- Strona główna
- Poradniki
- Genshin Impact
- Genshin Impact 7.0: struktury pierwotnego lodu innych graczy skrywają skarby — kompletny przewodnik po Oku Graie
Genshin Impact 7.0: struktury pierwotnego lodu innych graczy skrywają skarby — kompletny przewodnik po Oku Graie
W skrócie
Oko Graie odblokowuje w wersji 7.0 znacznie więcej, niż mogłoby się wydawać: konstrukcje z pierwotnego lodu, tryb strzelania, rankingi światowe i dziennik przygód. Uwaga jednak, ponieważ jedno poboczne zadanie blokuje aż trzy całe systemy — a konstrukcje innych graczy nigdy nie są tylko dekoracją, to wskazówki prowadzące do skrytych skarbów.
Oko Graie jest przedstawiane jako zwykły towarzysz eksploracji — „dziwny mechanizm odkryty na opuszczonej stacji”, który „często przyjmuje formę monokla”. W rzeczywistości otwiera cztery odrębne systemy w Snezhnayi, a trzy z nich nie odblokowują się w tym samym momencie co on.
Stąd powtarzające się zamieszanie od premiery wersji 7.0 12 sierpnia: gracze posiadają Oko Graie, ale nie mogą wznieść żadnej konstrukcji ani otworzyć dziennika przygód. Oto dokładna lista warunków opublikowanych przez HoYoverse oraz to, co wnosi każdy z systemów.
Pięć linii odblokowania, trzy różne drzwi
| System | Oficjalny warunek odblokowania |
|---|---|
| Oko Graie | Postęp w questcie Archontów, Rozdział VII - Akt 1 „Bezlitosna wieczna zima” |
| Tryb strzelania z perspektywy trzeciej osoby | Postęp w tym samym Akcie 1 |
| Konstrukcje z pierwotnego lodu | Akt 1 oraz ukończenie „Strzałów na cichych ziemiach” |
| Dziennik przygód Snezhnayi | Akt 1 oraz ukończenie „Strzałów na cichych ziemiach” |
| Regularny trening (questy tygodniowe) | Akt 2 „Nokturn ducha”, a następnie ukończenie questa wstępnego |
Podquest „Strzały na cichych ziemiach” stanowi więc prawdziwą blokadę eksploracji: dopóki nie zostanie ukończony, ani budowanie, ani śledzenie postępów nie są dostępne, niezależnie od stopnia zaawansowania w Akcie 1.
Pięć zastosowań konstrukcji z pierwotnego lodu, i żadne nie jest dekoracyjne
HoYoverse szczegółowo opisało ten moduł w oficjalnym przewodniku przygodowym, pod nazwą „Kreatywny rezonans”. Konstrukcje występują „pod różnymi postaciami, każda z własną funkcją”:
- Wyskakiwanie w górę, by łatwo dosięgnąć wysokich miejsc;
- Instalowanie haków do szybkiego przemieszczania się;
- Zapewnianie tymczasowego źródła ciepła, dla bezpiecznego wytchnienia w mrozie;
- Zapisywanie informacji i przekazywanie ich na odległość;
- Odkładanie przedmiotów na bok, na wszelki wypadek.
Budowa kosztuje dwie rzeczy: surowce z pierwotnego lodu oraz energię Oka Graie. Niektóre konstrukcje oferują ponadto kilka wyglądów. A jeśli twoja mapa pokryje się bezużytecznymi budowlami, Oko Graie przyjmuje polecenie zbiorowej rozbiórki — nie trzeba usuwać ich pojedynczo.
Konstrukcje innych graczy wskazują ukryte skarby
To część systemu, którą poradniki zwykle pomijają, a jest ona najbardziej opłacalna. Drugi moduł nazywa się „Przekaz życzliwości” i dotyczy konstrukcji pozostawionych przez innych podróżników.
Oko Graie jest tu jednoznaczne: te konstrukcje „mogą być mechanizmami wskazującymi lokalizację ukrytego skarbu, albo zawierać tajne wiadomości”. Innymi słowy, lodowa konstrukcja napotkana w twoim świecie, ale zbudowana przez innego podróżnika, nie jest zwykłą dekoracją: to często wskazówka pozostawiona przez kogoś, kto już przeszukał ten teren.
System działa w obie strony. Możesz zostawiać wiadomości i materiały przeznaczone dla podróżników z innych światów, a także zostawić „Lubię to” tym, których konstrukcja ci pomogła — twoje własne budowle mogą z kolei otrzymywać takie oceny od innych.

Pociąg to nie tylko środek transportu
Wezwanie pociągu jest jedną z funkcji Oka Boga, a pociąg łączy miasta Snezhnayi. Jednak oficjalny opis dodaje dwa zastosowania, o których łatwo zapomnieć, gdy już jesteśmy na pokładzie: można tam syntetyzować przedmioty oraz odbierać nagrody za codzienne zadania.
