Ghost of Yotei: przewodnik po przydatnych kolekcjonerkach — zdrowie, duch, amulety i tropienie za pomocą shamisenu
Źródło: Playnews
Pełny poradnik

Ghost of Yotei: przewodnik po przydatnych kolekcjonerkach — zdrowie, duch, amulety i tropienie za pomocą shamisenu

Fabian Fabian Lainé
Obserwuj nas na

W skrócie

Ghost of Yotei rozsiewa po sześciu regionach około dziesięciu rodzin kolekcjonerskich przedmiotów o bardzo różnych zastosowaniach. Naprawdę liczy się dla progresji tylko sześć z nich: gorące źródła (zdrowie), bambusy (duch), sanktuaria i nory lisów (amulety), relikwiarze (ewoluujący amulet obronny) oraz nory wilków (umiejętności). Shamisen jest waszym sprzymierzeńcem — każda poznana melodia celuje w konkretną kategorię, przyspieszając poszukiwania.

W sześciu regionach Ezo Ghost of Yotei rozrzuca dziesiątki rodzin kolekcjonerskich przedmiotów, które nie mają ze sobą prawie nic wspólnego. Niektóre trwale zwiększają statystyki Atsu, inne przynoszą jedynie kapelusz. Rozdzielenie tych dwóch kategorii przed rozpoczęciem sesji „sprzątania” mapy pozwala uniknąć zmarnowania dziesięciu godzin na nic.

Tylko sześć rodzin wpływa na kartę postaci: gorące źródła (maksymalne zdrowie), bambusy treningowe (pasek ducha), wejścia na sanktuaria oraz nory lisów (amulety), relikwiarze (amulet obronny, który zyskuje na mocy) oraz legowiska wilków (gałąź umiejętności wilczycy). Reszta zasila garderobę, trofea i kontekst historyczny.

Jest jeszcze jedna rzecz, którą gra tłumaczy słabo: nie macie szukać tych lokalizacji na oko, wpatrując się w mapę. Shamisen to wbudowany tracker Ghost of Yotei, a każda poznana melodia wskazuje konkretną rodzinę przedmiotów.

Co naprawdę daje każda rodzina kolekcjonerskich przedmiotów

Oto zestawienie, od najbardziej przydatnych w walce po czysto kosmetyczne, wraz z liczbami z najbardziej kompletnych francuskojęzycznych zestawień.

RodzinaOdnotowaneCo to daje
Gorące źródła15 do 16Maksymalne zdrowie przy każdej pierwszej kąpieli, Amulet Medytacyjnego Powrotu do Zdrowia aż do poziomu III
Bambusy treningowe15Pasek ducha zwiększony za każdą zdaną próbę, plus młode bambusy i kilka masek
Wejścia na sanktuaria13Jeden amulet za sanktuarium
Nory lisów11Jeden amulet za norę, maska lisa za jedenaście
Relikwiarze5Amulet Góry Yōtei, jeden próg redukcji obrażeń za zagadkę, plus element kosmetyczny
Legowiska wilków10Jedna umiejętność z gałęzi wilczycy
Ołtarze refleksji53Miejsce, w którym zatwierdza się umiejętności z drzewka
Malowidła sumi-e15Kapelusze i maski
Łamigłówki Dziewięciu Ogonów12Dwa amulety, maska wojenna, poza tym karty, surowce i monety
Artefakty Ajnów30Poziomy ulepszenia stroju Sitturaynu

Jedyna poważna rozbieżność dotyczy gorących źródeł: jeuxvideo.com podaje piętnaście, ActuGaming szesnaście, a ich listy nie pokrywają się dokładnie w kwestii Grani Teshio. Lepiej polegać na melodii namierzającej niż na jakiejkolwiek sumie.

Melodie shamisenu, prawdziwe narzędzie do ukończenia gry

Każda poznana melodia dodaje tematyczny radar: grasz na shamisenie, a gra kieruje Atsu w stronę najbliższego nieodkrytego elementu z wybranej kategorii. Do namierzania służy siedem melodii:

  • Melodia ducha — kieruje w stronę nieodkrytych bambusów treningowych.
  • Melodia dobrostanu — prowadzi do gorących źródeł.
  • Melodia sanktuariów — lokalizuje pozostałe wejścia na sanktuaria.
  • Melodia wilczycy — wskazuje legowiska wilków i ułatwia pojawienie się wilczycy u waszego boku.
  • Melodia Ajnów — kieruje w stronę brakujących artefaktów Ajnów.
  • Melodia próżności — prowadzi do elementów kosmetycznych, w tym filarów zmarłych i nakryć głowy.
  • Melodia zemsty — wskazuje wciąż nienaruszone obozy Szóstki z Yōtei.

