Once Human : la teinture des tenues baisse de 60 % le 24 août — et vous serez remboursé de ce que vous avez déjà dépensé
Crédit : Crédit : Starry Studio
Économie

Once Human : la teinture des tenues baisse de 60 % le 24 août — et vous serez remboursé de ce que vous avez déjà dépensé

Fabian Fabian Lainé
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En bref

Once Human baisse de 60 % le prix de la teinture des tenues le 24 août et remplace son système zone par zone par une facturation à la pièce. Tous les joueurs qui ont déjà dépensé de la monnaie en teinture seront remboursés automatiquement de 60 % de leurs dépenses, sans démarche à faire.

Starry Studio a publié le 13 août un blog de développement qui vaut mieux qu'un simple correctif de confort : la teinture personnalisée des tenues, introduite le 9 juillet, est entièrement refondue dans la mise à jour du 24 août. Le prix d'un ensemble complet baisse d'environ 60 %, la logique de facturation change, et — c'est le point le plus rare dans ce genre d'annonce — tous les Métas qui ont déjà teint des pièces seront remboursés.

Un avertissement préalable, parce qu'il conditionne la lecture de tout ce qui suit : Once Human ne publie plus ses notes de version en français depuis 2025. Les libellés que vous verrez en jeu ne correspondent donc pas toujours à ceux du blog anglophone. Deux repères utiles : le Crystgin des textes anglais s'appelle Cristal de roche dans le client français ; en revanche, le Colorful Badge n'a aucun libellé français publié, et nous ne lui en inventerons pas un.

Le vrai problème : on ne payait pas ce qu'on croyait payer

Le studio reconnaît le défaut sans détour, et l'explication est instructive.

Pour offrir un maximum de liberté, chaque pièce de tenue avait été découpée en zones, et la facturation se faisait zone par zone, selon que la zone était teinte et selon la couleur employée. Plus il y a de zones, plus les combinaisons sont libres — mais plus il y a d'étapes, et plus la note grimpe.

Résultat, un ensemble complet se retrouvait souvent découpé en plus d'une douzaine de zones. Teindre pièce par pièce devenait fastidieux, et le coût total d'un ensemble était élevé. Le studio pointe surtout une incohérence que tout le monde a ressentie : les zones n'ont pas du tout la même taille. Certaines sont minuscules et invisibles une fois la tenue portée, mais coûtaient exactement le même prix que les autres. D'où la phrase que Starry Studio met lui-même dans la bouche de ses joueurs : « j'ai dépensé pas mal, mais l'effet n'est pas évident ».

Ce qui change le 24 août : on facture la pièce, plus la zone

Le cœur de la refonte tient en une bascule : on passe d'une facturation « après teinture de chaque zone » à une facturation « après teinture de chaque pièce ».

Concrètement, après la mise à jour :

  • Vous ajustez librement la teinture de chaque zone à l'intérieur d'une pièce, sans que chaque zone déclenche une facturation séparée.
  • Vous pouvez combiner plusieurs couleurs sur un même haut et retoucher les zones de détail quand vous voulez.
  • La classification des couleurs par palier ne change pas. La facturation se calcule sur la couleur du palier le plus élevé utilisée dans la pièce, et le mélange reste autorisé.

Ce dernier point est le plus important en pratique et il sera vite oublié : mélanger une couleur rare avec cinq couleurs basiques sur la même pièce vous fera payer au tarif rare. La liberté de mélange est totale, mais elle se paie au plus cher des composants.

Personnage d'Once Human dans les terres de Nalcott
La refonte de la teinture arrive avec la mise à jour du 24 août. Crédit : Starry Studio

La grille tarifaire, pièce par pièce

Le studio a publié le barème complet. Trois catégories de couleurs : basiques (payées en badges), avancées et rares (payées en Cristal de roche).

PièceCouleurs basiquesCouleurs avancéesCouleurs rares
Haut300240480
Bas300240480
Chaussures7560120
Gants7560120
Couvre-chef7560120
Lunettes7560120
Accessoire de visage7560120

Sur une base de six pièces, l'ensemble complet revient donc à 900 en couleurs basiques, 720 en avancées et 1 440 en rares. Avant la refonte, sur une base de quinze zones, les mêmes ensembles coûtaient 2 250, 1 800 et 3 600. La baisse est de 60 % dans les trois catégories.

Deux observations que le tableau rend visibles et que personne ne relève :

Le haut et le bas coûtent quatre fois le prix des accessoires. 300 contre 75. Si votre budget est serré, teindre les cinq petites pièces coûte moins cher que de teindre le seul haut. C'est le levier le plus rentable pour changer l'allure d'une tenue à moindre coût.

Les couleurs avancées coûtent moins cher que les basiques. 240 contre 300 sur un haut. Ce n'est pas une erreur de lecture : les basiques se paient en badges, les avancées en Cristal de roche. Ce sont deux monnaies différentes, et il n'existe donc pas de comparaison directe. Ne concluez pas qu'il faut « monter en gamme pour payer moins ».

