Genshin Impact 7.0: Die urzeitlichen Eisstrukturen anderer Spieler verbergen Schätze – der komplette Guide zum Graie-Auge
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Genshin Impact 7.0: Die urzeitlichen Eisstrukturen anderer Spieler verbergen Schätze – der komplette Guide zum Graie-Auge

Fabian Fabian Lainé
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Kurz gefasst

Das Graueneis-Auge schaltet in Version 7.0 weit mehr frei als erwartet: Urfroststrukturen, Schießmodus, Weltranglisten und Abenteuertagebuch. Doch Vorsicht, eine einzige Nebenquest blockiert drei komplette Systeme — und die Strukturen anderer Spieler sind niemals bloße Dekoration, sie sind Hinweise auf verborgene Schätze.

Das Graue Auge wird als einfacher Erkundungsbegleiter vorgestellt — „ein seltsamer Mechanismus, der in einem verlassenen Bahnhof entdeckt wurde“, der „oft die Form eines Monokels annimmt“. In Wirklichkeit erschließt es vier verschiedene Systeme in Snezhnaya, von denen sich drei nicht gleichzeitig mit ihm freischalten.

Daher die wiederkehrende Verwirrung seit dem Release von Version 7.0 am 12. August: Spieler besitzen das Graue Auge, können aber weder das kleinste Bauwerk errichten noch ihr Abenteuertagebuch öffnen. Hier die genaue Liste der von HoYoverse veröffentlichten Bedingungen und was jedes System bietet.

Fünf Freischaltbedingungen, drei verschiedene Türen

SystemOffizielle Freischaltbedingung
Graues AugeFortschritt in der Archon-Quest Kapitel VII - Akt 1 „Der gnadenlose ewige Winter“
Third-Person-SchussmodusFortschritt im selben Akt 1
Ur-Eis-BauwerkeAkt 1 und Abschluss von „Schüsse in den stillen Landen“
Abenteuertagebuch von SnezhnayaAkt 1 und Abschluss von „Schüsse in den stillen Landen“
Reguläres Training (wöchentliche Quests)Akt 2 „Nokturne des Gespenstes“, dann Abschluss der Vorquest

Die Nebenquest „Schüsse in den stillen Landen“ ist also das eigentliche Schloss der Erkundung: Solange sie nicht abgeschlossen ist, stehen weder das Bauen noch die Fortschrittsverfolgung zur Verfügung, unabhängig davon, wie weit man in Akt 1 vorangekommen ist.

Fünf Verwendungszwecke für Ur-Eis-Bauwerke, und keiner davon ist rein dekorativ

HoYoverse hat das Modul in seinem offiziellen Abenteuerguide unter dem Namen „Kreative Resonanz“ beschrieben. Die Bauwerke treten „in allen möglichen Formen auf, jede mit ihrer eigenen Funktion“:

  • Nach oben springen, um leicht Höhen zu erreichen;
  • Enterhaken installieren für schnelle Fortbewegung;
  • Eine vorübergehende Wärmequelle bieten, für eine sichere Verschnaufpause in der Kälte;
  • Informationen aufzeichnen und aus der Ferne übermitteln;
  • Gegenstände beiseitelegen, um für alle Eventualitäten gewappnet zu sein.

Der Bau kostet zwei Dinge: Ur-Eis-Rohstoffe und Energie des Grauen Auges. Manche Kreationen bieten zudem mehrere Erscheinungsformen. Und falls sich die Karte mit nutzlosen Bauwerken füllt, akzeptiert das Graue Auge einen Befehl zum Abriss im Stapel — sie müssen nicht einzeln entfernt werden.

Die Bauwerke anderer Spieler markieren versteckte Schätze

Das ist der Teil des Systems, den Guides meist übergehen, und er ist der lohnendste. Das zweite Modul heißt „Übermittlung der Güte“ und betrifft die Bauwerke, die von anderen Reisenden hinterlassen wurden.

