Genshin Impact 7.0: Diğer oyuncuların ilkel buz yapıları hazineler saklıyor — Graie Gözü'nün eksiksiz rehberi
Kaynak: Crédit : HoYoverse
Tam Rehber

Genshin Impact 7.0: Diğer oyuncuların ilkel buz yapıları hazineler saklıyor — Graie Gözü'nün eksiksiz rehberi

Fabian Fabian Lainé
Bizi takip edin

Özet

Graie'nin Gözü, 7.0 sürümünde beklenenden çok daha fazlasının kilidini açıyor: ilkel buz yapıları, atış modu, dünya sıralamaları ve macera günlüğü. Ancak dikkat, tek bir yan görev üç sistemin tamamını kilitliyor — ve diğer oyuncuların yapıları asla dekor değil, gizli hazinelere giden ipuçlarıdır.

Graie'nin Gözü, basit bir keşif yoldaşı olarak tanıtılıyor — "terk edilmiş bir istasyonda keşfedilen garip bir mekanizma" olan ve "genellikle monokl şeklini alan" bir alet. Aslında ise Snezhnaya'da dört ayrı sistemi açıyor ve bunlardan üçü kendisiyle aynı anda kilidi açılmıyor.

Bu yüzden 12 Ağustos'ta çıkan 7.0 sürümünden bu yana tekrarlayan bir kafa karışıklığı yaşanıyor: Graie'nin Gözü'ne sahip olan ama ne tek bir yapı inşa edebilen ne de macera günlüklerini açabilen oyuncular. İşte HoYoverse tarafından yayınlanan tam koşullar listesi ve her sistemin sunduğu şeyler.

Beş kilit açma çizgisi, üç farklı kapı

SistemResmi kilit açma koşulu
Graie'nin GözüArchon Görevi Bölüm VII - Perde 1 "Acımasız Sonsuz Kış"ta ilerlemek
Üçüncü şahıs nişan alma moduAynı Perde 1'de ilerlemek
İlkel buz yapılarıPerde 1 ve "Sessiz Topraklarda Silah Sesleri"ni tamamlamak
Snezhnaya macera günlüğüPerde 1 ve "Sessiz Topraklarda Silah Sesleri"ni tamamlamak
Düzenli eğitim (haftalık görevler)Perde 2 "Hayalet Noktürnü", ardından ön koşul görevini tamamlamak

"Sessiz Topraklarda Silah Sesleri" alt görevi, keşfin gerçek kilidi durumunda: bu görev tamamlanmadığı sürece, Perde 1'deki ilerlemeniz ne olursa olsun ne inşaat ne de ilerleme takibi kullanılabilir.

İlkel buz yapılarının beş kullanımı ve hiçbiri dekoratif değil

HoYoverse, bu modülü resmi macera rehberinde "Yaratıcı Rezonans" adı altında detaylandırdı. Yapılar "her biri kendi işlevine sahip her türlü şekilde" karşımıza çıkıyor:

  • Yükseklere kolayca ulaşmak için yukarı zıplamak;
  • Hızlı hareket için kanca kurmak;
  • Soğukta güvenli bir mola için geçici bir ısı kaynağı sunmak;
  • Bilgi kaydetmek ve uzaktan iletmek;
  • Her ihtimale karşı eşyaları bir kenara koymak.

İnşaat iki şeye mal oluyor: ilkel buz hammaddeleri ve Graie'nin Gözü enerjisi. Bazı yaratımlar ayrıca birden fazla görünüm sunuyor. Ve haritanız gereksiz binalarla dolarsa, Graie'nin Gözü toplu yıkım komutunu kabul ediyor — onları tek tek kaldırmaya gerek yok.

Diğer oyuncuların yapıları gizli hazineleri işaret ediyor

Bu, rehberlerin üstünkörü geçtiği ama en kazançlı olan kısım. İkinci modülün adı "İyilik Aktarımı" ve diğer gezginlerin bıraktığı yapılarla ilgili.

