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Marvel Rivals Age of Ultron : finir le mode PvE en Hard et débloquer le skin Ultron gratuit
En bref
Le mode PvE Path to Doomsday : Avengers Age of Ultron ferme ses portes le 27 août 2026. Pour décrocher le costume épique d'Ultron, il faut terminer Hard au moins une fois, ce qui demande une stratégie solide sur les améliorations et une bonne gestion des paliers critiques. Comptez huit runs minimum pour tout récupérer.
Le mode PvE Path to Doomsday : Avengers Age of Ultron ferme ses portes le 27 août 2026 à 09:00 UTC, soit 11 h à Paris. Il reste donc un peu plus de deux semaines pour récupérer le costume épique Avengers: Age of Ultron d'Ultron, qui ne s'obtient que d'une seule manière : terminer le mode en difficulté Hard au moins une fois.
Le mode est en ligne depuis le 30 juillet 2026 à 09:00 UTC et le patch 9.5 du 7 août ne l'a pas touché. Deux détails à connaître avant de lancer une file : il est indisponible sur PS4 (Steam, Epic Games Store, PS5 et Xbox Series X|S uniquement), et la difficulté Hard reste verrouillée tant que vous n'avez pas bouclé un run complet en Normal.
Ce n'est pas un mode compliqué à comprendre, c'est un mode où l'on meurt bêtement. Voici la lecture des paliers, l'ordre d'achat des améliorations et le plan de runs à suivre.
Comment lancer le mode et ce qu'il contient
Depuis l'écran d'accueil, ouvrez la Playlist, allez dans l'onglet Rivalry, sélectionnez Path to Doomsday: Avengers Age of Ultron puis la difficulté. Un run se joue à quatre joueurs contre des vagues de Ultron Sentries, avec sept héros imposés : Captain America, Hulk (Bruce Banner), Thor, Iron Man, Hawkeye, Black Widow et Scarlet Witch.
Ces sept héros n'utilisent pas leur kit PvP. Leurs compétences ont été retaillées pour le mode et, surtout, elles se renforcent au fil du run via les améliorations achetées entre les paliers. Un Hawkeye entièrement investi dans Piercing Arrow tire en continu, comme une mitrailleuse.
Le découpage relevé par la communauté compte onze paliers : des vagues de plus en plus larges dans la tour des Avengers, un premier affrontement contre Ultron au septième palier, puis une seconde zone bien plus verticale et un combat final nettement plus exigeant. Normal et Hard partagent exactement la même progression ; ce qui change, c'est le nombre d'ennemis et les dégâts qu'ils infligent. En Hard, un élite vous tue en un coup si vous avez négligé vos points de vie.
Toutes les récompenses, et le nombre de runs à prévoir
| Défi | Récompense |
|---|---|
| Terminer la difficulté Normal une première fois | 200 Units + carte de galerie Avengers: Age of Ultron |
| Terminer la difficulté Hard une première fois | Costume Avengers: Age of Ultron pour Ultron + animation MVP Path to Peace |
| Vaincre 3 000 ennemis | Spray Avengers: Age of Ultron |
| Valider 10 vagues | Emote Breaking the Strings (Ultron) |
| Acheter 15 améliorations | Plaque signalétique Avengers: Age of Ultron |
| Terminer Hard avec Hulk | Titre Steel Smasher |
| Terminer Hard avec Captain America | Titre Proof of Humanity |
| Terminer Hard avec Thor | Titre Spark of Life |
| Terminer Hard avec Hawkeye | Titre Unerring Aim |
| Terminer Hard avec Black Widow | Titre Lethal Shadow |
| Terminer Hard avec Iron Man | Titre Unmaker of Ultron |
| Terminer Hard avec Scarlet Witch | Titre Core Crusher |
La conséquence pratique est rarement énoncée : le costume tombe dès le premier run en Hard, mais les sept titres exigent une victoire en Hard avec chacun des sept héros. Pour tout rafler, comptez donc huit runs au minimum — un en Normal pour ouvrir la difficulté supérieure, puis sept en Hard, un par personnage. Les trois défis chiffrés (3 000 ennemis, 10 vagues, 15 améliorations) tombent d'eux-mêmes en chemin, il est inutile de les farmer séparément.
Une fois le run terminé, les récompenses ne sont pas automatiques : ouvrez la section dédiée dans la fenêtre des missions et réclamez-les à la main. C'est le piège classique de fin d'événement, quand la fenêtre disparaît avec le contenu non collecté.
