infused Plank + 5 barras de palium) não libera nenhum novo tamanho: ele simplesmente bate mais forte, o que é exatamente necessário contra as árvores impregnadas de Onda. Somente os Lantern Ash maduros das Terras Altas Reais o exigem formalmente.

Dois detalhes que valem a pena. Primeiro, apenas árvores médias e grandes podem soltar uma semente (Acorn, Samara, Juniper Seed, Pinecone, Ancient Wood Seed, Lantern Ash Seed): não adianta esperar nada de uma muda jovem. Segundo, no multijogador, todo jogador que tiver acertado pelo menos um golpe recebe o loot completo, e os membros do grupo que permaneceram por perto recebem o mesmo, com chance de loot dobrado.

Árvores Imbuídas de Onda: a única madeira que realmente vale ouro

O Flow-Infused Wood vale 11 moedas de ouro por unidade, contra apenas 1 para o Sapwood, o Heartwood, a madeira antiga e o Lantern Ashwood. Uma proporção de um para onze, para exatamente o mesmo gesto: é isso que torna o farm de árvores imbuídas de Onda indispensável assim que se busca financiar algo além do próprio machado.

Essas árvores aparecem isoladamente no Vale de Kilima e na Baía de Bahari, reconhecíveis pelo brilho roxo e rosa que sobe ao longo do tronco. Elas regeneram seus pontos de vida assim que são atingidas: no modo solo, apenas a Exquisita permite derrubar uma pequena ou média, as grandes quase sempre exigem dois jogadores. Cortar todas as árvores normais de uma área também aumenta as chances de ver reaparecer ali uma versão imbuída de Onda.

O verdadeiro filão são os bosques de árvores imbuídas de Onda, exclusivos da Baía de Bahari. Um bosque aparece à meia-noite no horário do jogo, ou seja, aproximadamente uma vez por hora real, já que um dia em Palia dura sessenta minutos. Um som direcional é ativado no momento do surgimento e alcança cerca de um quarto do mapa: esse é o seu radar. Dois bosques podem coexistir, mas não três — deixar um bosque antigo por muito tempo bloqueia, portanto, o surgimento do próximo.

Bosque de árvores imbuídas de Onda na Flooded Fortress da Baía de Bahari
Um bosque na Flooded Fortress, acompanhado de um sernuk de grande galhada que nunca apareceria ali normalmente. Crédito: Singularity 6 / wiki oficial de Palia (wiki.gg).

Cada bosque, aliás, faz surgir também uma criatura mágica ou um inseto épico fora de seu habitat habitual: chapaa azulado, sernuk de grande galhada ou muujin de pelo azul no caso da caça; Rainbow-tipped Butterfly, Fairy Mantis, Jewelwing Dragonfly ou Ancient Amber Beetle no caso dos insetos, com possibilidade de qualidade estelar. Um bosque, portanto, nunca é só uma questão de madeira.

Por fim, uma mecânica que quase ninguém explora: o XP de uma árvore imbuída de Onda se acumula. Ele não depende do tamanho da árvore, mas da quantidade de pontos de vida retirada antes de ela cair. Se você bater mais rápido do que a regeneração, e depois deixar a árvore se curar antes de recomeçar, o total sobe bem além dos 22 XP básicos de uma árvore madura. E como esse XP fica armazenado na árvore, todos os que puderem saqueá-la recebem o mesmo valor base.

Serrarias e tábuas: o que refinar, o que vender bruto

A Basic Sawmill é desbloqueada no nível 2 (receita de 50 moedas de ouro com Ashura) e é fabricada na bancada com 30 Sapwood, 8 sílex e 10 fibras vegetais. A Heavy Sawmill chega no nível 5 (receita de 1.000 moedas de ouro, depois 1 Basic Sawmill + 30 Heartwood Plank + 4 barras de ferro + 5 Ceramic) e refina cerca de 53% mais rápido.

