Ghost of Yotei: la guida agli oggetti da collezione utili — salute, spirito, amuleti e caccia con lo shamisen
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Ghost of Yotei: la guida agli oggetti da collezione utili — salute, spirito, amuleti e caccia con lo shamisen

Fabian Fabian Lainé
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In breve

Ghost of Yotei dissemina sei regioni con una decina di famiglie di collezionabili con utilità molto diverse tra loro. Solo sei contano davvero per la progressione: le sorgenti termali (salute), i bambù (spirito), i santuari e le tane di volpe (talismani), i reliquiari (talismano defensivo evolutivo) e le tane dei lupi (abilità). Il shamisen è il vostro alleato, ogni melodia imparata mira a una categoria specifica per accelerare la caccia.

Nelle sei regioni di Ezo, Ghost of Yotei dissemina una decina di famiglie di collezionabili che non hanno quasi nulla in comune. Alcune aumentano stabilmente le statistiche di Atsu, altre fruttano solo un cappello. Distinguere le due categorie prima di lanciarsi in una sessione di pulizia evita di perderci dieci ore per niente.

Solo sei famiglie incidono sulla scheda del personaggio: le sorgenti termali (salute massima), i bambù d'allenamento (barra dello spirito), le ascensioni ai santuari e le tane delle volpi (i talismani), i reliquiari (un talismano difensivo che aumenta di potenza) e le tane dei lupi (il ramo di abilità della lupa). Il resto alimenta il guardaroba, i trofei e il contesto storico.

Un'altra cosa che il gioco spiega male: non dovreste cercare queste posizioni a occhio sulla mappa. Lo shamisen è il tracciatore integrato di Ghost of Yotei, e ogni melodia appresa indica una famiglia precisa.

Cosa frutta davvero ogni famiglia di collezionabili

Ecco la suddivisione, dal più utile in combattimento al puramente cosmetico, con i conteggi dei rilevamenti francofoni più completi.

FamigliaCensitiCosa frutta
Sorgenti termaliDa 15 a 16Salute massima a ogni primo bagno, Talismano di guarigione meditativa fino al livello III
Bambù d'allenamento15Barra dello spirito aumentata per ogni prova superata, oltre a bambù più giovani e alcune maschere
Ascensioni ai santuari13Un talismano per santuario
Tane delle volpi11Un talismano per tana, una maschera da volpe alle undici
Reliquiari5Talismano del Monte Yōtei, un livello di riduzione dei danni per enigma, più un elemento cosmetico
Tane dei lupi10Un'abilità del ramo della lupa
Altari di riflessione53Il luogo dove si sbloccano le abilità dell'albero
Dipinti sumi-e15Cappelli e maschere
Rompicapi delle Nove Code12Due talismani, una maschera da guerra, oltre a carte, risorse e monete
Artefatti ainu30Livelli di miglioramento della tenuta di Sitturaynu

L'unica divergenza seria riguarda le sorgenti termali: jeuxvideo.com ne annuncia quindici, ActuGaming sedici, e i loro elenchi non coincidono perfettamente sulla Cresta di Teshio. Affidatevi alla melodia di localizzazione piuttosto che a un totale.

Le melodie dello shamisen, il vero strumento di completamento

Ogni melodia appresa aggiunge un radar tematico: suonate lo shamisen, e il gioco orienta Atsu verso l'elemento non ancora scoperto più vicino della categoria scelta. Sette melodie servono alla localizzazione:

  • Melodia dello spirito — orienta verso i bambù d'allenamento non ancora scoperti.
  • Melodia del benessere — guida verso le sorgenti termali.
  • Melodia dei santuari — localizza le ascensioni ai santuari rimanenti.
  • Melodia della lupa — indica le tane dei lupi e facilita la comparsa della lupa al vostro fianco.
  • Melodia degli ainu — dirige verso gli artefatti ainu mancanti.
  • Melodia della vanità — conduce agli elementi cosmetici, inclusi i pilastri dei defunti e i copricapi.
  • Melodia della vendetta — segnala i campi dei Sei di Yōtei ancora intatti.

Si ottengono in modi diversi: missioni secondarie, postazioni di allenamento allo shamisen, o incontri all'accampamento. La Melodia della lupa è un caso a parte: si ottiene automaticamente dopo la quarta tana liberata. Le prime quattro tane vanno quindi cercate manualmente, le sei successive si scovano seguendo la melodia.

Sorgenti termali: salute massima e Amuleto del recupero meditativo

Il principio riprende quello di Ghost of Tsushima: ogni primo bagno in un dato onsen concede un bonus permanente alla salute massima. Tornare nella stessa sorgente non dà più nulla.

Il bonus nascosto è l'Amuleto del recupero meditativo, ottenuto durante il vostro primissimo bagno, nelle Praterie di Yōtei, al termine dell'episodio in cui Atsu aiuta uno stalliere a radunare i suoi cavalli. Sale fino al livello III, ed è grazie ai bagni successivi che progredisce. Questa è la vera ragione per completare la categoria anche quando la barra della vita vi basta già.

