Fortnite: la última serie de misiones DC solo se abre este 18 de agosto — 24 misiones que completar antes del final de «Recolección desenfrenada» para el Parasol Zap
Resumen
La sexta y última serie de misiones DC llega el 18 de agosto y desaparece el 20 — tienes dos días para completar 24 misiones (o 6 series de 4) antes del cambio de temporada. ¿Las recompensas? Siete cosméticos gratuitos y hasta 360.000 EXP, incluyendo la Sombrilla Zap que exige las seis series completas.
La sexta y última serie de misiones DC del verano, la que desbloquea el planeador gratuito, solo llegó este martes 18 de agosto. Y «Recolección desenfrenada» cierra mañana, miércoles 19 de agosto: el Capítulo 7 Temporada 4 arranca el jueves 20. Os quedan, por tanto, dos días de juego, ni uno más.
La trampa es estructural. Las seis series se desbloquean una tras otra: hay que completar cuatro misiones de una serie para que se abra la siguiente. Un jugador que no ha tocado nada desde el 16 de julio no puede conformarse con las cuatro últimas misiones: tiene que encadenar veinticuatro, cuatro por serie, antes del cambio.
La buena noticia: cada tramo de cuatro misiones ofrece su propia recompensa, y los objetivos más rápidos se resuelven en un puñado de partidas. Aquí tenéis la lista completa y el orden a seguir.
Siete recompensas gratuitas, y solo una exige las seis series
Los cosméticos pertenecen todos al conjunto «Gotham en vacaciones» (Gotham City Summer en inglés); sus nombres a continuación son los del cliente en español. Solo el icono de bandera no tiene un nombre publicado: lo describimos en lugar de inventarnos uno.
| Recompensa | Tipo | Condición |
|---|---|---|
| Icono de bandera con la imagen del Batman veraniego | Icono de bandera | 4 misiones de la 1.ª serie |
| Descanso bien merecido | Pantalla de carga | 4 misiones de la 2.ª serie |
| Bolsa de vacaciones de G'Norts | Accesorio de espalda (Raro) | 4 misiones de la 3.ª serie |
| Espíritu Batman | Espíritu | 4 misiones de la 4.ª serie |
| El caballero de los mares | Aerosol (Épico) | 4 misiones de la 5.ª serie |
| Nevera Wayne Tech | Pico (Raro) | 4 misiones de la 6.ª serie |
| Sombrilla Zap | Planeador (Típico) | 4 misiones en cada una de las 6 series |
Cada misión otorga 10.000 EXP. Las veinticuatro del mínimo indispensable equivalen así a 240.000 EXP, y las treinta y seis completas a 360.000 EXP para el Pase de batalla. En este punto de la temporada, es el mejor rendimiento por hora disponible en el juego.

Batman se encuentra en la playa al sureste de Wonkeeland, y es él quien desbloquea la mitad de los objetivos
Tres series envían al mismo PNJ. El atuendo Batman (Summer body) está ubicado en la playa al sureste de Wonkeeland: se habla con él para lanzar la primera misión (preguntarle por sus vacaciones), se vuelve más tarde para «saber cómo está», y es en su puesto donde se compra la pistola de gancho de Batman necesaria para el objetivo de desplazamiento de 250 metros.
La noria de Wonkeeland se monta con una sola interacción, y Catwoman se encuentra en la playa justo al sur del mismo POI: desafiarla a un duelo cumple un objetivo y da buenas posibilidades de conseguir un espíritu Batman, requerido a su vez por dos misiones de la última serie. Encadenar estos tres objetivos en la misma partida ahorra dos partidas.
Las cuatro misiones más rápidas de cada serie
Solo necesitáis cuatro misiones de seis por serie. Mejor elegir las que menos tiempo cuestan.
- 1a serie: agradecer al conductor del autobús (una pulsación en la cruceta al bajar), pescar un pez, beber seis pociones de escudo, hablar con Batman. Los treinta disparos a la cabeza se acumulan a lo largo de varias partidas y cuentan sobre los PNJ.
- 2a serie: aterrizar en Costa Pato o en Canal Caniculario, registrar tres cajas fuertes o cajas registradoras, contratar a un especialista (350 lingotes de oro), recorrer 500 metros en el aire. En Cero construcción, un salto desde un acantilado con redespliegue del planeador basta.
