Ghost of Yotei: la guía de los coleccionables útiles — salud, espíritu, amuletos y rastreo con el shamisen
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Ghost of Yotei: la guía de los coleccionables útiles — salud, espíritu, amuletos y rastreo con el shamisen

Fabian Fabian Lainé
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Resumen

Ghost of Yotei reparte una decena de familias de coleccionables por seis regiones, con utilidades muy dispares. Solo seis cuentan realmente para la progresión: las fuentes termales (salud), los bambúes (espíritu), los santuarios y madrigueras de zorro (amuletos), los relicarios (amuleto defensivo evolutivo) y las guaridas de lobos (habilidades). El shamisen es tu aliado, cada melodía aprendida apunta a una categoría específica para acelerar la búsqueda.

En las seis regiones de Ezo, Ghost of Yotei reparte una decena de familias de coleccionables que casi no tienen nada en común. Algunas aumentan de forma permanente las estadísticas de Atsu, otras solo dan un sombrero. Distinguir las dos antes de lanzarse a una sesión de limpieza evita perder diez horas para nada.

Solo seis familias influyen en la ficha de personaje: los manantiales termales (salud máxima), los bambúes de entrenamiento (barra de espíritu), las ascensiones de santuario y las guaridas de zorro (los amuletos), los relicarios (un amuleto defensivo que gana potencia) y las guaridas de lobos (la rama de habilidades de la loba). El resto alimenta el vestuario, los trofeos y el contexto histórico.

Otra cosa que el juego explica mal: no se supone que debas buscar estas ubicaciones a simple vista en el mapa. El shamisen es el rastreador integrado de Ghost of Yotei, y cada melodía aprendida señala una familia concreta.

Lo que realmente aporta cada familia de coleccionables

Aquí está el desglose, del más útil en combate al puramente cosmético, con los recuentos de los relevamientos francófonos más completos.

FamiliaContabilizadosLo que aporta
Manantiales termales15 a 16Salud máxima en cada primer baño, Amuleto de recuperación meditativa hasta el nivel III
Bambúes de entrenamiento15Barra de espíritu aumentada por prueba superada, además de bambúes jóvenes y algunas máscaras
Ascensiones de santuario13Un amuleto por santuario
Guaridas de zorro11Un amuleto por guarida, una máscara de zorro al completar las once
Relicarios5Amuleto del Monte Yōtei, un nivel de reducción de daño por enigma, además de una pieza cosmética
Guaridas de lobos10Una habilidad de la rama de la loba
Altares de reflexión53El lugar donde se validan las habilidades del árbol
Pinturas sumi-e15Sombreros y máscaras
Rompecabezas de las Nueve Colas12Dos amuletos, una máscara de guerra, además de cartas, recursos y monedas
Artefactos ainu30Niveles de mejora del atuendo de Sitturaynu

La única divergencia seria concierne a los manantiales termales: jeuxvideo.com anuncia quince, ActuGaming dieciséis, y sus listas no coinciden perfectamente en la Cresta de Teshio. Confía en la melodía de localización antes que en un total.

Las melodías de shamisen, la verdadera herramienta de completado

Cada melodía aprendida añade un radar temático: tocas el shamisen, y el juego orienta a Atsu hacia el elemento no descubierto más cercano de la categoría elegida. Siete melodías sirven para la localización:

  • Melodía del espíritu — orienta hacia los bambúes de entrenamiento no descubiertos.
  • Melodía del bienestar — guía hacia los manantiales termales.
  • Melodía de los santuarios — localiza las ascensiones de santuario restantes.
  • Melodía de la loba — señala las guaridas de lobos y facilita la aparición de la loba a tu lado.
  • Melodía de los ainu — dirige hacia los artefactos ainu que faltan.
  • Melodía de la vanidad — lleva a los elementos cosméticos, pilares de los difuntos y tocados incluidos.
  • Melodía de la venganza — señala los campamentos de los Seis de Yōtei aún intactos.

Se obtienen de forma diferente: misiones secundarias, emplazamientos de entrenamiento con shamisen, o encuentro en el campamento. La Melodía de la loba es un caso aparte: se obtiene automáticamente tras la cuarta guarida rescatada. Las cuatro primeras guaridas se buscan a mano, las seis siguientes se rastrean.

Aguas termales: salud máxima y Amuleto de recuperación meditativa

El principio retoma el de Ghost of Tsushima: el primer baño en un onsen determinado otorga una bonificación permanente de salud máxima. Volver a bañarse en la misma fuente ya no aporta nada.

La bonificación oculta es el Amuleto de recuperación meditativa, obtenido durante vuestro primer baño, en las Praderas de Yōtei, al final del episodio en el que Atsu ayuda a un mozo de cuadra a reunir sus caballos. Sube hasta el nivel III, y son los baños sucesivos los que lo hacen progresar. Esa es la verdadera razón para completar la categoría incluso cuando la barra de vida ya os basta.

