Ghost of Yotei: kompletny przewodnik po Nowej Grze+ — duchowe kwiaty, kupiec Masujiro i nagrody
Źródło: Playnews
Pełny poradnik

Ghost of Yotei: kompletny przewodnik po Nowej Grze+ — duchowe kwiaty, kupiec Masujiro i nagrody

Fabian Fabian Lainé
Obserwuj nas na

W skrócie

Nowa Gra + w Ghost of Yōtei, udostępniona bezpłatnie w listopadzie 2025 roku, staje się ostatecznym endgame'em gry po ogłoszeniu zakończenia aktualizacji. Ten ekskluzywny tryb wprowadza kwiaty duchów jako walutę, kupca Masujiro z jego kosmetykami, piąty poziom ulepszeń dla całego arsenału oraz dwa nowe trofea. Oto jak wykorzystać go maksymalnie za pomocą najlepszych strategii farmienia i szczegółowego inwentarza tajemniczego sprzedawcy.

Wdrożona bezpłatnie 24 listopada 2025 roku wraz z aktualizacją 1.100, Nowa Gra + w Ghost of Yōtei pozwala wznowić polowanie na Sześciu z Yōtei, zachowując większość dotychczasowych postępów. Wprowadza przede wszystkim cały ekskluzywny ekosystem: nową walutę, duchowe kwiaty, tajemniczego kupca o imieniu Masujiro, ponad 30 elementów kosmetycznych, 10 dodatkowych amuletów oraz nowy poziom ulepszeń broni i pancerzy.

Latem 2026 roku ten tryb nabrał szczególnego znaczenia. Sucker Punch potwierdziło w maju, że kwietniowy Rajd w Ghost of Yōtei Legends był ostatnią zaplanowaną aktualizacją zawartości gry: w trybie dla jednego gracza Nowa Gra + jest więc ostatecznym endgame'em przygody Atsu. To właśnie tam znajdują się ostatnie nagrody do odblokowania — oraz dwa jedyne trofea dodane od premiery, poza trybem kooperacji.

Oto jak uruchomić Nową Grę +, co zostaje zachowane, a co zresetowane, najskuteczniejsze metody gromadzenia duchowych kwiatów, asortyment Masujiro wraz z cenami oraz ustawienia z aktualizacji 1.100, które sprawiają, że ta druga podróż jest znacznie wygodniejsza niż pierwsza.

Jak uruchomić Nową Grę +

Jest tylko jeden warunek: ukończenie głównej kampanii i obejrzenie napisów końcowych. Tryb odblokowuje się następnie z ekranu tytułowego, gdzie dedykowana opcja pozwala wznowić zemstę Atsu od prologu, z pełnym dotychczasowym arsenałem.

Na starcie gra proponuje specjalne opcje trudności: każdy istniejący poziom zyskuje wariant „+”, nieco podwyższony, pomyślany tak, by zrównoważyć fakt, że zaczynacie z całą bronią, tatuażami i ulepszonym ekwipunkiem. Nowy ekran statystyk wskazuje ponadto wybraną trudność oraz czas gry, co jest przydatne przy wyznaczaniu sobie osobistych wyzwań.

Co zostaje zachowane, a co zaczyna się od nowa

Przeniesienie postępów jest bardzo hojne. Między rozgrywkami zachowane zostają:

  • pięć gałęzi tatuaży (drzewek umiejętności) oraz wszystkie poznane techniki;
  • sześć broni Atsu wraz z poziomami ulepszeń;
  • wszystkie zestawy pancerza i ich poziomy;
  • amulety, surowce, barwniki oraz ekwipunek ceremonialny.

Z kolei wszystko, co związane jest z fabułą, zaczyna się od zera: regiony odblokowują się na nowo w miarę postępu historii, relacje z NPC zostają zresetowane, watacha wilków odbudowuje się, a kupcy ponownie otwierają swoje sklepy — ich asortyment dostosowuje się jednak do postępów z pierwszego przejścia, co ułatwia dostęp do ostatnich przedmiotów ulepszających. Według danych społecznościowych zebranych przez Game8, zadanie związane z Wężem nie jest jednak dostępne do ponownego rozegrania od samego początku drugiego przejścia.

Duchowe kwiaty: jak szybko je zdobywać

Duchowe kwiaty to ekskluzywna waluta Nowej Gry +: można je zdobyć wyłącznie w tym trybie i służą wyłącznie do handlu z Masujiro. Uwaga, by nie pomylić ich z klasycznymi kwiatami z podstawowej gry, używanymi u kupców do barwników — to zupełnie odrębny system.

Wszystkie główne aktywności pozwalają je zdobywać:

  • Misje główne i pobocze: średnio od dwóch do trzech kwiatów za misję w miarę postępów;
  • Nagrody Kojiro: każdy cel z tablicy nagród przynosi swoją nagrodę w kwiatach;
  • Ołtarze refleksji: każdy odblokowany ołtarz przyznaje ich pewną liczbę — opłacalne, jeśli już znacie ich lokalizacje;
  • Pojedynki: starcia z mistrzami broni również ich dostarczają;
  • Punkty zainteresowania: gorące źródła, plantacje bambusa i legowiska wilków uzupełniają zbiórkę w trakcie eksploracji.