Das Graue Auge ist eindeutig: Diese Kreationen „können Mechanismen sein, die den Standort eines verborgenen Schatzes anzeigen, oder geheime Botschaften enthalten“. Mit anderen Worten: Ein Eisbauwerk, dem man in seiner eigenen Welt begegnet, das aber von einem anderen Reisenden errichtet wurde, ist kein bloßes Dekor — es ist oft ein Hinweis, hinterlassen von jemandem, der das Gebiet bereits durchsucht hat.

Das System funktioniert in beide Richtungen. Man kann Nachrichten und Materialien für Reisende aus anderen Welten hinterlassen und ein „Gefällt mir“ an jene vergeben, deren Bauwerk einem geholfen hat — und die eigenen Kreationen können ihrerseits ebenfalls welche erhalten.

Offizielle Infografik auf Französisch zu den Funktionen der Urzeit-Eisstrukturen in Genshin Impact: Hochsprung, Enterhaken, Wärmequelle, Informationsübertragung
Das Modul „Kreative Resonanz“ von HoYoverse im Detail: Jede Form der Struktur hat ihre eigene Funktion. Bildnachweis: HoYoverse

Der Zug ist mehr als nur ein Transportmittel

Einen Zug zu rufen gehört zu den Funktionen des Auges von Graie, und er verbindet die Städte von Snezhnaya. Doch die offizielle Beschreibung nennt zwei weitere Funktionen, die man an Bord leicht vergisst: Man kann dort Gegenstände synthetisieren und Belohnungen aus täglichen Aufträgen abholen.

Eine Fahrt zwischen zwei Städten ist also niemals verlorene Zeit: Sie ist der perfekte Moment, um die Synthese-Warteschlange zu leeren und die täglichen Belohnungen einzufordern, ohne noch einmal in eine Stadt zurückkehren zu müssen.

Die Grenze des Überlebens und ihre Ranglisten, geöffnet seit dem 17. August

Der Third-Person-Shooter-Modus wird in den Reichen der Finsternis gespielt, wo man Schusswaffen und Ausrüstung einsetzt und dabei elementare Reaktionen kombiniert. Waffen und Ausrüstung schaltet man mit fortschreitendem Spielverlauf im Modus frei.

An Bord des Zuges gewährt ein Schießstand Zugang zu einem simulierten Reich der Finsternis namens Grenze des Überlebens, das entwickelt wurde, um reine Technik zu testen. Jede Stufe besitzt eine Seite mit Bestleistungen, die zwei Tabs umfasst: „Alle Bestwerte“ und „Bestwerte von Freunden“.

Der erste war beim Start nicht zugänglich. HoYoverse hatte angekündigt, ihn „am 17. August, nach Abschluss der Datenerhebung“ zu öffnen: Die weltweite Rangliste ist also seit gestern aktiv. Das Studio betont außerdem, dass die Grenze des Überlebens „in kommenden Versionen weitere Stufen bieten wird“.

Die wöchentlichen Aufträge, die mit dem Modus verbunden sind, erhält man bei Yarovaya und erfordern das Bereinigen bestimmter Reiche der Finsternis. Sie setzen voraus, dass man bis zum 2. Akt „Nächtliches Gespensterlied“ fortgeschritten ist.

Die Polaris-Weite, die Zone, in der eure Energie nie unter 30 % sinkt

An bestimmten Orten in Snezhnaya erzeugen die Prismen aus Sternenlicht Trugbilder, die nach ihrem Verschwinden kurz weiter bestehen bleiben. Nähert man sich einem Trugbild, wird das entsprechende Prisma reaktiviert und bleibt daraufhin dauerhaft sichtbar.

Der Nutzen ist mechanisch und beträchtlich: In der Polaris-Weite, die durch ein reaktiviertes Prisma verwandelt wurde, geht die Energie des Auges von Graie nicht verloren und bleibt stets bei 30 % oder mehr. Die darin platzierten Urstein-Eisstrukturen profitieren außerdem von „verschiedenen außergewöhnlichen Boni“.

Diese reaktivierten Prismen wandern ebenfalls zwischen den Welten: Eure eigenen können bei anderen Spielern erscheinen und umgekehrt. Ein schwierig zu erforschendes Gebiet wird also deutlich zugänglicher, wenn dort schon jemand die Arbeit erledigt hat.

