Palia: Der Sammel-Guide 2026 — Bäume, Holz, Bretter und seltene Rohstoffe
Credit: Singularity 6 / wiki officiel Palia (wiki.gg)
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Palia: Der Sammel-Guide 2026 — Bäume, Holz, Bretter und seltene Rohstoffe

Fabian Fabian Lainé
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Kurz gefasst

Das Sammeln von Holz in Palia bringt weit mehr ein, als man denkt: Es versorgt die Tischlerei, das Handwerk und die Wirtschaft der Königlichen Hochländer. Dieser Guide zeigt dir, wo du jede Holzart findest, wie du deine wellendurchtränkten Bäume für effizientes Gold-Farmen optimierst und welches Sammelobjekt sich wirklich lohnt.

Palias wöchentliche Herausforderungen wurden am Montag, den 10. August um 4:00 UTC zurückgesetzt, also 6:00 Uhr in Paris. Beim Sammeln bedeutet das 100 Sammel-Medaillen, die es bis Sonntag zu holen gilt, davon 30 für fünf magische Bäume — die Herausforderung, die die Mehrheit der Spieler Woche für Woche verstreichen lässt, weil sie nicht wissen, wo diese Bäume zu finden sind.

Sammeln bleibt die am meisten unterschätzte Fertigkeit des Spiels. Sie bringt pro Aktion wenig ein, versorgt aber alles andere: die Bretter der Tischlerei, die Pflanzenfasern des Handwerks, die Gewürze der Küche und seit der Ankunft der Königlichen Hochländer einen nicht unerheblichen Teil des Amber Echo, das man dort vor Ort ausgibt.

Die drei wöchentlichen Herausforderungen von Ashuras Gilde

Sie werden ab Sammel-Level 10 freigeschaltet und setzen sich jeden Montag um 4:00 UTC zurück. Die gute Nachricht: Der Fortschritt einer nicht abgeschlossenen Herausforderung bleibt von einer Woche zur nächsten erhalten, es geht also nichts verloren, falls man seine Herausforderung letzte Woche nicht abgeschlossen hat.

HerausforderungZielBelohnung
Forage Finder30 Sammelgüter aufsammeln40 Sammel-Medaillen
Lumberjack10 Bäume fällen30 Sammel-Medaillen
Go with the Flow5 magische Bäume fällen30 Sammel-Medaillen

Ashura leitet die Sammel-Gilde vom Ormuu-Horn-Gasthaus im Kilima-Tal aus. Dorthin gehen die Medaillen: Flow-Infused Plank für 3, Champilux für 6, Heat Root für 6, Barbe-Dragon-Torf für 8, Dari Cloves für 12, Heartdrop Lily für 20 und der Dowsing Rod für 50 — dazu weiter unten mehr.

Welcher Baum liefert welches Holz und welche Axt man dafür braucht

Fünf Baumfamilien, fünf verschiedene Holzarten. Die Holzart hängt ausschließlich von der Baumart ab, Menge und XP hängen vom Wachstumsstadium ab.

BaumartErhaltenes HolzRegionXP (jung → ausgewachsen)
Eiche, Birke, WacholderSapwoodKilima-Tal, Bahari-Bucht12 → 24
KieferHeartwoodBahari-Bucht12 → 24
Uralter BaumUraltes HolzDer Sylvestre16 → 32
Lantern AshLantern AshwoodKönigliche Hochländer18 → 36
Von der Onde durchtränkte VersionFlow-Infused WoodKilima-Tal, Bahari-Bucht12 und mehr → 22 und mehr
Zwei Eichen im Kilima-Tal, Quelle von Splintholz in Palia
Die Eichen, Birken und Wacholder des Kilima-Tals liefern alle Sapwood. Bildnachweis: Singularity 6 / offizielles Palia-Wiki (wiki.gg).