Canne di bambù per l'allenamento: prima di tutto la barra dello spirito

I quindici supporti di bambù censiti funzionano tramite sequenze di comandi: tre bambù, poi cinque, poi sette, con una finestra di input che si restringe. Ogni sito completato con successo aumenta definitivamente la barra dello spirito, quella che alimenta le cure e le tecniche di esecuzione.

È la categoria da affrontare in via prioritaria, ancora prima delle sorgenti termali. Una barra della vita più lunga vi permette di sopravvivere a un errore in più; una barra dello spirito più lunga vi permette di curarvi una volta in più e di piazzare una tecnica in uscita di parata. Il secondo effetto incide maggiormente sugli scontri lunghi.

Atsu osserva una vallata di Ezo da un promontorio roccioso in Ghost of Yotei
Ogni regione si ripulisce più rapidamente salendo su un punto elevato prima di suonare la melodia corrispondente. Credito: Sucker Punch Productions / Sony Interactive Entertainment.

Santuari e tane di volpe: la banca degli amuleti

Le scalate ai santuari sono tredici, distribuite nelle sei regioni. La partenza è sempre segnalata da un torii, e la scalata si configura come una sequenza platform più che come un combattimento. Ognuna si conclude con un amuleto: Kanayago al Riposo autunnale, Madre al santuario del Monte Yōtei, Amenowakahiko alla Cresta fiorita, Futsunushi al Salto della fede, Izanagi al Picco del sole…

Le tane di volpe sono undici, e ognuna si gioca come una micro-avventura: scorta, salvataggio, piccolo enigma. La volpe vi conduce poi a un altare di Inari dove la preghiera vi consegna l'amuleto. L'elenco completo (nomi italiani):

  • Amuleto della mira stupefacente
  • Amuleto della determinazione dell'assassina
  • Amuleto della scarica brutale
  • Amuleto della fortuna dell'arciera
  • Amuleto della ricompensa rapida
  • Amuleto della vittoria galvanizzante
  • Amuleto della determinazione implacabile
  • Amuleto degli avversari generosi
  • Amuleto della comodità
  • Amuleto delle ombre persistenti
  • Amuleto della preparazione adeguata

Completare tutte e undici sblocca la consegna della maschera astuta di Inari, da ritirare al Rifugio del boschetto, sulla Cresta di Teshio — è anche la condizione per il trofeo «Guardiana di Inari», il cui testo ufficiale non lascia dubbi: «Ricevi la maschera di volpe dopo aver completato tutte le tane di volpe.»

Reliquiari: cinque enigmi, un amuleto che cresce

È la novità più redditizia del gioco, e la più facile da mancare. Un reliquiario è un piccolo altare dove si fanno ruotare delle statuette secondo un'indicazione: di norma, le volpi devono guardare verso il monte Yōtei o verso il reliquiario, i demoni nella direzione opposta. La difficoltà nasce dal fatto che ruotare una statuetta ne trascina altre.

RegioneReliquiarioRicompensa
Prati di YōteiReliquiario del coraggioCiondolo del Monte Yōtei
Pianure di IshikariReliquiario della forzaCappello rifugio di Yōtei
Monti TokachiReliquiario della resilienzaKit sciabola Carica di Yōtei
Cresta di TeshioReliquiario della compassioneMaschera della clemenza di Yōtei
Costa di OshimaReliquiario della fedeColore Benedizione di Yōtei per la tenuta da mercenario

Non c'è nessun reliquiario nelle Terre selvagge di Nayoro. Il punto importante: il Ciondolo del Monte Yōtei, ottenuto al primo reliquiario, riduce i danni subiti e guadagna un livello a ogni enigma aggiuntivo risolto. Cinque enigmi per uno dei migliori ciondoli difensivi del gioco, nessun altro collezionabile offre questo rapporto tempo/potenza. I cinque sbloccano anche il trofeo «Figlio della montagna».

Tane di lupo: il ramo della lupa fino a Legame primordiale

Dieci tane: due nei Prati di Yōtei, due nei Monti Tokachi, due nelle Pianure di Ishikari, una nelle Terre selvagge di Nayoro, due sulla Cresta di Teshio e una sulla Costa di Oshima. Ognuna sblocca un'abilità del ramo dedicato alla lupa: comparsa più frequente in combattimento, attacchi più efficaci, presenza prolungata.

La tana della Cascata, sulla Costa di Oshima, fa eccezione: rilascia Legame primordiale, il culmine del ramo. Tenetela per ultima, una volta completate le altre nove.

Altari della riflessione: dove si spendono le abilità

Molti giocatori cercano un classico menu di potenziamento e non lo trovano. È normale: si sblocca un'abilità inchinandosi davanti a un altare della riflessione, con uno scorrimento verso il basso sul touchpad del DualSense. Ogni altare equivale quindi a un punto abilità.

Ce ne sono cinquantatré nelle sei regioni, con una forte concentrazione sulla Cresta di Teshio (diciassette), i Prati di Yōtei e le Pianure di Ishikari (tredici ciascuna). Il trofeo «Parentesi di riflessione» ne richiede solo trenta: inutile darsi la caccia, si raccolgono lungo il cammino se ripulite le altre categorie regione per regione.

