Once Human: el tinte de los trajes baja un 60 % el 24 de agosto, y te reembolsarán lo que ya has gastado
Crédito: Crédit : Starry Studio
Economía

Once Human: el tinte de los trajes baja un 60 % el 24 de agosto, y te reembolsarán lo que ya has gastado

Fabian Fabian Lainé
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Resumen

Once Human reduce un 60 % el precio de la tinción de las vestimentas el 24 de agosto y sustituye su sistema zona por zona por una facturación por pieza. Todos los jugadores que ya hayan gastado moneda en teñir recibirán automáticamente un reembolso del 60 % de su gasto, sin necesidad de hacer ninguna gestión.

Starry Studio publicó el 13 de agosto un blog de desarrollo que vale más que un simple parche de confort: el teñido personalizado de las vestimentas, introducido el 9 de julio, se rediseña por completo en la actualización del 24 de agosto. El precio de un conjunto completo baja en aproximadamente un 60 %, la lógica de facturación cambia, y —el punto más raro en este tipo de anuncio— todos los Metas que ya hayan teñido piezas serán reembolsados.

Una advertencia previa, porque condiciona la lectura de todo lo que sigue: Once Human ya no publica sus notas de versión en francés desde 2025. Las denominaciones que verás en el juego no siempre corresponden a las del blog en inglés. Dos referencias útiles: el Crystgin de los textos en inglés se llama Cristal de roca en el cliente francés; en cambio, el Colorful Badge no tiene ninguna denominación en francés publicada, y no vamos a inventarle una.

El verdadero problema: no se pagaba lo que se creía pagar

El estudio reconoce el defecto sin rodeos, y la explicación es instructiva.

Para ofrecer la máxima libertad, cada pieza de vestimenta se había dividido en zonas, y la facturación se hacía zona por zona, según si la zona estaba teñida y según el color empleado. Cuantas más zonas hay, más libres son las combinaciones, pero más pasos hay, y más sube la cuenta.

Resultado: un conjunto completo a menudo se dividía en más de una docena de zonas. Teñir pieza por pieza resultaba tedioso, y el coste total de un conjunto era elevado. El estudio señala sobre todo una incoherencia que todo el mundo ha sentido: las zonas no tienen ni de lejos el mismo tamaño. Algunas son minúsculas e invisibles una vez puesta la vestimenta, pero costaban exactamente lo mismo que las demás. De ahí la frase que Starry Studio pone él mismo en boca de sus jugadores: «gasté bastante, pero el efecto no se nota mucho».

Lo que cambia el 24 de agosto: se factura la pieza, no la zona

El núcleo del rediseño se resume en un cambio: se pasa de una facturación «tras teñir cada zona» a una facturación «tras teñir cada pieza».

En concreto, tras la actualización:

  • Ajustas libremente el teñido de cada zona dentro de una pieza, sin que cada zona genere una facturación aparte.
  • Puedes combinar varios colores en una misma parte superior y retocar las zonas de detalle cuando quieras.
  • La clasificación de los colores por nivel no cambia. La facturación se calcula según el color del nivel más alto usado en la pieza, y la mezcla sigue permitida.

Este último punto es el más importante en la práctica y se olvidará rápido: mezclar un color raro con cinco colores básicos en la misma pieza te hará pagar la tarifa de raro. La libertad de mezcla es total, pero se paga al precio del componente más caro.

Personaje de Once Human en las tierras de Nalcott
El rediseño del teñido llega con la actualización del 24 de agosto. Crédito: Starry Studio

La tabla de precios, pieza por pieza

El estudio ha publicado el baremo completo. Tres categorías de colores: básicos (pagados en insignias), avanzados y raros (pagados en Cristal de roca).

PiezaColores básicosColores avanzadosColores raros
Parte superior300240480
Parte inferior300240480
Zapatos7560120
Guantes7560120
Cubrecabeza7560120
Gafas7560120
Accesorio facial7560120

Sobre una base de seis piezas, el conjunto completo cuesta por tanto 900 en colores básicos, 720 en avanzados y 1 440 en raros. Antes de la reforma, sobre una base de quince zonas, los mismos conjuntos costaban 2 250, 1 800 y 3 600. La bajada es del 60 % en las tres categorías.

Dos observaciones que la tabla deja ver y que nadie señala:

La parte superior y la inferior cuestan cuatro veces el precio de los accesorios. 300 frente a 75. Si tu presupuesto es ajustado, teñir las cinco piezas pequeñas cuesta menos que teñir solo la parte superior. Es la palanca más rentable para cambiar el aspecto de un conjunto al menor coste.

Los colores avanzados cuestan menos que los básicos. 240 frente a 300 en una parte superior. No es un error de lectura: los básicos se pagan con insignias, los avanzados con Cristal de roca. Son dos monedas distintas, por lo que no existe una comparación directa. No concluyas que hay que «subir de gama para pagar menos».

