- Strona główna
- Poradniki
- Palia
- Palia: przewodnik po Zbieractwie 2026 — drzewa, drewno, deski i rzadkie surowce
Palia: przewodnik po Zbieractwie 2026 — drzewa, drewno, deski i rzadkie surowce
W skrócie
Zbieractwo w Palia daje znacznie więcej, niż mogłoby się wydawać: zasila Ciesielstwo, rzemiosło oraz gospodarkę Wysokich Ziem Królewskich. Ten przewodnik wyjaśnia, gdzie znaleźć każdy rodzaj drewna, jak zoptymalizować swoje drzewa nasączone Falą, aby farmić złoto, oraz który surowiec naprawdę się opłaca.
Cotygodniowe wyzwania w Palia zresetowały się w poniedziałek 10 sierpnia o godzinie 4:00 UTC, czyli 6:00 w Paryżu. Jeśli chodzi o Zbieractwo, do zdobycia jest 100 Medali Zbieractwa do niedzieli, w tym 30 za pięć magicznych drzew — wyzwanie, które większość graczy tydzień w tydzień pomija, nie wiedząc, gdzie szukać wspomnianych drzew.
Zbieractwo pozostaje najbardziej niedocenianą umiejętnością w grze. Daje niewiele za pojedynczą czynność, ale zasila wszystko inne: deski do Stolarstwa, włókna roślinne do rzemiosła, przyprawy do Gotowania, a od czasu pojawienia się Wyżyn Królewskich — także niebagatelną część Amber Echo, które wydajecie na miejscu.
Trzy cotygodniowe wyzwania gildii Ashury
Odblokowują się na 10 poziomie Zbieractwa i resetują się co poniedziałek o 4:00 UTC. Dobra wiadomość: postęp w niedokończonym wyzwaniu jest zachowywany z tygodnia na tydzień, więc nic nie przepada, jeśli w zeszłym tygodniu nie udało się go ukończyć.
| Wyzwanie | Cel | Nagroda |
|---|---|---|
| Forage Finder | Zebrać 30 surowców | 40 Medali Zbieractwa |
| Lumberjack | Ściąć 10 drzew | 30 Medali Zbieractwa |
| Go with the Flow | Ściąć 5 magicznych drzew | 30 Medali Zbieractwa |
Ashura kieruje gildią Zbieractwa z Gospody pod Rogiem Ormuu, w Dolinie Kilima. To właśnie tam trafiają medale: Flow-Infused Plank za 3, champilux za 6, Heat Root za 6, torf Barbe-Dragon za 8, Dari Cloves za 12, Heartdrop Lily za 20 oraz Dowsing Rod za 50 — do tego wrócimy poniżej.
Które drzewo daje jakie drewno i jaki topór jest potrzebny
Pięć rodzin drzew, pięć odrębnych rodzajów drewna. Rodzaj drewna zależy wyłącznie od gatunku drzewa, natomiast ilość i XP zależą od etapu wzrostu.
| Gatunek | Otrzymywane drewno | Region | XP (młode → dojrzałe) |
|---|---|---|---|
| Dąb, brzoza, jałowiec | Sapwood | Dolina Kilima, Zatoka Bahari | 12 → 24 |
| Sosna | Heartwood | Zatoka Bahari | 12 → 24 |
| Starożytne drzewo | Starożytne drewno | Sylvestre | 16 → 32 |
| Lantern Ash | Lantern Ashwood | Wyżyny Królewskie | 18 → 36 |
| Wersja przesiąknięta Onde | Flow-Infused Wood | Dolina Kilima, Zatoka Bahari | 12 i więcej → 22 i więcej |

Poziom topora warunkuje wielkość dostępnych drzew. Topór Standardowy (poziom 3, receptura za 200 sztuk złota, następnie 1 Makeshift Axe + 20 Sapwood Plank + 5 sztabek miedzi) otwiera dostęp do średnich drzew; Fine (poziom 6, 1500 sztuk złota, 1 topór Standardowy + 10 Heartwood Plank + 5 sztabek żelaza) otwiera duże drzewa. Exquise (poziom 9, 3000 sztuk złota, 1 topór Fine + 5 Flow-Infused Plank + 5 sztabek palium) nie otwiera żadnego nowego rozmiaru: po prostu uderza mocniej, co jest dokładnie tym, czego potrzeba w starciu z drzewami przesiąkniętymi Onde. Wymagają go bezwzględnie jedynie dojrzałe Lantern Ash z Wyżyn Królewskich.
