Genshin Impact: a Grande Prova dos Expedicionários abre em 28 de agosto — Diona gratuita, uma Coroa da Sabedoria, e duas missões para terminar antes de entrar
Crédito: HoYoverse
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Genshin Impact: a Grande Prova dos Expedicionários abre em 28 de agosto — Diona gratuita, uma Coroa da Sabedoria, e duas missões para terminar antes de entrar

Fabian Fabian Lainé
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Resumo

O Grande Desafio dos Expedicionários chega em 28 de agosto no Genshin Impact 7.0 com Diona gratuita como recompensa, uma Coroa da Sabedoria e quatro desafios desbloqueados progressivamente até 1º de setembro. Atenção, porém: duas missões de Snezhnaya são obrigatórias para acessar o evento, e elas vão travar bastante gente no dia do lançamento.

A HoYoverse divulgou na quarta-feira, 26 de agosto de 2026, a apresentação da Grande Provação dos Expedicionários, um evento organizado pela Guilda dos Aventureiros na versão 7.0 de Genshin Impact. Ele abre na sexta-feira, 28 de agosto de 2026, às 10h00, horário do servidor, e fecha em 14 de setembro de 2026, às 3h59.

A recompensa principal é um personagem: « Diona · Coquetel estilo Rabo de Gato (Cryo) », a ser convidada para a equipe ao concluir os desafios das diferentes provações. Somam-se a isso primogemas e uma Coroa da Sabedoria.

Três condições de acesso, incluindo duas missões

É esse o ponto que vai travar mais gente no dia da abertura. A HoYoverse lista três:

  • Nível de Aventura maior ou igual a 20.
  • Concluir a missão do Arconte Prólogo – Ato 3 « Canção do Dragão e da Liberdade ».
  • Concluir a missão « Tiros nas Terras Silenciosas », dentro da missão dos Arcontes Capítulo VII – Ato 1 « O Impiedoso Inverno Eterno ».

A terceira é a verdadeira barreira: trata-se de uma missão de Snezhnaya, a região aberta pela 7.0. É também ela que desbloqueia, no jogo base, as estruturas de gelo primal — e uma das quatro provações depende inteiramente disso. Difícil escapar dela.

A HoYoverse acrescenta uma recomendação que não é uma obrigação: « recomenda-se concluir previamente a missão dos Arcontes Capítulo VII – Ato 2 « Noturno Espectral » para aproveitar plenamente o evento ». É esse ato que desbloqueia o modo de tiro em terceira pessoa — e, novamente, uma provação se apoia nisso.

O cronograma interno: o evento abre em três etapas

Um asterisco, no rodapé do anúncio, contém a informação mais útil da página:

« O conteúdo do evento será desbloqueado progressivamente em 28/08/2026, 30/08/2026 e 01/09/2026. »

Em outras palavras, um jogador que der uma volta pelo evento na manhã do dia 28 não verá tudo. Há quatro provações anunciadas, mas três estágios de desbloqueio: o conteúdo se estende pelos primeiros cinco dias. Não adianta concluir apressadamente que uma provação está bloqueada por uma condição oculta.

As quatro provações

I. Transporte expresso de precisão

« Conduza o trem através do vento e da neve. » Pilota-se um trem na malha ferroviária de Snezhnaya jogando com a relação de marcha e o apito. As instruções de condução exibidas pela HoYoverse são, tal como estão:

  • mudar de marcha aumenta a temperatura do motor: é preciso levar isso em conta;
  • aumentar a marcha em subidas;
  • controlar a velocidade em descidas;
  • atenção às zonas de velocidade limitada.

O medidor de temperatura do motor é o elemento a ser monitorado: é ele que transforma uma condução agressiva em fracasso.

II. Invasão do domínio bola de neve

« Direcione a bola de neve e faça-a rolar para arremessar os inimigos. » A provação alterna fase de batalha e fase de bola de neve: melhora-se o Nív. de bola de neve ao longo dos combates, e depois direciona-se a bola para varrer os inimigos.

A HoYoverse esclarece que a provação é « projetada sob medida para o seu nível de poder » — a dificuldade se adapta, o que coloca o conhecimento das regras acima da qualidade do elenco de personagens.

III. Labirinto de geada e previdência

«Observe a situação como um todo e ajude os jack frost a planejar seu itinerário de aventura.» Constrói-se um caminho com estruturas de gelo primordial até o destino dos jack frost em espera, valida-se com «Aja agora», e então ativam-se os mecanismos a tempo durante seu deslocamento.