Zdobywa się je na różne sposoby: zadania poboczne, miejsca do ćwiczeń na shamisenie lub spotkanie w obozowisku. Melodia wilczycy to przypadek szczególny: otrzymuje się ją automatycznie po uratowaniu czwartej nory. Pierwsze cztery nory trzeba więc szukać samodzielnie, sześć kolejnych daje się namierzyć.

Gorące źródła: maksymalne zdrowie i amulet regeneracji medytacyjnej

Zasada jest taka sama jak w Ghost of Tsushima: każda pierwsza kąpiel w danym onsenie przyznaje stały bonus do maksymalnego zdrowia. Ponowna kąpiel w tym samym źródle nic już nie daje.

Ukrytym bonusem jest amulet regeneracji medytacyjnej, zdobywany podczas zupełnie pierwszej kąpieli, na Równinach Yōtei, na koniec epizodu, w którym Atsu pomaga stajennemu zebrać jego konie. Rozwija się aż do poziomu III, a to właśnie kolejne kąpiele pozwalają mu się rozwijać. To prawdziwy powód, by ukończyć tę kategorię, nawet jeśli pasek życia już wam wystarcza.

Bambusy treningowe: przede wszystkim pasek ducha

Piętnaście odnalezionych stanowisk bambusowych działa w sekwencjach wprowadzania komend: trzy bambusy, potem pięć, potem siedem, przy coraz krótszym oknie na wprowadzenie. Każde ukończone miejsce trwale zwiększa pasek ducha, ten sam, który zasila leczenie i techniki egzekucji.

To kategoria, którą warto potraktować priorytetowo, jeszcze przed gorącymi źródłami. Dłuższy pasek życia pozwala przetrwać jeden dodatkowy błąd; dłuższy pasek ducha pozwala uleczyć się jeszcze raz i wykonać technikę po parowaniu. Ten drugi efekt ma większe znaczenie w długich starciach.

Atsu obserwuje dolinę Ezo ze skalnego cypla w Ghost of Yotei
Każdy region oczyszcza się szybciej, jeśli wejdzie się na wysoki punkt przed odegraniem odpowiedniej melodii. Źródło: Sucker Punch Productions / Sony Interactive Entertainment.

Sanktuaria i lisie nory: bank amuletów

Wspinaczek do sanktuariów jest trzynaście, rozmieszczonych w sześciu regionach. Początek zawsze wyznacza torii, a sama wspinaczka przypomina bardziej sekwencję zręcznościową niż walkę. Każda kończy się zdobyciem amuletu: Kanayago w Jesiennym Spoczynku, Matka w sanktuarium Góry Yōtei, Amenowakahiko na Kwiecistej Grani, Futsunushi na Skoku Wiary, Izanagi na Słonecznym Szczycie…

Lisich nor jest jedenaście, a każda rozgrywa się jak mikro-przygoda: eskorta, ratunek, mała zagadka. Lis prowadzi następnie do ołtarza Inari, gdzie modlitwa pozwala odebrać amulet. Pełna francuska lista:

  • Amulet oszałamiającego celowania
  • Amulet determinacji zabójcy
  • Amulet brutalnej salwy
  • Amulet szczęścia łuczniczki
  • Amulet szybkiej nagrody
  • Amulet mobilizującego zwycięstwa
  • Amulet nieugiętej determinacji
  • Amulet hojnych przeciwników
  • Amulet wygody
  • Amulet trwałych cieni
  • Amulet odpowiedniego przygotowania

Ukończenie wszystkich jedenastu uruchamia przekazanie przebiegłej maski Inari, do odebrania w Schronieniu Gaju, na Grani Teshio — to również warunek zdobycia trofeum „Strażniczka Inari”, którego oficjalny opis nie pozostawia wątpliwości: „Otrzymaj lisią maskę po ukończeniu wszystkich lisich nor”.

Relikwiarze: pięć zagadek, jeden amulet, który rośnie

To najbardziej opłacalna nowość w grze i zarazem najłatwiejsza do przeoczenia. Relikwiarz to mały ołtarz, na którym obraca się figurki zgodnie z podaną wskazówką: co do zasady lisy powinny patrzeć w stronę góry Yōtei lub w stronę relikwiarza, a demony w przeciwnym kierunku. Trudność polega na tym, że obrócenie jednej figurki pociąga za sobą inne.

