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Once Human su PS5 e Xbox: apertura il 25 agosto alle 20:00 ora di Parigi, preload già dal 23 e 100 GB su Xbox
In breve
Once Human arriva su PS5 e Xbox il 25 agosto alle 20:00 ora di Parigi. Il preload si apre il 23 agosto (circa 80 GB su PlayStation, 100 GB su Xbox), e NetEase ha pubblicato una FAQ esaustiva che ricorda tre scelte irreversibili da compiere prima del lancio: la regione, il collegamento dell'account e il personaggio conservato.
NetEase e Starry Studio hanno pubblicato oggi, giovedì 20 agosto 2026, le FAQ di lancio della versione console di Once Human. Trentasei domande, e soprattutto i tre numeri che si attendevano per organizzare la propria settimana: l'orario di apertura, la finestra di pre-download e il peso del client.
I server console apriranno martedì 25 agosto alle 11:00 ora del Pacifico, ovvero le 20:00 a Parigi. Ad agosto, la costa ovest americana è all'ora legale (UTC-7) e la Francia è a UTC+2: nove ore di differenza, non otto. Questo orario è cambiato: la nota della patch 3.0.3, pubblicata il 5 agosto, indicava un'apertura un'ora prima sullo stesso fuso, il che portava alle 19:00 da noi. È la FAQ di oggi a fare fede.
Il pre-download apre 48 ore prima, e il client pesa circa 80 GB su PlayStation, circa 100 GB su Xbox. Con un'asimmetria che NetEase inserisce tra parentesi e che cambia tutto a seconda della macchina: su PlayStation, il pre-download è riservato agli acquirenti del pacchetto prenotazione. Su Xbox, non lo è.
Cosa fissano le FAQ sull'apertura del 25 agosto
Tre piattaforme sono servite: PlayStation 5, PlayStation 5 Pro e Xbox Series X|S. Sei zone sono coperte al lancio: Nord America, Sud America, Europa, Giappone, Corea, e Hong Kong / Macao / Taiwan.
Dopo l'apertura, il crossplay completo funziona con le versioni PC e mobile già uscite: ci si aggiunge come amici, si forma una squadra, si gioca insieme, qualunque sia la macchina di ciascuno. I giocatori PlayStation e Xbox possono inoltre giocare tra loro. Per quanto riguarda i contenuti, l'editore annuncia un allineamento della versione, degli eventi e del ritmo degli scenari con PC e mobile, riservandosi il caso di scarti occasionali a seconda della piattaforma.

PS5 contro Xbox Series X|S: la tabella delle differenze
Sulla carta, è lo stesso gioco. Nei fatti, la logistica di installazione differisce su due punti.
| Punto | PlayStation 5 / PS5 Pro | Xbox Series X|S |
|---|---|---|
| Peso del client | Circa 80 GB | Circa 100 GB |
| Pre-download | Sì, 48 h prima dell'apertura | Sì, 48 h prima dell'apertura |
| Condizione di accesso al pre-download | Aver acquistato il pacchetto prenotazione | Nessuna condizione annunciata |
| Download parziale | Supportato | Supportato |
| Abbonamento richiesto per giocare | No, PlayStation Plus non è necessario | No, Xbox Game Pass Core non è necessario |
| Gioco con l'altra famiglia di console | Sì | Sì |
I 20 GB di differenza non sono spiegati dall'editore, e nulla autorizza a vedervi una differenza di contenuto. La conclusione pratica è più concreta: è su Xbox che bisogna liberare spazio.
Pre-download: la data, e il tempo da prevedere
NetEase annuncia una finestra, non un orario preciso. Contando 48 ore piene prima dell'apertura, il pre-download dovrebbe aprirsi intorno a domenica 23 agosto alle 20:00 ora di Parigi — questo è un nostro calcolo, non un orario ufficiale. Resta ciò che le FAQ non dicono: il tempo che ci vuole. Un ordine di grandezza, su connessioni domestiche e senza limitazioni dei server di distribuzione.
| Velocità di download | 80 GB (PlayStation) | 100 GB (Xbox) |
|---|---|---|
| 50 Mb/s | Circa 3 h 30 | Circa 4 h 30 |
| 100 Mb/s | Circa 1 h 45 | Circa 2 h 15 |
| 300 Mb/s | Circa 35 min | Circa 45 min |
| 1 Gb/s | Circa 11 min | Circa 13 min |
Il download parziale è supportato su entrambe le piattaforme: è possibile iniziare a giocare prima della fine del trasferimento. Questo aiuta, ma su una linea a 50 Mb/s, avviare il download alle 20:00 del 25 agosto significa iniziare a giocare verso mezzanotte. La finestra del 23 esiste proprio per evitare questo.
