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Genshin Impact 7.0 : les structures de glace primale des autres joueurs cachent des trésors — le guide complet de l'Œil de Graie
En bref
L'Œil de Graie déverrouille bien plus que prévu en version 7.0 : structures de glace primale, mode de tir, classements mondiaux et journal d'aventure. Mais attention, une seule sous-quête bloque trois systèmes entiers — et les structures des autres joueurs ne sont jamais du décor, ce sont des indices vers des trésors cachés.
Œil de Graie est présenté comme un simple compagnon d'exploration — « un étrange mécanisme découvert dans une gare abandonnée », qui « prend souvent la forme d'un monocle ». En réalité, il ouvre quatre systèmes distincts à Snezhnaya, et trois d'entre eux ne se débloquent pas en même temps que lui.
D'où une confusion récurrente depuis la sortie de la version 7.0 le 12 août : des joueurs qui possèdent l'Œil de Graie, mais ne peuvent ni bâtir la moindre structure, ni ouvrir leur journal d'aventure. Voici la liste exacte des conditions publiées par HoYoverse, et ce que chaque système apporte.
Cinq lignes de déblocage, trois portes différentes
| Système | Condition officielle de déblocage |
|---|---|
| Œil de Graie | Progresser dans la quête d'Archons Chapitre VII - Acte 1 « L'impitoyable hiver éternel » |
| Mode de tir à la troisième personne | Progresser dans le même Acte 1 |
| Structures de glace primale | Acte 1 et terminer « Des coups de feu dans les terres silencieuses » |
| Journal d'aventure de Snezhnaya | Acte 1 et terminer « Des coups de feu dans les terres silencieuses » |
| Entraînement régulier (quêtes hebdomadaires) | Acte 2 « Nocturne de spectre », puis terminer la quête préalable |
La sous-quête « Des coups de feu dans les terres silencieuses » est donc le vrai verrou de l'exploration : tant qu'elle n'est pas bouclée, ni la construction ni le suivi de progression ne sont disponibles, quel que soit votre avancement dans l'Acte 1.
Cinq usages pour les structures de glace primale, et aucun n'est décoratif
HoYoverse a détaillé le module dans son guide d'aventure officiel, sous le nom de « Résonance créative ». Les structures se présentent « sous toutes sortes de formes, chacune ayant sa propre fonctionnalité » :
- Bondir vers le haut pour atteindre facilement les hauteurs ;
- Installer des grappins pour des déplacements rapides ;
- Offrir une source de chaleur temporaire, pour un répit en sécurité dans le froid ;
- Enregistrer des informations et les transmettre à distance ;
- Mettre des objets de côté pour parer à toute éventualité.
La construction coûte deux choses : des matières premières de glace primale et de l'énergie d'Œil de Graie. Certaines créations proposent en outre plusieurs apparences. Et si votre carte se couvre de bâtiments inutiles, Œil de Graie accepte une commande de démolition par lots — inutile de les retirer un à un.
Les structures des autres joueurs marquent des trésors cachés
C'est la partie du système que les guides survolent, et c'est la plus rentable. Le second module s'appelle « Transmission de bienveillance », et il porte sur les structures laissées par les autres voyageurs.
Œil de Graie est explicite : ces créations « peuvent être des mécanismes indiquant l'emplacement d'un trésor caché, ou bien contenir des messages secrets ». Autrement dit, une structure de glace croisée dans votre monde mais bâtie par un autre voyageur n'est pas un décor : c'est souvent un indice, laissé par quelqu'un qui a déjà fouillé la zone.
Le système fonctionne dans les deux sens. Vous pouvez laisser des messages et des matériaux à destination des voyageurs d'autres mondes, et une mention « J'aime » à ceux dont la structure vous a servi — vos propres créations pouvant en recevoir à leur tour.

Le train n'est pas qu'un moyen de transport
Appeler un train fait partie des fonctions de l'Œil de Graie, et il relie les villes de Snezhnaya. Mais la description officielle ajoute deux usages que l'on oublie facilement une fois à bord : on peut y synthétiser des objets et y récupérer les récompenses de missions quotidiennes.