Podróż między dwoma miastami nigdy więc nie jest czasem straconym: to moment, by opróżnić kolejkę syntezy i odebrać dzienne nagrody bez konieczności wracania do miasta.
Granica Przetrwania i jej rankingi, dostępne od 17 sierpnia
Tryb strzelanki z perspektywy trzeciej osoby toczy się w Królestwach Mroku, gdzie wykorzystuje się broń palną i wyposażenie, łącząc reakcje żywiołów. Broń i wyposażenie odblokowuje się w miarę postępów w trybie.
Na pokładzie pociągu strzelnica daje dostęp do symulowanego Królestwa Mroku zwanego Granicą Przetrwania, zaprojektowanego, by testować czysty warsztat gracza. Każdy poziom posiada stronę rekordów ekstremalnych z dwoma zakładkami: „Wszystkie rekordy” i „Rekordy przyjaciół”.
Pierwsza z nich nie była dostępna w momencie startu. HoYoverse ogłosiło jej otwarcie „17 sierpnia, po zakończeniu zbierania danych”: ranking globalny jest więc aktywny od wczoraj. Studio zaznacza również, że Granica Przetrwania „zaproponuje więcej poziomów w kolejnych wersjach”.
Tygodniowe zadania związane z tym trybem można otrzymać od Yarovayi i wymagają one wyczyszczenia konkretnych Królestw Mroku. Wymagają one postępu do Aktu 2 „Nokturn Widma”.
Obszar Polaris, strefa, w której twoja energia nigdy nie spada poniżej 30%
W niektórych miejscach Snezhnayi prymalne pryzmaty świetlne generują miraże, które przez chwilę trwają jeszcze po ich zniknięciu. Zbliżenie się do miraża reaktywuje odpowiadający mu pryzmat, który staje się od tej pory widoczny na trwałe.
Znaczenie tego mechanizmu jest ogromne: w obszarze Polaris przekształconym przez reaktywowany pryzmat energia Oka Boga nie zanika i pozostaje zawsze na poziomie 30% lub wyższym. Struktury z prymalnego lodu ustawione w tym obszarze zyskują dodatkowo „różne nadzwyczajne bonusy”.
Te reaktywowane pryzmaty krążą również między światami: wasze mogą pojawić się u innych graczy, i odwrotnie. Trudny obszar do eksploracji staje się więc znacznie łatwiejszy do przejścia, jeśli ktoś już wykonał tę pracę.
Dziennik, który pozwala uniknąć ręcznego liczenia wszystkiego
Ostatni system, najbardziej dyskretny: Dziennik Przygód Snezhnayi zapisuje wasze postępy, treści, które pozostało jeszcze odkryć, oraz nieodebrane nagrody. HoYoverse opisuje go jako „pełny przegląd tego, co pozostało do zbadania w Snezhnayi”, z bezpośrednim śledzeniem odpowiadających mu zadań.
Jeśli posunęliście się w Akcie 1, nie kończąc zadania „Strzały w cichych ziemiach”, to właśnie tego elementu wam brakuje. Zakończcie to poboczne zadanie przed dalszą eksploracją: resztę Snezhnayi gra się z nim, nie bez niego.
Udostępnij ten artykuł
Odkryłeś konstrukcje z pierwotnego lodu innych graczy, które naprawdę ci pomogły lub cię naprowadziły?
Najczęstsze pytania
Czemu nie mogę stawiać konstrukcji z pierwotnego lodu, mimo że mam Oko Graie?
Do czego naprawdę służą konstrukcje z lodu, które napotykam w moim świecie?
Jak odblokować rozległą polaris i jej bonusy dla konstrukcji?
Kiedy będę mógł uzyskać dostęp do rankingu światowego Rubieży Przetrwania?
Czy dziennik przygód Snezhnayi jest obowiązkowy do prawidłowej eksploracji?
Najważniejsze informacje
- Poboczne zadanie „Strzały na cichych ziemiach” to prawdziwa blokada: bez niego budowanie i dziennik przygód pozostają niedostępne, mimo zakończenia Aktu 1.
- Konstrukcje z pierwotnego lodu należące do innych graczy oznaczają skryte skarby i sekretne mechanizmy — to forma przekazu między światami, a nie jedynie dekoracja.
- Rozległa polaris daje ogromną przewagę: energia jest tam gwarantowana na minimum 30%, a konstrukcje z lodu zyskują niezwykłe bonusy.
- Pociąg to nie tylko taksówka — można w nim syntetyzować przedmioty i odbierać dzienne zadania w trakcie podróży.
- Rubież Przetrwania ma teraz ranking światowy dostępny od 17 sierpnia, aby przetestować swoją czystą technikę strzelania z perspektywy trzeciej osoby.
Komentarze
Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!
Dodaj komentarz
Podobne poradniki
Najnowsze artykuły
Oceń Genshin Impact
Kliknij gwiazdkę, aby ocenić
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series