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Ghost of Yōtei: Der Leitfaden zu den 4 spielbaren Charakteren von Public Enemy — Atsu, Oyuki, Nagato und Jin Sakai
Kurz gefasst
Öffentlicher Feind, der Solo-Roguelike-Modus von Ghost of Yōtei Complete Edition, begrüßt vier spielbare Charaktere mit ausgeprägten Identitäten: Atsu das Rudel, Oyuki der Schatten, Nagato der Bogenschütze und Jin Sakai der Infanterist mit Positionen. Jeder bringt seine eigenen Waffen, Ultimatfähigkeiten und Eliminierungsketten mit und prägt damit radikal unterschiedliche Spielstile im Kampf gegen die Sechs von Yōtei und Herr Saito.
Am Donnerstag, den 3. September 2026 um 15:16 Uhr (Pariser Zeit) veröffentlichte Sucker Punch auf dem französischen PlayStation.Blog das erste vollständige technische Datenblatt zu Öffentlicher Feind, dem Solo-Modus, der mit der Complete Edition von Ghost of Yōtei am 1. Oktober 2026 ausgeliefert wird. Der von Andrew Goldfarb, Senior Communications Manager des Studios, verfasste Beitrag begleitet den japanischen State of Play und enthüllt den vierten spielbaren Charakter des Modus: Jin Sakai, den Helden von Ghost of Tsushima.
Ein Wort zur Quelle, denn es ist wichtig: Dieser Beitrag ist original auf Französisch verfasst. Die unten zitierten Bezeichnungen – „Ruf des Rudels“, „Kopfgeldtafel“, die Mon – sind also offizielle Bezeichnungen von Sony, keine eigenen Übersetzungen. Das ist selten genug, um erwähnt zu werden: Die Patch-Notes von Sucker Punch erscheinen sonst nur auf Englisch.
Der Ablauf von Öffentlicher Feind: Kopfgelder, Wellen, Vorteile und Mon
Sucker Punch beschreibt Öffentlicher Feind als „einen neuen Solo-Überlebens- und Kampfmodus, der in Ghost of Yōtei Complete Edition enthalten ist“, und ordnet ihn „einer Art Roguelike-Modus“ zu. Eine nützliche Klarstellung: Es handelt sich nicht um Ghost of Yōtei Legends, den Online-Koop-Modus. Öffentlicher Feind wird allein gespielt.
Die Partie beginnt mit der Kopfgeldtafel. Jedes Kopfgeld „betrifft ein anderes Mitglied der Sechs von Yōtei“, und um das Ziel zu erreichen, muss man „Gegnerwellen und Mini-Bosse“ überwinden, mit Vorteilen am Ende jeder Welle, bevor der Endboss wartet. Die Kopfgelder lassen sich in höherem Schwierigkeitsgrad erneut spielen, bis hin zu „dem schwierigsten Kopfgeld gegen Lord Saito persönlich“.
Zwei Fortschrittsebenen bestehen nebeneinander. Die Vorteile werden während der Partie gesammelt: Sucker Punch nennt „Waffenbeherrschung, Ausrüstung, Beschwörungen, Paraden, Überleben und vieles mehr“. Die Mon, die Währung des Modus, werden zwischen zwei Versuchen ausgegeben, „um neue Techniken, Waffenverbesserungen, Talismane und Charaktere freizuschalten“. Das Studio schreibt nirgends, wie viele Vorteile es gibt, noch was wie viel an Mon kostet.

Zwei Details werden oft übersehen. Erstens: Die hier gewonnenen kosmetischen Gegenstände lassen sich im Hauptspiel und in Ghost of Yōtei: Echos von Sekigahara verwenden. Zweitens legt der Satz „sobald ihr alle vier Charaktere freigeschaltet habt“ nahe, dass drei von ihnen erst freigeschaltet werden müssen, wobei Atsu als „Standardcharakter“ vorgestellt wird. Sucker Punch nennt weder die Reihenfolge noch den Preis dieser Freischaltungen: Der Beitrag stellt Jin Sakai zuletzt vor, doch das ist eine Reihenfolge der Präsentation, keine des Fortschritts.