Dwa szczegóły, które się opłacają. Po pierwsze, tylko średnie i duże drzewa mogą upuścić nasiono (Acorn, Samara, Juniper Seed, Pinecone, Ancient Wood Seed, Lantern Ash Seed): nie ma co liczyć na cokolwiek z młodej sadzonki. Po drugie, w trybie multiplayer każdy gracz, który zadał choć jeden cios, otrzymuje pełny łup, a członkowie grupy pozostający w pobliżu otrzymują to samo, z szansą na podwojony łup.
Drzewa Nasączone Falą: jedyne drewno, które naprawdę jest warte złota
Flow-Infused Wood jest wart 11 sztuk złota za sztukę, wobec zaledwie 1 dla Sapwood, Heartwood, starożytnego drewna i Lantern Ashwood. Stosunek jeden do jedenastu, za dokładnie ten sam gest: to właśnie sprawia, że farmienie drzew nasączonych Falą staje się niezbędne, gdy chce się sfinansować coś innego niż siekierę.
Drzewa te pojawiają się pojedynczo w Dolinie Kilima i Zatoce Bahari, rozpoznawalne po fioletowo-różowej poświacie biegnącej wzdłuż pnia. Regenerują swoje punkty życia w chwili, gdy się je uderza: w trybie solo tylko Wykwintna pozwala powalić małe lub średnie, duże niemal zawsze wymagają dwóch graczy. Ścięcie wszystkich zwykłych drzew na danym obszarze zwiększa ponadto szansę na ponowne pojawienie się tam wersji nasączonej Falą.
Prawdziwym złożem są jednak gaje drzew nasączonych Falą, występujące wyłącznie w Zatoce Bahari. Gaj pojawia się o północy czasu gry, czyli mniej więcej raz na godzinę rzeczywistą, ponieważ jeden dzień w Palii trwa sześćdziesiąt minut. W momencie pojawienia się rozlega się kierunkowy dźwięk, który jest słyszalny na obszarze obejmującym mniej więcej ćwierć mapy: to wasz radar. Mogą współistnieć dwa gaje, ale nie trzy — pozostawienie starego gaju blokuje więc pojawienie się kolejnego.

Każdy gaj sprawia bowiem, że dodatkowo pojawia się magiczne stworzenie lub epicki owad spoza swojego zwykłego siedliska: lazurowy chapaa, sernuk o wielkim porożu lub niebieskosierścisty muujin po stronie zwierzyny łownej; Rainbow-tipped Butterfly, Fairy Mantis, Jewelwing Dragonfly lub Ancient Amber Beetle po stronie owadów, z możliwością gwiezdnej jakości. Gaj nigdy więc nie jest sprawą samego tylko drewna.
Wreszcie mechanika, z której korzysta niemal nikt: XP z drzewa nasączonego Falą kumuluje się. Nie zależy ono od rozmiaru drzewa, lecz od ilości punktów życia odebranych przed jego ścięciem. Jeśli uderzacie szybciej niż postępuje regeneracja, a następnie pozwolicie drzewu się zregenerować, zanim zaczniecie od nowa, suma rośnie znacznie powyżej podstawowych 22 XP dojrzałego drzewa. A ponieważ to XP jest przypisane do drzewa, wszyscy, którzy mogą je zlootować, otrzymują tę samą podstawową kwotę.
Tartaki i deski: co warto przetwarzać, a co sprzedawać surowe
Basic Sawmill odblokowuje się na poziomie 2 (przepis za 50 sztuk złota u Ashury) i wytwarza się przy stole roboczym z 30 Sapwood, 8 krzemieni i 10 włókien roślinnych. Heavy Sawmill pojawia się na poziomie 5 (przepis za 1000 sztuk złota, a następnie 1 Basic Sawmill + 30 Heartwood Plank + 4 sztabki żelaza + 5 Ceramic) i przetwarza surowce około 53% szybciej.
