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Genshin Impact 7.0 : les coffres de Lukov se récupèrent au Détecteur de trésors Cryo, et HoYoverse annule son propre correctif du 20 août
En bref
HoYoverse a publié trois vagues de correctifs en vingt-quatre heures sur Genshin Impact 7.0, dont le plus crucial : les coffres de Lukov à la Cime de givrefuneste sont récupérables au Détecteur de trésors Cryo. L'éditeur a aussi annulé un correctif qui causait la disparition du Voyageur dans la quête d'Archons « Mistilteinn », préférant laisser deux défauts d'affichage mineurs plutôt que de risquer un bug majeur.
HoYoverse a publié trois vagues de correctifs sur Genshin Impact en un peu plus de vingt-quatre heures : le 20 août à 16 h 10, le 20 août à 20 h 00 et le 21 août à 17 h 55, heures du serveur Europe. Ce serveur tourne sur UTC+1 : en heure de Paris, cela donne respectivement 17 h 10, 21 h 00 et 18 h 55.
Ces annonces ne passent pas par les notes de version : elles vivent dans l'annonce en jeu « Détails de la mise à jour, corrections et améliorations », que la plupart des joueurs ferment sans la lire. Elle contient pourtant trois informations directement actionnables ce week-end, dont une qui permet de récupérer des coffres qu'on croyait perdus.
1. Les coffres de Lukov : ils sont récupérables, et voici comment
C'est le correctif le plus important du lot pour qui explore Snezhnaya. Le texte officiel :
« Correction d'un problème qui empêchait l'apparition des coffres correspondants après avoir terminé le défi proposé par le PNJ Lukov dans la Cime de givrefuneste de Snezhnaya, dans certaines circonstances spécifiques. Les voyageurs ayant rencontré ce problème peuvent retourner près du lieu du défi et trouver ces coffres en utilisant le Détecteur de trésors Cryo. »
Trois précisions valent d'être soulignées, parce que le phrasé de HoYoverse est précis :
- Le correctif ne fait pas apparaître les coffres tout seul. Il rétablit leur apparition, mais c'est au joueur de retourner sur place.
- Le moyen indiqué n'est pas « regardez sur la carte » mais l'usage du Détecteur de trésors Cryo, le gadget régional de Snezhnaya. Sans lui, la recherche sera à l'aveugle.
- Le bug ne touchait que « certaines circonstances spécifiques » : si vos coffres sont bien apparus le jour du défi, vous n'avez rien à refaire.
Autrement dit : si vous avez terminé le défi de Lukov entre le 12 et le 20 août et que vous n'avez rien vu apparaître, l'aller-retour vaut le déplacement. La Cime de givrefuneste fait partie des zones ouvertes par la 7.0 « L'impitoyable hiver éternel », au même titre que la Toundra volkodlak, le Sépulcre du bouleau blanc, la Terre permagelée et la Vallée des plumeflammes.

2. Intel Iris Xe : l'écran clignote à l'entrée dans Snezhnaya, et ce n'est pas au jeu de le régler
Ce point est classé par HoYoverse dans les problèmes connus, c'est-à-dire non corrigés. L'énoncé officiel :
« Les PC équipés d'une carte graphique Intel® Iris® Xe peuvent actuellement rencontrer un problème de clignotement anormal de l'écran lors de l'entrée dans Snezhnaya. »
La solution recommandée ne passe pas par les réglages du jeu : HoYoverse renvoie au site officiel d'Intel pour télécharger et installer la dernière version du pilote graphique, puis à un redémarrage du PC. Un article HoYoLAB détaille la manipulation pas à pas.
Une remarque de bon sens, puisque HoYoverse ne la formule pas : baisser la qualité graphique dans le jeu ne réglera pas ce clignotement, et le signaler au support en tant que bug du jeu non plus. C'est une incompatibilité de pilote, et la seule action utile côté joueur est la mise à jour du pilote Intel.
3. Le Voyageur qui disparaît dans « Mistilteinn » : HoYoverse a fait marche arrière
Voilà l'épisode le plus instructif des trois, et il mérite d'être raconté dans l'ordre.
Le 20 août à 16 h 10, HoYoverse corrige deux défauts d'affichage sur mobile : le modèle du Voyageur et de la Voyageuse — « comme les boucles d'oreilles d'Aether et le haut de Lumine » — et les yeux d'Aether et de Lumine dans certains dialogues de quête, notamment lorsque la qualité graphique est réglée sur « Très faible ».
