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Marvel Rivals Age of Ultron: terminar o modo PvE no Hard e desbloquear a skin gratuita de Ultron
Resumo
O modo PvE Path to Doomsday: Avengers Age of Ultron fecha as portas em 27 de agosto de 2026. Para conseguir a fantasia épica do Ultron, é preciso terminar o Hard pelo menos uma vez, o que exige uma estratégia sólida nas melhorias e um bom gerenciamento dos estágios críticos. Conte com no mínimo oito runs para resgatar tudo.
O modo PvE Path to Doomsday: Avengers Age of Ultron fecha suas portas em 27 de agosto de 2026 às 09h00 UTC, ou seja, 06h00 em Brasília. Restam pouco mais de duas semanas para conseguir o traje épico Avengers: Age of Ultron de Ultron, que só pode ser obtido de uma única maneira: terminar o modo na dificuldade Hard pelo menos uma vez.
O modo está no ar desde 30 de julho de 2026 às 09h00 UTC e o patch 9.5 de 7 de agosto não o alterou. Dois detalhes a saber antes de entrar em uma fila: ele é indisponível no PS4 (apenas Steam, Epic Games Store, PS5 e Xbox Series X|S), e a dificuldade Hard permanece bloqueada até você concluir uma run completa no Normal.
Não é um modo difícil de entender, é um modo em que se morre bobamente. Aqui está a leitura das etapas, a ordem de compra das melhorias e o plano de runs a seguir.
Como iniciar o modo e o que ele contém
Na tela inicial, abra a Playlist, vá até a aba Rivalry, selecione Path to Doomsday: Avengers Age of Ultron e, em seguida, a dificuldade. Uma run é jogada com quatro jogadores contra ondas de Ultron Sentries, com sete heróis fixos: Captain America, Hulk (Bruce Banner), Thor, Iron Man, Hawkeye, Black Widow e Scarlet Witch.
Esses sete heróis não usam seu kit de PvP. Suas habilidades foram remodeladas para o modo e, principalmente, elas se fortalecem ao longo da run por meio das melhorias compradas entre as etapas. Um Hawkeye totalmente investido em Piercing Arrow atira continuamente, como uma metralhadora.
A divisão identificada pela comunidade conta onze etapas: ondas cada vez maiores na torre dos Avengers, um primeiro confronto contra Ultron na sétima etapa, depois uma segunda área bem mais vertical e um combate final nitidamente mais exigente. Normal e Hard compartilham exatamente a mesma progressão; o que muda é o número de inimigos e o dano que eles causam. No Hard, um elite pode te matar de um golpe se você negligenciou seus pontos de vida.
Todas as recompensas e o número de runs a prever
| Desafio | Recompensa |
|---|---|
| Terminar a dificuldade Normal pela primeira vez | 200 Units + carta de galeria Avengers: Age of Ultron |
| Terminar a dificuldade Hard pela primeira vez | Traje Avengers: Age of Ultron para Ultron + animação MVP Path to Peace |
| Derrotar 3.000 inimigos | Spray Avengers: Age of Ultron |
| Concluir 10 ondas | Emote Breaking the Strings (Ultron) |
| Comprar 15 melhorias | Placa de identificação Avengers: Age of Ultron |
| Terminar o Hard com Hulk | Título Steel Smasher |
| Terminar o Hard com Captain America | Título Proof of Humanity |
| Terminar o Hard com Thor | Título Spark of Life |
| Terminar o Hard com Hawkeye | Título Unerring Aim |
| Terminar o Hard com Black Widow | Título Lethal Shadow |
| Terminar o Hard com Iron Man | Título Unmaker of Ultron |
| Terminar o Hard com Scarlet Witch | Título Core Crusher |
A consequência prática raramente é mencionada: o traje cai já na primeira run em Hard, mas os sete títulos exigem uma vitória em Hard com cada um dos sete heróis. Para conseguir tudo, portanto, conte com oito runs no mínimo — uma em Normal para abrir a dificuldade superior, depois sete em Hard, uma por personagem. Os três desafios numéricos (3.000 inimigos, 10 ondas, 15 melhorias) caem sozinhos ao longo do caminho, é inútil farmá-los separadamente.
Assim que a run termina, as recompensas não são automáticas: abra a seção dedicada na janela de missões e reivindique-as manualmente. É a armadilha clássica de fim de evento, quando a janela desaparece com o conteúdo não coletado.