RegionRelikwiarzNagroda
Łąki YōteiRelikwiarz odwagiAmulet Góry Yōtei
Równiny IshikariRelikwiarz siłyKapelusz schronienia Yōtei
Góry TokachiRelikwiarz wytrwałościZestaw katany Szarża Yōtei
Grzbiet TeshioRelikwiarz współczuciaMaska łaski Yōtei
Wybrzeże OshimaRelikwiarz wiaryKolor Błogosławieństwo Yōtei do stroju najemnika

W Pustkowiach Nayoro nie ma relikwiarza. Ważna kwestia: Amulet Góry Yōtei, zdobyty przy pierwszym relikwiarzu, zmniejsza otrzymywane obrażenia i zyskuje kolejny poziom za każdą dodatkową rozwiązaną zagadkę. Pięć zagadek na jeden z najlepszych amuletów obronnych w grze — żaden inny kolekcjonerski przedmiot nie oferuje takiego stosunku czasu do siły. Ukończenie wszystkich pięciu odblokowuje też trofeum „Dziecko gór”.

Wilcze legowiska: gałąź wilczycy aż do Pierwotnej więzi

Dziesięć legowisk: dwa na Łąkach Yōtei, dwa w Górach Tokachi, dwa na Równinach Ishikari, jedno w Pustkowiach Nayoro, dwa na Grzbiecie Teshio i jedno na Wybrzeżu Oshima. Każde odblokowuje umiejętność z gałęzi poświęconej wilczycy: częstsze pojawianie się w walce, skuteczniejsze ataki, dłuższa obecność.

Legowisko Wodospadu, na Wybrzeżu Oshima, stanowi wyjątek: daje Pierwotną więź, wieńczącą tę gałąź umiejętność. Zachowajcie je na koniec, po ukończeniu pozostałych dziewięciu.

Ołtarze refleksji: tam, gdzie wydaje się umiejętności

Wielu graczy szuka klasycznego menu ulepszeń i go nie znajduje. To normalne: umiejętność odblokowuje się, kłaniając się przed ołtarzem refleksji, poprzez przesunięcie w dół na panelu dotykowym DualSense. Każdy ołtarz odpowiada więc jednemu punktowi umiejętności.

Jest ich pięćdziesiąt trzy w sześciu regionach, z dużym skupieniem na Grzbiecie Teshio (siedemnaście), Łąkach Yōtei i Równinach Ishikari (po trzynaście każde). Trofeum „Chwila refleksji” wymaga tylko trzydziestu: nie ma sensu ich tropić — zbiera się je po drodze, jeśli oczyszczacie pozostałe kategorie region po regionie.

Atsu wspina się po zaśnieżonym zboczu na tle górskiej panoramy w Ghost of Yotei
Regiony północne, z Grzbietem Teshio na czele, skupiają najwięcej ołtarzy refleksji. Źródło: Sucker Punch Productions / Sony Interactive Entertainment.

Drugi krąg: kosmetyki, strój ajnoski i trofea

Po ukończeniu sześciu przydatnych kategorii pozostaje jeszcze materiał na dobre kilkanaście godzin, choć bez wpływu na wasze statystyki:

  • Obrazy sumi-e (15) — kapelusz lub maska za każdy ukończony obraz, co zasila trofeum „Dla przyjemności oczu” i jego trzydzieści elementów kosmetycznych.
  • Zagadki Dziewięcioogoniastych (12) — ich wyświetlana nazwa zależy od kolejności zebrania, ale ani ich zawartość, ani lokalizacja się nie zmieniają. Dwie dają amulety (nieufny przeciwnik, pijany przeciwnik), kolejna maskę wojenną, pozostałe dziewięć karty, surowce lub monety.
  • Artefakty Ajnów (30) — jedyne w tym drugim kręgu związane z ekwipunkiem. Przynieście je Kaece Tkaczce, do Husko Katan, na Dzikich Ziemiach Nayoro: przygotowuje ona strój Sitturaynu i ulepsza go w zależności od liczby dostarczonych artefaktów.
  • Filary zmarłych i miejsca hołdu — trofeum „Komunia z naturą” wymaga skłonienia się lub zagrania na shamisenie w dziesięciu szczególnych miejscach Ezo.