Atsu progredisce lungo un pendio innevato di fronte a un panorama di montagne in Ghost of Yotei
Le regioni del nord, con la Cresta di Teshio in testa, concentrano il maggior numero di altari della riflessione. Credito: Sucker Punch Productions / Sony Interactive Entertainment.

Il secondo cerchio: cosmetici, tenuta ainu e trofei

Una volta completate le sei famiglie utili, resta di che occupare una buona decina d'ore, ma senza impatto sulle vostre statistiche:

  • Dipinti sumi-e (15) — un cappello o una maschera per ogni quadro completato, utili per il trofeo « Per il piacere degli occhi » e i suoi trenta elementi cosmetici.
  • Enigmi delle Nove Code (12) — il loro nome visualizzato dipende dall'ordine di raccolta, ma né il loro contenuto né la loro posizione cambiano. Due danno amuleti (avversario diffidente, avversario ubriaco), un altro una maschera da guerra, i restanti nove carte, risorse o monete.
  • Manufatti Ainu (30) — gli unici di questo secondo cerchio a riguardare l'equipaggiamento. Portateli a Kaeka la tessitrice, a Husko Katan, nelle Terre selvagge di Nayoro: lei confeziona la tenuta di Sitturaynu e la migliora in base al numero di manufatti consegnati.
  • Pilastri dei defunti e luoghi di omaggio — il trofeo « Comunione con la natura » richiede di inchinarsi o suonare il shamisen in dieci luoghi particolari di Ezo.

L'ordine più efficiente

Una sequenza che evita gli spostamenti a vuoto: imparate prima la Melodia dello spirito e la Melodia del benessere, poi salvate quattro tane di lupi per attivare la Melodia della lupa. Avrete così a disposizione i tre localizzatori che coprono le categorie di pura potenza.

Procedete poi regione per regione piuttosto che categoria per categoria: su uno stesso percorso incontrerete altari di riflessione, un reliquiario, una o due tane e due o tre sorgenti termali. Terminate ogni regione con il suo reliquiario, per far salire l'Amuleto del Monte Yōtei di pari passo con i vostri progressi.

Lasciate la Costa di Oshima per ultima: ospita il reliquiario della fede e la tana della Cascata, ossia le ricompense finali delle due categorie più vantaggiose. Concluderete così con la versione completa dell'amuleto defensivo e con Legame primitivo, piuttosto che con un cappello.

Un ultimo punto di riferimento, indipendentemente dal vostro avanzamento: il vero limite di potenza di Atsu non è la sua barra della vita, sono i suoi amuleti. Ventisette di essi provengono dai santuari, dalle tane delle volpi, dai reliquiari e dagli enigmi. Se dovete completare solo una riga di questa lista, scegliete questa.

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Quando andate a caccia di collezionabili, cosa consultate prima?

Domande frequenti

Quanti collezionabili sono davvero utili in combattimento?
Sei famiglie pesano sulla scheda del personaggio: sorgenti termali (salute massima), bambù (spirito), santuari e tane (talismani specifici), reliquiari (talismano defensivo evolutivo) e tane dei lupi (ramo della lupa). Il resto è estetico o contestuale.
Come evitare di perdere dieci ore a cercare collezionabili senza rapporto con la progressione?
Fidatevi delle melodie del shamisen. Ognuna indica una famiglia precisa: Melodia del benessere per le sorgenti termali, Melodia dello spirito per i bambù, Melodia dei santuari per le ascensioni, ecc. Il gioco vi orienta automaticamente verso l'elemento più vicino non ancora scoperto della categoria scelta.
Devo davvero completare tutti i reliquiari?
Sì. Ce ne sono solo cinque, e ogni enigma rafforza il Talismano del Monte Yōtei di un livello di riduzione danni. Cinque piccoli puzzle per uno dei migliori talismani defensivi del gioco: un rapporto tempo/potenza imbattibile.
Perché continuare a fare il bagno nelle sorgenti termali una volta che la barra della vita è piena?
Perché il Talismano del recupero meditativo sale fino al livello III con i bagni successivi. È il vero tesoro nascosto delle sorgenti termali, e solo i bagni contano per la sua progressione.
Quando devo cercare la Tana della Cascata?
Tenetela per ultima. Rilascia Legame primordiale, il culmine del ramo della lupa, che dovete sbloccare dopo le altre nove tane per godere pienamente del bonus.

Da ricordare

  • I bambù d'allenamento e le sorgenti termali sono i collezionabili prioritari, ben oltre l'aspetto estetico.
  • Il Talismano del Monte Yōtei dei reliquiari guadagna un livello di riduzione danni a ogni enigma, il che lo rende sproporzionatamente potente per soli cinque piccoli puzzle.
  • Le melodie del shamisen non sono chiacchiere: sono i veri radar per evitare di cercare alla cieca sulla mappa.
  • La Melodia della lupa arriva automaticamente dopo quattro tane liberate, il che libera le ultime sei dalla ricerca manuale.
  • Il Talismano del recupero meditativo sale fino al livello III con i bagni successivi, ecco perché bisogna sfruttare ogni sorgente termale anche una volta che la barra della vita è piena.

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