Ghost of Yōtei : le guide des 4 personnages jouables d'Ennemi public — Atsu, Oyuki, Nagato et Jin Sakai
Crédit : Image officielle — Sucker Punch Productions / Sony Interactive Entertainment
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Ghost of Yōtei : le guide des 4 personnages jouables d'Ennemi public — Atsu, Oyuki, Nagato et Jin Sakai

Fabian Fabian Lainé
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En bref

Ennemi public, le mode solo roguelike de Ghost of Yōtei Édition complète, accueille quatre personnages jouables aux identités bien tranchées : Atsu la meute, Oyuki l'ombre, Nagato l'archer et Jin Sakai le fantassin aux postures. Chacun arrive avec ses propres armes, ultimes et chaînes d'éliminations, façonnant des styles de jeu radicalement différents face aux Six de Yōtei et au seigneur Saito.

Le jeudi 3 septembre 2026 à 15 h 16 (heure de Paris), Sucker Punch a publié sur le PlayStation.Blog français la première fiche technique complète d'Ennemi public, le mode solo livré avec Ghost of Yōtei Édition complète le 1er octobre 2026. Le billet, signé Andrew Goldfarb, responsable communication senior du studio, accompagne le State of Play japonais et révèle le quatrième personnage jouable du mode : Jin Sakai, le héros de Ghost of Tsushima.

Un mot sur la source, parce qu'il compte : ce billet est nativement en français. Les libellés cités ci-dessous — « Appel de la meute », « tableau des primes », les mon — sont donc des noms officiels de chez Sony, pas nos traductions. C'est assez rare pour être signalé : les notes de patch de Sucker Punch, elles, ne sortent qu'en anglais.

La boucle d'Ennemi public : primes, vagues, avantages et mon

Sucker Punch décrit Ennemi public comme « un nouveau mode de survie et de combat en solo qui est inclus dans Ghost of Yōtei Édition complète », et le range dans « une sorte de mode roguelike ». Clarification utile : ce n'est pas Ghost of Yōtei Legends, le mode coopératif en ligne. Ennemi public se joue seul.

La partie s'ouvre sur le tableau des primes. Chaque prime « porte sur un membre différent des Six de Yōtei », et pour atteindre la cible il faut traverser « des vagues d'ennemis et des mini-boss », avec des avantages à la fin de chacune, avant le boss final. Les primes se rejouent en difficulté supérieure, jusqu'à « la prime la plus difficile contre le seigneur Saito en personne ».

Deux couches de progression coexistent. Les avantages se ramassent pendant la partie : Sucker Punch cite « de la maîtrise d'arme, de l'équipement, des invocations, des parades, de la survie et bien d'autres ». Les mon, la monnaie du mode, se dépensent entre deux tentatives « pour débloquer de nouvelles techniques, des améliorations d'armes, des charmes et des personnages ». Le studio n'écrit jamais combien il existe d'avantages, ni ce que coûte quoi que ce soit en mon.

Un combattant charge plusieurs adversaires armés de lances dans un marais brumeux
Une des captures diffusées avec la présentation d'Ennemi public. Crédit : Sucker Punch Productions / Sony Interactive Entertainment

Deux détails passent souvent inaperçus. D'abord, les cosmétiques gagnés ici sont utilisables dans le jeu principal et dans Ghost of Yōtei : Échos de Sekigahara. Ensuite, la phrase « une fois que vous aurez débloqué les quatre personnages » implique que trois d'entre eux sont à déverrouiller, Atsu étant présentée comme le « personnage par défaut ». Sucker Punch ne donne ni l'ordre ni le prix de ces déblocages : le billet présente Jin Sakai en dernier, mais c'est un ordre de présentation, pas de progression.

Les quatre personnages en un tableau

« Chaque personnage commencera avec un katana, ainsi qu'avec ses armes, compétences, capacités ultimes et chaînes d'éliminations uniques supplémentaires. » Le katana est le seul dénominateur commun ; tout le reste change. La fiche complète, telle qu'elle sort du billet officiel :

PersonnageEn plus du katanaCapacité ultimeChaîne d'éliminations
Atsu (par défaut)deux katanas, le metsubushi (poudre aveuglante) et une bombe aveuglanteAppel de la meute — invoque deux loups pour abattre les ennemis prochesHurlement de l'onryō — terrifie les adversaires à proximité et en force un à fuir
Oyukikusarigama, kunai, tanegashima (un fusil)Assassin de l'ombre — libère de la fumée pour tuer rapidement deux ennemis prochesShinobi de l'ombre — invoque un allié Neuf-Queues pour un temps limité
Nagatoyari (lance), tanzutsu (pistolet), yumi (arc long), hankyu (arc court)Marque du hasard — cible deux ennemis et leur décoche un tir à la tête assuréFlèche impétueuse — recharge la concentration et confère une flèche explosive
Jin Sakaikatana et ses quatre postures de Ghost of Tsushima, bombe collante, hankyuDanse du courroux — cible plusieurs ennemis pour les désarmerPosture du fantôme — terrorise l'entourage et tue plusieurs adversaires d'un coup

