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Genshin Impact 7.0: los cofres de Lukov se recuperan en el Detector de tesoros Crio, y HoYoverse anula su propia corrección del 20 de agosto
Resumen
HoYoverse ha publicado tres tandas de parches en veinticuatro horas para Genshin Impact 7.0, entre ellas la más crucial: los cofres de Lukov en la Cumbre Funesta Escarchada ahora se pueden recuperar con el Detector de Tesoros Crio. El editor también ha revertido un parche que causaba la desaparición del Viajero en la misión de Arcontes «Mistilteinn», prefiriendo dejar dos defectos visuales menores antes que arriesgarse a un fallo mayor.
HoYoverse ha publicado tres oleadas de parches para Genshin Impact en poco más de veinticuatro horas: el 20 de agosto a las 16:10, el 20 de agosto a las 20:00 y el 21 de agosto a las 17:55, hora del servidor Europa. Este servidor funciona en UTC+1: en hora de Madrid, esto equivale respectivamente a las 17:10, 21:00 y 18:55.
Estos anuncios no pasan por las notas de versión: viven en el anuncio dentro del juego « Detalles de la actualización, correcciones y mejoras », que la mayoría de los jugadores cierra sin leer. Sin embargo, contiene tres informaciones directamente aplicables este fin de semana, una de las cuales permite recuperar cofres que se creían perdidos.
1. Los cofres de Lukov: son recuperables, y así es cómo
Este es el parche más importante del lote para quien explora Snezhnaya. El texto oficial:
« Corrección de un problema que impedía la aparición de los cofres correspondientes tras completar el desafío propuesto por el PNJ Lukov en la Cima de escarcha funesta de Snezhnaya, en determinadas circunstancias específicas. Los viajeros que hayan encontrado este problema pueden volver cerca del lugar del desafío y encontrar esos cofres usando el Detector de tesoros Cryo. »
Tres precisiones merecen destacarse, porque el fraseo de HoYoverse es preciso:
- El parche no hace aparecer los cofres por sí solo. Restablece su aparición, pero es el jugador quien debe volver al lugar.
- El medio indicado no es « miren en el mapa », sino el uso del Detector de tesoros Cryo, el gadget regional de Snezhnaya. Sin él, la búsqueda será a ciegas.
- El bug solo afectaba a « determinadas circunstancias específicas »: si sus cofres aparecieron correctamente el día del desafío, no tienen que hacer nada más.
En otras palabras: si completaron el desafío de Lukov entre el 12 y el 20 de agosto y no vieron aparecer nada, la ida y vuelta merece la pena. La Cima de escarcha funesta forma parte de las zonas abiertas por la 7.0 « El implacable invierno eterno », al igual que la Tundra volkodlak, el Sepulcro del abedul blanco, la Tierra permagélida y el Valle de las plumallamas.

2. Intel Iris Xe: la pantalla parpadea al entrar en Snezhnaya, y no le corresponde al juego solucionarlo
Este punto está clasificado por HoYoverse en los problemas conocidos, es decir, no corregidos. El enunciado oficial:
« Los PC equipados con una tarjeta gráfica Intel® Iris® Xe pueden actualmente experimentar un problema de parpadeo anormal de la pantalla al entrar en Snezhnaya. »
La solución recomendada no pasa por los ajustes del juego: HoYoverse remite al sitio oficial de Intel para descargar e instalar la última versión del controlador gráfico, y luego reiniciar el PC. Un artículo de HoYoLAB detalla el procedimiento paso a paso.
Una observación de sentido común, ya que HoYoverse no la formula: bajar la calidad gráfica dentro del juego no solucionará este parpadeo, y tampoco reportarlo al soporte como un bug del juego. Se trata de una incompatibilidad de controlador, y la única acción útil por parte del jugador es actualizar el controlador de Intel.
3. El Viajero que desaparece en « Mistilteinn »: HoYoverse dio marcha atrás
Este es el episodio más instructivo de los tres, y merece ser contado en orden.
El 20 de agosto a las 16:10, HoYoverse corrige dos defectos de visualización en móvil: el modelo del Viajero y la Viajera — «como los pendientes de Aether y la parte superior de Lumine» — y los ojos de Aether y Lumine en algunos diálogos de misión, especialmente cuando la calidad gráfica está configurada en «Muy baja».
