Fortnite: a última série de missões DC só abre neste dia 18 de agosto — 24 missões para completar antes do fim de “Coleta Frenética” pelo Guarda-chuva Zap
Resumo
A sexta e última série de missões DC chega em 18 de agosto e desaparece já em 20 — você tem dois dias para completar 24 missões (ou 6 séries de 4) antes da troca de temporada. As recompensas? Sete cosméticos gratuitos e até 360.000 de EXP, incluindo o Guarda-sol Zap, que exige as seis séries completas.
A sexta e última série de missões DC do verão, aquela que libera o planador gratuito, só chegou nesta terça-feira, 18 de agosto. E "Coleta desenfreada" fecha amanhã, quarta-feira, 19 de agosto: o Capítulo 7 Temporada 4 começa na quinta-feira, dia 20. Restam, portanto, dois dias de jogo, nem um a mais.
A armadilha é estrutural. As seis séries se desbloqueiam uma após a outra: é preciso completar quatro missões de uma série para que a seguinte se abra. Um jogador que não tocou no jogo desde 16 de julho não pode, portanto, se contentar com as quatro últimas missões — ele precisa encadear vinte e quatro, quatro por série, antes da virada.
A boa notícia: cada patamar de quatro missões oferece sua própria recompensa, e os objetivos mais rápidos se resolvem em poucas partidas. Aqui está a lista completa e a ordem a seguir.
Sete recompensas gratuitas, e apenas uma exige as seis séries
Os cosméticos pertencem todos ao conjunto "Gotham em férias" (Gotham City Summer em inglês); os nomes abaixo são os do cliente em francês. Apenas o ícone de bandeira não tem um nome publicado: nós o descrevemos em vez de inventar um.
| Recompensa | Tipo | Condição |
|---|---|---|
| Ícone de bandeira com a imagem do Batman de verão | Ícone de bandeira | 4 missões da 1ª série |
| Descanso bem merecido | Tela de carregamento | 4 missões da 2ª série |
| Bolsa de férias G'Norts | Acessório de costas (Raro) | 4 missões da 3ª série |
| Espírito Batman | Espírito | 4 missões da 4ª série |
| O cavaleiro dos mares | Spray (Épico) | 4 missões da 5ª série |
| Cooler Wayne Tech | Picareta (Rara) | 4 missões da 6ª série |
| Guarda-sol Zap | Planador (Comum) | 4 missões em cada uma das 6 séries |
Cada missão rende 10.000 EXP. As vinte e quatro do mínimo obrigatório valem, portanto, 240.000 EXP, e as trinta e seis completas 360.000 EXP para o Passe de Batalha. Nesta fase da temporada, é o melhor rendimento por hora disponível no jogo.

Batman está na praia ao sudeste de Wonkeeland, e é ele quem desbloqueia metade dos objetivos
Três séries levam ao mesmo NPC. A roupa Batman (Summer body) está postada na praia ao sudeste de Wonkeeland: fala-se com ele para iniciar a primeira missão (perguntar sobre suas férias), volta-se mais tarde para "saber notícias dele", e é na casa dele que se compra a arma de gancho do Batman necessária para o objetivo de deslocamento de 250 metros.
A roda-gigante de Wonkeeland é montada em uma interação, e a Mulher-Gato está na praia logo ao sul do mesmo POI: desafiá-la para um duelo valida um objetivo e dá boas chances de conseguir um espírito Batman, exigido por duas missões da última série. Encadear esses três objetivos na mesma partida economiza duas partidas.
As quatro missões mais rápidas de cada série
Você só precisa de quatro missões de seis por série. Melhor escolher as que consomem menos tempo.
- 1ª série: agradecer ao motorista do ônibus (uma pressão na cruzeta direcional ao descer), pescar um peixe, beber seis poções de escudo, falar com o Batman. Os trinta tiros na cabeça se acumulam entre partidas diferentes e contam mesmo contra PNJs.
- 2ª série: pousar em Costa Pato ou no Canal Escaldante, revistar três cofres ou caixas registradoras, contratar um especialista (350 lingotes de ouro), percorrer 500 metros no ar. No modo Zero Construção, um salto de penhasco com reimplantação do planador já basta.
