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Ghost of Yotei : le guide complet de la Nouvelle Partie + — fleurs fantômes, marchand Masujiro et récompenses
En bref
La Nouvelle Partie + de Ghost of Yōtei, déployée gratuitement en novembre 2025, devient l'endgame définitif du jeu après l'annonce de l'arrêt des mises à jour. Ce mode exclusif introduit les fleurs fantômes comme monnaie, le marchand Masujiro avec ses cosmétiques, un cinquième palier d'amélioration pour l'arsenal complet, et deux nouveaux trophées. Voici comment l'exploiter au maximum avec les meilleures stratégies de farm et l'inventaire détaillé du mystérieux vendeur.
Déployée gratuitement le 24 novembre 2025 avec la mise à jour 1.100, la Nouvelle Partie + de Ghost of Yōtei permet de relancer la traque des Six de Yōtei en conservant l'essentiel de votre progression. Elle introduit surtout tout un écosystème exclusif : une monnaie inédite, les fleurs fantômes, un marchand mystérieux nommé Masujiro, plus de 30 éléments cosmétiques, 10 charmes supplémentaires et un palier d'amélioration inédit pour vos armes et armures.
À l'été 2026, ce mode a pris une importance particulière. Sucker Punch a confirmé en mai que le Raid d'avril de Ghost of Yōtei Legends était la dernière mise à jour de contenu prévue pour le jeu : côté solo, la Nouvelle Partie + est donc l'endgame définitif de l'aventure d'Atsu. C'est là que se trouvent les dernières récompenses à débloquer — et les deux seuls trophées ajoutés depuis la sortie, hors mode coopératif.
Voici comment lancer la Nouvelle Partie +, ce qui est conservé ou remis à zéro, les méthodes les plus efficaces pour accumuler des fleurs fantômes, l'inventaire de Masujiro avec ses prix, et les réglages de la 1.100 qui rendent ce second périple bien plus confortable que le premier.
Comment lancer la Nouvelle Partie +
Une seule condition : avoir terminé la campagne principale et vu le générique. Le mode se débloque ensuite depuis l'écran titre, où une option dédiée permet de relancer la vengeance d'Atsu depuis le prologue avec votre arsenal complet.
Au lancement, le jeu propose des options de difficulté spécifiques : chaque niveau existant gagne une déclinaison « + » légèrement rehaussée, pensée pour compenser le fait que vous démarrez avec toutes vos armes, vos tatouages et votre équipement amélioré. Un nouvel affichage des statistiques indique par ailleurs la difficulté choisie et le temps de jeu, pratique pour se fixer des défis personnels.
Ce qui est conservé, ce qui repart de zéro
Le transfert de progression est très généreux. Sont conservés d'une partie à l'autre :
- les cinq branches de tatouages (arbres de compétences) et toutes les techniques apprises ;
- les six armes d'Atsu et leurs niveaux d'amélioration ;
- tous les ensembles d'armure et leurs paliers ;
- les charmes, les ressources, les teintures et l'équipement d'apparat.
À l'inverse, tout ce qui est lié au récit repart de zéro : les régions se débloquent à nouveau au fil de l'histoire, les relations avec les PNJ sont réinitialisées, la meute de loups se reconstitue et les marchands rouvrent boutique — leur inventaire s'adapte toutefois à votre progression du premier périple, ce qui facilite l'accès aux derniers objets d'amélioration. D'après les relevés communautaires compilés par Game8, la quête liée au Serpent n'est en revanche pas rejouable dès le début du second parcours.
Fleurs fantômes : comment en gagner rapidement
Les fleurs fantômes sont la monnaie exclusive de la Nouvelle Partie + : elles ne s'obtiennent que dans ce mode et ne servent qu'auprès de Masujiro. Attention à ne pas les confondre avec les fleurs classiques du jeu de base, utilisées chez les marchands pour les teintures — un système totalement distinct.