PranchaIngredienteBasic SawmillHeavy SawmillNívelReceitaValor
Sapwood Plank1 Sapwood1 min39 s2fornecida com a Basic Sawmill1
Heartwood Plank1 Heartwood2 min1 min 18 s4500 moedas de ouro2
Ashwood Plank1 Lantern Ashwood2 min1 min 18 s4500 moedas de ouro2
Ancient Wood Plank1 madeira ancestral3 min1 min 56 s5500 moedas de ouro2
Flow-Infused Plank1 Flow-Infused Wood4 min2 min 36 s72.000 moedas de ouro13

A conta é rápida de fazer. Refinar Sapwood não rende absolutamente nada: a prancha vale o mesmo que a tora. Heartwood, madeira ancestral e Lantern Ashwood ganham uma moeda de ouro por unidade, o que só tem interesse porque essas pranchas servem para móveis e missões. Só o Flow-Infused Plank traz um ganho real (+2 por unidade), mas ele monopoliza a serraria por quatro minutos: se você tem uma pilha grande e pouco tempo, venda a madeira bruta.

No sentido inverso, o ferreiro do vilarejo de Kilima vende a Sapwood Plank por 4 moedas de ouro e a Heartwood Plank por 8, ou seja, quatro vezes o valor de revenda: reserve para os projetos de construção.

Os coletáveis: o XP depende da raridade, não do item

Colher uma planta não exige nenhuma ferramenta, e o XP depende apenas da raridade. A qualidade estrelada adiciona exatamente 50%.

RaridadeXPXP em qualidade estrelada
Comum69
Incomum1319
Raro2538
Épico5076

No quesito carteira, os épicos dominam claramente: Dari Cloves (Baía de Bahari) e Royal Wisteria (Terras Altas Reais) a 145 moedas de ouro, ou seja, 217 em qualidade estrelada; Elderflower também a 145 no Sylvestre; Heartdrop Lily a 100. As pérolas sobem ainda mais alto: a Green Pearl (295) vem das Unopened Oyster da Baía de Bahari, a Black Pearl (390) dos Elder Clam Mushroom do Sylvestre. Por fim, a Fossilized Lantern Resin, saque raro dos Lantern Ash selvagens, vale 350 moedas de ouro.

Reflexo de multijogador: um coletável já colhido por outra pessoa continua disponível para você por 30 segundos se for comum ou incomum, 2 minutos se for raro e 5 minutos se for épico. Uma planta épica avistada do outro lado da área ainda está, portanto, bem ao alcance.

O Dowsing Rod, o item que muda uma sessão de farm

O Dowsing Rod rastreia por 15 minutos os coletáveis raros e épicos das redondezas — inclusive em qualidade estrelada desde o patch 0.177 — e os exibe como ícones turquesa no mapa e na bússola. Ele também localiza as árvores impregnadas de Onda da Baía de Bahari, o que faz dele a ferramenta ideal para concluir Go with the Flow sem ficar perdido.

A receita é comprada por 2.500 moedas de ouro na guilda a partir do nível 8, e o item é então fabricado na bancada com 3 corais, 10 Ceramic e 5 sílex. No nível 10, você também pode comprá-lo já pronto por 50 Medalhas de Coleta. O que ele rastreia depende da região:

  • Baía de Bahari: champilux, Dari Cloves, turfa Barba-de-Dragão, Heartdrop Lily, Heat Root e as árvores impregnadas de Onda.
  • O Sylvestre: Elderflower, Elderwood Lotus, patatondes e os grandes depósitos de Infected Essence.
  • Terras Altas Reais: champilux, Golden Fern e Royal Wisteria.

Terras Altas Reais: a Coleta se torna uma fonte de Amber Echo

Essa é a mudança mais importante para a habilidade desde o patch 0.202, e ela ainda passa amplamente despercebida: nas Terras Altas Reais, cada coletável rende Amber Echo. As mesmas plantas colhidas em outra região não dão nenhum. E quando o recurso está preso em um cristal de âmbar, o rendimento dá um salto.

ColetávelRaridadeAmber Echo (livre)Amber Echo (no âmbar)
Royal WisteriaÉpico29 a 3562 a 72
Golden FernRaro11 a 1427 a 34
ChampiluxRaro11 a 1416 a 20
Royal HeatherIncomum6 a 813 a 17
CorailIncomum6 a 811 a 15
Dawnspur LilyComum3 a 59 a 12
CoquilleComum3 a 59 a 12

Os cristais de âmbar se quebram com uma picareta, um machado ou um arco de qualquer nível; depois é preciso coletar o que continham para receber o Amber Echo. Uma única Royal Wisteria encravada pode render até 72 Amber Echo e 145 moedas de ouro na revenda: nenhuma outra planta do jogo chega perto desse rendimento. As Lantern Ash selvagens também soltam Amber Echo a cada corte, desde que você tenha concluído a missão principal A Stitch in Time — já as que você planta no seu terreno não dão nada, assim como o Fossilized Lantern Resin.

