- Strona główna
- Poradniki
- Marvel Rivals
- Marvel Rivals Age of Ultron: ukończ tryb PvE na poziomie Hard i odblokuj darmowy skin Ultrona
Marvel Rivals Age of Ultron: ukończ tryb PvE na poziomie Hard i odblokuj darmowy skin Ultrona
W skrócie
Tryb PvE Path to Doomsday: Avengers Age of Ultron zamyka swoje podwoje 27 sierpnia 2026 roku. Aby zdobyć epicki strój Ultrona, trzeba ukończyć poziom Hard co najmniej raz, co wymaga solidnej strategii ulepszeń oraz dobrego zarządzania kluczowymi etapami. Liczcie na minimum osiem przejść, by odebrać wszystko.
Tryb PvE Path to Doomsday: Avengers Age of Ultron zamyka się 27 sierpnia 2026 o 09:00 UTC, czyli o 11:00 czasu paryskiego. Pozostało więc nieco ponad dwa tygodnie, by zdobyć epicki strój Avengers: Age of Ultron dla Ultrona, który można zdobyć tylko w jeden sposób: ukończyć tryb na poziomie trudności Hard co najmniej raz.
Tryb jest dostępny od 30 lipca 2026 o 09:00 UTC, a patch 9.5 z 7 sierpnia go nie dotknął. Dwa szczegóły, które warto znać przed rozpoczęciem kolejki: jest niedostępny na PS4 (dostępny wyłącznie na Steam, Epic Games Store, PS5 i Xbox Series X|S), a poziom trudności Hard pozostaje zablokowany, dopóki nie ukończycie pełnego przebiegu na poziomie Normal.
To nie jest tryb trudny do zrozumienia, to tryb, w którym umiera się głupio. Oto omówienie etapów, kolejność zakupu ulepszeń oraz plan przebiegów, którego warto się trzymać.
Jak uruchomić tryb i co on zawiera
Z ekranu głównego otwórzcie Playlistę, przejdźcie do zakładki Rivalry, wybierzcie Path to Doomsday: Avengers Age of Ultron, a następnie poziom trudności. Przebieg rozgrywa się w czteroosobowej drużynie przeciwko falom Ultron Sentries, z siedmioma narzuconymi bohaterami: Captain America, Hulk (Bruce Banner), Thor, Iron Man, Hawkeye, Black Widow i Scarlet Witch.
Ci siedmiu bohaterowie nie korzystają ze swojego zestawu umiejętności z trybu PvP. Ich umiejętności zostały przerobione na potrzeby tego trybu i, co najważniejsze, wzmacniają się w trakcie przebiegu dzięki ulepszeniom kupowanym między etapami. Hawkeye w pełni zainwestowany w Piercing Arrow strzela bez przerwy, niczym karabin maszynowy.
Podział ustalony przez społeczność obejmuje jedenaście etapów: coraz liczniejsze fale w wieży Avengersów, pierwsze starcie z Ultronem na siódmym etapie, a następnie druga, znacznie bardziej pionowa strefa oraz walka finałowa, wyraźnie bardziej wymagająca. Normal i Hard mają dokładnie taki sam przebieg; to, co się zmienia, to liczba wrogów i zadawane przez nich obrażenia. W trybie Hard elitarny przeciwnik zabija was jednym trafieniem, jeśli zaniedbaliście swoje punkty życia.
