Genshin Impact: la Grande Prova degli Esploratori apre il 28 agosto — Diona gratuita, una Corona della saggezza, e due missioni da completare prima di entrare
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Genshin Impact: la Grande Prova degli Esploratori apre il 28 agosto — Diona gratuita, una Corona della saggezza, e due missioni da completare prima di entrare

Fabian Fabian Lainé
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In breve

La Grande prova degli spedizionieri arriva il 28 agosto in Genshin Impact 7.0 con Diona gratuita in palio, una Corona della saggezza e quattro prove sbloccate progressivamente fino al 1° settembre. Attenzione però: due missioni di Snezhnaya sono obbligatorie per accedervi, e bloccheranno parecchi giocatori il giorno del lancio.

HoYoverse ha pubblicato mercoledì 26 agosto 2026 la presentazione della Grande prova degli esploratori, un evento organizzato dalla Gilda degli avventurieri nella versione 7.0 di Genshin Impact. Apre venerdì 28 agosto 2026 alle ore 10:00, orario del server, e chiude il 14 settembre 2026 alle ore 3:59.

La ricompensa principale è un personaggio: « Diona · Cocktail alla Coda di Gatto (Crio) », da invitare nella propria squadra completando le sfide delle diverse prove. Si aggiungono anche primogemme e una Corona della saggezza.

Tre condizioni di accesso, di cui due missioni

È il punto che bloccherà più giocatori il giorno dell'apertura. HoYoverse ne elenca tre:

  • Livello di avventura pari o superiore a 20.
  • Completare la missione dell'Archon Prologo – Atto 3 « Canto del drago e della libertà ».
  • Completare la missione « Spari nelle terre silenziose », all'interno della missione degli Archon Capitolo VII – Atto 1 « L'inverno eterno senza pietà ».

La terza è il vero ostacolo: si tratta di una missione di Snezhnaya, la regione aperta dalla 7.0. È anche questa che sblocca, nel gioco base, le strutture di ghiaccio primordiale — e una delle quattro prove si basa interamente su di esse. Difficile evitarla.

HoYoverse aggiunge una raccomandazione che non è un obbligo: « si consiglia di completare in anticipo la missione degli Archon Capitolo VII – Atto 2 « Notturno di spettro » per godere pienamente dell'evento ». È questo atto che sblocca la modalità di tiro in terza persona — e, anche qui, una prova si basa su di essa.

Il calendario interno: l'evento si apre in tre fasi

Un asterisco, in fondo all'annuncio, contiene l'informazione più utile della pagina:

« Il contenuto dell'evento verrà sbloccato progressivamente il 28/08/2026, il 30/08/2026 e il 01/09/2026. »

In altre parole, un giocatore che fa il giro dell'evento la mattina del 28 non vedrà tutto. Ci sono quattro prove annunciate ma tre fasi di sblocco: il contenuto si distribuisce sui primi cinque giorni. Non serve concludere troppo in fretta che una prova sia bloccata da una condizione nascosta.

Le quattro prove

I. Consegna espressa di precisione

« Guidate il treno attraverso il vento e la neve. » Si guida un treno sulla rete ferroviaria di Snezhnaya giocando con il rapporto di velocità e con il fischio. Le indicazioni di guida mostrate da HoYoverse sono, testualmente:

  • cambiare marcia aumenta la temperatura del motore: bisogna tenerne conto;
  • aumentare il rapporto in salita;
  • controllare la velocità in discesa;
  • attenzione alle zone a velocità limitata.

L'indicatore della temperatura del motore è l'elemento da tenere sotto controllo: è lui che trasforma una guida aggressiva in un fallimento.

II. Raid del dominio a palle di neve

« Dirigete la palla di neve e fatela rotolare per travolgere i nemici. » La prova alterna fase di battaglia e fase della palla di neve: si migliora il proprio Liv. della palla di neve nel corso dei combattimenti, poi si dirige la palla per travolgere i nemici.

HoYoverse precisa che la prova è « progettata su misura per il vostro livello di potenza » — la difficoltà si adatta, il che pone la conoscenza delle regole sopra la qualità del roster.

III. Labirinto di gelo e previdenza

« Osservate la situazione nel suo insieme e aiutate i jack frost a pianificare il loro itinerario d'avventura. » Si costruisce un percorso con strutture di ghiaccio primordiale verso la destinazione dei jack frost in attesa, si conferma con « Agite ora », poi si attivano i meccanismi in tempo durante il loro spostamento.

È una prova di pianificazione, in due tempi: nulla può essere corretto una volta che i jack frost sono in movimento, se non tramite i meccanismi.