Die vier Charaktere in einer Tabelle
„Jeder Charakter beginnt mit einem Katana sowie mit seinen eigenen Waffen, Fähigkeiten, ultimativen Fähigkeiten und zusätzlichen einzigartigen Finisher-Ketten.“ Das Katana ist der einzige gemeinsame Nenner; alles andere ändert sich. Die vollständige Übersicht, so wie sie aus dem offiziellen Beitrag hervorgeht:
| Charakter | Zusätzlich zum Katana | Ultimative Fähigkeit | Eliminierungskette |
|---|---|---|---|
| Atsu (Standard) | zwei Katanas, das Metsubushi (Blendpulver) und eine Blendbombe | Ruf des Rudels — beschwört zwei Wölfe, um nahe Feinde niederzustrecken | Schrei des Onryō — versetzt nahe Gegner in Angst und Schrecken und zwingt einen zur Flucht |
| Oyuki | Kusarigama, Kunai, Tanegashima (ein Gewehr) | Attentäter des Schattens — setzt Rauch frei, um zwei nahe Feinde schnell zu töten | Shinobi des Schattens — beschwört für begrenzte Zeit einen Neunschwänzigen-Verbündeten |
| Nagato | Yari (Speer), Tanzutsu (Pistole), Yumi (Langbogen), Hankyu (Kurzbogen) | Zeichen des Zufalls — visiert zwei Feinde an und verpasst ihnen einen garantierten Kopftreffer | Ungestümer Pfeil — lädt die Konzentration auf und verleiht einen Explosivpfeil |
| Jin Sakai | Katana und seine vier Haltungen aus Ghost of Tsushima, Klebebombe, Hankyu | Tanz des Zorns — visiert mehrere Feinde an, um sie zu entwaffnen | Haltung des Geistes — versetzt die Umgebung in Schrecken und tötet mehrere Gegner auf einen Schlag |
Die Erläuterungen in Klammern stammen von Sony, nicht von uns: Es ist die Ankündigung selbst, die von „das Tanegashima (ein Gewehr)“, „ihr Yari (ein Speer)“ oder „sein Hankyu (ein Kurzbogen)“ spricht. Keiner dieser Waffennamen wird in der deutschen Fassung übersetzt.
Atsu und Oyuki: das Rudel gegen den Schatten
Atsu ist der einzige von Anfang an verfügbare Charakter. Sie startet mit zwei Katanas und zwei Geisterwerkzeugen, deren Funktion sich überschneidet: das Metsubushi, erläutert als „Blendpulver“, und eine Blendbombe. Sucker Punch nennt sie getrennt, ohne zu sagen, worin der Unterschied besteht: weder Reichweite, noch Dauer, noch Anzahl der Ladungen.
Ihre Ultimative Ruf des Rudels lässt zwei Wölfe erscheinen. Ihre Kette Schrei des Onryō hingegen verletzt niemanden: Sie versetzt in Angst und Schrecken und lässt einen Gegner fliehen — ein Werkzeug, um sich mitten in einer Angriffswelle zu lösen, statt Schaden anzurichten, aber das ist unsere Lesart, der Herausgeber ordnet die Fähigkeit nicht selbst ein.

Oyuki deckt mit drei unterschiedlichen Waffen drei Reichweiten ab: das Kusarigama im Nahkampf, das Kunai als Wurfwaffe und das Tanegashima auf Distanz. Ihre Ultimative Attentäter des Schattens „setzt Rauch frei“, um zwei Eliminierungen in kurzer Folge zu verketten; ihre Kette Shinobi des Schattens beschwört einen Neunschwänzigen-Verbündeten, der für begrenzte Zeit „seine eigenen Attentate ausführt“.
Eine Nuance verdient Erwähnung: Die beiden Einzigen, die Verbündete erscheinen lassen, tun dies auf unterschiedlichen Ebenen ihres Profils — bei Atsu ist es die ultimative Fähigkeit, bei Oyuki die Eliminierungskette. Eine Kette speist sich jedoch aus aufeinanderfolgenden Eliminierungen, während sich eine Ultimative anders auflädt, und Sucker Punch beschreibt keine der beiden Anzeigen. Die Verstärkungen werden also wohl nicht in denselben Situationen eintreffen: Das ist unsere Schlussfolgerung, keine veröffentlichte Angabe.
Nagato und Jin Sakai: Reichweite gegen Entwaffnung
Nagato ist auf dem Papier am besten ausgestattet: vier Waffen zusätzlich zum Katana, während die anderen zwei oder drei zählen — das ist unsere Zählung, kein Argument des Studios. Er ist vor allem der Einzige, der zwei Bögen trägt, einen langen und einen kurzen. Sein Ultimate Zeichen des Zufalls markiert zwei Feinde und verpasst ihnen „einen garantierten Kopftreffer“, ohne dass der Beitrag präzisiert, welche Waffe den Schuss ausführt. Seine Kettenfähigkeit Ungestümer Pfeil „lädt seine Konzentration wieder auf“ und liefert einen Explosivpfeil: die einzige der vier Fähigkeiten, die eine Ressource zurückgibt, statt herbeizurufen oder Angst zu verbreiten.
Nagato ist kein Unbekannter: Derselbe Beitrag stellt ihn als „eine Schlüsselfigur“ aus Atsus Vergangenheit vor, der an ihrer Seite in der Schlacht von Sekigahara gekämpft hat, und als einen Mann, der von den Vipern in Echos von Sekigahara gesucht wird. Er ist im Modus spielbar und narrativer Dreh- und Angelpunkt der Erweiterung.
Jin Sakai schließlich bringt eine Mechanik zurück, die der Beitrag sorgfältig datiert: „seine vier originalen Kampfhaltungen aus Ghost of Tsushima, um die Schwächen des Gegners optimal auszunutzen“. Keiner der drei anderen Charaktere wird im Text von Sucker Punch mit Kampfhaltungen bedacht. Sein Ultimate Tanz des Zorns, ebenfalls aus dem Spiel von 2020 übernommen, entwaffnet mehrere Feinde, statt sie zu töten; seine Kettenfähigkeit Geisterhaltung streckt „eine bestimmte Anzahl auf einen Schlag“ nieder, die das Studio nirgends beziffert.