- 3a serie: quedarse sesenta segundos sobre la hierba, nadar cien metros, volver tres veces a 100 de vida y 100 de escudo, infligir cien puntos de daño desde un arbusto. Estas cuatro se hacen sin cruzarse jamás con un adversario.
- 4a serie: subirse a la noria de Wonkeeland, retar a Catwoman a un duelo, destruir cincuenta objetos, bailar cerca de Batman. La sexta misión de esta serie tiene un enunciado oscuro cuyo objetivo exacto no está documentado en ningún sitio: ignoradla, con cuatro basta.
- 5a serie: registrar veinte cofres, inspeccionar tres contenedores o baños portátiles, volver a ver a Batman, recorrer 250 metros con la pistola de gancho.
- 6a serie: golpear a quince adversarios a menos de diez metros, recoger diez armas de jugadores eliminados, infligir 250 puntos de daño justo después de haberlos recibido, sobrevivir hasta 75 eliminaciones en una partida nocturna. La noche cae aproximadamente cada nueve minutos.
El orden a seguir si empezáis desde cero este martes
Como las series se desbloquean en cascada, el orden no es negociable. Una partida bien aprovechada puede validar de tres a cuatro objetivos a la vez, siempre que se preparen:
- Partida 1: aterrizar en Wonkeeland. Agradecer al conductor, hablar con Batman, pescar, beber escudos. La primera serie cae casi entera.
- Partida 2: Costa Pato o Canal Caniculario. Cajas registradoras, especialista, 500 metros en el aire.
- Partida 3: al borde del mapa, con calma. Hierba, nado, curas, arbusto: la tercera serie se completa sin combate.
- Partida 4: vuelta a Wonkeeland. Noria, duelo contra Catwoman (con el espíritu de Batman de propina), destrucción de objetos, baile cerca de Batman.
- Partida 5: cofres, contenedores, pistola de gancho comprada a Batman.
- Partidas 6 y 7: la última serie, la más agresiva. Apuntad a una partida nocturna para el objetivo de las 75 eliminaciones.
Contad con siete u ocho partidas si todo encadena bien, más si los objetivos de combate se alargan. Es factible en una noche, no en tres partidas.
Lo que desaparece con la temporada
Las misiones del evento están disponibles desde el 16 de julio y terminan con la temporada. Pasado el cambio al Capítulo 7 Temporada 4 el jueves 20 de agosto, los objetivos no completados no se pueden recuperar, y las recompensas no reclamadas tampoco.
Un detalle que no hay que confundir: las indumentarias DC estivales —Batman (Cuerpo de verano), Catwoman (Costera), Ivy (Frondosa), Harley (Alta mar)— son artículos de tienda, de pago, y no tienen nada que ver con las misiones. Lo que jugáis este martes son siete cosméticos gratuitos y 360.000 EXP. El resto es una compra.
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¿Vas a completar las 24 misiones para conseguir la Sombrilla Zap antes del 20 de agosto?
Preguntas frecuentes
¿Por qué solo puedo completar la última serie de misiones?
¿Cuánto tiempo se necesita para conseguir la Sombrilla Zap?
¿Los trajes de Batman, Catwoman y los demás son gratuitos con las misiones?
¿Qué pasa si no termino a tiempo?
¿Cuál es el mejor camino para optimizar mi tiempo?
Lo esencial
- Las seis series se desbloquean en cascada: hacen falta cuatro misiones para abrir una nueva, obligando a los rezagados a encadenar 24 en dos días.
- Cada tramo de cuatro misiones desbloquea su propia recompensa, desde una simple pantalla de carga hasta el aerosol Épico El caballero de los mares.
- La Sombrilla Zap solo se consigue con las 24 misiones — sin escapatoria, pero el rendimiento en EXP (240.000 como mínimo) es el mejor de la temporada.
- Batman en la playa de Wonkeeland desbloquea la mitad de los objetivos y concentra tres misiones rápidas en una misma partida.
- Las misiones desaparecen definitivamente después del 20 de agosto: no hay recuperación posible, ni excepciones, los objetivos no validados se pierden.
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