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Once Human sur PS5 et Xbox : ouverture le 25 août à 20 h heure de Paris, préchargement dès le 23 et 100 Go sur Xbox
En bref
Once Human débarque sur PS5 et Xbox le 25 août à 20 h heure de Paris. Le préchargement s'ouvre le 23 août (environ 80 Go sur PlayStation, 100 Go sur Xbox), et NetEase a publié une FAQ exhaustive rappelant trois choix irréversibles à trancher avant le lancement : la région, la liaison de compte et le personnage conservé.
NetEase et Starry Studio ont publié aujourd'hui, jeudi 20 août 2026, la FAQ de lancement de la version console de Once Human. Trente-six questions, et surtout les trois chiffres qu'on attendait pour organiser sa semaine : l'heure d'ouverture, la fenêtre de préchargement et le poids du client.
Les serveurs console ouvrent le mardi 25 août à 11 h 00 heure du Pacifique, soit 20 h 00 à Paris. En août, la côte ouest américaine est à l'heure d'été (UTC-7) et la France à UTC+2 : neuf heures d'écart, pas huit. Cette heure a bougé : la note de la mise à jour 3.0.3, publiée le 5 août, plaçait l'ouverture une heure plus tôt sur le même fuseau, ce qui menait à 19 h 00 chez nous. C'est la FAQ du jour qui fait foi.
Le préchargement ouvre 48 heures à l'avance, et le client pèse environ 80 Go sur PlayStation, environ 100 Go sur Xbox. Avec une asymétrie que NetEase glisse entre parenthèses et qui change tout selon la machine : sur PlayStation, le préchargement est réservé aux acheteurs du lot de précommande. Sur Xbox, il ne l'est pas.
Ce que la FAQ verrouille sur l'ouverture du 25 août
Trois plateformes sont servies : PlayStation 5, PlayStation 5 Pro et Xbox Series X|S. Six zones sont couvertes au lancement : Amérique du Nord, Amérique du Sud, Europe, Japon, Corée, et Hong Kong / Macao / Taïwan.
Après l'ouverture, le crossplay complet fonctionne avec les versions PC et mobile déjà sorties : on s'ajoute en amis, on forme une équipe, on joue ensemble, quelle que soit la machine de chacun. Les joueurs PlayStation et Xbox peuvent également jouer entre eux. Côté contenu, l'éditeur annonce un alignement de la version, des événements et du rythme des scénarios avec le PC et le mobile, en réservant le cas d'écarts ponctuels selon la plateforme.

PS5 contre Xbox Series X|S : le tableau des écarts
Sur le papier, c'est le même jeu. Dans les faits, la logistique d'installation diffère sur deux lignes.
| Point | PlayStation 5 / PS5 Pro | Xbox Series X|S |
|---|---|---|
| Poids du client | Environ 80 Go | Environ 100 Go |
| Préchargement | Oui, 48 h avant l'ouverture | Oui, 48 h avant l'ouverture |
| Condition d'accès au préchargement | Avoir acheté le lot de précommande | Aucune condition annoncée |
| Téléchargement partiel | Pris en charge | Pris en charge |
| Abonnement requis pour jouer | Non, PlayStation Plus n'est pas nécessaire | Non, Xbox Game Pass Core n'est pas nécessaire |
| Jeu avec l'autre famille de consoles | Oui | Oui |
Les 20 Go d'écart ne sont pas expliqués par l'éditeur, et rien n'autorise à y voir une différence de contenu. La conclusion pratique est plus terre à terre : c'est sur Xbox qu'il faut libérer de la place.
Préchargement : la date, et le temps à prévoir
NetEase annonce une fenêtre, pas un horodatage. En comptant 48 heures pleines avant l'ouverture, le préchargement doit s'ouvrir autour du dimanche 23 août à 20 h 00 heure de Paris — c'est notre calcul, pas une heure officielle. Reste ce que la FAQ ne dit pas : le temps que cela prend. Ordre de grandeur, sur des débits domestiques et hors bridage des serveurs de distribution.
| Débit descendant | 80 Go (PlayStation) | 100 Go (Xbox) |
|---|---|---|
| 50 Mb/s | Environ 3 h 30 | Environ 4 h 30 |
| 100 Mb/s | Environ 1 h 45 | Environ 2 h 15 |
| 300 Mb/s | Environ 35 min | Environ 45 min |
| 1 Gb/s | Environ 11 min | Environ 13 min |
Le téléchargement partiel est pris en charge sur les deux plateformes : il est possible de commencer à jouer avant la fin du transfert. Cela dépanne, mais sur une ligne à 50 Mb/s, lancer le téléchargement à 20 h 00 le 25 août revient à jouer vers minuit. La fenêtre du 23 existe précisément pour éviter cela.