Wszystkie nagrody i liczba przebiegów, które warto zaplanować
| Wyzwanie | Nagroda |
|---|---|
| Ukończenie poziomu trudności Normal po raz pierwszy | 200 Units + karta galerii Avengers: Age of Ultron |
| Ukończenie poziomu trudności Hard po raz pierwszy | Strój Avengers: Age of Ultron dla Ultrona + animacja MVP Path to Peace |
| Pokonanie 3000 wrogów | Spray Avengers: Age of Ultron |
| Ukończenie 10 fal | Emotka Breaking the Strings (Ultron) |
| Zakup 15 ulepszeń | Tabliczka informacyjna Avengers: Age of Ultron |
| Ukończenie Hard z Hulkiem | Tytuł Steel Smasher |
| Ukończenie Hard z Captain America | Tytuł Proof of Humanity |
| Ukończenie Hard z Thorem | Tytuł Spark of Life |
| Ukończenie Hard z Hawkeye | Tytuł Unerring Aim |
| Ukończenie Hard z Black Widow | Tytuł Lethal Shadow |
| Ukończenie Hard z Iron Manem | Tytuł Unmaker of Ultron |
| Ukończenie Hard ze Scarlet Witch | Tytuł Core Crusher |
Praktyczna konsekwencja rzadko jest jasno wypowiadana: strój wypada już po pierwszym przebiegu na Hard, ale siedem tytułów wymaga zwycięstwa na Hard każdym z siedmiu bohaterów. Aby zdobyć wszystko, potrzeba więc minimum ośmiu przebiegów — jednego na Normal, by odblokować wyższy poziom trudności, a następnie siedmiu na Hard, po jednym na postać. Trzy liczbowe wyzwania (3000 wrogów, 10 fal, 15 ulepszeń) same się wypełniają po drodze, nie ma potrzeby farmić ich osobno.
Po zakończeniu przebiegu nagrody nie są przyznawane automatycznie: należy otworzyć dedykowaną sekcję w oknie misji i odebrać je ręcznie. To klasyczna pułapka końca eventu, kiedy okno znika razem z nieodebraną zawartością.
Ulepszenia: punkty życia jako statystyka obrażeń
Między każdym poziomem wybieracie dwa ulepszenia. Tryb przejmuje mechanikę z Blood Hunt w znacznie uproszczonej formie, i to właśnie tutaj rozstrzyga się los przebiegu na Hard. Najczęstszym błędem jest kumulowanie czystych bonusów do obrażeń.
Dwa ulepszenia stanowią sedno systemu: Max Health +80% oraz Damage +6% per 100 Max Health. To drugie zamienia zasób życia w obrażenia. Innymi słowy, zwiększanie PŻ nie jest wyborem defensywnym: to najlepszy mnożnik obrażeń w trybie, a przy okazji jedyny sposób na przetrwanie szarży elity na Hard. Weźcie pierwsze ulepszenie raz, a drugie stakujcie do czterech razy.
Zalecana kolejność priorytetów:
- Skill Enhancements (złote ulepszenia, które bezpośrednio wzmacniają umiejętność): zawsze na pierwszym miejscu, niezależnie od bohatera.
- Max Health +80%: raz, wcześnie.
- Damage +6% per 100 Max Health: do czterech razy.
- Attack Speed +80%: od jednego do trzech razy w zależności od bohatera — niezbędne na Hawkeye'u, Hulku i Black Widow, zbędne na Thorze.
- Next Attack Damage +250%: brać od razu, gdy się pojawi.
- Restore 8 Health on enemy defeat: wasze jedyne pewne leczenie, gdy fale robią się gęste.
- Reduce Skill Cooldown, Critical Hit Rate +30% oraz bonusy do obrażeń przeciwko wrogom blisko lub daleko: jako uzupełnienie, gdy poprzednie pozycje są już odhaczone.
Dwa sytuacyjne ulepszenia zasługują na uwagę: +1000 Health on Wave start, doskonałe na kruchych postaciach, ponieważ zasila też konwersję PŻ na obrażenia, oraz Fatal damage triggers invincibility, które pozwala kontynuować atakowanie przez trzydzieści sekund po śmiertelnym trafieniu. To drugie jest niemal obowiązkowe na Thorze.
Poziomy, które decydują o porażce przebiegu
Pierwszy poziom służy jako rozgrzewka. Prawdziwe problemy zaczynają się później i zawsze są takie same.
- Poziomy 2 i 3: pojawiają się strzelcy dystansowi oraz latające drony. Bohaterowie walczący wręcz oczyszczają teren, a bohaterowie dystansowi priorytetowo zestrzeliwują drony, w przeciwnym razie nikt ich nie trafi. Właśnie tu pojawiają się elity: ich szarża zabija jednym ciosem, trzeba uskoczyć na bok już w momencie animacji, nigdy nie cofać się w linii prostej.
