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Once Human: o tingimento das roupas cai 60% em 24 de agosto — e você será reembolsado pelo que já gastou
Resumo
Once Human reduz em 60% o preço da tingimento de trajes em 24 de agosto e substitui seu sistema zona por zona por uma cobrança por peça. Todos os jogadores que já gastaram moeda em tingimento serão reembolsados automaticamente em 60% de seus gastos, sem necessidade de qualquer ação.
A Starry Studio publicou em 13 de agosto um blog de desenvolvimento que vale mais do que um simples ajuste de conforto: a tingimento personalizado de trajes, introduzido em 9 de julho, é totalmente reformulado na atualização de 24 de agosto. O preço de um conjunto completo cai em cerca de 60%, a lógica de cobrança muda, e — o ponto mais raro nesse tipo de anúncio — todos os Metas que já tingiram peças serão reembolsados.
Um aviso prévio, porque ele condiciona a leitura de tudo o que vem a seguir: Once Human não publica mais suas notas de atualização em francês desde 2025. Os termos que você verá no jogo, portanto, nem sempre correspondem aos do blog em inglês. Duas referências úteis: o Crystgin dos textos em inglês se chama Cristal de roche no cliente francês; já o Colorful Badge não tem nenhum termo francês publicado, e não vamos inventar um.
O verdadeiro problema: não pagávamos o que achávamos que estávamos pagando
O estúdio reconhece o defeito sem rodeios, e a explicação é esclarecedora.
Para oferecer o máximo de liberdade, cada peça de traje havia sido dividida em zonas, e a cobrança era feita zona por zona, dependendo se a zona era tingida e de qual cor era usada. Quanto mais zonas, mais livres são as combinações — mas mais etapas há, e mais a conta sobe.
Resultado: um conjunto completo muitas vezes acabava dividido em mais de uma dezena de zonas. Tingir peça por peça se tornava cansativo, e o custo total de um conjunto era alto. O estúdio aponta principalmente uma incoerência que todo mundo sentiu: as zonas não têm absolutamente o mesmo tamanho. Algumas são minúsculas e invisíveis quando o traje é usado, mas custavam exatamente o mesmo preço que as outras. Daí a frase que a própria Starry Studio coloca na boca de seus jogadores: “gastei bastante, mas o efeito não é evidente”.
O que muda em 24 de agosto: cobra-se pela peça, não mais pela zona
O cerne da reformulação está em uma mudança: passa-se de uma cobrança “após o tingimento de cada zona” para uma cobrança “após o tingimento de cada peça”.
Na prática, após a atualização:
- Você ajusta livremente o tingimento de cada zona dentro de uma peça, sem que cada zona gere uma cobrança separada.
- Você pode combinar várias cores em uma mesma parte de cima e retocar as zonas de detalhe quando quiser.
- A classificação das cores por nível não muda. A cobrança é calculada com base na cor de nível mais alto usada na peça, e a mistura continua permitida.
Esse último ponto é o mais importante na prática e será rapidamente esquecido: misturar uma cor rara com cinco cores básicas na mesma peça fará você pagar pela tarifa rara. A liberdade de mistura é total, mas ela é paga pelo componente mais caro.

A tabela de preços, peça por peça
O estúdio publicou a tabela completa. Três categorias de cores: básicas (pagas em emblemas), avançadas e raras (pagas em Cristal de roche).
| Peça | Cores básicas | Cores avançadas | Cores raras |
|---|---|---|---|
| Parte de cima | 300 | 240 | 480 |
| Parte de baixo | 300 | 240 | 480 |
| Sapatos | 75 | 60 | 120 |
| Luvas | 75 | 60 | 120 |
| Chapéu | 75 | 60 | 120 |
| Óculos | 75 | 60 | 120 |
| Acessório de rosto | 75 | 60 | 120 |
Com base em seis peças, o conjunto completo custa então 900 em cores básicas, 720 em avançadas e 1 440 em raras. Antes da reformulação, com base em quinze zonas, os mesmos conjuntos custavam 2 250, 1 800 e 3 600. A redução é de 60% nas três categorias.