Najbardziej opłacalny odruch na początku Nowej Gry+: przejść po ołtarzach refleksji i punktach zainteresowania każdego nowo odblokowanego regionu, zanim wrócicie do wątku fabularnego. Znacie już mapę, zbiórka jest błyskawiczna i finansuje wasze pierwsze zakupy u Masujiro.

Trzy przeklęte amulety, ryzykowny, ale zyskowny zakład

Masujiro sprzedaje osobiście trzy „przeklęte” amulety, które zwiększają szansę na zdobycie duchowych kwiatów od pokonanych wrogów, w zamian za trwałe utrudnienie na czas ich noszenia. Ich nazwy istnieją tylko w języku angielskim w bazach danych społeczności:

  • Charm of Misfortune: nie odzyskujecie już żadnych surowców ani amunicji z ciał pokonanych wrogów;
  • Charm of Cursed Spirit: wszystkie akcje korzystające z paska ducha (Spirit) — leczenie i specjalne ataki — kosztują dwa razy więcej;
  • Charm of Frailty: każdy skuteczny atak wroga jest śmiertelny, a wasza druga szansa (Onryo's Will) jest wyłączona.

W praktyce Charm of Misfortune jest najmniej karzący: po pierwszej pełnej podróży wasze zasoby są zazwyczaj więcej niż wystarczające, a utrata bieżącego łupu jest niemal niezauważalna. Z kolei Charm of Frailty zmienia grę w pełnoprawne die and retry — do zarezerwowania dla ekspertów perfekcyjnego parowania.

Masujiro: gdzie go znaleźć i co sprzedaje

Nowy kupiec osiedla się na Równinach Yōtei, w regionie startowym, na północny zachód od Domu Atsu, na drodze prowadzącej do gospody Ombre de Yōtei. Nie da się go przegapić po uruchomieniu Nowej Gry+: postać, całkowicie niema, wyraża się jedynie za pomocą fletni. Jego angielski przydomek, „the Melodious”, nie ma odnotowanego oficjalnego tłumaczenia w wersji francuskiej.

Cały jego asortyment płaci się wyłącznie duchowymi kwiatami. Poniżej przedziały cenowe odnotowane przez bazy danych społeczności:

KategoriaPrzykładyCena w duchowych kwiatach
Ewoluujące zestawy zbroizbroja Oyuki, zbroja Ina15 każda
Zestawy broniTarnished Flame i Serpent's Venom (podwójne katany), Kujira's Edge (ōdachi), Shinobi's Twilight i Saito's Naginata (yari), Night Fang (kusarigama)3 do 5
BarwnikiPatient Blade, barwniki shamisenu Midnight i Sakura3 do 7
CzapkiDark Nanban Hat, Scorched Straw Hat, Headband of the Phoenix3 do 5
MaskiCicada's Nightmare, Koi Warrior, Mask of Silence, Onryo's Curse3 do 5

Dwa zestawy zbroi to prawdziwa nowość: poza aspektem kosmetycznym, można je ulepszać jak klasyczne zbroje, co samo w sobie usprawiedliwia poważny farming. Zestawy broni i maski pozostają natomiast czysto estetyczne — nazwy wymienione powyżej pochodzą z wersji oryginalnej, ponieważ oznaczenia francuskiej wersji nie zostały publicznie udokumentowane.

Piąty poziom ulepszeń dla całego arsenału

Aktualizacja 1.100 dodaje także dodatkowy poziom ulepszeń dla wszystkich istniejących zbroi i broni. Innymi słowy: nawet ekwipunek rozwinięty do maksimum podczas pierwszej wyprawy może nadal się rozwijać w Nowej Grze +, pod warunkiem zebrania niezbędnych surowców u klasycznych kupców — stąd znaczenie ich zaktualizowanego asortymentu. W połączeniu z dziesięcioma nowymi amuletami (trzema przeklętymi oraz siedmioma klasycznymi amuletami sprzedawanymi przez Masujiro), ten poziom przywraca prawdziwe pole do rozwoju buildów końcowej fazy gry.

Dwa nowe trofea, łatwe do zdobycia

Nowa Gra + dodaje dwa trofea, znane pod nazwami z wersji oryginalnej — żaden francuskojęzyczny poradnik nie udokumentował dotąd ich polskich nazw:

  • Mo Ichido (srebrne): ukończenie polowania na Atsu w Nowej Grze +, czyli ponowne przejście głównej kampanii;
  • Rare and Exceptional (brązowe): zakup zbroi, amuletu lub przedmiotu ozdobnego u Masujiro.

