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Genshin Impact 7.0: os baús de Lukov são recuperados no Detector de tesouros Cryo, e a HoYoverse cancela seu próprio patch de 20 de agosto
Resumo
A HoYoverse lançou três leva de correções em vinte e quatro horas em Genshin Impact 7.0, sendo a mais crucial: os baús de Lukov no Pico do Frio Fúnebre agora podem ser recuperados com o Detector de Tesouros Cryo. A produtora também cancelou uma correção que causava o desaparecimento do Viajante na missão de Arcontes "Mistilteinn", preferindo deixar dois defeitos visuais menores em vez de arriscar um bug maior.
A HoYoverse publicou três leva de correções para Genshin Impact em pouco mais de vinte e quatro horas: em 20 de agosto às 16h10, em 20 de agosto às 20h00 e em 21 de agosto às 17h55, horário do servidor Europa. Esse servidor funciona em UTC+1: no horário de Paris, isso equivale respectivamente a 17h10, 21h00 e 18h55.
Esses anúncios não passam pelas notas de atualização: eles vivem no aviso in-game « Detalhes da atualização, correções e melhorias », que a maioria dos jogadores fecha sem ler. Ele contém, no entanto, três informações diretamente acionáveis neste fim de semana, sendo uma delas capaz de recuperar baús que se acreditava perdidos.
1. Os baús de Lukov: são recuperáveis, e veja como
Esta é a correção mais importante do lote para quem explora Snezhnaya. O texto oficial:
« Correção de um problema que impedia o aparecimento dos baús correspondentes após a conclusão do desafio proposto pelo NPC Lukov no Cume de Gelo Funesto, em Snezhnaya, em certas circunstâncias específicas. Os Viajantes que enfrentaram esse problema podem retornar ao local do desafio e encontrar esses baús usando o Detector de Tesouros Cryo. »
Três detalhes merecem destaque, porque o texto da HoYoverse é preciso:
- A correção não faz os baús aparecerem sozinha. Ela restabelece o aparecimento deles, mas cabe ao jogador voltar ao local.
- O meio indicado não é « olhe no mapa », mas o uso do Detector de Tesouros Cryo, o gadget regional de Snezhnaya. Sem ele, a busca será feita no escuro.
- O bug afetava apenas « certas circunstâncias específicas »: se seus baús apareceram normalmente no dia do desafio, não é necessário refazer nada.
Em outras palavras: se você concluiu o desafio de Lukov entre 12 e 20 de agosto e não viu nada aparecer, valeria a pena voltar até lá. O Cume de Gelo Funesto faz parte das áreas abertas pela versão 7.0 « O Inverno Eterno Implacável », assim como a Tundra Volkodlak, a Sepultura da Bétula Branca, a Terra Permagelada e o Vale das Chamas Emplumadas.

2. Intel Iris Xe: a tela pisca ao entrar em Snezhnaya, e não é o jogo que precisa resolver isso
Este ponto é classificado pela HoYoverse como um dos problemas conhecidos, ou seja, ainda não corrigidos. O enunciado oficial:
« PCs equipados com uma placa gráfica Intel® Iris® Xe podem atualmente apresentar um problema de piscamento anormal da tela ao entrar em Snezhnaya. »
A solução recomendada não passa pelas configurações do jogo: a HoYoverse remete ao site oficial da Intel para baixar e instalar a versão mais recente do driver gráfico, seguido de uma reinicialização do PC. Um artigo no HoYoLAB detalha o procedimento passo a passo.
Uma observação de bom senso, já que a HoYoverse não a formula: reduzir a qualidade gráfica no jogo não resolverá esse piscamento, e reportá-lo ao suporte como bug do jogo tampouco. Trata-se de uma incompatibilidade de driver, e a única ação útil do lado do jogador é atualizar o driver da Intel.
3. O Viajante que desaparece em « Mistilteinn »: a HoYoverse deu marcha a ré
Este é o episódio mais instrutivo dos três, e merece ser contado em ordem.
No dia 20 de agosto, às 16h10, a HoYoverse corrigiu dois defeitos de exibição no mobile: o modelo do Viajante e da Viajante — « como os brincos de Aether e a parte de cima da roupa de Lumine » — e os olhos de Aether e Lumine em alguns diálogos de missão, principalmente quando a qualidade gráfica está definida como « Muito baixa ».