| Deska | Składnik | Basic Sawmill | Heavy Sawmill | Poziom | Receptura | Wartość |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Sapwood Plank | 1 Sapwood | 1 min | 39 s | 2 | dostarczana z Basic Sawmill | 1 |
| Heartwood Plank | 1 Heartwood | 2 min | 1 min 18 s | 4 | 500 sztuk złota | 2 |
| Ashwood Plank | 1 Lantern Ashwood | 2 min | 1 min 18 s | 4 | 500 sztuk złota | 2 |
| Ancient Wood Plank | 1 starodrzew | 3 min | 1 min 56 s | 5 | 500 sztuk złota | 2 |
| Flow-Infused Plank | 1 Flow-Infused Wood | 4 min | 2 min 36 s | 7 | 2 000 sztuk złota | 13 |
Rachunek jest szybki. Rafinowanie Sapwood nie przynosi absolutnie żadnego zysku: deska jest warta tyle samo co kłoda. Heartwood, starodrzew i Lantern Ashwood zyskują jedną sztukę złota za sztukę, co ma znaczenie tylko dlatego, że te deski są potrzebne do mebli i zadań. Tylko Flow-Infused Plank daje realny zysk (+2 za sztukę), ale zajmuje tartak na cztery minuty: jeśli macie duży stos i mało czasu, sprzedajcie surowe drewno.
W drugą stronę, kowal z wioski Kilima sprzedaje Sapwood Plank za 4 sztuki złota, a Heartwood Plank za 8, czyli czterokrotnie więcej niż ich wartość odsprzedaży: warto je zachować na potrzeby budowy.
Zbieractwo: XP zależy od rzadkości, nie od przedmiotu
Zbieranie rośliny nie wymaga żadnego narzędzia, a ilość XP zależy wyłącznie od rzadkości. Jakość gwiazdkowa dodaje dokładnie 50%.
| Rzadkość | XP | XP w jakości gwiazdkowej |
|---|---|---|
| Zwykła | 6 | 9 |
| Niepospolita | 13 | 19 |
| Rzadka | 25 | 38 |
| Epicka | 50 | 76 |
Jeśli chodzi o portfel, epickie surowce wyraźnie dominują: Dari Cloves (Zatoka Bahari) i Royal Wisteria (Królewskie Wyżyny) po 145 sztuk złota, czyli 217 w jakości gwiazdkowej; Elderflower również za 145 w Sylvestre; Heartdrop Lily za 100. Perły idą jeszcze wyżej: Green Pearl (295) pochodzi z Unopened Oyster w Zatoce Bahari, Black Pearl (390) z Elder Clam Mushroom w Sylvestre. Wreszcie Fossilized Lantern Resin, rzadki łup z dzikich Lantern Ash, jest wart 350 sztuk złota.
Odruch w trybie wieloosobowym: surowiec już zebrany przez kogoś innego pozostaje dostępny dla was przez 30 sekund, jeśli jest zwykły lub niepospolity, 2 minuty jeśli jest rzadki i 5 minut jeśli jest epicki. Epicka roślina zauważona na drugim końcu strefy jest więc wciąż w pełni w zasięgu.
Dowsing Rod, przedmiot, który zmienia wypad na farmienie
Dowsing Rod przez 15 minut namierza pobliskie rzadkie i epickie surowce — także w jakości gwiazdkowej od patcha 0.177 — i wyświetla je jako turkusowe ikony na mapie i na kompasie. Wykrywa też drzewa nasączone Falą z Zatoki Bahari, co czyni go idealnym narzędziem do ukończenia zadania Go with the Flow bez błądzenia.
Recepturę można kupić za 2 500 sztuk złota w gildii na poziomie 8, a następnie przedmiot wytwarza się przy warsztacie z 3 korali, 10 Ceramic i 5 krzemieni. Na poziomie 10 można też kupić go gotowego za 50 Medali Zbieractwa. To, co namierza, zależy od regionu:
- Zatoka Bahari: champilux, Dari Cloves, torf Barbe-Dragon, Heartdrop Lily, Heat Root oraz drzewa nasączone Falą.
- Sylvestre: Elderflower, Elderwood Lotus, patatondes oraz duże złoża Infected Essence.
- Królewskie Wyżyny: champilux, Golden Fern i Royal Wisteria.
Wyżyny Royal Highlands: zbieractwo staje się źródłem Amber Echo
To najważniejsza zmiana dla tej umiejętności od patcha 0.202, a wciąż w dużej mierze pozostaje niezauważona: na Wyżynach Royal Highlands każdy zebrany surowiec daje Amber Echo. Te same rośliny zebrane w innym regionie nie dają go wcale. A gdy surowiec jest zamknięty w krysztale ambry, jego wydajność gwałtownie wzrasta.