Graie'nin Gözü açık konuşuyor: bu yaratımlar "gizli bir hazinenin konumunu gösteren mekanizmalar olabilir, ya da gizli mesajlar içerebilir". Bir başka deyişle, dünyanızda karşınıza çıkan ama başka bir gezgin tarafından inşa edilmiş bir buz yapısı sadece bir dekor değildir: çoğu zaman, bölgeyi zaten araştırmış birinin bıraktığı bir ipucudur.

Sistem iki yönlü çalışıyor. Diğer dünyaların gezginlerine yönelik mesajlar ve materyaller bırakabilir, yapısı size işe yaramış olanlara "Beğen" işareti verebilirsiniz — sizin kendi yaratımlarınız da karşılığında beğeni alabilir.

Genshin Impact'in ilkel buz yapılarının işlevlerini gösteren resmi Fransızca infografik: yüksek zıplama, kanca atma noktaları, ısı kaynağı, bilgi aktarımı
HoYoverse tarafından detaylandırılan « Yaratıcı Rezonans » modülü: her yapı biçiminin kendi işlevi var. Kaynak: HoYoverse

Tren sadece bir ulaşım aracı değil

Tren çağırmak Graie Gözü'nün işlevlerinden biridir ve Snezhnaya şehirlerini birbirine bağlar. Ancak resmi açıklama, trene bindikten sonra kolayca unutulan iki kullanım daha ekliyor: trende eşya sentezleyebilir ve günlük görev ödüllerini alabilirsiniz.

İki şehir arasındaki bir yolculuk asla boşa geçen bir zaman değildir: sentez kuyruğunuzu boşaltmanın ve bir şehre uğramadan günlük görevlerinizi almanın tam zamanıdır.

Hayatta Kalma Sınırı ve sıralamaları, 17 Ağustos'tan beri açık

Üçüncü şahıs atış modu Alacakaranlık Diyarları'nda oynanır; burada elemental tepkileri birleştirerek ateşli silahlar ve ekipmanlar kullanılır. Silahlar ve ekipmanlar, modda ilerledikçe açılır.

Trende bulunan bir atış standı, saf teknik becerileri test etmek için tasarlanmış Hayatta Kalma Sınırı adlı simüle edilmiş bir Alacakaranlık Diyarı'na erişim sağlar. Her seviyenin, « Tüm Rekorlar » ve « Arkadaş Rekorları » olmak üzere iki sekmeli bir en yüksek rekor sayfası vardır.

İlki, çıkışta erişilebilir değildi. HoYoverse, açılışını « veri toplama tamamlandıktan sonra, 17 Ağustos'ta » olarak duyurmuştu: dolayısıyla küresel sıralama dünden beri aktif. Stüdyo ayrıca Hayatta Kalma Sınırı'nın « önümüzdeki sürümlerde daha fazla seviye sunacağını » belirtiyor.

Modla ilgili haftalık görevler Yarovaya'dan alınır ve belirli Alacakaranlık Diyarları'nın temizlenmesini gerektirir. Bunlar, 2. Perde « Hayalet Nocturne »'e kadar ilerlemiş olmayı gerektirir.

Polaris genişliği, enerjinizin asla %30'un altına düşmediği bölge

Snezhnaya'nın belirli noktalarında, yıldız ışığı prizmaları kaybolduktan kısa bir süre sonra hâlâ devam eden ilüzyonlar oluşturur. Bir ilüzyona yaklaşmak karşılık gelen prizmayı yeniden etkinleştirir ve bu prizma o zaman kalıcı olarak görünür hale gelir.

Buradaki mekanik avantaj oldukça önemli: yeniden etkinleştirilen bir prizma tarafından dönüştürülen polaris genişliğinde, Graie Gözü enerjisi kaybolmaz ve her zaman %30 veya üzerinde kalır. Ayrıca içine yerleştirilen ilkel buz yapıları da « çeşitli olağanüstü bonuslar »dan yararlanır.

Bu yeniden etkinleştirilmiş prizmalar da dünyalar arasında dolaşır: sizinkiler başka oyuncularda görünebilir, ve tam tersi de mümkündür. Böylece zor bir keşif bölgesi, birisi işi zaten yapmışsa çok daha kolay hale gelir.