Die Axtstufe bestimmt die Größe der erreichbaren Bäume. Die Standard-Axt (Level 3, Rezept 200 Goldmünzen, dann 1 Makeshift Axe + 20 Sapwood Plank + 5 Kupferbarren) schaltet mittelgroße Bäume frei; die Feine (Level 6, 1.500 Goldmünzen, 1 Standard-Axt + 10 Heartwood Plank + 5 Eisenbarren) schaltet große Bäume frei. Die Erlesene (Level 9, 3.000 Goldmünzen, 1 Feine Axt + 5 Flow-Infused Plank + 5 Paliumbarren) schaltet keine neue Größe frei: Sie schlägt einfach stärker zu, was genau das ist, was man bei von der Onde durchtränkten Bäumen braucht. Nur die ausgewachsenen Lantern Ash der Königlichen Hochländer verlangen sie zwingend.

Zwei Details, die sich lohnen. Zunächst können nur mittelgroße und große Bäume einen Samen fallen lassen (Acorn, Samara, Juniper Seed, Pinecone, Ancient Wood Seed, Lantern Ash Seed): Von einem jungen Setzling ist nichts zu erwarten. Zweitens erhält im Mehrspielermodus jeder Spieler, der mindestens einen Treffer gelandet hat, die vollständige Beute, und Gruppenmitglieder, die in der Nähe geblieben sind, erhalten dieselbe Beute, mit einer Chance auf verdoppelte Beute.

Von Onde durchdrungene Bäume: das einzige Holz, das wirklich Gold wert ist

Flow-Infused Wood ist 11 Goldmünzen pro Einheit wert, gegenüber nur 1 für Sapwood, Heartwood, altes Holz und Lantern Ashwood. Ein Verhältnis von eins zu elf für genau dieselbe Handlung: Das macht das Farmen von von Onde durchdrungenen Bäumen unverzichtbar, sobald man etwas anderes als seine Axt finanzieren möchte.

Diese Bäume erscheinen einzeln im Kilima-Tal und in der Bahari-Bucht, erkennbar am violett-rosa Schimmer, der am Stamm entlang aufsteigt. Sie regenerieren ihre Lebenspunkte, sobald man sie trifft: Im Solospiel kann nur die Exquisite-Axt einen kleinen oder mittelgroßen Baum fällen, große erfordern fast immer zwei Spieler. Wenn man alle normalen Bäume eines Gebiets fällt, erhöht sich außerdem die Chance, dass dort eine von Onde durchdrungene Version wieder erscheint.

Die eigentliche Fundgrube sind die Haine von Onde durchdrungener Bäume, die es exklusiv in der Bahari-Bucht gibt. Ein Hain erscheint um Mitternacht Spielzeit, also etwa einmal pro Echtzeitstunde, da ein Tag in Palia sechzig Minuten dauert. Beim Erscheinen wird ein gerichteter Klang ausgelöst, der etwa ein Viertel der Karte abdeckt: Das ist Ihr Radar. Zwei Haine können gleichzeitig existieren, aber nicht drei — einen alten Hain herumstehen zu lassen, blockiert also das Erscheinen des nächsten.

Wäldchen mit wellendurchdrungenen Bäumen in der Flooded Fortress der Bahari-Bucht
Ein Hain in der Flooded Fortress, begleitet von einem Sernuk mit großem Geweih, der hier unter normalen Umständen niemals erscheinen würde. Bildrechte: Singularity 6 / offizielles Palia-Wiki (wiki.gg).

Jeder Hain lässt nämlich zusätzlich eine magische Kreatur oder ein episches Insekt außerhalb seines gewöhnlichen Lebensraums erscheinen: Azurblauer Chapaa, Sernuk mit großem Geweih oder Muujin mit blauem Fell auf der Jagdseite; Rainbow-tipped Butterfly, Fairy Mantis, Jewelwing Dragonfly oder Ancient Amber Beetle auf der Insektenseite, mit einer Möglichkeit auf Sternenqualität. Ein Hain ist also niemals nur eine Frage von Holz.

