- Ana sayfa
- Rehberler
- Genshin Impact
- Genshin Impact 7.0: Diğer oyuncuların ilkel buz yapıları hazineler saklıyor — Graie Gözü'nün eksiksiz rehberi
Genshin Impact 7.0: Diğer oyuncuların ilkel buz yapıları hazineler saklıyor — Graie Gözü'nün eksiksiz rehberi
Özet
Graie'nin Gözü, 7.0 sürümünde beklenenden çok daha fazlasının kilidini açıyor: ilkel buz yapıları, atış modu, dünya sıralamaları ve macera günlüğü. Ancak dikkat, tek bir yan görev üç sistemin tamamını kilitliyor — ve diğer oyuncuların yapıları asla dekor değil, gizli hazinelere giden ipuçlarıdır.
Graie'nin Gözü, basit bir keşif yoldaşı olarak tanıtılıyor — "terk edilmiş bir istasyonda keşfedilen garip bir mekanizma" olan ve "genellikle monokl şeklini alan" bir alet. Aslında ise Snezhnaya'da dört ayrı sistemi açıyor ve bunlardan üçü kendisiyle aynı anda kilidi açılmıyor.
Bu yüzden 12 Ağustos'ta çıkan 7.0 sürümünden bu yana tekrarlayan bir kafa karışıklığı yaşanıyor: Graie'nin Gözü'ne sahip olan ama ne tek bir yapı inşa edebilen ne de macera günlüklerini açabilen oyuncular. İşte HoYoverse tarafından yayınlanan tam koşullar listesi ve her sistemin sunduğu şeyler.
Beş kilit açma çizgisi, üç farklı kapı
| Sistem | Resmi kilit açma koşulu |
|---|---|
| Graie'nin Gözü | Archon Görevi Bölüm VII - Perde 1 "Acımasız Sonsuz Kış"ta ilerlemek |
| Üçüncü şahıs nişan alma modu | Aynı Perde 1'de ilerlemek |
| İlkel buz yapıları | Perde 1 ve "Sessiz Topraklarda Silah Sesleri"ni tamamlamak |
| Snezhnaya macera günlüğü | Perde 1 ve "Sessiz Topraklarda Silah Sesleri"ni tamamlamak |
| Düzenli eğitim (haftalık görevler) | Perde 2 "Hayalet Noktürnü", ardından ön koşul görevini tamamlamak |
"Sessiz Topraklarda Silah Sesleri" alt görevi, keşfin gerçek kilidi durumunda: bu görev tamamlanmadığı sürece, Perde 1'deki ilerlemeniz ne olursa olsun ne inşaat ne de ilerleme takibi kullanılabilir.
İlkel buz yapılarının beş kullanımı ve hiçbiri dekoratif değil
HoYoverse, bu modülü resmi macera rehberinde "Yaratıcı Rezonans" adı altında detaylandırdı. Yapılar "her biri kendi işlevine sahip her türlü şekilde" karşımıza çıkıyor:
- Yükseklere kolayca ulaşmak için yukarı zıplamak;
- Hızlı hareket için kanca kurmak;
- Soğukta güvenli bir mola için geçici bir ısı kaynağı sunmak;
- Bilgi kaydetmek ve uzaktan iletmek;
- Her ihtimale karşı eşyaları bir kenara koymak.
İnşaat iki şeye mal oluyor: ilkel buz hammaddeleri ve Graie'nin Gözü enerjisi. Bazı yaratımlar ayrıca birden fazla görünüm sunuyor. Ve haritanız gereksiz binalarla dolarsa, Graie'nin Gözü toplu yıkım komutunu kabul ediyor — onları tek tek kaldırmaya gerek yok.
Diğer oyuncuların yapıları gizli hazineleri işaret ediyor
Bu, rehberlerin üstünkörü geçtiği ama en kazançlı olan kısım. İkinci modülün adı "İyilik Aktarımı" ve diğer gezginlerin bıraktığı yapılarla ilgili.
Graie'nin Gözü açık konuşuyor: bu yaratımlar "gizli bir hazinenin konumunu gösteren mekanizmalar olabilir, ya da gizli mesajlar içerebilir". Bir başka deyişle, dünyanızda karşınıza çıkan ama başka bir gezgin tarafından inşa edilmiş bir buz yapısı sadece bir dekor değildir: çoğu zaman, bölgeyi zaten araştırmış birinin bıraktığı bir ipucudur.
Sistem iki yönlü çalışıyor. Diğer dünyaların gezginlerine yönelik mesajlar ve materyaller bırakabilir, yapısı size işe yaramış olanlara "Beğen" işareti verebilirsiniz — sizin kendi yaratımlarınız da karşılığında beğeni alabilir.

Tren sadece bir ulaşım aracı değil
Tren çağırmak Graie Gözü'nün işlevlerinden biridir ve Snezhnaya şehirlerini birbirine bağlar. Ancak resmi açıklama, trene bindikten sonra kolayca unutulan iki kullanım daha ekliyor: trende eşya sentezleyebilir ve günlük görev ödüllerini alabilirsiniz.
İki şehir arasındaki bir yolculuk asla boşa geçen bir zaman değildir: sentez kuyruğunuzu boşaltmanın ve bir şehre uğramadan günlük görevlerinizi almanın tam zamanıdır.