Le 21 août à 17 h 55, l'éditeur annonce que ces corrections ont créé un problème plus grave :
« […] un nouveau problème est apparu : le voyageur/la voyageuse disparaît de manière anormale pendant la quête d'Archons « Mistilteinn ». Les corrections en question ont été annulées. Les problèmes d'affichage mentionnés ci-dessus seront corrigés séparément lors d'une prochaine mise à jour. »
Ce qu'il faut en retenir concrètement : depuis le 21 août au soir, les deux défauts d'affichage mobile sont de retour, volontairement. Si vous jouez sur téléphone et que vous constatez à nouveau les boucles d'oreilles ou le haut du Voyageur mal affichés, ce n'est pas une régression accidentelle, c'est un retour en arrière assumé. Et si vous avez repoussé la quête d'Archons « Mistilteinn » à cause du bug de disparition, elle est de nouveau jouable.
Le reste des correctifs du 20 août, en un tableau
| Zone concernée | Problème corrigé |
|---|---|
| Œil de Graie | Les options « Décorer le wagon » et « Retirer une décoration » du train pouvaient être débloquées avant la fin de la quête du monde « L'aube après la neige ». Elles ne s'affichent plus qu'après. Les décorations déjà posées ne sont pas affectées. |
| Quêtes d'Archons (mobile) | Interface anormale et commandes indisponibles lors d'une glissade dans « L'impitoyable hiver éternel » et « Des coups de feu dans les terres silencieuses ». |
| Odette · Neige tourbillonnante | Position de l'arme mal affichée après une attaque chargée. |
| Frontière de la survie | Personnages qui ne se mettaient pas à couvert, et comportement anormal de certains ennemis. |
| Monde ouvert | Caméra au comportement anormal après un combat contre une Structure immortelle ou un Lion ailé chimérique. |
| Cloud - Genshin Impact | Les réglages « Tir à la troisième personne » de l'Œil de Graie revenaient aux valeurs par défaut après relance. |
| Paradisia milliastral | Durée de jeu mal affichée dans « Commentaires populaires » (correctif du 20 août à 20 h 00), tags erronés sur le serveur Irminsul, et impossibilité de charger davantage de niveaux après un passage par l'onglet « Étoile montante du Paradisia ». |
Un problème connu encore ouvert : l'élément de Mitya
Dernier point signalé mais non corrigé à ce jour : dans la cinématique de la quête d'Archons « Nocturne de spectre », l'icône d'élément de Mitya s'affiche anormalement — HoYoverse précise qu'il « devrait s'agir d'un pivot stellaire Électro ». Le correctif est annoncé pour une prochaine mise à jour, sans date.
C'est purement cosmétique et sans effet sur le jeu, mais l'information a son utilité : si vous vous appuyez sur cette cinématique pour déduire l'élément d'un personnage, ne le faites pas. La donnée affichée est fausse, et l'éditeur le reconnaît.
À faire ce dimanche, dans l'ordre
- Si vous avez fait le défi de Lukov à la Cime de givrefuneste sans voir de coffres : y retourner avec le Détecteur de trésors Cryo équipé.
- Si vous jouez sur un PC Intel Iris Xe : mettre à jour le pilote graphique depuis le site d'Intel, puis redémarrer, avant de repartir à Snezhnaya.
- Si vous aviez mis « Mistilteinn » de côté : la quête est de nouveau jouable depuis le 21 août au soir.
- Si vous décorez le wagon de l'Œil de Graie : les options ont disparu tant que « L'aube après la neige » n'est pas terminée — ce n'est pas un bug, c'est le correctif.
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Aviez-vous chopé les coffres de Lukov au premier passage, ou vous attendiez une correction ?
Questions fréquentes
J'ai terminé le défi de Lukov et aucun coffre n'a apparition. Comment les récupérer maintenant ?
Pourquoi HoYoverse a-t-il annulé son correctif du 20 août ?
Je vois mal les boucles d'oreilles d'Aether sur mobile depuis le 21 août. C'est une régression ?
Mon écran clignote énormément à Snezhnaya sur mon PC. Comment le régler ?
L'élément de Mitya dans « Nocturne de spectre » s'affiche mal. Est-ce que Mitya n'est pas vraiment Électro ?
À retenir
- Les coffres de Lukov apparaissent maintenant si vous retournez à la Cime de givrefuneste avec le Détecteur de trésors Cryo équipé.
- HoYoverse a annulé son correctif du 20 août parce qu'il rendait le Voyageur invisible pendant « Mistilteinn », acceptant de laisser des défauts visuels mineurs plutôt que de bloquer la quête.
- Les problèmes d'affichage sur mobile du modèle d'Aether et Lumine sont volontairement revenus : c'est un choix assumé, pas une régression accidentelle.
- Les PC avec Intel Iris Xe qui rencontrent un clignotement d'écran doivent mettre à jour leur pilote graphique directement depuis Intel, pas chercher la solution dans les réglages du jeu.
- Un problème cosmétique persiste : l'icône d'élément de Mitya dans « Nocturne de spectre » affiche mal un pivot stellaire Électro, mais HoYoverse le reconnaît et le corrigera plus tard.
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