Schließlich eine Mechanik, die kaum jemand nutzt: Die XP eines von Onde durchdrungenen Baumes summiert sich. Sie hängt nicht von der Größe des Baumes ab, sondern von der Menge an Lebenspunkten, die vor seinem Fall entfernt wurden. Wenn man schneller schlägt, als der Baum sich regeneriert, ihn dann heilen lässt, bevor man erneut beginnt, steigt die Gesamtsumme weit über die 22 Basis-XP eines ausgewachsenen Baumes hinaus. Und da diese XP auf dem Baum gespeichert ist, erhalten alle, die ihn looten können, denselben Grundbetrag.

Sägewerke und Bretter: Was raffinieren, was roh verkaufen

Die Basic Sawmill wird auf Level 2 freigeschaltet (Rezept 50 Goldmünzen bei Ashura) und wird an der Werkbank mit 30 Sapwood, 8 Feuerstein und 10 Pflanzenfasern hergestellt. Die Heavy Sawmill kommt auf Level 5 (Rezept 1.000 Goldmünzen, dann 1 Basic Sawmill + 30 Heartwood Plank + 4 Eisenstangen + 5 Ceramic) und raffiniert etwa 53 % schneller.

BrettZutatBasic SawmillHeavy SawmillLevelRezeptWert
Sapwood Plank1 Sapwood1 min39 s2im Lieferumfang der Basic Sawmill enthalten1
Heartwood Plank1 Heartwood2 min1 min 18 s4500 Goldstücke2
Ashwood Plank1 Lantern Ashwood2 min1 min 18 s4500 Goldstücke2
Ancient Wood Plank1 Ancient Wood3 min1 min 56 s5500 Goldstücke2
Flow-Infused Plank1 Flow-Infused Wood4 min2 min 36 s72.000 Goldstücke13

Die Rechnung ist schnell gemacht. Sapwood zu veredeln bringt rein gar nichts: Das Brett ist genauso viel wert wie der Baumstamm. Heartwood, Ancient Wood und Lantern Ashwood gewinnen pro Einheit ein Goldstück, was nur deshalb interessant ist, weil diese Bretter für Möbel und Quests gebraucht werden. Nur das Flow-Infused Plank bringt einen echten Gewinn (+2 pro Einheit), belegt die Sägemühle dabei aber vier Minuten lang: Wer einen großen Stapel und wenig Zeit hat, verkauft besser das Rohholz.

Umgekehrt verkauft der Schmied im Dorf Kilima das Sapwood Plank für 4 Goldstücke und das Heartwood Plank für 8, also das Vierfache ihres Wiederverkaufswerts: Das sollte man sich für Bauvorhaben aufsparen.

Sammelbare Rohstoffe: Die XP hängt von der Seltenheit ab, nicht vom Objekt

Das Einsammeln einer Pflanze erfordert kein Werkzeug, und die XP hängt ausschließlich von der Seltenheit ab. Die Sternqualität bringt genau 50 % mehr.

SeltenheitXPXP in Sternqualität
Gewöhnlich69
Ungewöhnlich1319
Selten2538
Episch5076

Was den Geldbeutel angeht, liegen die epischen Rohstoffe klar vorn: Dari Cloves (Bahari Bay) und Royal Wisteria (Royal Highlands) bringen 145 Goldstücke, also 217 in Sternqualität; Elderflower ebenfalls 145 im Sylvestre; Heartdrop Lily 100. Perlen liegen sogar noch höher: Die Green Pearl (295) stammt aus Unopened Oyster in der Bahari Bay, die Black Pearl (390) aus Elder Clam Mushroom im Sylvestre. Und schließlich ist das Fossilized Lantern Resin, eine seltene Beute von wilden Lantern Ash, 350 Goldstücke wert.

Ein wichtiger Reflex im Multiplayer: Ein Rohstoff, den bereits jemand anderes eingesammelt hat, bleibt für dich verfügbar – 30 Sekunden lang, wenn er gewöhnlich oder ungewöhnlich ist, 2 Minuten bei seltenen und 5 Minuten bei epischen. Eine epische Pflanze, die am anderen Ende des Gebiets entdeckt wurde, ist also noch gut erreichbar.