Les améliorations : vos points de vie sont une statistique de dégâts
Entre chaque palier, vous choisissez deux améliorations. Le mode reprend la mécanique de Blood Hunt en beaucoup plus simple, et c'est précisément là que se gagne ou se perd un run en Hard. L'erreur la plus commune consiste à empiler des bonus de dégâts secs.
Deux améliorations forment le cœur du système : Max Health +80 % et Damage +6 % per 100 Max Health. La seconde convertit votre réserve de vie en dégâts. Autrement dit, monter ses PV n'est pas un choix défensif : c'est le meilleur multiplicateur de dégâts du mode, et accessoirement la seule façon de survivre à la charge d'un élite en Hard. Prenez la première une fois, puis empilez la seconde jusqu'à quatre fois.
L'ordre de priorité conseillé :
- Skill Enhancements (les améliorations dorées, qui renforcent directement une compétence) : toujours en premier, quel que soit le héros.
- Max Health +80 % : une fois, tôt.
- Damage +6 % per 100 Max Health : jusqu'à quatre fois.
- Attack Speed +80 % : une à trois fois selon le héros — indispensable sur Hawkeye, Hulk et Black Widow, dispensable sur Thor.
- Next Attack Damage +250 % : à prendre dès qu'elle apparaît.
- Restore 8 Health on enemy defeat : votre seul soin fiable quand les vagues deviennent denses.
- Reduce Skill Cooldown, Critical Hit Rate +30 % et les bonus de dégâts contre les ennemis proches ou éloignés : en remplissage, une fois les cases précédentes cochées.
Deux améliorations situationnelles méritent le détour : +1 000 Health on Wave start, excellente sur les personnages fragiles puisqu'elle alimente aussi la conversion PV vers dégâts, et Fatal damage triggers invincibility, qui vous laisse continuer à frapper trente secondes après un coup fatal. Cette dernière est presque obligatoire sur Thor.
Les paliers qui font échouer les runs
Le premier palier sert d'échauffement. Les vrais problèmes commencent ensuite, et ils sont toujours les mêmes.
- Paliers 2 et 3 : arrivée des tireurs à distance et des drones volants. Les héros de mêlée nettoient le sol, les héros à distance abattent les drones en priorité, faute de quoi personne ne les touche. Les élites apparaissent ici : leur charge tue en un coup, il faut se décaler latéralement dès l'animation, jamais reculer en ligne droite.
- Paliers 4 et 5 : la zone s'ouvre et vous êtes pris de face, à gauche et à droite. Les drones kamikazes passent avant tout le reste, même au milieu d'un paquet d'ennemis. Les héros à distance ont intérêt à s'adosser à la porte de départ pour supprimer un angle.
- Palier 6 : les gros drones-yeux entrent en scène. Ils font beaucoup plus mal que tout ce qui les entoure et doivent être la cible numéro un à chaque apparition. Une fois tombés, le palier redevient très gérable.
- Paliers 8 à 10 : agressions dans les 360 degrés. Les personnages de mêlée se postent aux entrées des ennemis pour les arrêter avant qu'ils ne se dispersent, les personnages à distance restent au centre pour couvrir tous les axes. Ordre de cible : drones-yeux, puis sentinelles classiques, puis élites — dont l'attaque enflammée punit sévèrement quiconque reste collé à eux.
Les deux combats contre Ultron

Le combat du septième palier tient sur une seule mécanique : le laser ciblé. Quand Ultron vous verrouille, trois réponses valables — lever un bouclier si votre héros en possède un, couper la ligne de vue derrière un pilier, ou tourner en continu autour de lui pour que le faisceau ne reste pas accroché. En dehors de cette phase, restez mobile et visez la tête : le boss ne présente pas d'autre difficulté à ce stade.
L'affrontement final est d'un autre calibre. L'arène est composée de plusieurs plateformes reliées par des tremplins, et Ultron passe l'essentiel du combat en l'air : rester au sol revient à subir sans jamais rendre les coups. La menace réelle vient du mur de tourelles situé à l'opposé, celui décoré du visage d'Ultron : il déverse des salves de lasers toutes les quelques secondes, et chaque tir peut tuer net. Orientez-vous de façon à garder ce mur dans votre champ de vision pendant que vous frappez le boss, c'est la seule manière d'anticiper les salves.
