Fortnite: ostatnia seria zadań DC otwiera się dopiero 18 sierpnia — 24 zadania do ukończenia przed końcem „Szaleńczej zbiórki”, aby zdobyć Parasol Zap
Źródło: Crédit : Epic Games
Zadania

Fortnite: ostatnia seria zadań DC otwiera się dopiero 18 sierpnia — 24 zadania do ukończenia przed końcem „Szaleńczej zbiórki”, aby zdobyć Parasol Zap

Fabian Fabian Lainé
Obserwuj nas na

W skrócie

Szósta i ostatnia seria zadań DC pojawi się 18 sierpnia i zniknie już 20 — macie dwa dni na ukończenie 24 zadań (czyli 6 serii po 4) przed zmianą sezonu. Nagrody? Siedem darmowych kosmetyków i aż do 360 000 punktów doświadczenia, w tym parasol Zap, który wymaga ukończenia wszystkich sześciu serii.

Szósta i ostatnia seria letnich zadań DC, ta odblokowująca darmowy lotnik, pojawiła się dopiero we wtorek 18 sierpnia. A „Szaleńcze zbieranie” zamyka się jutro, w środę 19 sierpnia: Rozdział 7 Sezon 4 startuje w czwartek 20. Zostają wam więc dwa dni na grę, ani jeden dłużej.

Pułapka jest strukturalna. Sześć serii odblokowuje się jedna po drugiej: trzeba wykonać cztery zadania z danej serii, aby otworzyła się kolejna. Gracz, który nie dotknął tego trybu od 16 lipca, nie może więc ograniczyć się do czterech ostatnich zadań — musi wykonać dwadzieścia cztery, po cztery z każdej serii, przed przełączeniem sezonu.

Dobra wiadomość: każdy poziom czterech zadań przynosi własną nagrodę, a najszybsze cele można zrealizować w kilku meczach. Poniżej pełna lista i kolejność, którą warto zachować.

Siedem darmowych nagród, a tylko jedna wymaga wszystkich sześciu serii

Wszystkie kosmetyki należą do zestawu „Gotham na wakacjach” (Gotham City Summer w oryginale); poniższe nazwy pochodzą z francuskiego klienta gry. Tylko ikonka banera nie ma opublikowanej nazwy — opisujemy ją, zamiast wymyślać własną.

NagrodaTypWarunek
Ikonka banera z letnim BatmanemIkonka banera4 zadania z 1. serii
Zasłużony odpoczynekEkran wczytywania4 zadania z 2. serii
Wakacyjna torba G'NortsaDodatek na plecy (Rzadki)4 zadania z 3. serii
Duszek BatmanDuszek4 zadania z 4. serii
Rycerz mórzSprej (Epicki)4 zadania z 5. serii
Chłodziarka Wayne TechKilof (Rzadki)4 zadania z 6. serii
Parasol ZapLotnik (Common)4 zadania w każdej z 6 serii

Każde zadanie daje 10 000 EXP. Dwadzieścia cztery minimalne zadania to więc 240 000 EXP, a wszystkie trzydzieści sześć w komplecie 360 000 EXP do Przepustki bojowej. Na tym etapie sezonu to najlepszy dostępny w grze zwrot z czasu gry.

Ekran wczytywania w stylu komiksowym przedstawiający Batmana i Catwoman na leżakach, Poison Ivy i Harley Quinn budujące zamek z piasku
Ekran wczytywania „Zasłużony odpoczynek”, otrzymywany za cztery zadania z drugiej serii. Źródło: Epic Games

Batman znajduje się na plaży na południowy wschód od Wonkeeland i to on odblokowuje połowę celów

Trzy serie prowadzą do tej samej postaci NPC. Strój Batman (Summer body) stoi na plaży na południowy wschód od Wonkeeland: rozmowa z nim uruchamia pierwsze zadanie (zapytanie go o wakacje), wraca się do niego później, by „zapytać, co słychać”, a to właśnie u niego kupuje się hak Batmana potrzebny do celu przemieszczenia się na 250 metrów.