Der Dowsing Rod, das Objekt, das einen Sammel-Trip verändert

Der Dowsing Rod spürt 15 Minuten lang seltene und epische Rohstoffe in der Umgebung auf – seit Patch 0.177 auch solche in Sternqualität – und zeigt sie als türkise Symbole auf der Karte und dem Kompass an. Er erkennt außerdem von der Onde durchdrungene Bäume in der Bahari Bay, was ihn zum idealen Werkzeug macht, um Go with the Flow ohne planloses Herumirren abzuschließen.

Das Rezept lässt sich bei der Gilde ab Level 8 für 2.500 Goldstücke kaufen, das Objekt selbst wird dann an der Werkbank mit 3 Corals, 10 Ceramic und 5 Flint hergestellt. Ab Level 10 kann man es außerdem fertig für 50 Sammel-Medaillen kaufen. Was er aufspürt, hängt von der Region ab:

  • Bahari Bay: Champilux, Dari Cloves, Barbe-Dragon-Torf, Heartdrop Lily, Heat Root und die von der Onde durchdrungenen Bäume.
  • Der Sylvestre: Elderflower, Elderwood Lotus, Patatondes und die großen Infected-Essence-Vorkommen.
  • Royal Highlands: Champilux, Golden Fern und Royal Wisteria.

Königliches Hochland: Sammeln wird zur Amber-Echo-Quelle

Das ist die wichtigste Änderung an der Fertigkeit seit Patch 0.202, und sie bleibt noch weitgehend unbemerkt: Im Königlichen Hochland bringt jedes Sammelgut Amber Echo. Dieselben Pflanzen, in einer anderen Region gepflückt, geben nichts davon. Und wenn die Ressource in einem Bernsteinkristall eingeschlossen ist, macht die Ausbeute einen Sprung nach oben.

SammelgutSeltenheitAmber Echo (frei)Amber Echo (im Bernstein)
Royal WisteriaEpisch29 bis 3562 bis 72
Golden FernSelten11 bis 1427 bis 34
ChampiluxSelten11 bis 1416 bis 20
Royal HeatherUngewöhnlich6 bis 813 bis 17
CorailUngewöhnlich6 bis 811 bis 15
Dawnspur LilyGewöhnlich3 bis 59 bis 12
CoquilleGewöhnlich3 bis 59 bis 12

Bernsteinkristalle lassen sich mit einer Spitzhacke, einer Axt oder einem Bogen jeder Stufe zerbrechen; anschließend muss man einsammeln, was sich darin befand, um das Amber Echo zu erhalten. Eine einzige eingeschlossene Royal Wisteria kann so bis zu 72 Amber Echo und 145 Goldstücke beim Verkauf bringen: Keine andere Pflanze im Spiel kommt an diese Ausbeute heran. Auch wilde Lantern Ash geben bei jedem Schlag Amber Echo, vorausgesetzt man hat die Hauptquest A Stitch in Time abgeschlossen — die, die man auf der eigenen Parzelle pflanzt, geben hingegen nichts, ebenso wenig wie Fossilized Lantern Resin.

425 Ruhmpunkte, davon die Hälfte für ein einziges Ziel

Die Errungenschaften im Bereich Sammeln summieren sich auf 425 Ruhmpunkte, doch die Verteilung ist sehr unausgewogen: Tree Chopper, das das Fällen und Plündern von 3.000 Bäumen verlangt, vereint allein 210 Punkte auf sich. Die Levelstufen bringen 15 Punkte („Fortgeschrittener Sammler“, Level 10), 30 (Level 25) und 60 (Level 50); die erste seltene Ernte bringt 5 Punkte, die erste epische 15; „Kilima- und Bahari-Futtersammler“ 15; Elderwood Survivalist 15, und seine Version in Sternqualität 60. Separat gibt Infected Survivalist keinen Ruhm, sondern 200 Infected Essence.