Gratuit, sans abonnement, et jouable en français
La version console est gratuite, comme le PC et le mobile, et tous les modes de jeu sont accessibles sans payer. Le payant se limite aux cosmétiques, au passe de combat et à d'autres contenus qui n'affectent ni le gameplay ni l'équité. NetEase va jusqu'à l'écrire noir sur blanc : ce n'est pas un jeu pay to win.
Ni PlayStation Plus ni Xbox Game Pass Core ne sont nécessaires pour jouer. Les abonnés reçoivent seulement des cosmétiques supplémentaires liés à leur abonnement de plateforme. Rien qui touche à l'équilibrage.
Dix langues sont prises en charge sur console : anglais, français, allemand, japonais, coréen, portugais, espagnol, russe, chinois simplifié et chinois traditionnel. Le point mérite d'être clarifié, parce qu'il est régulièrement confondu : le jeu est bien localisé en français, mais pas sa communication. Le site oncehuman.game n'a plus de version française : son sélecteur se limite à quatre entrées, anglais, japonais, coréen et chinois traditionnel. Les annonces Steam, elles, restent en anglais même en langue française. C'est pourquoi les intitulés d'interface cités plus bas sont donnés en anglais : ce sont ceux de la FAQ, et nous ne fabriquons pas de traduction maison.
Les trois décisions irréversibles
Le reste du document tient en trois choix qui, une fois faits, ne se défont pas — ou pas facilement. Ils méritent d'être tranchés avant le 25, pas pendant.
1. La région
Il n'y a pas de jeu inter-régions. Pour garantir la vitesse d'accès, les serveurs de chaque région sont hébergés dans des centres de données physiquement distincts, et les données ne sont pas partagées entre eux. Un joueur d'Amérique du Nord ne peut pas rejoindre un ami en Asie.
La région se choisit donc à l'inscription, en fonction du groupe avec qui vous comptez jouer, pas d'une latence théorique. Elle s'affiche dans le coin supérieur droit de l'écran de connexion : faites-la comparer par vos amis avant de valider. Ensuite, pour se retrouver sur le même serveur, il faut boucler les étapes de début de partie, puis passer par l'option More Servers de l'écran de sélection de scénario — et, si le serveur visé est plein, par un code d'invitation généré via Special Invitation Code sous la carte de personnage de l'ami.
2. Le compte lié
Nous avons déjà consacré un guide entier à la procédure de liaison le 9 août. La FAQ du jour y ajoute trois règles inédites, et elles sont contraignantes.
- Un compte PSN ou Xbox ne peut être lié qu'à un seul compte de jeu. Pas deux, pas un par scénario.
- Le déliement n'est possible qu'après 30 jours de liaison, pour des raisons de sécurité. En cas de situation particulière, il faut passer par le service client en jeu, qui peut demander des éléments de vérification : menu en jeu, puis Feedback & Customer Support, Bug report, Other bugs.
- Un même compte ne peut pas être connecté simultanément sur console, PC et mobile. Une nouvelle connexion déconnecte l'appareil précédent.
En revanche, les comptes ne sont liés à aucun appareil : une fois la liaison faite, on choisit librement son support et on en change quand on veut. La liaison se prépare depuis https://www.oncehuman.game/zjzhbd/en/ ou en jeu via Settings - Account - Link Account.
3. Le personnage conservé
C'est le point le plus coûteux du document. Si les deux comptes que vous liez portent chacun des personnages, la liaison n'en conserve qu'un seul — ceux de l'autre compte sont abandonnés. NetEase a posé un garde-fou : les comptes dont les personnages ont été créés il y a plus de 30 jours bénéficient d'une protection contre la manipulation accidentelle. La recommandation officielle dans ce cas est nette : lier plutôt un compte vide. Faites l'inventaire avant, pas après — le moment où le jeu vous demande de trancher n'est pas celui où l'on va vérifier.