El 21 de agosto a las 17:55, el editor anuncia que estas correcciones han creado un problema más grave:
« […] ha aparecido un nuevo problema: el viajero/la viajera desaparece de forma anómala durante la misión de Arconte « Mistilteinn ». Las correcciones en cuestión han sido revertidas. Los problemas de visualización mencionados anteriormente se corregirán por separado en una próxima actualización. »
Lo que hay que recordar en la práctica: desde la noche del 21 de agosto, los dos defectos de visualización en móvil han vuelto, de forma deliberada. Si juegas en teléfono y vuelves a notar los pendientes o la parte superior del Viajero mal mostrados, no se trata de una regresión accidental, sino de una marcha atrás asumida. Y si habías pospuesto la misión de Arconte « Mistilteinn » por el bug de desaparición, ya vuelve a ser jugable.
El resto de correcciones del 20 de agosto, en una tabla
| Zona afectada | Problema corregido |
|---|---|
| Ojo de Graie | Las opciones «Decorar el vagón» y «Retirar una decoración» del tren podían desbloquearse antes de terminar la misión del mundo «El amanecer tras la nieve». Ahora solo se muestran después. Las decoraciones ya colocadas no se ven afectadas. |
| Misiones de Arconte (móvil) | Interfaz anómala y controles no disponibles durante un deslizamiento en «El implacable invierno eterno» y «Disparos en las tierras silenciosas». |
| Odette · Nieve arremolinada | Posición del arma mal mostrada tras un ataque cargado. |
| Frontera de la supervivencia | Personajes que no se ponían a cubierto, y comportamiento anómalo de algunos enemigos. |
| Mundo abierto | Cámara con comportamiento anómalo tras un combate contra una Estructura inmortal o un León alado quimérico. |
| Cloud - Genshin Impact | Los ajustes de «Disparo en tercera persona» del Ojo de Graie volvían a los valores predeterminados tras reiniciar. |
| Paradisia milliastral | Duración de juego mal mostrada en «Comentarios populares» (corrección del 20 de agosto a las 20:00), etiquetas erróneas en el servidor Irminsul, e imposibilidad de cargar más niveles tras pasar por la pestaña «Estrella ascendente del Paradisia». |
Un problema conocido aún sin resolver: el elemento de Mitya
Último punto señalado pero aún no corregido: en la cinemática de la misión de Arconte « Nocturno de espectro », el icono de elemento de Mitya se muestra de forma anómala — HoYoverse precisa que «debería tratarse de un pivote estelar Electro». La corrección se anuncia para una próxima actualización, sin fecha concreta.
Es puramente cosmético y no tiene efecto en el juego, pero la información es útil: si te basas en esta cinemática para deducir el elemento de un personaje, no lo hagas. El dato mostrado es incorrecto, y el propio editor lo reconoce.
Qué hacer este domingo, en orden
- Si has hecho el desafío de Lukov en la Cima de Fúnebre Escarcha sin ver cofres: vuelve allí con el Detector de tesoros Cryo equipado.
- Si juegas en un PC con Intel Iris Xe: actualiza el controlador gráfico desde el sitio de Intel, y luego reinicia, antes de volver a Snezhnaya.
- Si habías dejado «Mistilteinn» pendiente: la misión vuelve a estar disponible desde la noche del 21 de agosto.
- Si decoras el vagón del Ojo de Graie: las opciones han desaparecido hasta que se complete «El amanecer tras la nieve» — no es un error, es la corrección.
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¿Conseguiste los cofres de Lukov a la primera, o esperabas una corrección?
Preguntas frecuentes
He terminado el desafío de Lukov y no ha aparecido ningún cofre. ¿Cómo los recupero ahora?
¿Por qué HoYoverse ha revertido su parche del 20 de agosto?
Veo mal los pendientes de Aether en móvil desde el 21 de agosto. ¿Es un fallo nuevo?
Mi pantalla parpadea muchísimo en Snezhnaya en mi PC. ¿Cómo lo soluciono?
El elemento de Mitya en «Nocturno del espectro» se muestra mal. ¿Significa que Mitya no es realmente Electro?
Lo esencial
- Los cofres de Lukov ahora aparecen si regresas a la Cumbre Funesta Escarchada con el Detector de Tesoros Crio equipado.
- HoYoverse ha revertido su parche del 20 de agosto porque volvía invisible al Viajero durante «Mistilteinn», aceptando dejar defectos visuales menores antes que bloquear la misión.
- Los problemas de visualización en móvil del modelo de Aether y Lumine han vuelto de forma deliberada: es una decisión asumida, no un fallo accidental.
- Los PC con Intel Iris Xe que sufran parpadeo de pantalla deben actualizar su controlador gráfico directamente desde Intel, no buscar la solución en los ajustes del juego.
- Persiste un problema estético: el icono de elemento de Mitya en «Nocturno del espectro» muestra incorrectamente un pivote estelar Electro, pero HoYoverse lo reconoce y lo corregirá más adelante.
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