Preis: 69,99 € statt 79,99 €, ohne dass Sony es kenntlich macht
Sony hat sich von einem Beitrag zum anderen widersprochen. Am Mittwoch, den 12. August 2026, schrieb der Publisher auf demselben französischen Blog: „Sie können Ghost of Yōtei Complete Edition zum Preis von 79,99 € kaufen.“ Am 3. September wird der Preis mit „69,99 €“ angegeben, ohne dass eine Zeile eine Senkung oder Korrektur erwähnt. Wir hatten am 13. August 79,99 € übernommen: Es ist die Zahl vom 3. September, die maßgeblich ist.
| Angebot | Am 3. September angekündigter Preis | Was es freischaltet |
|---|---|---|
| Upgrade auf die Complete Edition (bereits im Besitz des Spiels) | 14,99 € | Öffentlicher Feind und Echos von Sekigahara am 1. Oktober, plus der Inhalt der Digital Deluxe Edition und der Hokkyokusei-Talisman |
| Complete Edition, digitale Version | 69,99 € | Das Originalspiel, Legends, den Deluxe-Inhalt, den Hokkyokusei-Talisman, dann Öffentlicher Feind und Echos von Sekigahara bei deren Veröffentlichung |
| Complete Edition, physische Version | nicht mitgeteilt | Veröffentlichung am 1. Oktober 2026 |
Auf dem französischen PS Store lässt sich das nicht klären: Die Produktseite, die Suche und die Konzeptseite liefern eine defekte Anzeige ohne ein einziges Vorkommen des €-Zeichens, da der Preisinhalt per JavaScript geladen wird. Überprüft am Freitag, den 4. September 2026. Der einzige lesbare französische Preis bleibt der aus dem Blog.
Eine Frist schließlich, die nicht mit dem Veröffentlichungsdatum zu verwechseln ist: Der Kauf oder die Vorbestellung der digitalen Version vor dem 30. September gewährt „eine vorzeitige Freischaltung der Sakai-Rüstung für Atsu“, „ohne sie zuvor durch Spielen des Modus Öffentlicher Feind freischalten zu müssen“. Der Bonus kleidet also Atsu ein, nicht Jin.
In der Praxis
Was der Beitrag vom 3. September wirklich liefert, sind vier klar umrissene Profile: Atsu kontrolliert die Welle mit ihren Wölfen und Angst, Oyuki eliminiert isolierte Ziele und spaltet sich, Nagato hält Distanz mit zwei Bögen und einer Pistole, Jin Sakai entwaffnet. Alles andere — Schaden, Abklingzeiten, Mon-Kosten, Anzahl der Kopfgelder und Wellen — ist nicht veröffentlicht.
Zwei Termine, die man sich merken sollte, die aber nicht demselben Zweck dienen. Der 30. September 2026 schließt das Zeitfenster für den Bonus, die Sakai-Rüstung für Atsu. Der 1. Oktober 2026 eröffnet den Modus über das Update 2.0 — die Fußnote präzisiert „am 2. Oktober 2026 in bestimmten Gebieten, darunter Asien, Australien und Neuseeland“, und erinnert daran, dass eine Internetverbindung und ein PlayStation-Konto erforderlich sind.
Bleibt die Preisfrage: 14,99 € für das Upgrade, wenn Sie das Spiel bereits besitzen, 69,99 € für die digitale Complete Edition, falls nicht — die Zahl vom 3. September, nicht die höhere, die Sony drei Wochen zuvor veröffentlicht hatte.
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Häufige Fragen
Welche vier Charaktere sind in Öffentlicher Feind spielbar?
Was unterscheidet wirklich jeden Charakter?
Können Kosmetik-Items aus Öffentlicher Feind anderswo verwendet werden?
Was ist der genaue Preis der Complete Edition?
War Nagato vor Öffentlicher Feind ein bekannter Charakter?
Das Wichtigste
- Atsu beginnt mit zwei Katanas und Blendungswerkzeugen, sein Ultimatum beschwört zwei Wölfe auf, um in der Umgebung hart zuzuschlagen.
- Oyuki beherrscht drei unterschiedliche Reichweiten mit Kusarigama, Kunai und Tanegashima, ihre Fähigkeiten setzen auf Infiltration und Verbündete.
- Nagato trägt vier Waffen zusätzlich zum Katana, darunter zwei Bögen, und lädt seine Konzentration durch seine Eliminierungskette auf.
- Jin Sakai bringt seine vier Positionen aus Ghost of Tsushima zurück, sein Ultimatum entwaffnet eher, als zu töten, eine wichtige taktische Verzweigung.
- Zwischen Versuchen ausgegebene Mon schalten Techniken, Verbesserungen und drei versteckte Charaktere jenseits von Atsu frei.
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