- Poziomy 4 i 5: strefa się otwiera i jesteście atakowani z przodu, z lewej i z prawej. Drony kamikaze mają priorytet nad wszystkim innym, nawet w środku grupy wrogów. Bohaterowie dystansowi powinni ustawić się plecami do drzwi wejściowych, aby wyeliminować jeden z kątów ataku.
- Poziom 6: na scenę wkraczają duże drony-oczy. Zadają dużo większe obrażenia niż wszystko wokół i muszą być celem numer jeden przy każdym pojawieniu się. Gdy padną, poziom ponownie staje się bardzo łatwy do opanowania.
- Poziomy od 8 do 10: ataki z każdej strony. Postacie walczące wręcz zajmują pozycje przy wejściach wrogów, aby powstrzymać ich, zanim się rozproszą, a postacie dystansowe pozostają w centrum, by pokrywać wszystkie kierunki. Kolejność celów: drony-oczy, potem klasyczne sentinele, a następnie elity — których płomienny atak surowo karze każdego, kto pozostaje przy nich zbyt blisko.
Dwie walki z Ultronem

Walka na siódmym poziomie opiera się na jednej mechanice: celowanym laserze. Gdy Ultron was namierzy, są trzy skuteczne odpowiedzi — podnieść tarczę, jeśli wasz bohater ją posiada, przeciąć linię wzroku za filarem lub nieustannie okrążać go, aby wiązka się na was nie zatrzymała. Poza tą fazą pozostańcie mobilni i celujcie w głowę: boss nie stanowi na tym etapie żadnej innej trudności.
Ostateczna konfrontacja to zupełnie inna liga. Arena składa się z kilku platform połączonych trampolinami, a Ultron spędza większość walki w powietrzu: pozostanie na ziemi oznacza jedynie przyjmowanie ciosów bez możliwości oddania własnych. Prawdziwe zagrożenie stanowi ściana wieżyczek po przeciwnej stronie, ozdobiona twarzą Ultrona: wystrzeliwuje ona salwy laserów co kilka sekund, a każdy strzał może zabić natychmiast. Ustawcie się tak, aby ta ściana pozostawała w waszym polu widzenia podczas atakowania bossa — to jedyny sposób, aby przewidzieć nadchodzące salwy.
Ultron ponownie wykorzystuje tu swój celowany laser, który należy traktować dokładnie tak samo jak na poziomie 7, oraz co jakiś czas zrzuca bomby-drony: gdy tylko spadną, trzeba natychmiast się odczepić, nawet kosztem utraty trzech sekund zadawania obrażeń. Zasadą tej walki jest cierpliwość — run niemal zawsze kończy się porażką, ponieważ jakiś gracz chciał wycisnąć kilkaset punktów obrażeń za dużo.
Jakiego bohatera wybrać do runu na poziomie Hard
| Bohater | Co niesie run | Pułapka |
|---|---|---|
| Scarlet Witch | Najlepszy profil w tym trybie: podstawowy strzał i Chthonian Burst można używać jednocześnie po podniesieniu poziomów umiejętności, a Dark Seal wielokrotnie zwiększa obrażenia na wszystkim, co oznaczy | Trzymanie Dark Seal w gotowości bez jego zastosowania |
| Iron Man | Najmniej wymagający: pozostaje się w powietrzu dzięki Hyper-Velocity, rakiety wystrzeliwują się same, a w pełni naładowany Missile Lock rozprawia się z elitami | Tracenie czasu na podstawowy strzał i laser, tutaj bezużyteczne |
| Hawkeye | W pełni rozwinięty Piercing Arrow plus dwa lub trzy poziomy prędkości ataku: nieprzerwany ostrzał i ultimate, który zmiata elity | Nadmierne inwestowanie w Hypersonic Arrow, gdzie wystarczy jeden poziom |
| Black Widow | Pałka i nic więcej. Edge Dancer w pętli sprawia, że jest niezwykle trudna do zabicia, a jej ultimate w postaci strzału w głowę pośrodku grupy rozwala ją na kawałki | Granie na broni palnej, znacznie słabszej pod względem obrażeń w sekundzie |