Bambúes de entrenamiento: la barra de espíritu ante todo

Los quince soportes de bambú recensados funcionan mediante secuencias de comandos: tres bambúes, luego cinco, luego siete, con una ventana de introducción que se estrecha. Cada emplazamiento superado aumenta definitivamente la barra de espíritu, la que alimenta las curaciones y las técnicas de ejecución.

Es la categoría a tratar en prioridad, incluso antes que las aguas termales. Una barra de vida más larga os permite sobrevivir a un error más; una barra de espíritu más larga os permite curaros una vez más y colocar una técnica al salir de un parry. El segundo efecto pesa más en los enfrentamientos largos.

Atsu observa un valle de Ezo desde un promontorio rocoso en Ghost of Yotei
Cada región se limpia más rápido subiendo a un punto elevado antes de tocar la melodía correspondiente. Crédito: Sucker Punch Productions / Sony Interactive Entertainment.

Santuarios y madrigueras de zorro: el banco de amuletos

Las ascensiones de santuario son trece en total, repartidas por las seis regiones. El inicio siempre está señalado por un torii, y la ascensión se asemeja más a una secuencia de plataformas que a un combate. Cada una concluye con un amuleto: Kanayago en el Descanso otoñal, Madre en el santuario del Monte Yōtei, Amenowakahiko en la Cresta florida, Futsunushi en el Salto de la fe, Izanagi en el Pico del sol...

Las madrigueras de zorro son once, y cada una se juega como una microaventura: escolta, rescate, pequeño acertijo. El zorro os conduce después a un altar de Inari donde la plegaria entrega el amuleto. La lista completa:

  • Amuleto de puntería asombrosa
  • Amuleto de determinación del asesino
  • Amuleto de ráfaga brutal
  • Amuleto de suerte de la arquera
  • Amuleto de recompensa rápida
  • Amuleto de victoria galvanizante
  • Amuleto de determinación implacable
  • Amuleto de adversarios generosos
  • Amuleto de comodidad
  • Amuleto de sombras persistentes
  • Amuleto de preparación adecuada

Completar las once desencadena la entrega de la máscara astuta de Inari, a recoger en el Refugio del bosquecillo, en la Cresta de Teshio; es también la condición del trofeo «Guardiana de Inari», cuyo enunciado oficial no deja lugar a dudas: «Recibid la máscara de zorro tras completar todas las madrigueras de zorro».

Relicarios: cinco acertijos, un amuleto que crece

Es la novedad más rentable del juego, y la más fácil de pasar por alto. Un relicario es un pequeño altar donde hay que hacer girar unas estatuillas siguiendo una consigna: por regla general, los zorros deben mirar hacia el monte Yōtei o hacia el relicario, y los demonios en la dirección opuesta. La dificultad radica en que girar una estatuilla arrastra a otras.

RegiónRelicarioRecompensa
Praderas de YōteiRelicario de valentíaAmuleto del Monte Yōtei
Llanuras de IshikariRelicario de fuerzaSombrero de refugio de Yōtei
Montes TokachiRelicario de resilienciaKit de sable Carga de Yōtei
Cresta de TeshioRelicario de compasiónMáscara de clemencia de Yōtei
Costa de OshimaRelicario de feColor Bendición de Yōtei para la vestimenta de mercenario

No hay relicario en las Tierras salvajes de Nayoro. Lo importante: el Amuleto del Monte Yōtei, obtenido en el primer relicario, reduce el daño recibido y gana un nivel por cada enigma adicional resuelto. Cinco enigmas para uno de los mejores amuletos defensivos del juego, ningún otro coleccionable ofrece esta relación tiempo/poder. Los cinco también desbloquean el trofeo «Hijo de la montaña».

Guaridas de lobos: la rama de la loba hasta Vínculo primitivo

Diez guaridas: dos en las Praderas de Yōtei, dos en los Montes Tokachi, dos en las Llanuras de Ishikari, una en las Tierras salvajes de Nayoro, dos en la Cresta de Teshio y una en la Costa de Oshima. Cada una desbloquea una habilidad de la rama dedicada a la loba: aparición más frecuente en combate, ataques más eficaces, presencia prolongada.

La guarida de la Cascada, en la Costa de Oshima, es una excepción: otorga Vínculo primitivo, la culminación de la rama. Guárdala para el final, una vez completadas las otras nueve.

Altares de reflexión: donde se gastan las habilidades

Muchos jugadores buscan un menú de mejora clásico y no lo encuentran. Es normal: se desbloquea una habilidad inclinándose ante un altar de reflexión, con un deslizamiento hacia abajo en el panel táctil del DualSense. Cada altar equivale, pues, a un punto de habilidad.

Hay cincuenta y tres en las seis regiones, con una fuerte concentración en la Cresta de Teshio (diecisiete), las Praderas de Yōtei y las Llanuras de Ishikari (trece cada una). El trofeo «Paréntesis de reflexión» solo pide treinta: no hace falta ir a cazarlos, se recogen por el camino si limpiáis las demás categorías región por región.