Les gloses entre parenthèses sont celles de Sony, pas les nôtres : c'est le billet qui écrit « le tanegashima (un fusil) », « sa yari (une lance) » ou « son hankyu (un arc court) ». Aucun de ces noms d'armes n'est traduit dans la version française.

Atsu et Oyuki : la meute contre l'ombre

Atsu est le seul personnage disponible d'entrée. Elle arrive avec deux katanas et deux outils de fantôme dont la fonction se recoupe : le metsubushi, glosé « de la poudre aveuglante », et une bombe aveuglante. Sucker Punch les nomme séparément sans dire ce qui les différencie : ni portée, ni durée, ni nombre de charges.

Son ultime Appel de la meute fait apparaître deux loups. Sa chaîne Hurlement de l'onryō, elle, ne blesse personne : elle terrifie et met un adversaire en fuite — un outil de désengagement au milieu d'une vague plutôt qu'un outil de dégâts, mais c'est notre lecture, l'éditeur ne qualifie pas la compétence.

Une guerrière dégaine un sabre sous un ciel d'orage, un second sabre à la ceinture
Le double katana, arme de départ d'Atsu dans Ennemi public. Crédit : Sucker Punch Productions / Sony Interactive Entertainment

Oyuki couvre trois portées avec trois armes distinctes : le kusarigama au corps à corps, le kunai en jet et le tanegashima à distance. Son ultime Assassin de l'ombre « libère de la fumée » pour enchaîner deux éliminations rapprochées ; sa chaîne Shinobi de l'ombre convoque un allié Neuf-Queues qui « exécute ses propres assassinats » pendant un temps limité.

Une nuance mérite d'être relevée : les deux seules à faire apparaître des alliés le font à des étages différents de leur fiche — chez Atsu c'est la capacité ultime, chez Oyuki la chaîne d'éliminations. Or une chaîne se nourrit d'éliminations successives quand une ultime se charge autrement, et Sucker Punch ne décrit aucune des deux jauges. Les renforts n'arriveront donc sans doute pas dans les mêmes situations : c'est notre déduction, pas une donnée publiée.

Nagato et Jin Sakai : la portée contre le désarmement

Nagato est le mieux fourni sur le papier : quatre armes en plus du katana, quand les autres en comptent deux ou trois — c'est notre décompte, pas un argument du studio. Il est surtout le seul à porter deux arcs, un long et un court. Son ultime Marque du hasard désigne deux ennemis et leur inflige « un tir à la tête assuré », sans que le billet précise quelle arme sert le tir. Sa chaîne Flèche impétueuse « recharge sa concentration » et donne une flèche explosive : la seule des quatre qui restitue une ressource plutôt que d'invoquer ou de terrifier.

Nagato n'est pas un inconnu : le même billet le présente comme « un personnage clé » du passé d'Atsu, qui a combattu à ses côtés à la bataille de Sekigahara, et comme un homme recherché par les Vipères dans Échos de Sekigahara. Il est jouable dans le mode et pilier narratif de l'extension.

Jin Sakai, enfin, ramène une mécanique que le billet prend soin de dater : « ses quatre postures originales de Ghost of Tsushima, afin d'exploiter au mieux les faiblesses de l'ennemi ». Aucun des trois autres personnages ne se voit attribuer de postures dans le texte de Sucker Punch. Son ultime Danse du courroux, elle aussi héritée du jeu de 2020, désarme plusieurs ennemis au lieu de les tuer ; sa chaîne Posture du fantôme en abat « un certain nombre d'un seul coup », que le studio ne chiffre nulle part.

Prix : 69,99 € et non 79,99 €, sans que Sony le signale

Sony s'est contredit d'un billet à l'autre. Le mercredi 12 août 2026, sur ce même blog français, l'éditeur écrivait : « vous pouvez acheter Ghost of Yōtei Édition complète au prix de 79,99 € ». Le 3 septembre, le tarif annoncé est « 69,99 € », sans qu'une ligne mentionne de baisse ni de correction. Nous avions repris 79,99 € le 13 août : c'est le chiffre du 3 septembre qui prévaut.