Toutes les activités principales en rapportent :
- Quêtes principales et annexes : deux à trois fleurs par mission en moyenne au fil de la progression ;
- Primes de Kojiro : chaque cible du tableau des primes rapporte sa récompense en fleurs ;
- Autels de réflexion : chaque autel déverrouillé en octroie — un passage rentable si vous connaissez déjà leurs emplacements ;
- Duels : les affrontements contre les maîtres d'armes en fournissent également ;
- Points d'intérêt : sources chaudes, frappes de bambou et tanières de loups complètent la collecte pendant l'exploration.
Le réflexe le plus rentable en début de Nouvelle Partie + : enchaîner les autels de réflexion et les points d'intérêt de chaque région fraîchement débloquée avant de reprendre le fil de l'histoire. Vous connaissez déjà la carte, la collecte est expéditive et finance vos premiers achats chez Masujiro.
Les trois charmes maudits, un pari risqué mais lucratif
Masujiro vend lui-même trois charmes « maudits » qui ajoutent une chance de récolter des fleurs fantômes sur les ennemis vaincus, en échange d'un handicap permanent tant qu'ils sont équipés. Leurs noms n'existent qu'en anglais dans les bases de données communautaires :
- Charm of Misfortune : vous ne récupérez plus ni ressources ni munitions sur les ennemis tombés ;
- Charm of Cursed Spirit : toutes les actions qui puisent dans votre jauge d'esprit (Spirit) — soins et attaques spéciales — coûtent deux fois plus cher ;
- Charm of Frailty : toute attaque ennemie réussie est fatale, et votre seconde chance (Onryo's Will) est désactivée.
En pratique, le Charm of Misfortune est le moins punitif : après un premier périple complet, vos réserves de ressources sont largement suffisantes, et la perte du butin courant se ressent à peine. Le Charm of Frailty transforme quant à lui le jeu en die and retry intégral — à réserver aux experts de la parade parfaite.
Masujiro : où le trouver et ce qu'il vend
Le nouveau marchand s'installe dans les Prairies de Yōtei, la région de départ, au nord-ouest de la Maison d'Atsu, sur le chemin qui mène vers l'auberge de l'Ombre de Yōtei. Impossible de le manquer une fois la Nouvelle Partie + lancée : le personnage, entièrement muet, ne s'exprime qu'à travers sa flûte. Son épithète anglaise, « the Melodious », n'a pas de traduction officielle relevée côté français.
Tout son inventaire se paie exclusivement en fleurs fantômes. Voici les fourchettes de prix relevées par les bases de données communautaires :
| Catégorie | Exemples | Prix en fleurs fantômes |
|---|---|---|
| Ensembles d'armure évolutifs | armure d'Oyuki, armure d'Ina | 15 chacun |
| Kits d'armes | Tarnished Flame et Serpent's Venom (doubles katanas), Kujira's Edge (ōdachi), Shinobi's Twilight et Saito's Naginata (yari), Night Fang (kusarigama) | 3 à 5 |
| Teintures | Patient Blade, teintures de shamisen Midnight et Sakura | 3 à 7 |
| Chapeaux | Dark Nanban Hat, Scorched Straw Hat, Headband of the Phoenix | 3 à 5 |
| Masques | Cicada's Nightmare, Koi Warrior, Mask of Silence, Onryo's Curse | 3 à 5 |
Les deux ensembles d'armure sont la vraie nouveauté : au-delà du cosmétique, ils s'améliorent comme les armures classiques et justifient à eux seuls un farm sérieux. Les kits d'armes et masques, eux, restent purement esthétiques — les noms listés ci-dessus sont ceux de la version originale, les libellés du client français n'ayant pas été documentés publiquement.