Wielkie koło w Wonkeeland uruchamia się jedną interakcją, a Catwoman stoi na plaży tuż na południe od tego samego POI: wyzwanie jej na pojedynek zalicza cel i daje dobrą szansę na zdobycie duszka Batmana, wymaganego następnie przez dwa zadania ostatniej serii. Wykonanie tych trzech celów w tym samym meczu pozwala zaoszczędzić dwa mecze.

Cztery najszybsze zadania z każdej serii

Potrzebujesz tylko czterech z sześciu wyzwań w każdej serii. Warto wybrać te najmniej czasochłonne.

  • 1. seria: podziękuj kierowcy autobusu (jedno naciśnięcie krzyżaka podczas wysiadania), złów rybę, wypij sześć mikstur tarczy, porozmawiaj z Batmanem. Trzydzieści strzałów w głowę sumuje się w kilku rozgrywkach i liczy się także trafianie botów.
  • 2. seria: wyląduj w Kaczej Przystani lub w Upalnym Kanale, przeszukaj trzy sejfy lub kasy fiskalne, zatrudnij specjalistę (350 sztabek złota), pokonaj 500 metrów w powietrzu. W trybie Zero budowania wystarczy skok z klifu z ponownym rozłożeniem lotni.
  • 3. seria: pozostań sześćdziesiąt sekund na trawie, przepłyń sto metrów, wróć trzykrotnie do 100 punktów zdrowia i 100 punktów tarczy, zadaj sto punktów obrażeń z krzaka. Te cztery wyzwania da się wykonać bez spotkania jednego przeciwnika.
  • 4. seria: wsiądź do wielkiego koła widokowego w Wonkeelandzie, wyzwij Catwoman na pojedynek, zniszcz pięćdziesiąt obiektów, zatańcz w pobliżu Batmana. Szóste wyzwanie tej serii ma niejasny opis, którego dokładny cel nigdzie nie jest udokumentowany: pomiń je, cztery wystarczą.
  • 5. seria: przeszukaj dwadzieścia skrzyń, sprawdź trzy kontenery na śmieci lub toi-toie, wróć porozmawiać z Batmanem, pokonaj 250 metrów przy użyciu haka.
  • 6. seria: trafij piętnastu przeciwników z odległości mniejszej niż dziesięć metrów, zbierz dziesięć broni po wyeliminowanych graczach, zadaj 250 punktów obrażeń zaraz po ich otrzymaniu, przetrwaj do 75 eliminacji podczas nocnej rozgrywki. Noc zapada mniej więcej co dziewięć minut.

Kolejność, której należy się trzymać, jeśli zaczynacie od zera w ten wtorek

Ponieważ kolejne serie odblokowują się stopniowo, kolejność nie podlega negocjacji. Dobrze rozegrana rozgrywka może zaliczyć od trzech do czterech celów naraz, pod warunkiem że się do nich przygotujecie:

  1. Rozgrywka 1: wyląduj w Wonkeelandzie. Podziękuj kierowcy, porozmawiaj z Batmanem, złów rybę, wypij mikstury tarczy. Pierwsza seria kończy się niemal w całości.
  2. Rozgrywka 2: Kacza Przystań lub Upalny Kanał. Kasy fiskalne, specjalista, 500 metrów w powietrzu.
  3. Rozgrywka 3: skraj mapy, w spokoju. Trawa, pływanie, leczenie, krzak — trzecia seria kończy się bez walki.
  4. Rozgrywka 4: powrót do Wonkeelandu. Wielkie koło widokowe, pojedynek z Catwoman (z duchem Batmana na wyposażeniu), niszczenie obiektów, taniec przy Batmanie.
  5. Rozgrywka 5: skrzynie, kontenery na śmieci, hak kupiony od Batmana.
  6. Rozgrywki 6 i 7: ostatnia seria, najbardziej wymagająca walki. Celujcie w nocną rozgrywkę, aby zaliczyć cel 75 eliminacji.

Liczcie na siedem do ośmiu rozgrywek, jeśli wszystko pójdzie sprawnie, więcej, jeśli cele bojowe będą się przeciągać. To wykonalne w jeden wieczór, nie w trzy rozgrywki.