- 3ª série: ficar sessenta segundos na grama, nadar cem metros, voltar três vezes a 100 de vida e 100 de escudo, causar cem pontos de dano a partir de um arbusto. Essas quatro dá para fazer sem cruzar com nenhum adversário.
- 4ª série: subir na roda-gigante de Wonkeeland, desafiar a Mulher-Gato para um duelo, destruir cinquenta objetos, dançar perto do Batman. A sexta missão dessa série tem um enunciado obscuro cujo objetivo exato não está documentado em lugar nenhum: ignore-a, quatro já bastam.
- 5ª série: revistar vinte baús, inspecionar três lixeiras ou banheiros portáteis, voltar para falar com o Batman, percorrer 250 metros usando a pistola de gancho.
- 6ª série: atingir quinze adversários a menos de dez metros, pegar dez armas de jogadores eliminados, causar 250 pontos de dano logo após ter recebido dano, sobreviver até 75 eliminações durante uma partida noturna. A noite cai a cada nove minutos, aproximadamente.
A ordem a seguir se você está começando do zero nesta terça-feira
Como as séries são desbloqueadas em cascata, a ordem não é negociável. Uma partida bem aproveitada pode validar de três a quatro objetivos de uma vez, desde que você os prepare:
- Partida 1: pousar em Wonkeeland. Agradecer ao motorista, falar com o Batman, pescar, beber escudos. A primeira série cai quase inteira.
- Partida 2: Costa Pato ou Canal Escaldante. Caixas registradoras, especialista, 500 metros no ar.
- Partida 3: na beira do mapa, em local tranquilo. Grama, natação, curas, arbusto — a terceira série se completa sem combate.
- Partida 4: volta a Wonkeeland. Roda-gigante, duelo contra a Mulher-Gato (com o espírito do Batman incluso), destruição de objetos, dança perto do Batman.
- Partida 5: baús, lixeiras, pistola de gancho comprada com o Batman.
- Partidas 6 e 7: a última série, a mais agressiva. Mire em uma partida noturna para o objetivo das 75 eliminações.
Conte com sete a oito partidas se tudo encaixar, mais se os objetivos de combate demorarem. É viável em uma noite, não em três partidas.
O que desaparece com a temporada
As missões do evento estão disponíveis desde o 16 de julho e terminam com a temporada. Após a virada para o Capítulo 7 Temporada 4 na quinta-feira, 20 de agosto, os objetivos não concluídos não poderão ser recuperados, e as recompensas não resgatadas também não.
Um detalhe para não confundir: as roupas DC de verão — Batman (Corpo de Verão), Mulher-Gato (Litorânea), Hera (Verdejante), Arlequina (Alto-Mar) — são itens da loja, pagos, e não têm nada a ver com as missões. O que você joga nesta terça-feira são sete itens cosméticos gratuitos e 360.000 EXP. O resto é uma compra.
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Você vai completar as 24 missões para conseguir o Guarda-sol Zap antes de 20 de agosto?
Perguntas frequentes
Por que só consigo completar a última série de missões?
Quanto tempo leva para conseguir o Guarda-sol Zap?
As roupas do Batman, da Mulher-Gato e as outras são gratuitas com as missões?
O que acontece se eu não terminar a tempo?
Qual é o melhor caminho para otimizar meu tempo?
Destaques
- As seis séries se desbloqueiam em cascata: é preciso completar quatro missões para abrir uma nova, obrigando os atrasados a encadear 24 em dois dias.
- Cada etapa de quatro missões desbloqueia sua própria recompensa, desde uma simples tela de carregamento até o spray Épico O Cavaleiro dos Mares.
- O Guarda-sol Zap só é obtido com as 24 missões — não há como escapar, mas o rendimento em EXP (240.000 no mínimo) é o melhor da temporada.
- O Batman na praia de Wonkeeland desbloqueia metade dos objetivos e concentra três missões rápidas em uma única partida.
- As missões desaparecem definitivamente após 20 de agosto: sem recuperação, sem exceção, os objetivos não concluídos são perdidos.
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