OffrePrix annoncé le 3 septembreCe qu'elle ouvre
Mise à niveau vers l'Édition complète (jeu déjà possédé)14,99 €Ennemi public et Échos de Sekigahara le 1er octobre, plus le contenu de l'Édition numérique Deluxe et le charme d'Hokkyokusei
Édition complète, version numérique69,99 €Le jeu d'origine, Legends, le contenu Deluxe, le charme d'Hokkyokusei, puis Ennemi public et Échos de Sekigahara à leur sortie
Édition complète, version physiquenon communiquéSortie le 1er octobre 2026

Impossible de trancher sur le PS Store français : la fiche produit, la recherche et la page de concept renvoient une coquille sans une seule occurrence du signe €, le contenu tarifaire étant chargé en JavaScript. Vérifié le vendredi 4 septembre 2026. Le seul prix français lisible reste celui du blog.

Une échéance, enfin, à ne pas confondre avec la date de sortie : acheter ou précommander la version numérique avant le 30 septembre donne « un déblocage anticipé de l'armure Sakai pour Atsu », « sans avoir à la débloquer en amont en jouant au mode Ennemi public ». Le bonus habille donc Atsu, pas Jin.

En pratique

Ce que le billet du 3 septembre apporte vraiment, ce sont quatre profils lisibles : Atsu contrôle la vague avec ses loups et la peur, Oyuki supprime des cibles isolées et se dédouble, Nagato tient la distance avec deux arcs et un pistolet, Jin Sakai désarme. Tout le reste — dégâts, temps de recharge, coûts en mon, nombre de primes et de vagues — n'est pas publié.

Deux dates à retenir, qui ne servent pas à la même chose. Le 30 septembre 2026 ferme la fenêtre du bonus, l'armure Sakai pour Atsu. Le 1er octobre 2026 ouvre le mode via la mise à jour 2.0 — la note de bas de page précise « le 2 octobre 2026 dans certains territoires, dont l'Asie, l'Australie et la Nouvelle-Zélande », et rappelle qu'une connexion Internet et un compte PlayStation sont requis.

Reste l'arbitrage : 14,99 € pour la mise à niveau si vous avez déjà le jeu, 69,99 € pour l'Édition complète numérique sinon — le chiffre du 3 septembre, pas celui, plus élevé, que Sony avait publié trois semaines plus tôt.

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Questions fréquentes

Quels sont les quatre personnages jouables d'Ennemi public ?
Atsu (personnage par défaut), Oyuki, Nagato et Jin Sakai. Trois d'entre eux doivent être déverrouillés avec la monnaie mon entre les tentatives, mais Sucker Punch ne révèle ni l'ordre ni le coût exact.
Qu'est-ce qui différencie vraiment chaque personnage ?
Leurs armes, ultimes et chaînes d'éliminations changent complètement. Atsu fait appel à des alliés via son ultime, Oyuki les convoque via sa chaîne, Nagato recharge des ressources, et Jin Sakai désarme plutôt que de tuer — ce sont des philosophies de combat opposées.
Les cosmétiques gagnés dans Ennemi public servent-ils ailleurs ?
Oui, les cosmétiques déverrouillés ici sont utilisables dans Ghost of Yōtei principal et dans Échos de Sekigahara, l'extension narrative déjà incluse dans l'Édition complète.
Quel est le prix exact de l'Édition complète ?
69,99 € en version numérique selon l'annonce officielle du 3 septembre, qui corrige silencieusement les 79,99 € évoqués en août. Une mise à niveau coûte 14,99 € si vous possédez déjà le jeu de base.
Nagato était-il un personnage connu avant Ennemi public ?
Oui, il apparaît comme pilier narratif dans Échos de Sekigahara et comme personnage clé du passé d'Atsu à la bataille de Sekigahara. C'est un allié et un homme recherché par les Vipères.

À retenir

  • Atsu débute avec deux katanas et des outils d'aveuglage, son ultime convoque deux loups pour frapper fort aux alentours.
  • Oyuki maîtrise trois portées distinctes avec kusarigama, kunai et tanegashima, ses pouvoirs misent sur l'infiltration et les alliés.
  • Nagato porte quatre armes en plus du katana, dont deux arcs, et recharge sa concentration avec sa chaîne d'éliminations.
  • Jin Sakai ramène ses quatre postures de Ghost of Tsushima, son ultime désarme plutôt que de tuer, bifurcation tactique majeure.
  • Les mon dépensés entre les tentatives déverrouillent techniques, améliorations et trois personnages cachés au-delà d'Atsu.

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