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Genshin Impact 7.0: las estructuras de hielo primigenio de otros jugadores esconden tesoros — la guía completa del Ojo de Graie
Resumen
El Ojo de Graie desbloquea mucho más de lo esperado en la versión 7.0: estructuras de hielo primigenio, modo de disparo, clasificaciones mundiales y diario de aventuras. Pero atención, una única subtrama bloquea tres sistemas enteros —y las estructuras de otros jugadores nunca son decoración, son pistas hacia tesoros ocultos.
Ojo de Graie se presenta como un simple compañero de exploración —«un extraño mecanismo descubierto en una estación abandonada», que «suele adoptar la forma de un monóculo». En realidad, abre cuatro sistemas distintos en Snezhnaya, y tres de ellos no se desbloquean al mismo tiempo que él.
De ahí una confusión recurrente desde el lanzamiento de la versión 7.0 el 12 de agosto: jugadores que poseen Ojo de Graie, pero no pueden construir ninguna estructura, ni abrir su diario de aventuras. Aquí está la lista exacta de las condiciones publicadas por HoYoverse, y lo que aporta cada sistema.
Cinco líneas de desbloqueo, tres puertas diferentes
| Sistema | Condición oficial de desbloqueo |
|---|---|
| Ojo de Graie | Avanzar en la misión de Arcontes Capítulo VII - Acto 1 «El implacable invierno eterno» |
| Modo de disparo en tercera persona | Avanzar en el mismo Acto 1 |
| Estructuras de hielo primigenio | Acto 1 y terminar «Disparos en las tierras silenciosas» |
| Diario de aventuras de Snezhnaya | Acto 1 y terminar «Disparos en las tierras silenciosas» |
| Entrenamiento regular (misiones semanales) | Acto 2 «Nocturno de espectros», y luego terminar la misión previa |
La submisión «Disparos en las tierras silenciosas» es, por tanto, el verdadero cerrojo de la exploración: mientras no se complete, ni la construcción ni el seguimiento del progreso están disponibles, sea cual sea su avance en el Acto 1.
Cinco usos para las estructuras de hielo primigenio, y ninguno es decorativo
HoYoverse detalló el módulo en su guía de aventura oficial, bajo el nombre de «Resonancia creativa». Las estructuras se presentan «en todo tipo de formas, cada una con su propia funcionalidad»:
- Saltar hacia arriba para alcanzar fácilmente las alturas;
- Instalar ganchos de agarre para desplazamientos rápidos;
- Ofrecer una fuente de calor temporal, para un respiro seguro en el frío;
- Registrar información y transmitirla a distancia;
- Guardar objetos aparte para prevenir cualquier eventualidad.
La construcción cuesta dos cosas: materias primas de hielo primigenio y energía de Ojo de Graie. Además, algunas creaciones ofrecen varias apariencias. Y si tu mapa se llena de edificios inútiles, Ojo de Graie acepta una orden de demolición por lotes: no hace falta retirarlos uno a uno.
Las estructuras de otros jugadores señalan tesoros ocultos
Esta es la parte del sistema que las guías pasan por alto, y es la más rentable. El segundo módulo se llama «Transmisión de benevolencia», y trata sobre las estructuras dejadas por otros viajeros.
Ojo de Graie es explícito: estas creaciones «pueden ser mecanismos que indican la ubicación de un tesoro oculto, o bien contener mensajes secretos». Dicho de otro modo, una estructura de hielo que te encuentres en tu mundo pero construida por otro viajero no es simple decorado: a menudo es una pista, dejada por alguien que ya ha explorado la zona.
El sistema funciona en ambos sentidos. Puedes dejar mensajes y materiales destinados a los viajeros de otros mundos, y dar una mención «Me gusta» a aquellos cuya estructura te haya sido útil, pudiendo tus propias creaciones recibirlas a su vez.

El tren no es solo un medio de transporte
Llamar a un tren forma parte de las funciones del Ojo de Graie, y conecta las ciudades de Snezhnaya. Pero la descripción oficial añade dos usos que se olvidan fácilmente una vez a bordo: se puede sintetizar objetos y recoger las recompensas de misiones diarias.