Najbardziej efektywna kolejność

Ciąg działań, który pozwala uniknąć zbędnych powrotów: najpierw poznajcie Melodię ducha i Melodię dobrobytu, następnie uratujcie cztery wilcze legowiska, by odblokować Melodię wilczycy. Będziecie wtedy dysponować trzema tropicielami, które obejmują kategorie czystej mocy.

Następnie postępujcie region po regionie, a nie kategoria po kategorii: na tej samej trasie napotkacie ołtarze refleksji, relikwiarz, jedno lub dwa legowiska oraz dwa do trzech gorących źródeł. Zakończcie każdy region jego relikwiarzem, aby podnosić Amulet Góry Yōtei w rytm waszych postępów.

Zachowajcie Wybrzeże Oshima na koniec: kryje ono relikwiarz wiary oraz legowisko Wodospadu, czyli końcowe nagrody z dwóch najbardziej opłacalnych kategorii. Dzięki temu zakończycie na pełnej wersji amuletu obronnego oraz na Pierwotnej Więzi, a nie na kapeluszu.

Ostatnia wskazówka, niezależnie od waszego postępu: pułap mocy Atsu to nie jej pasek zdrowia, lecz jej amulety. Dwadzieścia siedem z nich pochodzi ze świątyń, lisich nor, relikwiarzy i zagadek. Jeśli macie odhaczyć tylko jedną pozycję z tej listy, wybierzcie właśnie tę.

Udostępnij ten artykuł

Podczas polowania na kolekcjonerskie przedmioty najpierw sprawdzacie?

Najczęstsze pytania

Ile kolekcjonerskich przedmiotów jest naprawdę przydatnych w walce?
Sześć rodzin ma wpływ na kartę postaci: gorące źródła (maksymalne zdrowie), bambusy (duch), sanktuaria i nory (konkretne amulety), relikwiarze (ewoluujący amulet obronny) oraz nory wilków (gałąź wilczycy). Reszta ma charakter kosmetyczny lub kontekstowy.
Jak uniknąć spędzenia dziesięciu godzin na szukaniu przedmiotów niezwiązanych z progresją?
Polegajcie na melodiach shamisenu. Każda z nich wskazuje konkretną rodzinę: Melodia dobrobytu dla gorących źródeł, Melodia ducha dla bambusów, Melodia sanktuariów dla wspinaczek itd. Gra automatycznie kieruje was do najbliższego nieodkrytego elementu wybranej kategorii.
Czy naprawdę trzeba ukończyć wszystkie relikwiarze?
Tak. Jest ich tylko pięć, a każda zagadka wzmacnia Amulet Góry Yōtei o jeden poziom redukcji obrażeń. Pięć niewielkich łamigłówek za jeden z najlepszych amuletów obronnych w grze to niepokonany stosunek czasu do siły.
Dlaczego warto dalej kąpać się w gorących źródłach, gdy pasek zdrowia jest już pełny?
Ponieważ Amulet medytacyjnej regeneracji rośnie aż do poziomu III wraz z kolejnymi kąpielami. To prawdziwy ukryty skarb gorących źródeł, a do jego progresji liczą się wyłącznie kąpiele.
Kiedy powinienem szukać Nory przy Wodospadzie?
Zostawcie ją na koniec. Daje ona Pierwotną więź, ukoronowanie gałęzi wilczycy, którą warto odblokować dopiero po dziewięciu pozostałych norach, by w pełni skorzystać z bonusu.

Najważniejsze informacje

  • Bambusy treningowe i gorące źródła to priorytetowe kolekcjonerskie przedmioty, dużo ważniejsze niż zwykłe kosmetyki.
  • Amulet Góry Yōtei z relikwiarzy zyskuje jeden poziom redukcji obrażeń za każdą rozwiązaną zagadkę, co czyni go nieproporcjonalnie silnym jak na pięć niewielkich łamigłówek.
  • Melodie shamisenu to nie ozdobniki — to prawdziwe radary pozwalające uniknąć przeszukiwania mapy na ślepo.
  • Melodia wilczycy pojawia się automatycznie po uratowaniu czterech nor, co pozwala uniknąć ręcznego szukania pozostałych sześciu.
  • Amulet medytacyjnej regeneracji rośnie aż do poziomu III wraz z kolejnymi kąpielami, dlatego warto odwiedzać każde gorące źródło nawet przy pełnym pasku zdrowia.

Komentarze

Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!

Dodaj komentarz

Najnowsze artykuły