As melhorias: seus pontos de vida são uma estatística de dano
Entre cada patamar, você escolhe duas melhorias. O modo retoma a mecânica de Blood Hunt de forma bem mais simples, e é justamente aí que se ganha ou se perde uma run em Hard. O erro mais comum consiste em empilhar bônus de dano puro.
Duas melhorias formam o coração do sistema: Max Health +80% e Damage +6% per 100 Max Health. A segunda converte sua reserva de vida em dano. Em outras palavras, aumentar seus PV não é uma escolha defensiva: é o melhor multiplicador de dano do modo, e de quebra a única forma de sobreviver à investida de um elite em Hard. Pegue a primeira uma vez, depois empilhe a segunda até quatro vezes.
A ordem de prioridade recomendada:
- Skill Enhancements (as melhorias douradas, que reforçam diretamente uma habilidade): sempre em primeiro lugar, independentemente do herói.
- Max Health +80%: uma vez, cedo.
- Damage +6% per 100 Max Health: até quatro vezes.
- Attack Speed +80%: de uma a três vezes dependendo do herói — indispensável em Hawkeye, Hulk e Black Widow, dispensável em Thor.
- Next Attack Damage +250%: pegar assim que aparecer.
- Restore 8 Health on enemy defeat: sua única cura confiável quando as ondas ficam densas.
- Reduce Skill Cooldown, Critical Hit Rate +30% e os bônus de dano contra inimigos próximos ou distantes: como preenchimento, assim que as opções anteriores estiverem cobertas.
Duas melhorias situacionais merecem destaque: +1.000 Health on Wave start, excelente em personagens frágeis já que também alimenta a conversão de PV em dano, e Fatal damage triggers invincibility, que permite continuar atacando por trinta segundos após um golpe fatal. Esta última é praticamente obrigatória em Thor.
Os patamares que fazem as runs fracassarem
O primeiro patamar serve de aquecimento. Os verdadeiros problemas começam depois, e são sempre os mesmos.
- Estágios 2 e 3: chegada dos atiradores à distância e dos drones voadores. Os heróis corpo a corpo limpam o chão, os heróis à distância abatem os drones em prioridade, sob pena de ninguém conseguir acertá-los. As elites aparecem aqui: sua investida mata em um golpe só, é preciso se deslocar lateralmente assim que a animação começa, nunca recuar em linha reta.
- Estágios 4 e 5: a área se abre e vocês são atacados de frente, pela esquerda e pela direita. Os drones kamikazes têm prioridade sobre tudo o mais, mesmo no meio de um grupo de inimigos. Os heróis à distância têm interesse em encostar as costas na porta de partida para eliminar um ângulo.
- Estágio 6: os grandes drones-olho entram em cena. Eles causam muito mais dano do que tudo ao redor e devem ser o alvo número um a cada aparição. Uma vez derrubados, o estágio volta a ser bem gerenciável.
- Estágios 8 a 10: agressões em 360 graus. Os personagens corpo a corpo se posicionam nas entradas dos inimigos para detê-los antes que se dispersem, os personagens à distância ficam no centro para cobrir todos os eixos. Ordem de alvo: drones-olho, depois sentinelas comuns, depois elites — cujo ataque em chamas pune severamente quem fica colado neles.
As duas lutas contra Ultron

A luta do sétimo estágio se resume a uma única mecânica: o laser direcionado. Quando Ultron trava a mira em vocês, três respostas válidas — erguer um escudo se seu herói tiver um, cortar a linha de visão atrás de um pilar, ou girar continuamente ao redor dele para que o feixe não fique fixo. Fora dessa fase, mantenham-se em movimento e mirem na cabeça: o chefe não apresenta outra dificuldade nesse estágio.
O confronto final é de outro calibre. A arena é composta por várias plataformas ligadas por trampolins, e Ultron passa a maior parte da luta no ar: ficar no chão significa apenas apanhar sem nunca revidar. A ameaça real vem do muro de torretas localizado no lado oposto, aquele decorado com o rosto de Ultron: ele dispara rajadas de laser a cada poucos segundos, e cada disparo pode matar instantaneamente. Posicionem-se de forma a manter esse muro dentro do seu campo de visão enquanto atacam o chefe, essa é a única maneira de antecipar as rajadas.