Un trajet entre deux villes n'est donc jamais du temps mort : c'est le moment de vider sa file de synthèse et de réclamer ses quotidiennes sans repasser par une ville.
La Frontière de la survie et ses classements, ouverts depuis le 17 août
Le mode de tir à la troisième personne se pratique dans les Royaumes de pénombre, où l'on utilise des armes à feu et des équipements en combinant les réactions élémentaires. Armes et équipements se débloquent au fil de la progression du mode.
À bord du train, un stand de tir donne accès à un Royaume de pénombre simulé appelé Frontière de la survie, conçu pour tester la technique pure. Chaque niveau possède une page de record extrême avec deux onglets : « Tous les records » et « Records d'amis ».
Le premier n'était pas accessible au lancement. HoYoverse avait annoncé son ouverture « le 17 août, une fois la collecte des données terminée » : le classement mondial est donc actif depuis hier. Le studio précise également que la Frontière de la survie « proposera davantage de niveaux dans les prochaines versions ».
Les quêtes hebdomadaires liées au mode s'obtiennent auprès de Yarovaya et demandent de nettoyer des Royaumes de pénombre précis. Elles exigent d'avoir progressé jusqu'à l'Acte 2 « Nocturne de spectre ».
L'étendue polaris, la zone où votre énergie ne descend jamais sous 30 %
À certains endroits de Snezhnaya, les prismes de lumière stellaire génèrent des mirages qui persistent brièvement après leur disparition. S'approcher d'un mirage réactive le prisme correspondant, qui devient alors visible en permanence.
L'intérêt est mécanique et considérable : dans l'étendue polaris transformée par un prisme réactivé, l'énergie d'Œil de Graie ne se perd pas et reste toujours à 30 % ou plus. Les structures de glace primale posées à l'intérieur bénéficient en outre de « divers bonus extraordinaires ».
Ces prismes réactivés circulent eux aussi entre les mondes : les vôtres peuvent apparaître chez d'autres joueurs, et inversement. Une zone d'exploration difficile devient donc nettement plus praticable si quelqu'un y a déjà fait le travail.
Le journal qui évite de tout recompter à la main
Dernier système, le plus discret : le Journal d'aventure de Snezhnaya enregistre votre progression, les contenus qu'il reste à découvrir et les récompenses non réclamées. HoYoverse le décrit comme « un aperçu complet de ce qu'il reste à explorer à Snezhnaya », avec suivi direct des quêtes correspondantes.
Si vous avez avancé dans l'Acte 1 sans terminer « Des coups de feu dans les terres silencieuses », c'est aussi lui que vous n'avez pas. Bouclez cette sous-quête avant de reprendre l'exploration : le reste de Snezhnaya se joue avec, pas sans.
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Vous avez découvert des structures de glace primale d'autres joueurs qui vous ont vraiment aidé ou guidé ?
Questions fréquentes
Pourquoi je n'arrive pas à poser de structures de glace primale alors que j'ai l'Œil de Graie ?
À quoi servent vraiment les structures de glace que je croise dans mon monde ?
Comment débloquer l'étendue polaris et ses bonus pour les structures ?
Quand pourrai-je accéder au classement mondial de la Frontière de la survie ?
Le journal d'aventure de Snezhnaya, c'est obligatoire pour explorer correctement ?
À retenir
- La sous-quête « Des coups de feu dans les terres silencieuses » est le vrai verrou : sans elle, construction et journal d'aventure restent inaccessibles malgré l'Acte 1.
- Les structures de glace primale des autres joueurs marquent des trésors cachés et des mécanismes secrets — c'est une transmission entre mondes, pas juste de la déco.
- L'étendue polaris offre un avantage colossal : l'énergie y plafonne à 30 % minimum et les structures de glace gagnent des bonus extraordinaires.
- Le train n'est pas qu'un taxi — on peut y synthétiser des objets et récupérer ses quotidiennes en route.
- La Frontière de la survie dispose maintenant d'un classement mondial depuis le 17 août pour tester votre technique pure au tir à la troisième personne.
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