Duas observações que a tabela torna visíveis e que ninguém aponta:
A parte de cima e a parte de baixo custam quatro vezes o preço dos acessórios. 300 contra 75. Se seu orçamento é limitado, tingir as cinco peças pequenas custa menos do que tingir apenas a parte de cima. É a alternativa mais rentável para mudar a aparência de um traje a menor custo.
As cores avançadas custam menos do que as básicas. 240 contra 300 na parte de cima. Não é erro de leitura: as básicas são pagas em emblemas, as avançadas em Cristal de Rocha. São duas moedas diferentes, portanto não existe comparação direta. Não conclua que é preciso "subir de categoria para pagar menos".
O reembolso: o que você vai receber, e quando
Essa é a parte que interessa a todos que tingiram qualquer coisa desde 9 de julho.
O estúdio explica que é impossível recalcular exatamente a diferença de preço conjunto por conjunto, já que os dois sistemas de cobrança não são comparáveis. Ele aplica, portanto, uma regra uniforme: 60% da moeda gasta em tingimento será reembolsada, independentemente da moeda.
O exemplo oficial é esclarecedor. Um Meta que gastou 7 200 Cristais de Rocha e 2 250 emblemas receberá 4 320 Cristais de Rocha e 1 350 emblemas.
Três esclarecimentos a reter:
- O reembolso chega automaticamente por correio no jogo, dentro de três dias úteis após a atualização de 24 de agosto. Não é necessário fazer nada.
- Suas tinturas existentes não mudam. Você mantém suas cores e recupera moeda.
- Em caso de dúvida sobre o valor recebido, o estúdio remete ao atendimento ao cliente no jogo.
A consequência prática: pare de tingir agora
Esse é o conselho concreto da semana, e é contraintuitivo.
Como o reembolso incide sobre 60% da moeda gasta e a nova tabela é 60% mais barata, tingir antes ou depois de 24 de agosto dá praticamente no mesmo em custo final. Exceto em um ponto: antes do dia 24, você paga zona por zona, e cada retoque de detalhe é cobrado novamente. Depois, você ajusta as zonas de uma peça quantas vezes quiser por um único pagamento.
Em outras palavras, se você está procurando uma paleta, hesitando entre três tons em um detalhe, ou simplesmente pretende experimentar: espere até o dia 24. O sistema depois não pune mais o tentativa-e-erro, o de antes sim.
Em contrapartida, se você tem uma ideia precisa e uma única cor por zona, nada impede que você faça isso hoje mesmo: você será reembolsado como os demais.
E depois: mais trajes tingíveis em setembro
O blog anuncia uma última coisa, que explica em parte por que o estúdio está corrigindo tão rápido: hoje, apenas um número limitado de conjuntos aceita tingimento. A atualização de setembro abrirá progressivamente o tingimento para mais conjuntos e mais raridades.
Existe uma lógica comercial evidente: um sistema de personalização caro e trabalhoso aplicado a um catálogo pequeno não rende nada para ninguém. Ao baixar o preço e simplificar o processo antes de ampliar o catálogo, o estúdio está preparando o terreno. Se você está de olho em um traje específico que ainda não pode ser tingido, a janela a se observar é, portanto, setembro, não 24 de agosto.
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Você está mais propenso a personalizar seus trajes com esse novo sistema?
Perguntas frequentes
Preciso esperar até 24 de agosto para ser reembolsado, ou isso acontece automaticamente?
Se eu gastar moeda antes de 24 de agosto, serei reembolsado da mesma forma?
Por que as cores básicas custam mais caro do que as avançadas?
Se eu misturar uma cor rara com cores básicas na mesma peça, quanto pago?
Mais trajes vão se tornar tingíveis em breve?
Destaques
- O tingimento passa de uma cobrança por zona para uma cobrança por peça: você tingirá livremente cada zona de uma peça sem custo extra a cada retoque.
- Os preços caem 60% em todas as categorias — um conjunto completo passa de 2.250 emblemas para 900 em cores básicas.
- O reembolso automático se aplica a 60% da sua moeda gasta desde 9 de julho, entregue por correio no jogo em até três dias úteis.
- Tingir peças pequenas custa menos do que a parte de cima ou de baixo: é a alavanca mais eficiente para mudar seu visual com um orçamento reduzido.
- Espere até 24 de agosto se estiver hesitando entre várias tinturas, pois o novo sistema não vai mais penalizar cada tentativa e erro.
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