| Captain America | Przeplatanie podstawowego strzału i Shield Throw, które generują dodatkowe punkty życia w sposób ciągły | Blokowanie tarczą podczas fal: zachowajcie ją na laser Ultrona |
| Hulk (Bruce Banner) | Przejście w Monster Hulk i seria podstawowych atak, które wywołują salwy gamma po ulepszeniu Hulk Smash | Rozwijanie Incredible Leap przed Hulk Smash |
| Thor | Hammer Throw, by zgrupować przeciwników za pomocą łańcuchowego błyskawicy, a następnie God of Thunder, gdy jest gotowe | Przetrwanie: jego ultimate stawia go w bezpośrednim kontakcie z elitami, stąd konieczność ulepszenia nieśmiertelności przy śmiertelnych obrażeniach |
Na pierwsze przejście w Hard, zespół Scarlet Witch, Iron Man, Hawkeye i Captain America pokrywa większość potrzeb: dwa źródła obrażeń obszarowych, jedno źródło obrażeń skierowanych na jeden cel przeciwko elitom i bossowi, oraz postać zdolna do wchłonięcia lasera. Najbardziej męczące runy to te, w których znajdują się trzej bohaterowie walczący w zwarciu, niezdolni do radzenia sobie z latającymi dronami na poziomach 4-6.
Co warto zrobić przed 27 sierpnia
Skorzystajcie z okazji, by przy tej tematyce zajrzeć na Times Square: strefa fotograficzna ustawiona przed sklepem Avengers przynosi natychmiast 100 Units za samo zdjęcie grupowe z postaciami NPC, w tym samym okresie co tryb. Uwaga jednak, by nie pomylić dwóch animacji na placu: od 7 sierpnia projekcja na wielkim ekranie przełączyła się na „Kapitana Amerykę: Zimowego Żołnierza”, z własnym sprayem do zdobycia również do 27 sierpnia.
Obliczenia są proste. Jeśli chcecie tylko kostiumu, wystarczy jeden wieczór: jeden run na Normal, jeden run na Hard, i już. Jeśli celujecie w wszystkie siedem tytułów, macie siedemnaście dni, by zmieścić osiem runów, zachowując Thora na koniec — to postać wymagająca największej dyscypliny i najlepiej podejść do niej po opanowaniu mechanik bossa. A jeśli gracie na PS4, nie ma sensu czekać na poprawkę: tryb nie jest tam przewidziany, a kostium Ultrona przepadnie bez was.
Udostępnij ten artykuł
Jaka jest wasza największa przeszkoda na drodze do stroju Ultrona na poziomie Hard?
Najczęstsze pytania
Czy istnieje szybki sposób na odblokowanie stroju bez przechodzenia Hard?
Czy naprawdę muszę wykonać siedem przejść na Hard z każdym bohaterem, żeby zdobyć wszystko?
Jak uniknąć śmierci od szarż elitarnych przeciwników na Hard?
Które ulepszenie powinienem wybierać w pierwszej kolejności?
Czy tryb działa na PS4?
Najważniejsze informacje
- Strój Ultrona zdobywa się już przy pierwszym zwycięstwie na Hard, ale siedem tytułów wymaga ukończenia z każdym bohaterem z osobna.
- Max Health oraz Damage +6% per 100 Max Health to serce całego systemu — wasze punkty życia są waszym najlepszym mnożnikiem obrażeń.
- Etapy 2-3 (strzelcy i drony) oraz 8-10 (360 stopni) sprawiają, że większość przejść kończy się porażką — o wszystkim decydują pozycjonowanie i priorytety celów.
- Finałowa walka z Ultronem wymaga ciągłego ruchu po platformach przy jednoczesnym pilnowaniu ściany wieżyczek.
- Nagrody nie są odbierane automatycznie — otwórzcie sekcję misji i odbierzcie je ręcznie przed 27 sierpnia.
Komentarze
Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!
Dodaj komentarz
Podobne poradniki
Najnowsze artykuły
Oceń Marvel Rivals
Kliknij gwiazdkę, aby ocenić
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series