Un trayecto entre dos ciudades nunca es tiempo muerto: es el momento de vaciar la cola de síntesis y reclamar las diarias sin pasar por una ciudad.
La Frontera de la supervivencia y sus clasificaciones, abiertas desde el 17 de agosto
El modo de disparos en tercera persona se practica en los Reinos de penumbra, donde se usan armas de fuego y equipamiento combinando las reacciones elementales. Las armas y el equipamiento se desbloquean a medida que avanza el modo.
A bordo del tren, un puesto de tiro da acceso a un Reino de penumbra simulado llamado Frontera de la supervivencia, diseñado para poner a prueba la técnica pura. Cada nivel tiene una página de récord extremo con dos pestañas: «Todos los récords» y «Récords de amigos».
El primero no estaba accesible en el lanzamiento. HoYoverse había anunciado su apertura «el 17 de agosto, una vez finalizada la recopilación de datos»: la clasificación mundial está, por tanto, activa desde ayer. El estudio también precisa que la Frontera de la supervivencia «ofrecerá más niveles en las próximas versiones».
Las misiones semanales relacionadas con el modo se obtienen con Yarovaya y requieren limpiar Reinos de penumbra concretos. Exigen haber avanzado hasta el Acto 2 «Nocturno de espectro».
La extensión polaris, la zona donde tu energía nunca baja del 30 %
En ciertos lugares de Snezhnaya, los prismas de luz estelar generan espejismos que persisten brevemente tras su desaparición. Acercarse a un espejismo reactiva el prisma correspondiente, que entonces se vuelve visible de forma permanente.
El interés es mecánico y considerable: en la extensión polaris transformada por un prisma reactivado, la energía de Ojo de Graie no se pierde y se mantiene siempre en el 30 % o más. Las estructuras de hielo primigenio colocadas en su interior se benefician además de «diversas bonificaciones extraordinarias».
Estos prismas reactivados también circulan entre mundos: los tuyos pueden aparecer en las partidas de otros jugadores, y viceversa. Una zona de exploración difícil se vuelve así mucho más manejable si alguien ya ha hecho el trabajo previamente.
El diario que evita tener que contarlo todo a mano
Último sistema, el más discreto: el Diario de aventuras de Snezhnaya registra tu progreso, los contenidos que quedan por descubrir y las recompensas no reclamadas. HoYoverse lo describe como «una visión completa de lo que queda por explorar en Snezhnaya», con seguimiento directo de las misiones correspondientes.
Si has avanzado en el Acto 1 sin terminar «Disparos en las tierras silenciosas», es también eso lo que te falta. Completa esta submisión antes de continuar la exploración: el resto de Snezhnaya se juega con ella, no sin ella.
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¿Has descubierto estructuras de hielo primigenio de otros jugadores que realmente te hayan ayudado o guiado?
Preguntas frecuentes
¿Por qué no puedo colocar estructuras de hielo primigenio aunque ya tengo el Ojo de Graie?
¿Para qué sirven realmente las estructuras de hielo que me encuentro en mi mundo?
¿Cómo desbloqueo la extensión polaris y sus bonificaciones para las estructuras?
¿Cuándo podré acceder a la clasificación mundial de la Frontera de la supervivencia?
¿El diario de aventuras de Snezhnaya es obligatorio para explorar correctamente?
Lo esencial
- La subtrama «Disparos en las tierras silenciosas» es el verdadero cerrojo: sin ella, la construcción y el diario de aventuras siguen inaccesibles a pesar del Acto 1.
- Las estructuras de hielo primigenio de otros jugadores marcan tesoros ocultos y mecanismos secretos —es una transmisión entre mundos, no solo decoración.
- La extensión polaris ofrece una ventaja colosal: la energía llega a un mínimo del 30 % y las estructuras de hielo obtienen bonificaciones extraordinarias.
- El tren no es solo un taxi: se pueden sintetizar objetos en él y recoger las misiones diarias sobre la marcha.
- La Frontera de la supervivencia cuenta ahora con una clasificación mundial desde el 17 de agosto para poner a prueba tu técnica pura de disparo en tercera persona.
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