Die XP-Tabelle ist dieselbe wie für alle Fertigkeiten: 240 Punkte für Level 2, dann 440, 720, 1.080, 1.560, 2.130, 2.830, 3.720, und 5.000 pro Level ab Level 9. Dein Konzentrationsbonus wird prozentual bei jedem Gewinn addiert: Ein Abstecher zum Phönix-Heiligtum vor einer großen Sammelsitzung rentiert sich sehr schnell.

Die Routine, die die Woche in einer Stunde abschließt

Konkret: Richte dich in der Bahari-Bucht ein, aktiviere einen Dowsing Rod und mache die Runde der Seltenen und Epischen, die er anzeigt — die 30 Sammelgüter des Forage Finder fallen in etwa einer Viertelstunde. Mache anschließend weiter mit dem Klang des Hains um Mitternacht Spielzeit: Fünf von Woge durchdrungene Bäume später sind Go with the Flow und Lumberjack erledigt und deine 100 Medaillen sind in der Tasche.

Der Rest ist reine Pflege: eine Heavy Sawmill, die permanent mit Flow-Infused Wood beschäftigt ist, während du etwas anderes spielst, und Abstecher ins Königliche Hochland, die den Bernsteinkristallen mit Royal Wisteria oder Golden Fern vorbehalten sind.

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Was ist deine absolute Priorität beim Sammeln?

Häufige Fragen

Wo findet man wellendurchtränkte Bäume?
Sie erscheinen vereinzelt im Kilima-Tal und in der Bahari-Bucht, erkennbar an ihrem violett-rosa Schimmer. Die Bahari-Bucht bietet außerdem ganze Haine, die um Mitternacht Spielzeit nachwachsen, also etwa einmal pro Realzeitstunde.
Welche Axt brauche ich, um wellendurchtränkte Bäume zu fällen?
Die Exquisite Axt (Stufe 9) ist im Alleingang unverzichtbar für kleine und mittlere Bäume, während große Bäume in der Regel zwei Spieler mit einer Feinen oder Exquisiten Axt erfordern. Gewöhnliche Bäume verlangen dies nicht.
Ist es rentabler, wellendurchtränktes Holz zu Brettern zu raffinieren oder es roh zu verkaufen?
Das Raffinieren bringt +2 Goldmünzen pro Einheit, blockiert aber die Sägemühle vier Minuten lang. Wenn du eine große Menge und wenig Zeit hast, ist der Verkauf von Rohholz effizienter.
Welches Sammelobjekt bringt das meiste Gold ein?
Perlen dominieren: Die Black Pearl (390 Goldmünzen) stammt aus den Elder Clam Mushroom des Sylvestre, die Green Pearl (295) aus den Unopened Oyster der Bahari-Bucht. Epische Sammelobjekte wie Dari Cloves und Royal Wisteria erreichen jeweils 145 Goldmünzen.
Wie bekomme ich mehr XP von wellendurchtränkten Bäumen?
Die XP sammelt sich anhand der entzogenen Lebenspunkte vor dem Fallen an: Schlage schneller zu, als der Baum sich regeneriert, und lass ihn dann heilen, bevor du erneut beginnst. Die Gesamtsumme übersteigt die Basis-XP von 22 deutlich.

Das Wichtigste

  • Wellendurchtränkte Bäume bringen 11 Goldmünzen pro Holz statt einer ein: Das ist der Schlüssel zum lohnenden Farmen.
  • Die magischen Haine in der Bahari-Bucht erscheinen um Mitternacht Spielzeit erneut und locken seltene Kreaturen aus ihrem normalen Lebensraum.
  • Das Raffinieren von wellendurchtränktem Holz zu Brettern lohnt sich, aber das Verkaufen von Rohholz bleibt interessanter, wenn dir die Zeit fehlt.
  • Nur mittlere und große Bäume geben Samen ab: Es lohnt sich nicht, Zeit an junge Setzlinge zu verschwenden.
  • Die XP von Sammelobjekten hängt nur von der Seltenheit ab, nicht vom Objekt selbst: Epische Gegenstände und Perlen übertreffen den Rest deutlich.

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