É uma prova de planejamento, em dois tempos: nada pode ser corrigido depois que os jack frost estão em movimento, exceto pelos mecanismos.

IV. Prova de reflexo no gatilho

«Onde o olhar se põe, o tiro segue.» Usam-se armas de fogo para acertar o maior número possível de alvos no tempo determinado. O mecanismo central é o estado Fluxo de tiro: atingir um certo número de pontos dá acesso a ele, e ele traz munição ilimitada, além de pontos «consideravelmente aumentados» por alvo eliminado.

A consequência estratégica é direta: a pontuação não se decide no ritmo regular, ela se decide na velocidade com que se aciona o Fluxo de tiro e no tempo durante o qual se mantém esse estado.

O Ranking do Torneio dos Aventureiros

As quatro provas alimentam uma pontuação de prova que determina uma posição no Ranking do Torneio dos Aventureiros. A HoYoverse mostra oito posições, do 8o ao 1o, com troféus de bronze, prata e ouro para o pódio.

Duas regras práticas decorrem disso:

  • as recompensas são recolhidas de acordo com sua posição atual — não é necessário esperar o fim do evento para receber;
  • o ranking exibe «a situação de seus concorrentes», o que permite visar uma posição precisa em vez de refazer uma prova no escuro.

O plano dos cinco primeiros dias

  1. Antes de 28 de agosto — verificar as duas missões exigidas. «Tiros nas terras silenciosas» é a que precisa estar concluída; encadear com «Noturno do espectro» se o tempo permitir.
  2. 28 de agosto, 10h — abrir o evento, fazer o que estiver disponível, e não se preocupar com o conteúdo ausente.
  3. 30 de agosto e 1º de setembro — voltar a checar: é aí que o restante das provas se abre.
  4. Depois — recolher as recompensas de ranking ao longo do caminho, sem esperar até 14 de setembro.

Os nomes de provas, missões e itens são copiados da página francesa oficial da HoYoverse, incluindo a grafia «jack frost», que a editora escreve assim em seu próprio texto.

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Antes de 28 de agosto, você já terminou "Noturno de espectro" para o desafio de tiro?

Perguntas frequentes

Preciso mesmo terminar as duas missões antes de 28 de agosto?
Sim. "Tiros nas terras silenciosas" é obrigatória para acessar o evento. "Noturno de espectro" não é estritamente necessária, mas é fortemente recomendada, pois um dos desafios usa o modo de tiro em terceira pessoa que ela desbloqueia. Sem ela, você ficará em desvantagem.
Por que um desafio não aparece em 28 de agosto?
Isso é normal: a HoYoverse libera o conteúdo em três etapas, em 28 e 30 de agosto e 1º de setembro. Você não verá os quatro desafios simultaneamente no dia do lançamento. Espere os desbloqueios seguintes antes de se preocupar.
Para que serve o ranking do Torneio de Aventureiros?
Ele determina sua colocação com base nas suas pontuações nos desafios e mostra as posições dos seus concorrentes. As recompensas são resgatadas imediatamente de acordo com sua posição atual — você não precisa esperar até 14 de setembro para recebê-las. Você pode mirar em uma colocação específica em vez de refazer um desafio às cegas.
Diona é gratuita ou custa Primogemas?
Totalmente gratuita. Você a obtém completando os desafios das diferentes etapas do evento, sem gastar uma única Primogema. Além dela, também há Primogemas extras e uma Coroa da Sabedoria como bônus.
Qual desafio é o mais fácil para começar?
"Entrega expressa de precisão" (o trem) é um bom ponto de partida, pois é um aprendizado mecânico puro, sem depender de estruturas de gelo ou de tiro. "Invasão do domínio rola-rola" também se ajusta ao seu nível, então a dificuldade depende apenas das regras, não do seu elenco de personagens.

Destaques

  • Diona é gratuita se você completar os desafios, mas primeiro precisa terminar as missões "Tiros nas terras silenciosas" e "Noturno de espectro"
  • O conteúdo se abre em três ondas: 28 de agosto, 30 de agosto e 1º de setembro — não precisa entrar em pânico se um desafio não aparecer no dia previsto
  • Quatro desafios distintos testam habilidades diferentes: condução de trem, bola de neve, construção de caminhos de gelo e tiro
  • O ranking do Torneio de Aventureiros libera as recompensas em tempo real, não no fim do evento — resgate-as conforme avança
  • O desafio do labirinto de gelo se baseia nas estruturas de gelo primordial, uma mecânica-chave de Snezhnaya que é preciso dominar bem

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