Her şeyi elle tekrar saymaktan kurtaran günlük

Son sistem, en göze çarpmayanı: Snezhnaya Macera Günlüğü ilerlemenizi, keşfedilmeyi bekleyen içerikleri ve alınmamış ödülleri kaydeder. HoYoverse bunu « Snezhnaya'da keşfedilecek şeylerin eksiksiz bir genel görünümü » olarak tanımlıyor ve ilgili görevlerin doğrudan takibini sağlıyor.

Eğer 1. Perde'de ilerlediyseniz ama « Sessiz Topraklarda Silah Sesleri »ni tamamlamadıysanız, eksik olan da işte bu günlüktür. Keşfe devam etmeden önce bu alt görevi tamamlayın: Snezhnaya'nın geri kalanı bununla oynanır, onsuz değil.

Bu makaleyi paylaş

Diğer oyuncuların size gerçekten yardımcı olan ya da yol gösteren ilkel buz yapılarını keşfettiniz mi?

Sıkça sorulan sorular

Graie'nin Gözü elimde olduğu halde neden ilkel buz yapıları yerleştiremiyorum?
Perde 1'in sonunda gelen «Sessiz Topraklarda Silah Sesleri» yan görevini tamamlamanız gerekiyor. Başka her yerde ilerlemiş olsanız bile, yapıların kilidini yalnızca bu görev açıyor. Bu, sistemin gizli kilidi.
Dünyamda karşılaştığım buz yapıları gerçekte ne işe yarıyor?
Bunlar diğer oyuncular tarafından bırakılmış ipuçlarıdır: ya gizli bir hazinenin yerini işaret ederler ya da gizli mesajlar içerirler. Asla sadece dekor değildirler. Sistem çift yönlü çalışır — siz de yapı bırakabilir ve «Beğeni» alabilirsiniz.
Polaris bölgesini ve yapılar için sunduğu bonusları nasıl açarım?
Snezhnaya'ya yayılmış yıldız ışığı prizmalarını yeniden etkinleştirmeniz gerekiyor. Bir seraba yaklaşarak prizmasını yeniden etkinleştirin, dönüşen bölge sayesinde Graie'nin Gözü enerjisi en az %30 garantili olarak inşa etmenize izin verecek — olağanüstü bonuslar da dahil.
Hayatta Kalma Sınırı'nın dünya sıralamasına ne zaman erişebileceğim?
Sıralama 17 Ağustos'tan beri zaten aktif. Puanınızı dünyanın geri kalanıyla karşılaştırmanıza olanak tanıyor ve ayrı sekmelerde «Tüm Rekorlar» ile «Arkadaş Rekorları» gösteriliyor. Önümüzdeki sürümlerde daha fazla seviye eklenecek.
Snezhnaya'nın macera günlüğü, keşfi doğru yapmak için zorunlu mu?
Teknik olarak hayır, ama her şeyi bir araya toplayan tek yer burası: tam ilerleme, keşfedilmeyi bekleyen içerikler, bekleyen ödüller. Bu olmadan her şeyi elle takip etmeniz gerekir — yani pratikte neredeyse zorunlu. Erişmek için «Sessiz Topraklarda Silah Sesleri» görevini tamamlayın.

Öne çıkanlar

  • «Sessiz Topraklarda Silah Sesleri» yan görevi asıl kilit noktası: bu görev olmadan, Perde 1'i tamamlamış olsanız bile inşa etme ve macera günlüğü erişilemez kalır.
  • Diğer oyuncuların ilkel buz yapıları gizli hazineleri ve saklı mekanizmaları işaret eder — bu sadece dekor değil, dünyalar arası bir iletişim biçimidir.
  • Polaris bölgesi muazzam bir avantaj sunuyor: buradaki enerji en az %30'da sabitleniyor ve buz yapıları olağanüstü bonuslar kazanıyor.
  • Tren sadece bir taksi değil — yol boyunca eşya sentezleyebilir ve günlük görevlerinizi alabilirsiniz.
  • Hayatta Kalma Sınırı artık 17 Ağustos'tan itibaren üçüncü şahıs atış becerinizi test etmek için bir dünya sıralamasına sahip.

Yorumlar

Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!

Yorum yap

Son makaleler