| Surowiec | Rzadkość | Amber Echo (wolny) | Amber Echo (w ambrze) |
|---|---|---|---|
| Royal Wisteria | Epicki | 29 do 35 | 62 do 72 |
| Golden Fern | Rzadki | 11 do 14 | 27 do 34 |
| Champilux | Rzadki | 11 do 14 | 16 do 20 |
| Royal Heather | Niecodzienny | 6 do 8 | 13 do 17 |
| Corail | Niecodzienny | 6 do 8 | 11 do 15 |
| Dawnspur Lily | Powszechny | 3 do 5 | 9 do 12 |
| Coquille | Powszechny | 3 do 5 | 9 do 12 |
Kryształy ambry rozbija się kilofem, siekierą lub łukiem dowolnego poziomu; następnie trzeba zebrać to, co się w nich znajdowało, aby otrzymać Amber Echo. Jedna jedyna osadzona Royal Wisteria może więc dać aż 72 Amber Echo oraz 145 sztuk złota przy sprzedaży: żadna inna roślina w grze nie zbliża się do tej wydajności. Dzikie Lantern Ash również uwalniają Amber Echo przy każdym ścięciu, pod warunkiem że zakończyliście główne zadanie A Stitch in Time — te, które sadzicie na swojej parceli, natomiast nie dają nic, podobnie jak Fossilized Lantern Resin.
425 punktów Renommée, z czego połowa za jeden cel
Osiągnięcia związane ze zbieractwem sumują się do 425 punktów Renommée, ale podział jest bardzo nierównomierny: Tree Chopper, wymagający ścięcia i zebrania łupów z 3000 drzew, koncentruje aż 210 punktów samodzielnie. Poziomy dają 15 punktów („Zaawansowany zbieracz”, poziom 10), 30 (poziom 25) oraz 60 (poziom 50); pierwsze zebranie rzadkiego surowca daje 5 punktów, pierwszego epickiego — 15; „Zbieracz paszy Kilima i Bahari” — 15; Elderwood Survivalist — 15, a jego wersja w jakości gwiazdkowej — 60. Osobno, Infected Survivalist nie daje Renommée, ale 200 Infected Essence.
Tabela doświadczenia jest taka sama jak dla wszystkich umiejętności: 240 punktów na poziom 2, następnie 440, 720, 1080, 1560, 2130, 2830, 3720, oraz 5000 na poziom począwszy od poziomu 9. Wasz bonus Koncentracji dodaje się procentowo do każdego zysku: wizyta w Sanktuarium Feniksa przed dużą sesją ścinania bardzo szybko się opłaca.
Rutyna, która zamyka tydzień w godzinę
Konkretnie: zainstalujcie się w Zatoce Bahari, aktywujcie Dowsing Rod i obejdźcie rzadkie i epickie surowce, które wskazuje — 30 surowców z Forage Finder pada w ciągu kwadransa. Kontynuujcie dźwiękiem zagajnika o północy w czasie gry: pięć drzew nasączonych Falą później, Go with the Flow i Lumberjack są załatwione, a wasze 100 medali jest w kieszeni.
Reszta to sprawy bieżące: Heavy Sawmill zajęty na stałe przez Flow-Infused Wood, podczas gdy zajmujecie się czymś innym, oraz wypady na Wyżyny Royal Highlands zarezerwowane dla kryształów ambry zawierających Royal Wisteria lub Golden Fern.
Udostępnij ten artykuł
Jaki jest twój absolutny priorytet w Zbieractwie?
Najczęstsze pytania
Gdzie znaleźć drzewa nasączone Falą?
Jaką siekierę muszę mieć, aby ściąć drzewa nasączone Falą?
Czy bardziej opłaca się rafinować Flow-Infused Wood na deski, czy sprzedawać je w surowej postaci?
Który surowiec przynosi najwięcej złota?
Jak zdobyć więcej doświadczenia na drzewach nasączonych Falą?
Najważniejsze informacje
- Drzewa nasączone Falą dają 11 sztuk złota za drewno zamiast jednej: to kluczowy element rentownego farmienia.
- Magiczne zagajniki w Zatoce Bahari odradzają się o północy czasu gry i przyciągają rzadkie stworzenia poza ich naturalnym siedliskiem.
- Rafinowanie Flow-Infused Wood na deski jest opłacalne, ale sprzedaż surowego drewna wciąż jest lepszym rozwiązaniem, gdy brakuje czasu.
- Tylko średnie i duże drzewa upuszczają nasiona: nie warto tracić czasu na młode sadzonki.
- Doświadczenie z surowców zależy wyłącznie od ich rzadkości, nie od samego przedmiotu: epickie surowce i perły znacznie przewyższają resztę.
Komentarze
Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!
Dodaj komentarz
Podobne poradniki
Najnowsze artykuły
Oceń Palia
Kliknij gwiazdkę, aby ocenić
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series