No dia 21 de agosto, às 17h55, a produtora anunciou que essas correções criaram um problema mais grave:
« […] surgiu um novo problema: o(a) viajante desaparece de forma anormal durante a missão de Arconte « Mistilteinn ». As correções em questão foram revertidas. Os problemas de exibição mencionados acima serão corrigidos separadamente em uma próxima atualização. »
O que é preciso reter na prática: desde a noite de 21 de agosto, os dois defeitos de exibição no mobile voltaram, de forma proposital. Se você joga no celular e voltou a notar os brincos ou a parte de cima da roupa do Viajante exibidos incorretamente, não se trata de uma regressão acidental, é um retrocesso assumido. E se você adiou a missão de Arconte « Mistilteinn » por causa do bug de desaparecimento, ela já pode ser jogada novamente.
O restante das correções de 20 de agosto, em uma tabela
| Área afetada | Problema corrigido |
|---|---|
| Olho de Graie | As opções « Decorar o vagão » e « Remover uma decoração » do trem podiam ser desbloqueadas antes do fim da missão mundial « O amanhecer após a neve ». Agora só aparecem depois. As decorações já colocadas não são afetadas. |
| Missões de Arconte (mobile) | Interface anormal e comandos indisponíveis durante um deslize em « O implacável inverno eterno » e « Tiros nas terras silenciosas ». |
| Odette · Neve turbilhonante | Posição da arma exibida incorretamente após um ataque carregado. |
| Fronteira da sobrevivência | Personagens que não se colocavam em cobertura, e comportamento anormal de alguns inimigos. |
| Mundo aberto | Câmera com comportamento anormal após um combate contra uma Estrutura imortal ou um Leão alado quimérico. |
| Cloud - Genshin Impact | As configurações de « Tiro em terceira pessoa » do Olho de Graie voltavam aos valores padrão após reiniciar. |
| Paradisia milliastral | Duração de jogo exibida incorretamente em « Comentários populares » (correção de 20 de agosto às 20h00), tags erradas no servidor Irminsul, e impossibilidade de carregar mais níveis após passar pela aba « Estrela em ascensão do Paradisia ». |
Um problema conhecido ainda em aberto: o elemento de Mitya
Último ponto relatado mas ainda não corrigido até o momento: na cutscene da missão de Arconte « Noturno de espectro », o ícone de elemento de Mitya é exibido de forma anormal — a HoYoverse esclarece que « deveria se tratar de um pivô estelar Elétrico ». A correção foi anunciada para uma próxima atualização, sem data definida.
É puramente cosmético e sem efeito no jogo, mas a informação tem sua utilidade: se você se baseia nessa cutscene para deduzir o elemento de um personagem, não o faça. O dado exibido está errado, e a própria produtora reconhece isso.
O que fazer neste domingo, em ordem
- Se você fez o desafio de Lukov no Pico de Frio Fúnebre sem ver baús: volte lá com o Detector de Tesouros Cryo equipado.
- Se você joga em um PC com Intel Iris Xe: atualize o driver gráfico pelo site da Intel, depois reinicie, antes de voltar para Snezhnaya.
- Se você tinha deixado "Mistilteinn" de lado: a missão está jogável novamente desde a noite de 21 de agosto.
- Se você decora o vagão do Olho de Graie: as opções desapareceram até que "O amanhecer após a neve" seja concluída — isso não é um bug, é a correção.
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Você conseguiu os baús de Lukov na primeira tentativa, ou estava esperando uma correção?
Perguntas frequentes
Terminei o desafio de Lukov e nenhum baú apareceu. Como recuperá-los agora?
Por que a HoYoverse cancelou sua correção de 20 de agosto?
Estou vendo mal os brincos de Aether no mobile desde 21 de agosto. Isso é uma regressão?
Minha tela pisca muito em Snezhnaya no meu PC. Como resolver isso?
O elemento de Mitya em "Noturno Espectral" aparece errado. Será que Mitya não é realmente Electro?
Destaques
- Os baús de Lukov agora aparecem se você voltar ao Pico do Frio Fúnebre com o Detector de Tesouros Cryo equipado.
- A HoYoverse cancelou sua correção de 20 de agosto porque ela deixava o Viajante invisível durante "Mistilteinn", aceitando deixar defeitos visuais menores em vez de bloquear a missão.
- Os problemas de exibição no modelo de Aether e Lumine no mobile voltaram de propósito: é uma escolha assumida, não uma regressão acidental.
- PCs com Intel Iris Xe que apresentam piscadas na tela devem atualizar o driver gráfico diretamente pelo site da Intel, não procurar a solução nas configurações do jogo.
- Um problema cosmético persiste: o ícone de elemento de Mitya em "Noturno Espectral" exibe incorretamente um Marco Estelar Electro, mas a HoYoverse reconhece o erro e o corrigirá futuramente.
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