Co znika wraz z sezonem

Wyzwania wydarzenia są dostępne od 16 lipca i kończą się wraz z sezonem. Po przejściu do Rozdziału 7 Sezonu 4 w czwartek 20 sierpnia niezaliczonych celów nie da się nadrobić, podobnie jak nieodebranych nagród.

Szczegół, którego nie należy mylić: letnie stroje DC — Batman (Summer body), Catwoman (Côtière), Ivy (Verdoyante), Harley (Haute mer) — to płatne przedmioty ze sklepu i nie mają nic wspólnego z wyzwaniami. To, co gracie w ten wtorek, to siedem darmowych kosmetyków oraz 360 000 EXP. Reszta to zakup.

Udostępnij ten artykuł

Czy zdążycie ukończyć 24 zadania na parasol Zap przed 20 sierpnia?

Najczęstsze pytania

Dlaczego mogę ukończyć tylko ostatnią serię zadań?
Ponieważ sześć serii odblokowuje się jedna po drugiej: trzeba ukończyć cztery zadania z jednej serii, aby uzyskać dostęp do kolejnej. Jeśli nic nie zrobiliście przed 18 sierpnia, jesteście zmuszeni wykonać 24 zadania z rzędu, aby zdobyć wszystkie nagrody.
Ile czasu potrzeba, żeby zdobyć parasol Zap?
Liczcie na siedem do ośmiu rozgrywek, jeśli będziecie strategicznie łączyć cele, czyli spokojnie jeden wieczór. Zadania bojowe z szóstej serii są najdłuższe; przy zadaniu na 75 eliminacji w nocy celujcie w rozgrywkę, w której zapada noc (mniej więcej co dziewięć minut).
Czy stroje Batmana, Catwoman i inne są darmowe razem z zadaniami?
Nie. Letnie stroje DC to płatne przedmioty ze sklepu, niezwiązane z zadaniami. Siedem darmowych kosmetyków obejmuje ekran ładowania, dodatek na plecy, ducha, aerozol, kilof i lotnię — ale nie stroje.
Co się stanie, jeśli nie zdążę na czas?
Zadania znikają bezpowrotnie po 20 sierpnia wraz ze zmianą sezonu. Nie ma żadnej możliwości nadrobienia: niezaliczone cele i nieodebrane nagrody przepadają.
Jaka jest najlepsza trasa, żeby zoptymalizować czas?
Wyląduj najpierw w Wonkeeland, aby połączyć Batmana, diabelski młyn, Catwoman i powiązane zadania (rozgrywka 1). Następnie Kacze Wybrzeże lub Upalny Kanał na kasy fiskalne (rozgrywka 2). Potem spokojna strefa na pływanie i trawę (rozgrywka 3). Powrót do Wonkeeland, aby ukończyć serię 4 (rozgrywka 4). Na koniec skrzynie i kontenery na serię 5 (rozgrywka 5), a dwie ostatnie rozgrywki poświęć na najbardziej wymagającą serię 6.

Najważniejsze informacje

  • Sześć serii odblokowuje się kaskadowo: trzeba wykonać cztery zadania, aby otworzyć kolejną, co zmusza spóźnionych graczy do wykonania 24 zadań w ciągu dwóch dni.
  • Każdy próg czterech zadań odblokowuje własną nagrodę, od zwykłego ekranu ładowania po epicki aerozol Rycerz Mórz.
  • Parasol Zap można zdobyć tylko po ukończeniu wszystkich 24 zadań — nie ma żadnej drogi na skróty, ale zysk w punktach doświadczenia (minimum 240 000) jest najlepszy w tym sezonie.
  • Batman na plaży w Wonkeeland odblokowuje połowę celów i skupia trzy szybkie zadania w jednej rozgrywce.
  • Zadania znikają bezpowrotnie po 20 sierpnia: nie ma możliwości nadrobienia, żadnych wyjątków — niezaliczone cele przepadają.

Komentarze

Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!

Dodaj komentarz

Najnowsze artykuły