El reembolso: qué vas a recibir, y cuándo

Esta es la parte que concierne a todos los que hayan teñido algo desde el 9 de julio.

El estudio explica que es imposible recalcular con exactitud la diferencia de precio conjunto por conjunto, ya que los dos sistemas de facturación no son comparables. Por ello aplica una regla uniforme: se reembolsará el 60 % de la moneda gastada en teñido, sea cual sea la moneda.

El ejemplo oficial es elocuente. Un Meta que haya gastado 7 200 Cristales de roca y 2 250 insignias recibirá 4 320 Cristales de roca y 1 350 insignias.

Tres precisiones a tener en cuenta:

  1. El reembolso llega automáticamente por correo en el juego, en los tres días hábiles siguientes a la actualización del 24 de agosto. No hay ningún trámite que hacer.
  2. Tus teñidos existentes no cambian. Conservas tus colores y recuperas moneda.
  3. En caso de duda sobre la cantidad recibida, el estudio remite al servicio de atención al cliente en el juego.

La consecuencia práctica: deja de teñir ahora

Es el consejo concreto de la semana, y es contraintuitivo.

Dado que el reembolso corresponde al 60 % de la moneda gastada y que la nueva tabla de precios es un 60 % más barata, teñir antes del 24 de agosto o después sale más o menos igual en coste final. Salvo en un punto: antes del 24, pagas zona por zona, y cada retoque de detalle se te vuelve a cobrar. Después, puedes ajustar las zonas de una pieza tantas veces como quieras por un único pago.

Dicho de otro modo, si estás buscando una paleta, si dudas entre tres tonos en un detalle, o si simplemente piensas experimentar: espera al 24. El sistema de después ya no castiga el ensayo y error, el de antes sí.

Por el contrario, si tienes una idea precisa y un solo color por zona, nada te impide hacerlo ya hoy mismo: se te reembolsará igual que a los demás.

Y después: más atuendos tintables en septiembre

El blog anuncia una última cosa, que explica en parte por qué el estudio corrige tan rápido: hoy, solo un número limitado de conjuntos acepta la tinción. La actualización de septiembre abrirá progresivamente la tinción a más conjuntos y más rarezas.

Hay una lógica comercial evidente: un sistema de personalización caro y tedioso aplicado a un catálogo pequeño no le reporta nada a nadie. Al bajar el precio y simplificar la manipulación antes de ampliar el catálogo, el estudio prepara el terreno. Si buscas una vestimenta concreta que aún no es tintable, la fecha a vigilar es, por tanto, septiembre, no el 24 de agosto.

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¿Te sientes más tentado a personalizar tus vestimentas con este nuevo sistema?

Preguntas frecuentes

¿Tengo que esperar al 24 de agosto para que me reembolsen, o llega automáticamente?
Es automático. El reembolso llega por correo en el juego en los tres días hábiles siguientes a la actualización del 24 de agosto. No tienes que hacer ninguna gestión, y tus tinciones ya existentes permanecen sin cambios.
Si gasto moneda antes del 24 de agosto, ¿me reembolsarán de la misma forma?
Sí. El estudio aplica una regla uniforme: se reembolsará el 60 % de la moneda que hayas gastado en teñir, sea cual sea la divisa (insignias o Cristales de roca) e independientemente de cuándo hayas teñido.
¿Por qué los colores básicos cuestan más que los avanzados?
Es una cuestión de divisas diferentes, no de valor real. Los básicos se pagan en insignias, los avanzados en Cristal de roca. No existe una comparación directa entre ambas monedas, así que no concluyas que hay que subir de gama para pagar menos.
Si mezclo un color raro con colores básicos en la misma pieza, ¿cuánto pago?
Pagas la tarifa más alta de la pieza. Si usas un color raro en un detalle y básicos en el resto de la misma parte superior, pagarás el precio de los raros por toda la pieza.
¿Habrá más vestimentas teñibles próximamente?
Sí, a partir de septiembre. El estudio ampliará progresivamente la tinción a más conjuntos y rarezas una vez que el nuevo sistema esté estabilizado y sea más económico.

Lo esencial

  • La tinción pasa de una facturación por zona a una facturación por pieza: podrás teñir libremente cada zona de una pieza sin coste adicional en cada retoque.
  • Los precios bajan un 60 % en todas las categorías: un conjunto completo pasa de 2 250 insignias a 900 en colores básicos.
  • El reembolso automático se aplica sobre el 60 % de tu moneda gastada desde el 9 de julio, y llega por correo en el juego en un plazo de tres días hábiles.
  • Teñir las piezas pequeñas cuesta menos que la parte superior o inferior: es la palanca más eficaz para cambiar tu look con un presupuesto ajustado.
  • Espera al 24 de agosto si dudas entre varios tintes, ya que el nuevo sistema ya no te penalizará por cada prueba y error.

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