Ultron reutiliza aqui seu laser direcionado, que deve ser tratado exatamente como no estágio 7, e solta intermitentemente bombas-drone: assim que elas caem, deve-se recuar imediatamente, mesmo que isso custe três segundos de dano. A regra da luta é a paciência — uma run quase sempre fracassa porque um jogador quis arrancar mais algumas centenas de pontos de dano do que devia.
Qual herói escolher para sua run no Difícil
| Herói | O que sustenta a run | A armadilha |
|---|---|---|
| Scarlet Witch | O melhor perfil do modo: o tiro principal e o Chthonian Burst são usados ao mesmo tempo assim que as habilidades estão upadas, e Dark Seal multiplica o dano em tudo o que ele marca | Deixar Dark Seal disponível sem aplicá-lo |
| Iron Man | O mais tranquilo: você fica voando com Hyper-Velocity, os mísseis saem sozinhos, e Missile Lock com carga máxima destroça as elites | Perder tempo com o tiro principal e o laser, inúteis aqui |
| Hawkeye | Piercing Arrow upado ao máximo mais dois ou três níveis de velocidade de ataque: um débito contínuo, e uma ultimate que apaga as elites | Superinvestir em Hypersonic Arrow, do qual um único nível já basta |
| Black Widow | A cassetete, e nada mais. Edge Dancer em loop a torna extremamente difícil de matar, e sua ultimate em tiro na cabeça no meio de um grupo o pulveriza | Jogar com a arma, muito abaixo em dano por segundo |
| Captain America | Alternância entre tiro principal e Shield Throw, que geram PV bônus continuamente | Bloquear com o escudo durante as ondas: guarde-o para o laser do Ultron |
| Hulk (Bruce Banner) | Transformar em Monster Hulk e encadear os ataques básicos, que disparam rajadas gama assim que Hulk Smash é melhorado | Upar Incredible Leap antes de Hulk Smash |
| Thor | Hammer Throw para agrupar via raio em cadeia, depois God of Thunder assim que estiver pronta | A sobrevivência: sua ultimate o coloca em contato com as elites, daí a importância da melhoria de invencibilidade contra dano fatal |
Para uma primeira tentativa no Hard, uma equipe com Scarlet Witch, Iron Man, Hawkeye e Captain America cobre o essencial: duas fontes de dano em área, uma fonte de dano em alvo único para as elites e o chefe, e um personagem capaz de absorver o laser. As runs mais penosas são aquelas que alinham três heróis corpo a corpo, incapazes de lidar com os drones voadores dos estágios 4 a 6.
O que fazer antes de 27 de agosto
Aproveite que está no clima para passar por Times Square: a área de foto instalada em frente à loja dos Avengers rende 100 Units imediatamente por uma simples foto em grupo com os NPCs, na mesma janela de tempo do modo. Atenção, porém, para não confundir as duas animações da praça: desde 7 de agosto, a projeção na tela gigante mudou para Capitão América: O Soldado Invernal, com seu próprio spray disponível até 27 de agosto também.
A conta é simples. Se você quer só o traje, uma noite basta: uma run no Normal, uma run no Hard, e pronto. Se você mira nos sete títulos, restam dezessete dias para encaixar oito runs, deixando Thor por último — é o personagem que exige mais disciplina, e o melhor é encará-lo depois de dominar as mecânicas do chefe. E se você joga no PS4, não adianta esperar por uma correção: o modo não está previsto para a plataforma, e o traje do Ultron vai passar sem você.
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Qual é o seu maior obstáculo no caminho para a fantasia do Ultron no Hard?
Perguntas frequentes
Existe algum jeito rápido de desbloquear a fantasia sem fazer o Hard?
Preciso mesmo fazer sete runs no Hard com cada herói para resgatar tudo?
Como evito morrer para as investidas dos elites no Hard?
Qual melhoria devo priorizar?
O modo funciona no PS4?
Destaques
- A fantasia do Ultron é obtida já na sua primeira vitória no Hard, mas os sete títulos exigem uma vitória com cada herói.
- Max Health e Damage +6% per 100 Max Health formam o coração do sistema — seus pontos de vida são seu melhor multiplicador de dano.
- Os estágios 2-3 (atiradores e drones) e 8-10 (360 graus) fazem a maioria das runs fracassar; posicionamento e prioridade de alvos decidem tudo.
- A luta final contra Ultron exige que você fique se movimentando pelas plataformas enquanto observa a parede de torretas.
- As recompensas não são coletadas automaticamente — abra a seção de missões e resgate-as manualmente antes de 27 de agosto.
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