Fortnite : la dernière série de quêtes DC n'ouvre que ce 18 août — 24 quêtes à boucler avant la fin de « Collecte effrénée » pour le Parasol Zap
Crédit : Crédit : Epic Games
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Fortnite : la dernière série de quêtes DC n'ouvre que ce 18 août — 24 quêtes à boucler avant la fin de « Collecte effrénée » pour le Parasol Zap

Fabian Fabian Lainé
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En bref

La sixième et dernière série de quêtes DC arrive le 18 août et disparaît dès le 20 — vous avez deux jours pour boucler 24 quêtes (ou 6 séries de 4) avant le changement de saison. Les récompenses ? Sept cosmétiques gratuits et jusqu'à 360 000 EXP, dont le Parasol Zap qui exige les six séries complètes.

La sixième et dernière série de quêtes DC de l'été, celle qui débloque le planeur gratuit, n'est arrivée que ce mardi 18 août. Et « Collecte effrénée » ferme demain, mercredi 19 août : le Chapitre 7 Saison 4 démarre le jeudi 20. Il vous reste donc deux jours de jeu, pas un de plus.

Le piège est structurel. Les six séries se déverrouillent l'une après l'autre : il faut boucler quatre quêtes d'une série pour que la suivante s'ouvre. Un joueur qui n'a rien touché depuis le 16 juillet ne peut donc pas se contenter des quatre dernières quêtes — il doit en enchaîner vingt-quatre, quatre par série, avant la bascule.

La bonne nouvelle : chaque palier de quatre quêtes offre sa propre récompense, et les objectifs les plus rapides se règlent en une poignée de parties. Voici la liste complète et l'ordre à suivre.

Sept récompenses gratuites, et une seule exige les six séries

Les cosmétiques appartiennent tous à l'ensemble « Gotham en vacances » (Gotham City Summer en anglais) ; leurs libellés ci-dessous sont ceux du client français. Seule l'icône de bannière n'a pas de libellé publié : nous la décrivons plutôt que d'en inventer un.

RécompenseTypeCondition
Icône de bannière à l'effigie du Batman estivalIcône de bannière4 quêtes de la 1re série
Repos bien méritéÉcran de chargement4 quêtes de la 2e série
Sac de vacances G'NortsAccessoire de dos (Rare)4 quêtes de la 3e série
Esprit BatmanEsprit4 quêtes de la 4e série
Le chevalier des mersAérosol (Épique)4 quêtes de la 5e série
Glacière Wayne TechPioche (Rare)4 quêtes de la 6e série
Parasol ZapPlaneur (Typique)4 quêtes dans chacune des 6 séries

Chaque quête rapporte 10 000 EXP. Les vingt-quatre du minimum syndical valent donc 240 000 EXP, et les trente-six au complet 360 000 EXP pour le Passe de combat. À ce stade de la saison, c'est le meilleur rendement horaire disponible en jeu.

Écran de chargement de style bande dessinée montrant Batman et Catwoman sur des transats, Poison Ivy et Harley Quinn construisant un château de sable
L'écran de chargement « Repos bien mérité », obtenu avec quatre quêtes de la deuxième série. Crédit : Epic Games

Batman se trouve sur la plage au sud-est de Wonkeeland, et c'est lui qui débloque la moitié des objectifs

Trois séries envoient vers le même PNJ. La tenue Batman (Summer body) est postée sur la plage au sud-est de Wonkeeland : on lui parle pour lancer la première quête (l'interroger sur ses vacances), on revient plus tard pour « prendre de ses nouvelles », et c'est chez lui qu'on achète le pistolet grappin de Batman nécessaire à l'objectif de déplacement de 250 mètres.

La grande roue de Wonkeeland se monte en une interaction, et Catwoman se trouve sur la plage juste au sud du même POI : la provoquer en duel valide un objectif et donne de bonnes chances de récupérer un esprit Batman, lui-même exigé par deux quêtes de la dernière série. Enchaîner ces trois objectifs dans la même partie économise deux parties.

Les quatre quêtes les plus rapides de chaque série

Vous n'avez besoin que de quatre quêtes sur six par série. Autant choisir les moins coûteuses en temps.

  • 1re série : remercier le chauffeur du bus (une pression sur la croix directionnelle en descendant), pêcher un poisson, boire six potions de bouclier, parler à Batman. Les trente tirs à la tête se cumulent sur plusieurs parties et comptent sur les PNJ.
  • 2e série : atterrir à Costa canard ou au Canal caniculaire, fouiller trois coffres-forts ou caisses enregistreuses, engager un spécialiste (350 lingots d'or), parcourir 500 mètres en l'air. En Zéro construction, un saut de falaise avec redéploiement du planeur suffit.
  • 3e série : rester soixante secondes sur l'herbe, nager cent mètres, revenir trois fois à 100 de vie et 100 de bouclier, infliger cent points de dégâts depuis un buisson. Ces quatre-là se font sans jamais croiser un adversaire.
  • 4e série : monter dans la grande roue de Wonkeeland, provoquer Catwoman en duel, détruire cinquante objets, faire une danse près de Batman. La sixième quête de cette série a un intitulé obscur dont l'objectif exact n'est documenté nulle part : ignorez-la, quatre suffisent.
  • 5e série : fouiller vingt coffres, inspecter trois bennes ou toilettes portatives, revenir voir Batman, parcourir 250 mètres au pistolet grappin.
  • 6e série : toucher quinze adversaires à moins de dix mètres, ramasser dix armes sur des joueurs éliminés, infliger 250 points de dégâts juste après en avoir reçu, survivre jusqu'à 75 éliminations lors d'une partie de nuit. La nuit tombe environ toutes les neuf minutes.