Hayatta Kalma Sınırı ve sıralamaları, 17 Ağustos'tan beri açık
Üçüncü şahıs atış modu Alacakaranlık Diyarları'nda oynanır; burada elemental tepkileri birleştirerek ateşli silahlar ve ekipmanlar kullanılır. Silahlar ve ekipmanlar, modda ilerledikçe açılır.
Trende bulunan bir atış standı, saf teknik becerileri test etmek için tasarlanmış Hayatta Kalma Sınırı adlı simüle edilmiş bir Alacakaranlık Diyarı'na erişim sağlar. Her seviyenin, « Tüm Rekorlar » ve « Arkadaş Rekorları » olmak üzere iki sekmeli bir en yüksek rekor sayfası vardır.
İlki, çıkışta erişilebilir değildi. HoYoverse, açılışını « veri toplama tamamlandıktan sonra, 17 Ağustos'ta » olarak duyurmuştu: dolayısıyla küresel sıralama dünden beri aktif. Stüdyo ayrıca Hayatta Kalma Sınırı'nın « önümüzdeki sürümlerde daha fazla seviye sunacağını » belirtiyor.
Modla ilgili haftalık görevler Yarovaya'dan alınır ve belirli Alacakaranlık Diyarları'nın temizlenmesini gerektirir. Bunlar, 2. Perde « Hayalet Nocturne »'e kadar ilerlemiş olmayı gerektirir.
Polaris genişliği, enerjinizin asla %30'un altına düşmediği bölge
Snezhnaya'nın belirli noktalarında, yıldız ışığı prizmaları kaybolduktan kısa bir süre sonra hâlâ devam eden ilüzyonlar oluşturur. Bir ilüzyona yaklaşmak karşılık gelen prizmayı yeniden etkinleştirir ve bu prizma o zaman kalıcı olarak görünür hale gelir.
Buradaki mekanik avantaj oldukça önemli: yeniden etkinleştirilen bir prizma tarafından dönüştürülen polaris genişliğinde, Graie Gözü enerjisi kaybolmaz ve her zaman %30 veya üzerinde kalır. Ayrıca içine yerleştirilen ilkel buz yapıları da « çeşitli olağanüstü bonuslar »dan yararlanır.
Bu yeniden etkinleştirilmiş prizmalar da dünyalar arasında dolaşır: sizinkiler başka oyuncularda görünebilir, ve tam tersi de mümkündür. Böylece zor bir keşif bölgesi, birisi işi zaten yapmışsa çok daha kolay hale gelir.
Her şeyi elle tekrar saymaktan kurtaran günlük
Son sistem, en göze çarpmayanı: Snezhnaya Macera Günlüğü ilerlemenizi, keşfedilmeyi bekleyen içerikleri ve alınmamış ödülleri kaydeder. HoYoverse bunu « Snezhnaya'da keşfedilecek şeylerin eksiksiz bir genel görünümü » olarak tanımlıyor ve ilgili görevlerin doğrudan takibini sağlıyor.
Eğer 1. Perde'de ilerlediyseniz ama « Sessiz Topraklarda Silah Sesleri »ni tamamlamadıysanız, eksik olan da işte bu günlüktür. Keşfe devam etmeden önce bu alt görevi tamamlayın: Snezhnaya'nın geri kalanı bununla oynanır, onsuz değil.
Bu makaleyi paylaş
Diğer oyuncuların size gerçekten yardımcı olan ya da yol gösteren ilkel buz yapılarını keşfettiniz mi?
Sıkça sorulan sorular
Graie'nin Gözü elimde olduğu halde neden ilkel buz yapıları yerleştiremiyorum?
Dünyamda karşılaştığım buz yapıları gerçekte ne işe yarıyor?
Polaris bölgesini ve yapılar için sunduğu bonusları nasıl açarım?
Hayatta Kalma Sınırı'nın dünya sıralamasına ne zaman erişebileceğim?
Snezhnaya'nın macera günlüğü, keşfi doğru yapmak için zorunlu mu?
Öne çıkanlar
- «Sessiz Topraklarda Silah Sesleri» yan görevi asıl kilit noktası: bu görev olmadan, Perde 1'i tamamlamış olsanız bile inşa etme ve macera günlüğü erişilemez kalır.
- Diğer oyuncuların ilkel buz yapıları gizli hazineleri ve saklı mekanizmaları işaret eder — bu sadece dekor değil, dünyalar arası bir iletişim biçimidir.
- Polaris bölgesi muazzam bir avantaj sunuyor: buradaki enerji en az %30'da sabitleniyor ve buz yapıları olağanüstü bonuslar kazanıyor.
- Tren sadece bir taksi değil — yol boyunca eşya sentezleyebilir ve günlük görevlerinizi alabilirsiniz.
- Hayatta Kalma Sınırı artık 17 Ağustos'tan itibaren üçüncü şahıs atış becerinizi test etmek için bir dünya sıralamasına sahip.
Yorumlar
Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!
Yorum yap
Benzer rehberler
Son makaleler
Genshin Impact oyununu puanla
Puanlamak için bir yıldıza tıklayın
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series