Atsu progresa por una ladera nevada frente a un panorama de montañas en Ghost of Yotei
Las regiones del norte, con la Cresta de Teshio a la cabeza, concentran la mayor cantidad de altares de reflexión. Crédito: Sucker Punch Productions / Sony Interactive Entertainment.

El segundo círculo: cosméticos, vestimenta ainu y trofeos

Una vez completadas las seis familias útiles, todavía queda material para una buena decena de horas, aunque sin impacto en vuestras estadísticas:

  • Pinturas sumi-e (15) — un sombrero o una máscara por cada cuadro terminado, suficiente para alimentar el trofeo «Para el placer de la vista» y sus treinta elementos cosméticos.
  • Rompecabezas de las Nueve Colas (12) — su nombre en pantalla depende del orden de recogida, pero ni su contenido ni su ubicación cambian. Dos entregan amuletos (adversario receloso, adversario ebrio), otro una máscara de guerra, y los nueve restantes cartas, recursos o monedas.
  • Artefactos ainu (30) — los únicos de este segundo círculo relacionados con el equipo. Llévalos a Kaeka la tejedora, en Husko Katan, en las Tierras Salvajes de Nayoro: ella confecciona el atuendo de Sitturaynu y lo mejora según la cantidad de artefactos entregados.
  • Pilares de los difuntos y lugares de homenaje — el trofeo «Comunión con la naturaleza» requiere inclinarse o tocar el shamisen en diez lugares particulares de Ezo.

El orden más eficaz

Un encadenamiento que evita los idas y vueltas: aprende primero la Melodía del espíritu y la Melodía del bienestar, luego salva cuatro guaridas de lobos para desencadenar la Melodía de la loba. Dispondrás entonces de los tres rastreadores que cubren las categorías de poder puro.

Encadena después región por región en lugar de categoría por categoría: en un mismo trayecto, te cruzarás con altares de reflexión, un relicario, una o dos guaridas y dos o tres fuentes termales. Termina cada región por su relicario, para hacer subir el Amuleto del Monte Yōtei al ritmo de tu progresión.

Guarda la Costa de Oshima para el final: alberga el relicario de la fe y la guarida de la Cascada, es decir, las recompensas finales de las dos categorías más rentables. Así cerrarás con la versión completa del amuleto defensivo y con Vínculo primitivo, en lugar de con un sombrero.

Una última referencia, sea cual sea tu avance: el techo de poder de Atsu no es su barra de vida, son sus amuletos. Veintisiete de ellos provienen de los santuarios, las madrigueras de zorro, los relicarios y los rompecabezas. Si solo marcas una línea de esta lista, que sea esa.

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Al cazar coleccionables, ¿qué consultas primero?

Preguntas frecuentes

¿Cuántos coleccionables son realmente útiles en combate?
Seis familias inciden en la ficha de personaje: fuentes termales (salud máxima), bambúes (espíritu), santuarios y madrigueras (amuletos específicos), relicarios (amuleto defensivo evolutivo) y guaridas de lobos (rama de la loba). El resto es cosmético o contextual.
¿Cómo evitar perder diez horas buscando coleccionables sin relación con la progresión?
Confía en las melodías del shamisen. Cada una señala una familia concreta: Melodía del bienestar para las fuentes termales, Melodía del espíritu para los bambúes, Melodía de los santuarios para las ascensiones, etc. El juego te orienta automáticamente hacia el elemento no descubierto más cercano de la categoría elegida.
¿De verdad tengo que completar todos los relicarios?
Sí. Solo hay cinco, y cada acertijo refuerza el Amuleto del Monte Yōtei con un nivel de reducción de daño. Cinco pequeños puzles para conseguir uno de los mejores amuletos defensivos del juego: una relación tiempo/poder inmejorable.
¿Por qué seguir bañándose en las fuentes termales una vez llena la barra de vida?
Porque el Amuleto de recuperación meditativa sube hasta el nivel III con baños sucesivos. Es el verdadero tesoro oculto de las fuentes termales, y solo los baños cuentan para su progresión.
¿Cuándo debo buscar la Guarida de la Cascada?
Guárdala para el final. Otorga Vínculo primitivo, la culminación de la rama de la loba, que debes desbloquear después de las otras nueve guaridas para aprovechar plenamente el bonus.

Lo esencial

  • Los bambúes de entrenamiento y las fuentes termales son los coleccionables prioritarios, mucho más allá de lo cosmético.
  • El Amuleto del Monte Yōtei de los relicarios gana un nivel de reducción de daño por cada acertijo, lo que lo vuelve desproporcionadamente poderoso para cinco pequeños puzles.
  • Las melodías del shamisen no son mero adorno: son los verdaderos radares para evitar rebuscar a ciegas en el mapa.
  • La Melodía de la loba llega automáticamente tras salvar cuatro guaridas, lo que libera de la búsqueda manual las seis últimas.
  • El Amuleto de recuperación meditativa sube hasta el nivel III con baños sucesivos, por eso conviene pasar por cada fuente termal incluso con la barra de vida llena.

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