L'ordre à respecter si vous partez de zéro ce mardi

Comme les séries se déverrouillent en cascade, l'ordre n'est pas négociable. Une partie bien remplie peut valider trois à quatre objectifs à la fois, à condition de les préparer :

  1. Partie 1 : atterrir à Wonkeeland. Remercier le chauffeur, parler à Batman, pêcher, boire des boucliers. La première série tombe presque entière.
  2. Partie 2 : Costa canard ou Canal caniculaire. Caisses enregistreuses, spécialiste, 500 mètres en l'air.
  3. Partie 3 : bord de carte, au calme. Herbe, nage, soins, buisson — la troisième série se boucle sans combat.
  4. Partie 4 : retour à Wonkeeland. Grande roue, duel contre Catwoman (avec l'esprit Batman à la clé), destruction d'objets, danse près de Batman.
  5. Partie 5 : coffres, bennes, pistolet grappin acheté à Batman.
  6. Parties 6 et 7 : la dernière série, la plus agressive. Visez une partie de nuit pour l'objectif des 75 éliminations.

Comptez sept à huit parties si tout s'enchaîne, davantage si les objectifs de combat traînent. C'est tenable en une soirée, pas en trois parties.

Ce qui disparaît avec la saison

Les quêtes de l'événement sont accessibles depuis le 16 juillet et s'arrêtent avec la saison. Passé le basculement vers le Chapitre 7 Saison 4 le jeudi 20 août, les objectifs non validés ne se rattrapent pas, et les récompenses non réclamées non plus.

Un détail à ne pas confondre : les tenues DC estivales — Batman (Summer body), Catwoman (Côtière), Ivy (Verdoyante), Harley (Haute mer) — sont des articles de boutique, payants, et n'ont rien à voir avec les quêtes. Ce que vous jouez ce mardi, ce sont sept cosmétiques gratuits et 360 000 EXP. Le reste est un achat.

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Allez-vous boucler les 24 quêtes pour le Parasol Zap avant le 20 août ?

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Questions fréquentes

Pourquoi je ne peux boucler que la dernière série de quêtes ?
Parce que les six séries se déverrouillent l'une après l'autre : vous devez terminer quatre quêtes d'une série pour accéder à la suivante. Si vous n'aviez rien fait avant le 18 août, vous êtes forcé d'en enchaîner 24 pour récolter toutes les récompenses.
Combien de temps il faut pour avoir le Parasol Zap ?
Comptez sept à huit parties si vous enchâssez les objectifs stratégiquement, soit une bonne soirée. Les quêtes de combat de la sixième série sont les plus longues ; pour celle des 75 éliminations de nuit, visez une partie où la nuit tombe (environ tous les neuf minutes).
Est-ce que les tenues Batman, Catwoman et les autres sont gratuites avec les quêtes ?
Non. Les tenues DC estivales sont des articles de boutique payants, sans lien avec les quêtes. Les sept cosmétiques gratuits incluent un écran de chargement, un accessoire de dos, un esprit, un aérosol, une pioche et un planeur — mais pas les tenues.
Que se passe-t-il si je ne finis pas à temps ?
Les quêtes disparaissent définitivement après le 20 août avec le changement de saison. Aucun rattrappage possible : les objectifs non validés et les récompenses non réclamées sont perdus.
Quel est le meilleur chemin pour optimiser mon temps ?
Atterrissez d'abord à Wonkeeland pour enchaîner Batman, la grande roue, Catwoman et les quêtes liées (partie 1). Puis Costa canard ou Canal caniculaire pour les caisses enregistreuses (partie 2). Ensuite, une zone calme pour la nage et l'herbe (partie 3). Retour à Wonkeeland pour terminer la série 4 (partie 4). Enfin, coffres et bennes pour la série 5 (partie 5), et les deux dernières parties sur la série 6 la plus agressive.

À retenir

  • Les six séries se déverrouillent en cascade : il faut quatre quêtes pour en ouvrir une nouvelle, contraignant les retardataires à en chaîner 24 en deux jours.
  • Chaque palier de quatre quêtes débloque sa propre récompense, du simple écran de chargement à l'aérosol Épique Le chevalier des mers.
  • Le Parasol Zap ne s'obtient qu'avec les 24 quêtes — pas d'échappatoire, mais le rendement en EXP (240 000 au minimum) est le meilleur de la saison.
  • Batman sur la plage de Wonkeeland déverrouille la moitié des objectifs et concentre trois quêtes rapides dans une même partie.
  • Les quêtes disparaissent définitivement après le 20 août : pas de rattrapage, pas d'exception, les objectifs non validés sont perdus.

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