425 pontos de Fama, sendo metade em um único objetivo

As conquistas de Coleta totalizam 425 pontos de Fama, mas a distribuição é muito desequilibrada: Tree Chopper, que exige derrubar e coletar 3.000 árvores, concentra sozinho 210 pontos. Os marcos de nível dão 15 pontos ("Coletor avançado", nível 10), 30 (nível 25) e 60 (nível 50); a primeira coleta rara rende 5 pontos, a primeira épica 15; "Coletor de forragem Kilima e Bahari" 15; Elderwood Survivalist 15, e sua versão em qualidade estrelada 60. À parte, Infected Survivalist não dá Fama, mas 200 Infected Essence.

A tabela de XP é a mesma de todas as habilidades: 240 pontos para o nível 2, depois 440, 720, 1.080, 1.560, 2.130, 2.830, 3.720, e 5.000 por nível a partir do nível 9. Seu bônus de Concentração se soma em porcentagem a cada ganho: uma passagem pelo Santuário da Fênix antes de uma grande sessão de corte se paga muito rápido.

A rotina que fecha a semana em uma hora

Na prática: instale-se na Baía de Bahari, ative um Dowsing Rod e faça o giro pelos raros e épicos que ele indica — os 30 coletáveis do Forage Finder caem em uns quinze minutos. Emende com o som do bosque à meia-noite no horário do jogo: cinco árvores impregnadas de Onda depois, Go with the Flow e Lumberjack estão concluídas e suas 100 medalhas estão garantidas.

O resto é questão de manutenção: uma Heavy Sawmill ocupada o tempo todo com Flow-Infused Wood enquanto você joga outra coisa, e desvios pelas Terras Altas Reais reservados aos cristais de âmbar que contêm uma Royal Wisteria ou uma Golden Fern.

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Qual é a sua prioridade absoluta na Coleta?

Perguntas frequentes

Onde encontrar as árvores imbuídas de Onda?
Elas aparecem isoladas no Vale de Kilima e na Baía de Bahari, reconhecíveis por seu brilho roxo e rosa. A Baía de Bahari também oferece bosques inteiros que se regeneram à meia-noite no horário do jogo, ou seja, aproximadamente uma vez por hora real.
Qual machado eu preciso ter para derrubar as árvores imbuídas de Onda?
O Exquisite (nível 9) é indispensável para jogar sozinho contra as pequenas e médias, enquanto as grandes geralmente exigem dois jogadores com um machado Fine ou Exquisite. As árvores comuns não exigem isso.
É mais lucrativo refinar o Flow-Infused Wood em tábuas ou vendê-lo bruto?
Refinar rende +2 moedas de ouro por unidade, mas ocupa a serraria por quatro minutos. Se você tiver uma grande quantidade e pouco tempo, vender a madeira bruta é mais eficiente.
Qual coletável rende mais ouro?
As pérolas dominam: a Black Pearl (390 moedas de ouro) sai dos Elder Clam Mushroom do Sylvestre, a Green Pearl (295) dos Unopened Oyster da Baía de Bahari. Coletáveis épicos como Dari Cloves e Royal Wisteria alcançam 145 moedas de ouro cada.
Como conseguir mais XP nas árvores imbuídas de Onda?
O XP se acumula de acordo com os pontos de vida retirados antes da queda: acerte mais rápido do que a regeneração, depois deixe a árvore se curar antes de recomeçar. O total ultrapassa de longe os 22 XP básicos.

Destaques

  • As árvores imbuídas de Onda rendem 11 moedas de ouro por madeira em vez de uma: esse é o elemento-chave para um farming lucrativo.
  • Os bosques mágicos da Baía de Bahari reaparecem à meia-noite no horário do jogo e atraem criaturas raras para fora do seu habitat normal.
  • Refinar Flow-Infused Wood em tábuas rende bem, mas vender a madeira bruta continua mais interessante se você tiver pouco tempo.
  • Apenas árvores médias e grandes soltam sementes: não vale a pena perder tempo com mudas jovens.
  • O XP dos coletáveis depende unicamente da raridade, não do item em si: os épicos e as pérolas superam de longe o resto.

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