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Genshin Impact 7.0: as estruturas de gelo primordial de outros jogadores escondem tesouros — o guia completo do Olho de Graie
Resumo
O Olho de Graie desbloqueia muito mais do que o esperado na versão 7.0: estruturas de gelo primordial, modo de tiro, rankings mundiais e diário de aventura. Mas atenção, uma única submissão bloqueia três sistemas inteiros — e as estruturas de outros jogadores nunca são apenas decoração, são pistas para tesouros escondidos.
Olho de Graie é apresentado como um simples companheiro de exploração — "um mecanismo estranho descoberto em uma estação abandonada", que "muitas vezes assume a forma de um monóculo". Na realidade, ele abre quatro sistemas distintos em Snezhnaya, e três deles não são desbloqueados ao mesmo tempo que ele.
Daí uma confusão recorrente desde o lançamento da versão 7.0 em 12 de agosto: jogadores que possuem o Olho de Graie, mas não conseguem construir nenhuma estrutura, nem abrir seu diário de aventura. Aqui está a lista exata das condições publicadas pela HoYoverse, e o que cada sistema oferece.
Cinco linhas de desbloqueio, três portas diferentes
| Sistema | Condição oficial de desbloqueio |
|---|---|
| Olho de Graie | Progredir na missão de Arautos Capítulo VII - Ato 1 "O implacável inverno eterno" |
| Modo de tiro em terceira pessoa | Progredir no mesmo Ato 1 |
| Estruturas de gelo primal | Ato 1 e concluir "Tiros nas terras silenciosas" |
| Diário de aventura de Snezhnaya | Ato 1 e concluir "Tiros nas terras silenciosas" |
| Treinamento regular (missões semanais) | Ato 2 "Noturno espectral", depois concluir a missão preliminar |
A submissão "Tiros nas terras silenciosas" é, portanto, a verdadeira trava da exploração: enquanto ela não for concluída, nem a construção nem o acompanhamento do progresso estão disponíveis, independentemente do seu avanço no Ato 1.
Cinco usos para as estruturas de gelo primal, e nenhum deles é decorativo
A HoYoverse detalhou o módulo em seu guia oficial de aventura, sob o nome de "Ressonância criativa". As estruturas se apresentam "em todo tipo de forma, cada uma com sua própria funcionalidade":
- Saltar para cima para alcançar facilmente lugares altos;
- Instalar ganchos para deslocamentos rápidos;
- Oferecer uma fonte de calor temporária, para um alívio seguro no frio;
- Registrar informações e transmiti-las a distância;
- Guardar itens de lado para qualquer eventualidade.
A construção custa duas coisas: matérias-primas de gelo primal e energia de Olho de Graie. Algumas criações oferecem, além disso, diversas aparências. E se o seu mapa ficar coberto de construções inúteis, Olho de Graie aceita um comando de demolição em massa — não é necessário removê-las uma a uma.
As estruturas de outros jogadores marcam tesouros escondidos
É a parte do sistema que os guias costumam passar de raspão, e é a mais lucrativa. O segundo módulo se chama "Transmissão de benevolência", e trata das estruturas deixadas pelos outros viajantes.
Olho de Graie é explícito: essas criações "podem ser mecanismos que indicam a localização de um tesouro escondido, ou ainda conter mensagens secretas". Em outras palavras, uma estrutura de gelo encontrada em seu mundo, mas construída por outro viajante, não é um cenário: geralmente é uma pista, deixada por alguém que já explorou a área.
O sistema funciona nos dois sentidos. Você pode deixar mensagens e materiais destinados aos viajantes de outros mundos, e uma curtida para aqueles cuja estrutura foi útil para você — suas próprias criações podendo, por sua vez, receber curtidas também.

O trem não é apenas um meio de transporte
Chamar um trem faz parte das funções do Olho de Graie, e ele conecta as cidades de Snezhnaya. Mas a descrição oficial acrescenta dois usos que costumam passar despercebidos assim que se embarca: é possível sintetizar itens e coletar recompensas de missões diárias a bordo.