Gratuito, senza abbonamento, e giocabile in francese
La versione console è gratuita, come su PC e mobile, e tutte le modalità di gioco sono accessibili senza pagare. La parte a pagamento si limita ai cosmetici, al pass di combattimento e ad altri contenuti che non influiscono né sul gameplay né sull'equità. NetEase arriva a scriverlo nero su bianco: non è un gioco pay to win.
Non sono necessari né PlayStation Plus né Xbox Game Pass Core per giocare. Gli abbonati ricevono solo cosmetici aggiuntivi legati al loro abbonamento di piattaforma. Nulla che riguardi il bilanciamento.
Dieci lingue sono supportate su console: inglese, francese, tedesco, giapponese, coreano, portoghese, spagnolo, russo, cinese semplificato e cinese tradizionale. Il punto merita di essere chiarito, perché viene spesso confuso: il gioco è effettivamente localizzato in francese, ma non la sua comunicazione. Il sito oncehuman.game non ha più una versione francese: il suo selettore si limita a quattro voci, inglese, giapponese, coreano e cinese tradizionale. Gli annunci Steam, invece, restano in inglese anche in lingua francese. Ecco perché le denominazioni dell'interfaccia citate più sotto sono riportate in inglese: sono quelle della FAQ, e non fabbrichiamo traduzioni artigianali.
Le tre decisioni irreversibili
Il resto del documento si riassume in tre scelte che, una volta fatte, non si possono disfare — o non facilmente. Meritano di essere decise prima del 25, non durante.
1. La regione
Non esiste gioco tra regioni diverse. Per garantire la velocità di accesso, i server di ciascuna regione sono ospitati in data center fisicamente distinti, e i dati non sono condivisi tra loro. Un giocatore del Nord America non può unirsi a un amico in Asia.
La regione si scelge quindi all'iscrizione, in base al gruppo con cui si intende giocare, non in base a una latenza teorica. Viene mostrata nell'angolo superiore destro della schermata di connessione: fatela confrontare dai vostri amici prima di confermare. In seguito, per ritrovarsi sullo stesso server, occorre completare le fasi iniziali della partita, poi passare tramite l'opzione More Servers della schermata di selezione dello scenario — e, se il server desiderato è pieno, tramite un codice d'invito generato via Special Invitation Code sotto la scheda del personaggio dell'amico.
2. L'account collegato
Abbiamo già dedicato un'intera guida alla procedura di collegamento il 9 agosto. La FAQ di oggi aggiunge tre regole inedite, e sono vincolanti.
- Un account PSN o Xbox può essere collegato a un solo account di gioco. Non due, non uno per scenario.
- Lo scollegamento è possibile solo dopo 30 giorni dal collegamento, per motivi di sicurezza. In caso di situazione particolare, occorre passare dal servizio clienti in gioco, che può richiedere elementi di verifica: menu in gioco, poi Feedback & Customer Support, Bug report, Other bugs.
- Uno stesso account non può essere connesso simultaneamente su console, PC e mobile. Una nuova connessione disconnette il dispositivo precedente.
In compenso, gli account non sono legati ad alcun dispositivo: una volta effettuato il collegamento, si può scegliere liberamente il proprio supporto e cambiarlo quando si vuole. Il collegamento si prepara da https://www.oncehuman.game/zjzhbd/en/ oppure in gioco tramite Settings - Account - Link Account.
3. Il personaggio conservato
È il punto più oneroso del documento. Se entrambi gli account che collegate hanno ciascuno un personaggio, il collegamento ne conserva solo uno — quelli dell'altro account vengono abbandonati. NetEase ha previsto un paletto di sicurezza: gli account i cui personaggi sono stati creati più di 30 giorni fa beneficiano di una protezione contro la manipolazione accidentale. La raccomandazione ufficiale in questo caso è netta: collegare piuttosto un account vuoto. Fate l'inventario prima, non dopo — il momento in cui il gioco vi chiede di decidere non è quello in cui si va a verificare.