Ultron y réutilise son laser ciblé, à traiter exactement comme au palier 7, et lâche par intermittence des bombes-drones : dès qu'elles tombent, on décroche immédiatement, quitte à perdre trois secondes de dégâts. La règle du combat est celle de la patience — un run échoue presque toujours parce qu'un joueur a voulu grappiller quelques centaines de points de dégâts de trop.
Quel héros prendre pour votre run en Hard
| Héros | Ce qui porte le run | Le piège |
|---|---|---|
| Scarlet Witch | Le meilleur profil du mode : tir principal et Chthonian Burst s'utilisent en même temps une fois les compétences montées, et Dark Seal démultiplie les dégâts sur tout ce qu'il marque | Laisser Dark Seal disponible sans l'appliquer |
| Iron Man | Le plus reposant : on reste en vol avec Hyper-Velocity, les roquettes partent seules, et Missile Lock à pleine charge fond sur les élites | Perdre du temps avec le tir principal et le laser, inutiles ici |
| Hawkeye | Piercing Arrow monté à fond plus deux ou trois crans de vitesse d'attaque : un débit continu, et une ultime qui efface les élites | Surinvestir Hypersonic Arrow, dont un seul cran suffit |
| Black Widow | La matraque, et rien d'autre. Edge Dancer en boucle la rend extrêmement difficile à tuer, et son ultime en tir à la tête au milieu d'un groupe le pulvérise | Jouer le fusil, très en deçà en dégâts par seconde |
| Captain America | Alternance tir principal et Shield Throw, qui génèrent des PV bonus en continu | Bloquer avec le bouclier pendant les vagues : gardez-le pour le laser d'Ultron |
| Hulk (Bruce Banner) | Passer en Monster Hulk et enchaîner les attaques de base, qui projettent des salves gamma une fois Hulk Smash amélioré | Monter Incredible Leap avant Hulk Smash |
| Thor | Hammer Throw pour regrouper via la foudre en chaîne, puis God of Thunder dès qu'elle est prête | La survie : son ultime le pose au contact des élites, d'où l'amélioration d'invincibilité sur dégâts fatals |
Pour un premier passage en Hard, une équipe Scarlet Witch, Iron Man, Hawkeye et Captain America couvre l'essentiel : deux sources de dégâts de zone, une source de dégâts à cible unique pour les élites et le boss, et un personnage capable d'absorber le laser. Les runs les plus laborieux sont ceux qui alignent trois héros de mêlée, incapables de gérer les drones volants des paliers 4 à 6.
Ce qu'il faut faire avant le 27 août
Profitez d'être dans le thème pour passer par Times Square : la zone photo installée devant la boutique des Avengers rapporte 100 Units immédiatement pour une simple photo de groupe avec les PNJ, dans la même fenêtre que le mode. Attention en revanche à ne pas confondre les deux animations de la place : depuis le 7 août, la projection sur écran géant a basculé sur Captain America : Le Soldat de l'hiver, avec son propre spray à la clé jusqu'au 27 août également.
Le calcul est simple. Si vous ne voulez que le costume, une soirée suffit : un run en Normal, un run en Hard, c'est terminé. Si vous visez les sept titres, il vous reste dix-sept jours pour caler huit runs, en gardant Thor pour la fin — c'est le personnage qui demande le plus de discipline et le mieux vaut l'aborder une fois les mécaniques du boss maîtrisées. Et si vous jouez sur PS4, inutile d'attendre un correctif : le mode n'y est pas prévu, et le costume d'Ultron partira sans vous.
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Quel est votre plus gros obstacle sur le chemin du costume Ultron en Hard ?
Questions fréquentes
Y a-t-il un moyen rapide de débloquer le costume sans faire Hard ?
Je dois vraiment faire sept runs en Hard avec chaque héros pour tout récupérer ?
Comment éviter de me faire tuer par les charges des élites en Hard ?
Quelle amélioration je dois prendre en priorité ?
Le mode fonctionne sur PS4 ?
À retenir
- Le costume Ultron s'obtient dès votre première victoire en Hard, mais les sept titres exigent une réussite avec chaque héros.
- Max Health et Damage +6% per 100 Max Health forment le cœur du système — vos points de vie sont votre meilleur multiplicateur de dégâts.
- Les paliers 2-3 (tireurs et drones) et 8-10 (360 degrés) font échouer la majorité des runs, positionnement et priorités de cible décident.
- Le combat final contre Ultron demande de rester mobile sur les plateformes tout en gardant le mur de tourelles à l'œil.
- Les récompenses ne sont pas auto-collectées — ouvrez la section missions et réclamez-les à la main avant le 27 août.
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