Um trajeto entre duas cidades nunca é tempo perdido: é o momento ideal para esvaziar a fila de síntese e resgatar suas diárias sem precisar voltar a uma cidade.
A Fronteira da Sobrevivência e seus rankings, abertos desde 17 de agosto
O modo de tiro em terceira pessoa é jogado nos Reinos da Penumbra, onde se usam armas de fogo e equipamentos combinando reações elementais. Armas e equipamentos são desbloqueados conforme se avança no modo.
A bordo do trem, uma galeria de tiro dá acesso a um Reino da Penumbra simulado chamado Fronteira da Sobrevivência, criado para testar a técnica pura. Cada nível possui uma página de recorde extremo com duas abas: “Todos os recordes” e “Recordes de amigos”.
A primeira não estava disponível no lançamento. A HoYoverse havia anunciado sua abertura “no dia 17 de agosto, após a conclusão da coleta de dados”: o ranking mundial está, portanto, ativo desde ontem. O estúdio também informa que a Fronteira da Sobrevivência “oferecerá mais níveis nas próximas versões”.
As missões semanais ligadas ao modo são obtidas com Yarovaya e exigem limpar Reinos da Penumbra específicos. Elas requerem ter avançado até o Ato 2 “Noturno Espectral”.
A Extensão Polaris, a área onde sua energia nunca cai abaixo de 30%
Em certos pontos de Snezhnaya, os prismas de luz estelar geram miragens que persistem brevemente após seu desaparecimento. Aproximar-se de uma miragem reativa o prisma correspondente, que se torna então visível permanentemente.
O interesse é mecânico e considerável: na extensão polaris transformada por um prisma reativado, a energia do Olho de Graie não se perde e permanece sempre em 30% ou mais. As estruturas de gelo primal colocadas dentro dela também recebem “diversos bônus extraordinários”.
Esses prismas reativados também circulam entre os mundos: os seus podem aparecer para outros jogadores, e vice-versa. Uma área de exploração difícil se torna, assim, bem mais viável se alguém já tiver feito o trabalho por lá.
O diário que evita ter que recontar tudo manualmente
Último sistema, o mais discreto: o Diário de Aventuras de Snezhnaya registra seu progresso, os conteúdos que ainda faltam descobrir e as recompensas não resgatadas. A HoYoverse o descreve como “uma visão completa do que ainda há para explorar em Snezhnaya”, com acompanhamento direto das missões correspondentes.
Se você avançou no Ato 1 sem terminar “Tiros nas Terras Silenciosas”, é justamente essa missão que está faltando. Conclua essa submissão antes de retomar a exploração: o restante de Snezhnaya se joga com ela, não sem ela.
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Você já encontrou estruturas de gelo primordial de outros jogadores que realmente te ajudaram ou guiaram?
Perguntas frequentes
Por que não consigo colocar estruturas de gelo primordial mesmo tendo o Olho de Graie?
Para que servem realmente as estruturas de gelo que encontro no meu mundo?
Como desbloquear a extensão polaris e seus bônus para as estruturas?
Quando poderei acessar o ranking mundial da Fronteira da sobrevivência?
O diário de aventura de Snezhnaya é obrigatório para explorar corretamente?
Destaques
- A submissão "Tiros nas terras silenciosas" é o verdadeiro bloqueio: sem ela, construção e diário de aventura permanecem inacessíveis apesar do Ato 1.
- As estruturas de gelo primordial de outros jogadores marcam tesouros escondidos e mecanismos secretos — é uma transmissão entre mundos, não apenas decoração.
- A extensão polaris oferece uma vantagem colossal: a energia é limitada em no mínimo 30% e as estruturas de gelo ganham bônus extraordinários.
- O trem não é apenas um táxi — é possível sintetizar itens e coletar suas tarefas diárias durante o trajeto.
- A Fronteira da sobrevivência agora conta com um ranking mundial desde 17 de agosto para testar sua técnica pura de tiro em terceira pessoa.
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