Ciò che i test console non vi restituiranno
I Meta che sono passati dalle fasi di test su console devono leggerlo due volte: nessuna progressione del personaggio derivata dai test viene riportata sui server ufficiali. Il contatore riparte da zero.
Alcuni elementi si sottraggono a questo azzeramento — vengono citati il Protochrome (lo Starchrom delle note inglesi) e i cosmetici attivi — ma seguono le regole degli annunci di beta e non finiscono da soli nell'inventario: si richiedono dopo il lancio, dall'interfaccia evento della versione console. Un dettaglio conta: l'eleggibilità viene determinata in base alla cronologia di collegamento, e queste ricompense sono generalmente riscattabili una sola volta per account. Verificate l'account di destinazione prima di cliccare.
Controller, tastiera-mouse e server con prefisso Console
L'ultima sezione risponde affermativamente a quattro domande di comfort: tastiera e mouse supportati su console, tasti rimappabili, HDR e modalità Qualità e Prestazioni presenti, intensità della vibrazione del controller regolabile.
Più rilevante: esistono server esclusivi alle console, identificabili dal prefisso «Console» nel loro nome. Un PC o un mobile può consultare un personaggio che si è connesso lì, ma non può giocarci. Se intendete continuare la vostra partita indifferentemente con tastiera o controller, evitate questi server.
La tabella di marcia, da oggi al 25 agosto
- Oggi, giovedì 20 agosto: fate l'inventario dei vostri account e decidete quale sarà collegato. Verificate che solo uno dei due porti personaggi.
- Entro sabato 22 agosto: accordatevi con i vostri amici su una regione comune. È la scelta più difficile da recuperare in seguito.
- Sabato 22 agosto: liberate spazio sul disco — circa 80 GB su PS5, circa 100 GB su Xbox Series X|S. Su una Series S, è il punto di blocco più probabile.
- Domenica 23 agosto, verso le 20:00: apertura prevista del pre-download, 48 ore prima di quella dei server. Su PlayStation, occorre aver acquistato il pacchetto di preordine per averne diritto; altrimenti, il vostro download inizierà la sera del 25.
- Martedì 25 agosto, ore 20:00 ora di Parigi (11:00 ora del Pacifico): apertura dei server. Reclamate le vostre ricompense di test dall'interfaccia degli eventi, dopo aver verificato l'account di destinazione.
Il vero rischio del 25 agosto non è né la coda d'attesa né la patch del primo giorno. È scoprire alle 20:05 di aver scelto la regione sbagliata, o che mancano 40 GB sul disco. Entrambi i problemi si risolvono questa settimana, in venti minuti.
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Scaricherete Once Human già dal preload del 23 agosto, oppure vi lancerete la sera del 25?
Domande frequenti
A che ora esatta apriranno i server console?
Gioco su PlayStation: posso precaricare senza aver prenotato?
Quanto tempo ci vorrà per scaricare il gioco?
Serve un abbonamento per giocare?
Voglio giocare con amici in Asia mentre sono in Europa. È possibile?
Da ricordare
- I server console apriranno il 25 agosto alle 20:00 ora di Parigi, con un preload accessibile già dal 23 agosto senza condizioni su Xbox (a differenza di PlayStation, che lo riserva a chi ha prenotato).
- Il gioco è gratuito, senza necessità di abbonamento (né PlayStation Plus né Xbox Game Pass Core), ed è 100% giocabile in italiano con crossplay completo con PC e mobile.
- Tre decisioni vanno finalizzate prima del 25: la regione (niente gioco inter-regionale), il collegamento dell'account (irreversibile per 30 giorni) e il personaggio conservato in caso di fusione degli account.
- Il divario di 20 GB tra le due versioni (80 GB PS5, 100 GB Xbox) non è stato spiegato dall'editore, ma è soprattutto su Xbox che bisogna liberare spazio.
- Nessun progresso derivante dalle fasi di test viene riportato: il contatore riparte da zero per tutti il 25 agosto.
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