Un cinquième palier d'amélioration pour tout l'arsenal
La mise à jour 1.100 ajoute aussi un niveau supplémentaire d'améliorations pour l'ensemble des armures et des armes existantes. En clair : même un équipement porté au maximum lors du premier périple peut encore progresser en Nouvelle Partie +, à condition de collecter les ressources nécessaires auprès des marchands classiques — d'où l'intérêt de leur inventaire mis à jour. Combiné aux dix charmes inédits (les trois maudits, plus sept charmes classiques vendus par Masujiro), ce palier redonne une vraie marge de progression aux builds de fin de jeu.
Deux trophées inédits, faciles à sécuriser
La Nouvelle Partie + ajoute deux trophées, connus sous leurs noms de la version originale — aucun guide francophone n'a documenté leurs libellés FR à ce jour :
- Mo Ichido (argent) : terminer la traque d'Atsu en Nouvelle Partie +, c'est-à-dire reboucler la campagne principale ;
- Rare and Exceptional (bronze) : acheter une armure, un charme ou un objet d'apparat auprès de Masujiro.
Bonne nouvelle pour les chasseurs de platine : ces deux trophées ne sont pas requis pour le trophée platine du jeu de base, obtenu dès le premier périple. Le bronze tombe en quelques minutes — trois fleurs fantômes suffisent pour le moins cher des cosmétiques — tandis que l'argent récompense simplement la fin de votre second parcours.
Les réglages de la 1.100 qui changent le second périple
La même mise à jour a apporté une série d'options qui prennent tout leur sens quand on connaît déjà l'histoire :
- mode Équilibré : un préréglage graphique visant 40 images par seconde sur les écrans 120 Hz, accompagné de la prise en charge du VRR — le meilleur compromis entre le mode qualité et le mode performance ;
- butin automatique : les ennemis vaincus sont pillés sans appui sur une touche, un gain de temps considérable sur un run de collecte ;
- dégâts de chute désactivables, pour explorer les reliefs d'Ezo sans pénalité ;
- mini-jeux de Sumi-e ignorables, si vous ne voulez pas refaire les peintures déjà réalisées ;
- côté mode photo : réglage de la vitesse d'obturation, grille de composition et filtres inédits, en plus du mode Kurosawa.
Par où commencer votre Nouvelle Partie +
Lancez le mode dans la difficulté « + » correspondant à votre aisance, filez chez Masujiro dès la fin du prologue pour sécuriser le trophée Rare and Exceptional avec un cosmétique à trois fleurs, puis équipez le Charm of Misfortune pour rentabiliser chaque combat. Nettoyez ensuite les autels de réflexion et les points d'intérêt des Prairies de Yōtei avant d'avancer dans l'histoire : les quinze fleurs de l'armure d'Oyuki ou d'Ina tombent vite, et le reste de la boutique suivra naturellement au fil de la traque. Avec le butin automatique activé et le mode Équilibré enclenché, ce second périple est aussi le plus confortable — profitez-en pour tenter les défis que vous aviez esquivés la première fois.
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Allez-vous vraiment relancer Ghost of Yōtei en Nouvelle Partie + ou vous la sautez ?
Questions fréquentes
Qu'est-ce qui se conserve entre la première partie et la Nouvelle Partie + ?
Comment gagner rapidement des fleurs fantômes au début du mode ?
Quel charme maudit représente le meilleur compromis pour un run normal ?
Où trouver Masujiro et que propose-t-il vraiment de neuf ?
Est-ce que les deux nouveaux trophées sont obligatoires pour le platine ?
À retenir
- Relancez la campagne complète avec votre arsenal intact et débloquez l'ultime contenu solo du jeu.
- Les fleurs fantômes s'accumulent vite en enchaînant autels de réflexion et points d'intérêt à chaque région nouvelle.
- Masujiro vend deux armures évolutives pour 15 fleurs chacune, justifiant un farm sérieux au-delà du cosmétique.
- Les trois charmes maudits offrent un boost de récolte puissant mais handicapent sérieusement votre combativité.
- Un cinquième palier d'amélioration pour toutes les armes et armures redonne une progression réelle en endgame.
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