Das Journal, das einem das mühsame Nachzählen erspart

Das letzte, unauffälligste System: Das Abenteuerjournal von Snezhnaya erfasst euren Fortschritt, die noch zu entdeckenden Inhalte und die noch nicht eingeforderten Belohnungen. HoYoverse beschreibt es als „einen vollständigen Überblick darüber, was in Snezhnaya noch zu erforschen ist“, mit direkter Verfolgung der zugehörigen Aufträge.

Wenn ihr im 1. Akt vorangekommen seid, ohne „Schüsse im stillen Land“ abzuschließen, fehlt euch genau dieses Journal. Schließt diesen Nebenauftrag ab, bevor ihr die Erforschung fortsetzt: Der restliche Teil von Snezhnaya spielt sich damit, nicht ohne.

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Habt ihr Urfroststrukturen anderer Spieler entdeckt, die euch wirklich geholfen oder geleitet haben?

Häufige Fragen

Warum kann ich keine Urfroststrukturen platzieren, obwohl ich das Graueneis-Auge habe?
Ihr müsst die Nebenquest „Schüsse in den stillen Landen“ abschließen, die gegen Ende von Akt 1 erscheint. Nur sie schaltet die Strukturen frei, selbst wenn ihr überall sonst Fortschritte gemacht habt. Das ist die versteckte Sperre des Systems.
Wofür sind die Froststrukturen wirklich gut, denen ich in meiner Welt begegne?
Es sind Hinweise, die andere Spieler hinterlassen haben: Entweder markieren sie den Standort eines verborgenen Schatzes, oder sie enthalten geheime Botschaften. Es ist niemals bloße Dekoration. Das System funktioniert in beide Richtungen — ihr könnt selbst welche hinterlassen und „Gefällt mir“-Bewertungen erhalten.
Wie schaltet man das Polaris-Gebiet und seine Boni für Strukturen frei?
Ihr müsst die Sternenlicht-Prismen reaktivieren, die über Snezhnaya verteilt sind. Nähert euch einer Fata Morgana, um ihr Prisma zu reaktivieren, und die verwandelte Zone lässt euch mit garantiert mindestens 30 % Graueneis-Auge-Energie bauen — außergewöhnliche Boni inklusive.
Wann kann ich auf die Weltrangliste der Grenze des Überlebens zugreifen?
Die Rangliste ist bereits seit dem 17. August aktiv. Sie erlaubt euch, euren Score mit dem Rest der Welt zu vergleichen, und separate Reiter zeigen „Alle Bestleistungen“ und „Freundes-Bestleistungen“ an. Weitere Stufen werden in kommenden Versionen folgen.
Ist das Abenteuertagebuch von Snezhnaya Pflicht, um richtig zu erkunden?
Technisch nicht, aber es ist der einzige Ort, der alles zusammenfasst: vollständigen Fortschritt, noch zu entdeckende Inhalte, ausstehende Belohnungen. Ohne es müsst ihr alles manuell nachzählen — also praktisch doch Pflicht. Schließt „Schüsse in den stillen Landen“ ab, um Zugang zu erhalten.

Das Wichtigste

  • Die Nebenquest „Schüsse in den stillen Landen“ ist die eigentliche Sperre: Ohne sie bleiben Bauen und Abenteuertagebuch unzugänglich, trotz abgeschlossenem Akt 1.
  • Die Urfroststrukturen anderer Spieler markieren verborgene Schätze und geheime Mechanismen — es ist eine Übertragung zwischen Welten, nicht bloß Dekoration.
  • Das Polaris-Gebiet bietet einen enormen Vorteil: Die Energie liegt dort bei mindestens 30 % und die Frost­strukturen erhalten außergewöhnliche Boni.
  • Der Zug ist nicht nur ein Taxi — man kann während der Fahrt Gegenstände synthetisieren und seine täglichen Aufgaben abholen.
  • Die Grenze des Überlebens verfügt seit dem 17. August über eine Weltrangliste, um eure reine Schießtechnik in der Third-Person-Perspektive zu testen.

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