Le remboursement : ce que vous allez toucher, et quand

C'est la partie qui concerne tous ceux qui ont teint quoi que ce soit depuis le 9 juillet.

Le studio explique qu'il est impossible de recalculer exactement l'écart de prix ensemble par ensemble, les deux systèmes de facturation n'étant pas comparables. Il applique donc une règle uniforme : 60 % de la monnaie dépensée en teinture sera remboursée, quelle que soit la monnaie.

L'exemple officiel est parlant. Un Méta ayant dépensé 7 200 Cristaux de roche et 2 250 badges recevra 4 320 Cristaux de roche et 1 350 badges.

Trois précisions à retenir :

  1. Le remboursement arrive automatiquement par courrier en jeu, dans les trois jours ouvrés suivant la mise à jour du 24 août. Il n'y a aucune démarche à faire.
  2. Vos teintures existantes ne changent pas. Vous gardez vos couleurs et vous récupérez de la monnaie.
  3. En cas de doute sur le montant reçu, le studio renvoie vers le service client en jeu.

La conséquence pratique : arrêtez de teindre maintenant

C'est le conseil concret de la semaine, et il est contre-intuitif.

Puisque le remboursement porte sur 60 % de la monnaie dépensée et que la nouvelle grille est 60 % moins chère, teindre avant le 24 août ou après revient à peu près au même en coût final. Sauf sur un point : avant le 24, vous payez zone par zone, et chaque retouche de détail vous est refacturée. Après, vous ajustez les zones d'une pièce autant que vous voulez pour un seul paiement.

Autrement dit, si vous êtes en train de chercher une palette, si vous hésitez entre trois teintes sur un détail, ou si vous comptez simplement expérimenter : attendez le 24. Le système d'après ne punit plus l'essai-erreur, celui d'avant si.

À l'inverse, si vous avez une idée précise et une seule couleur par zone, rien ne vous empêche de le faire dès aujourd'hui : vous serez remboursé comme les autres.

Et ensuite : plus de tenues teintables en septembre

Le blog annonce une dernière chose, qui explique en partie pourquoi le studio corrige si vite : aujourd'hui, seul un nombre limité d'ensembles accepte la teinture. La mise à jour de septembre ouvrira progressivement la teinture à davantage d'ensembles et à davantage de raretés.

Il y a une logique commerciale évidente : un système de personnalisation cher et fastidieux appliqué à un petit catalogue ne rapporte rien à personne. En baissant le prix et en simplifiant la manipulation avant d'élargir le catalogue, le studio prépare le terrain. Si vous visez une tenue précise qui n'est pas encore teintable, la fenêtre à surveiller est donc septembre, pas le 24 août.

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Êtes-vous plutôt tenté de customiser vos tenues avec ce nouveau système ?

Questions fréquentes

Je dois attendre le 24 août pour me faire rembourser, ou ça arrive automatiquement ?
C'est automatique. Le remboursement arrive par courrier en jeu dans les trois jours ouvrés suivant la mise à jour du 24 août. Vous n'avez aucune démarche à faire, et vos teintures existantes restent inchangées.
Si je dépense de la monnaie avant le 24 août, est-ce que je serai remboursé de la même façon ?
Oui. Le studio applique une règle uniforme : 60 % de la monnaie que vous avez dépensée en teinture sera remboursée, quelle que soit la devise (badges ou Cristaux de roche) et peu importe quand vous avez teint.
Pourquoi les couleurs basiques coûtent plus cher que les avancées ?
C'est une question de devises différentes, pas de valeur réelle. Les basiques se paient en badges, les avancées en Cristal de roche. Il n'existe pas de comparaison directe entre les deux monnaies, donc ne concluez pas qu'il faut monter en gamme pour payer moins.
Si je mélange une couleur rare avec des couleurs basiques sur la même pièce, combien je paie ?
Vous payez au tarif le plus élevé de la pièce. Si vous utilisez une couleur rare sur un détail et des basiques ailleurs sur le même haut, vous paierez le prix des rares pour toute la pièce.
Des tenues supplémentaires vont-elles devenir teintables bientôt ?
Oui, à partir de septembre. Le studio élargira progressivement la teinture à davantage d'ensembles et de raretés une fois le nouveau système stabilisé et moins cher.

À retenir

  • La teinture passe d'une facturation par zone à une facturation par pièce : vous teindrez librement chaque zone d'une pièce sans surcoût à chaque retouche.
  • Les prix baissent de 60 % sur toutes les catégories — un ensemble complet revient de 2 250 badges à 900 en couleurs basiques.
  • Le remboursement automatique s'applique sur 60 % de votre monnaie dépensée depuis le 9 juillet, arrivé par courrier en jeu sous trois jours ouvrés.
  • Teindre les petites pièces coûte moins cher que le haut ou le bas : c'est le levier le plus efficace pour changer votre look avec un budget serré.
  • Attendez le 24 août si vous hésitez entre plusieurs teintes, car le nouveau système ne vous pénalisera plus pour chaque essai-erreur.

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