IV. Prova di riflessi al grilletto

« Dove si posa lo sguardo, segue il tiro. » Si utilizzano le armi da fuoco per colpire il maggior numero possibile di bersagli nel tempo assegnato. Il meccanismo centrale è lo stato Flusso di tiro: raggiungere un certo numero di punti vi dà accesso, e porta con sé munizioni illimitate oltre a punti « notevolmente aumentati » per ogni bersaglio eliminato.

La conseguenza strategica è diretta: il punteggio non si gioca sulla regolarità, si gioca sulla velocità con cui si attiva il Flusso di tiro e sulla durata per cui lo si mantiene.

La Classifica del Torneo degli avventurieri

Le quattro prove alimentano un punteggio di prova che determina una posizione nella Classifica del Torneo degli avventurieri. HoYoverse ne mostra otto posizioni, dall'8° al 1°, con trofei di bronzo, argento e oro per il podio.

Ne derivano due regole pratiche:

  • le ricompense si recuperano in base alla vostra posizione attuale — quindi non si aspetta la fine dell'evento per incassarle;
  • la classifica mostra « la situazione dei vostri concorrenti », il che permette di puntare a una posizione precisa piuttosto che rifare una prova alla cieca.

Il piano dei primi cinque giorni

  1. Prima del 28 agosto — verificare le due missioni richieste. « Colpi di fucile nelle terre silenziose » è quella che bisogna aver completato; proseguire con « Notturno di spettro » se il tempo lo permette.
  2. 28 agosto, ore 10 — aprire l'evento, fare ciò che è disponibile, e non preoccuparsi dei contenuti mancanti.
  3. 30 agosto e 1° settembre — ripassare: è a quel punto che si aprono le restanti prove.
  4. In seguito — recuperare le ricompense di classifica man mano, senza aspettare il 14 settembre.

I titoli delle prove, delle missioni e degli oggetti sono ripresi dalla pagina francese ufficiale di HoYoverse, compresa la grafia « jack frost », che l'editore scrive così nel proprio testo.

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Prima del 28 agosto, avete già finito «Notturno di spettro» per la prova di tiro?

Domande frequenti

Devo davvero finire entrambe le missioni prima del 28 agosto?
Sì. «Spari nelle terre silenziose» è obbligatoria per accedere all'evento. «Notturno di spettro» non è strettamente richiesta, ma fortemente consigliata perché una prova si basa sulla modalità di tiro in terza persona che essa sblocca. Senza di essa, sarete svantaggiati.
Perché una prova non compare il 28 agosto?
È normale: HoYoverse sblocca il contenuto in tre fasi, il 28, il 30 agosto e il 1° settembre. Non vedrete le quattro prove contemporaneamente il giorno del lancio. Aspettate gli sblocchi successivi prima di preoccuparvi.
A cosa serve la classifica del Torneo degli avventurieri?
Determina il vostro rango in base ai punteggi delle prove e mostra le posizioni dei vostri concorrenti. Le ricompense si ottengono immediatamente in base alla vostra posizione attuale — non dovete aspettare il 14 settembre per riscuoterle. Potete puntare a un rango preciso invece di rifare una prova alla cieca.
Diona è gratuita o costa primogemme?
Totalmente gratuita. La ottenete completando le sfide delle varie prove dell'evento, senza spendere nemmeno una primogemma. Si aggiungono inoltre primogemme e una Corona della saggezza come bonus.
Qual è la prova più facile per iniziare?
«Consegna espressa di precisione» (il treno) è un buon punto di partenza perché è un apprendimento meccanico puro, senza dipendere dalle strutture di ghiaccio o dal tiro con il grilletto. Anche «Assalto al dominio rotolante» si adatta al vostro livello, quindi la difficoltà dipende solo dalle regole, non dal vostro roster.

Da ricordare

  • Diona è gratuita se completate le prove, ma dovete prima finire le missioni «Spari nelle terre silenziose» e «Notturno di spettro»
  • Il contenuto si apre in tre ondate: 28 agosto, 30 agosto e 1° settembre — inutile farsi prendere dal panico se una prova non compare il giorno stesso
  • Quattro prove distinte mettono alla prova abilità diverse: pilotaggio del treno, palla di neve, costruzione di percorsi di ghiaccio e tiro con il grilletto
  • La classifica del Torneo degli avventurieri assegna le ricompense in tempo reale, non alla fine dell'evento — incassate man mano
  • La prova del labirinto di gelo si basa sulle strutture di ghiaccio primordiale, una meccanica chiave di Snezhnaya da padroneggiare bene

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