Dobra wiadomość dla łowców platyny: te dwa trofea nie są wymagane do zdobycia platynowego trofeum w podstawowej grze, uzyskiwanego już podczas pierwszej wyprawy. Brązowe trofeum zdobywa się w kilka minut — trzy widmowe kwiaty wystarczą na najtańszy element kosmetyczny — podczas gdy srebrne po prostu nagradza ukończenie drugiego przejścia.

Ustawienia z aktualizacji 1.100, które zmieniają drugie przejście

Ta sama aktualizacja wprowadziła szereg opcji, które nabierają pełnego sensu, gdy znamy już fabułę:

  • tryb Zrównoważony: preset graficzny celujący w 40 klatek na sekundę na ekranach 120 Hz, wraz z obsługą VRR — najlepszy kompromis między trybem jakości a trybem wydajności;
  • automatyczne łupienie: pokonani wrogowie są ograbiani bez konieczności naciskania przycisku, co stanowi ogromną oszczędność czasu podczas rundy zbierackiej;
  • obrażenia od upadku możliwe do wyłączenia, by móc eksplorować tereny Ezo bez kary;
  • możliwość pominięcia mini-gier Sumi-e, jeśli nie chcecie ponownie wykonywać już namalowanych obrazów;
  • po stronie trybu foto: regulacja czasu otwarcia migawki, siatki kompozycji oraz nowe filtry, oprócz trybu Kurosawa.

Od czego zacząć swoją Nową Grę +

Uruchomcie tryb na poziomie trudności „+” odpowiadającym waszym umiejętnościom, udajcie się do Masujiro zaraz po zakończeniu prologu, by zabezpieczyć trofeum Rare and Exceptional dzięki kosmetykowi za trzy kwiaty, a następnie załóżcie Charm of Misfortune, by zwiększyć opłacalność każdej walki. Następnie oczyśćcie ołtarze refleksji oraz punkty zainteresowania na Równinach Yōtei, zanim ruszycie dalej w fabułę: piętnaście kwiatów potrzebnych na zbroję Oyuki lub Iny zdobywa się szybko, a reszta sklepu naturalnie się uzupełni w trakcie polowania. Z włączonym automatycznym łupieniem i aktywnym trybem Zrównoważonym to drugie przejście jest też najbardziej komfortowe — skorzystajcie z okazji, by podjąć wyzwania, których uniknęliście za pierwszym razem.

Udostępnij ten artykuł

Naprawdę zaczniesz Ghost of Yōtei w Nowej Grze + czy pominiesz ten tryb?

Najczęstsze pytania

Co zachowuje się między pierwszym przejściem a Nową Grą +?
Pięć gałęzi tatuaży, wszystkie bronie z ich poziomami, zestawy zbroi, amulety, zasoby, barwniki i wyposażenie ceremonialne. Wszystko związane z fabułą zaczyna się od nowa: regiony, relacje z NPC, wataha oraz inwentarze kupców — te ostatnie jednak dostosowują się do Twojej progresji.
Jak szybko zdobyć kwiaty duchów na początku trybu?
Łącz ołtarze refleksji i punkty zainteresowania w każdym nowo odblokowanym regionie, zanim wrócisz do fabuły. Znasz już mapę, więc zbieranie jest ekspresowe i finansuje Twoje pierwsze zakupy u Masujiro.
Który przeklęty amulet stanowi najlepszy kompromis w normalnym przejściu?
Charm of Misfortune. Po pierwszej pełnej podróży Twoje zasoby są zdecydowanie wystarczające, a utrata bieżącego łupu jest niemal niezauważalna w porównaniu z bonusem do zbieractwa, jaki oferuje.
Gdzie znaleźć Masujiro i co naprawdę nowego proponuje?
Znajduje się na Równinach Yōtei, na północny zachód od Domu Atsu. Poza czysto wizualnymi kosmetykami, jego dwa zestawy zbroi (Oyuki i Ina) ulepszają się jak klasyczne zbroje i same w sobie uzasadniają prawdziwy grind.
Czy dwa nowe trofea są obowiązkowe dla platyny?
Nie. Mo Ichido i Rare and Exceptional nie są wymagane do zdobycia trofeum platynowego, które otrzymuje się po pierwszym przejściu. Brąz zdobywa się w kilka minut, srebro po prostu wynagradza zakończenie drugiego przejścia.

Najważniejsze informacje

  • Zacznij od nowa całą kampanię z nienaruszonym arsenałem i odblokuj ostateczną zawartość solo w grze.
  • Kwiaty duchów zbierają się szybko, gdy łączysz ołtarze refleksji i punkty zainteresowania w każdym nowym regionie.
  • Masujiro sprzedaje dwa zestawy zbroi podlegające ulepszaniu za 15 kwiatów każdy, co uzasadnia poważne farmienie wykraczające poza sam kosmetyk.
  • Trzy przeklęte amulety oferują potężny bonus do zbieractwa, ale poważnie ograniczają Twoją bojowość.
  • Piąty poziom ulepszeń dla wszystkich broni i zbroi przywraca realną progresję w endgame'ie.

Komentarze

Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!

Dodaj komentarz

Najnowsze artykuły