Ce que les tests console ne vous rendront pas
Les Métas passés par les phases de test sur console doivent le lire deux fois : aucune progression de personnage issue des tests n'est reportée sur les serveurs officiels. Le compteur repart de zéro.
Certains éléments échappent à cette remise à plat — le Protochrome (le Starchrom des notes anglaises) et les cosmétiques actifs sont cités — mais ils suivent les règles des annonces de bêta et ne tombent pas seuls dans l'inventaire : ils se réclament après le lancement, depuis l'interface d'événement de la version console. Un détail compte : l'éligibilité est déterminée d'après l'historique de liaison, et ces récompenses sont en général réclamables une seule fois par compte. Vérifiez le compte de destination avant de cliquer.
Manette, clavier-souris et serveurs à préfixe Console
La dernière section répond par oui à quatre questions de confort : clavier et souris pris en charge sur console, touches remappables, HDR et modes Qualité et Performance présents, intensité de vibration de la manette réglable.
Plus structurant : il existe des serveurs exclusifs aux consoles, identifiables au préfixe « Console » dans leur nom. Un PC ou un mobile peut consulter un personnage qui s'y est connecté, mais pas y jouer. Si vous comptez poursuivre votre partie indifféremment au clavier et à la manette, évitez ces serveurs-là.
Le plan de marche, d'aujourd'hui au 25 août
- Aujourd'hui, jeudi 20 août : faites l'inventaire de vos comptes et décidez lequel sera lié. Vérifiez qu'un seul des deux porte des personnages.
- D'ici à samedi 22 août : accordez-vous avec vos amis sur une région commune. C'est le choix le plus difficile à rattraper.
- Samedi 22 août : libérez la place sur le disque — environ 80 Go sur PS5, environ 100 Go sur Xbox Series X|S. Sur une Series S, c'est le point de blocage le plus probable.
- Dimanche 23 août, vers 20 h 00 : ouverture attendue du préchargement, 48 heures avant celle des serveurs. Sur PlayStation, il faut avoir acheté le lot de précommande pour y avoir droit ; sinon, votre téléchargement démarrera le 25 au soir.
- Mardi 25 août, 20 h 00 heure de Paris (11 h 00 heure du Pacifique) : ouverture des serveurs. Réclamez vos récompenses de test depuis l'interface d'événement, après avoir vérifié le compte de destination.
Le vrai risque du 25 août n'est ni la file d'attente ni le correctif du premier jour. C'est de découvrir à 20 h 05 qu'on a choisi la mauvaise région, ou qu'il manque 40 Go sur le disque. Les deux se règlent cette semaine, en vingt minutes.
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Allez-vous télécharger Once Human dès le préchargement du 23 août, ou vous lancez le 25 le soir même ?
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Questions fréquentes
À quelle heure précise les serveurs console ouvrent-ils ?
Je joue sur PlayStation : puis-je précharger sans avoir précommandé ?
Combien de temps faudra-t-il pour télécharger le jeu ?
Faut-il un abonnement pour jouer ?
Je veux jouer avec des amis en Asie alors que je suis en Europe. C'est possible ?
À retenir
- Les serveurs console ouvrent le 25 août à 20 h 00 heure de Paris, avec un préchargement accessible dès le 23 août sans condition sur Xbox (contrairement à PlayStation qui le réserve aux précommandeurs).
- Le jeu est gratuit, sans abonnement requis (ni PlayStation Plus ni Xbox Game Pass Core), et 100 % jouable en français avec crossplay complet avec le PC et le mobile.
- Trois décisions méritent d'être finalisées avant le 25 : la région (pas de jeu inter-régions), la liaison de compte (irréversible pendant 30 jours) et le personnage conservé en cas de fusion de comptes.
- L'écart de 20 Go entre les deux versions (80 Go PS5, 100 Go Xbox) n'est pas expliqué par l'éditeur, mais c'est surtout sur Xbox qu'il faut libérer de la place.
- Aucune progression issue des phases de test n'est reportée : le compteur repart de zéro pour tout le monde le 25 août.
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