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Fortnite: Die letzte DC-Questreihe öffnet erst am 18. August – 24 Quests, die vor dem Ende der „Hektischen Sammlung“ für den Zap-Sonnenschirm abgeschlossen werden müssen
Kurz gefasst
Die sechste und letzte Reihe der DC-Quests erscheint am 18. August und verschwindet bereits am 20. – ihr habt also zwei Tage Zeit, um 24 Quests (bzw. 6 Reihen zu je 4) vor dem Season-Wechsel abzuschließen. Die Belohnungen? Sieben kostenlose Kosmetika und bis zu 360.000 EXP, darunter der Zap-Sonnenschirm, für den alle sechs Reihen komplett sein müssen.
Die sechste und letzte DC-Questreihe des Sommers, diejenige, die den kostenlosen Gleiter freischaltet, ist erst an diesem Dienstag, den 18. August, erschienen. Und „Wilde Sammelaktion“ schließt morgen, Mittwoch, den 19. August: Kapitel 7 Season 4 startet am Donnerstag, den 20. Es bleiben euch also zwei Spieltage, keinen mehr.
Die Falle ist strukturell. Die sechs Reihen schalten sich nacheinander frei: Man muss vier Quests einer Reihe abschließen, damit die nächste sich öffnet. Ein Spieler, der seit dem 16. Juli nichts angerührt hat, kann sich also nicht mit den letzten vier Quests begnügen — er muss vierundzwanzig hintereinander erledigen, vier pro Reihe, bevor der Übergang kommt.
Die gute Nachricht: Jede Stufe von vier Quests bringt ihre eigene Belohnung, und die schnellsten Ziele sind mit einer Handvoll Partien erledigt. Hier die vollständige Liste und die zu befolgende Reihenfolge.
Sieben kostenlose Belohnungen, und nur eine erfordert alle sechs Reihen
Die Kosmetika gehören allesamt zum Set „Gotham im Urlaub“ (Gotham City Summer im Englischen); die untenstehenden Bezeichnungen entsprechen denen des französischen Clients. Nur das Bannersymbol hat keine veröffentlichte Bezeichnung — wir beschreiben es, statt eine zu erfinden.
| Belohnung | Typ | Bedingung |
|---|---|---|
| Bannersymbol mit dem sommerlichen Batman | Bannersymbol | 4 Quests der 1. Reihe |
| Wohlverdiente Ruhe | Ladebildschirm | 4 Quests der 2. Reihe |
| G'Norts Urlaubstasche | Rückenaccessoire (Selten) | 4 Quests der 3. Reihe |
| Batman-Geist | Geist | 4 Quests der 4. Reihe |
| Der Ritter der Meere | Spray (Episch) | 4 Quests der 5. Reihe |
| Wayne Tech Kühlbox | Spitzhacke (Selten) | 4 Quests der 6. Reihe |
| Zap-Sonnenschirm | Gleiter (Gewöhnlich) | 4 Quests in jeder der 6 Reihen |
Jede Quest bringt 10.000 EP. Die vierundzwanzig des Minimums ergeben also 240.000 EP, und die vollständigen sechsunddreißig 360.000 EP für den Kampfpass. Zu diesem Zeitpunkt der Season ist das die beste Stunden-Rendite, die im Spiel verfügbar ist.

Batman befindet sich am Strand südöstlich von Wonkeeland, und er schaltet die Hälfte der Ziele frei
Drei Reihen führen zum selben NPC. Das Outfit Batman (Summer Body) steht am Strand südöstlich von Wonkeeland: Man spricht mit ihm, um die erste Quest zu starten (ihn nach seinem Urlaub fragen), kommt später zurück, um sich „nach ihm zu erkundigen“, und bei ihm kauft man den Enterhaken von Batman, der für das Bewegungsziel über 250 Meter benötigt wird.
Das Riesenrad von Wonkeeland lässt sich mit einer Interaktion besteigen, und Catwoman befindet sich am Strand direkt südlich desselben POI: Sie zum Duell herauszufordern erfüllt ein Ziel und gibt gute Chancen, einen Batman-Geist zu erhalten, der wiederum von zwei Quests der letzten Reihe verlangt wird. Diese drei Ziele in derselben Partie zu erledigen spart zwei Partien.
Die vier schnellsten Quests jeder Reihe
Sie brauchen nur vier von sechs Quests pro Reihe. Da wählt man am besten die zeitlich günstigsten aus.
- 1. Reihe: dem Busfahrer danken (ein Druck auf das Steuerkreuz beim Aussteigen), einen Fisch angeln, sechs Schild-Tränke trinken, mit Batman sprechen. Die dreißig Kopftreffer summieren sich über mehrere Runden und zählen auch bei NPCs.
- 2. Reihe: in Entenküste oder im Hitzewellenkanal landen, drei Tresore oder Registrierkassen durchsuchen, einen Spezialisten anheuern (350 Goldbarren), 500 Meter in der Luft zurücklegen. Im Zero-Build-Modus reicht ein Klippensprung mit erneutem Öffnen des Gleiters.
- 3. Reihe: sechzig Sekunden auf Gras stehen, hundert Meter schwimmen, dreimal auf 100 Leben und 100 Schild zurückkehren, hundert Schadenspunkte aus einem Busch heraus verursachen. Diese vier lassen sich erledigen, ohne jemals einem Gegner zu begegnen.
- 4. Reihe: in das Riesenrad von Wonkeeland steigen, Catwoman zum Duell herausfordern, fünfzig Objekte zerstören, in der Nähe von Batman tanzen. Die sechste Quest dieser Reihe hat eine kryptische Bezeichnung, deren genaues Ziel nirgends dokumentiert ist: Lassen Sie sie außer Acht, vier reichen aus.
- 5. Reihe: zwanzig Kisten durchsuchen, drei Container oder Dixi-Klos inspizieren, zu Batman zurückkehren, 250 Meter mit dem Enterhaken zurücklegen.
- 6. Reihe: fünfzehn Gegner aus weniger als zehn Metern Entfernung treffen, zehn Waffen von eliminierten Spielern aufsammeln, 250 Schadenspunkte verursachen, unmittelbar nachdem man selbst welche erlitten hat, bis zu 75 Eliminierungen in einer Nachtrunde überleben. Die Nacht bricht etwa alle neun Minuten herein.
Die einzuhaltende Reihenfolge, wenn Sie diesen Dienstag bei null anfangen
Da sich die Reihen kaskadenartig freischalten, ist die Reihenfolge nicht verhandelbar. Eine gut ausgefüllte Runde kann drei bis vier Ziele gleichzeitig erfüllen, vorausgesetzt, man bereitet sie vor:
- Runde 1: in Wonkeeland landen. Dem Fahrer danken, mit Batman sprechen, angeln, Schilde trinken. Die erste Reihe fällt fast komplett.
- Runde 2: Entenküste oder Hitzewellenkanal. Registrierkassen, Spezialist, 500 Meter in der Luft.
- Runde 3: Kartenrand, in Ruhe. Gras, Schwimmen, Heilung, Busch — die dritte Reihe lässt sich ohne Kampf abschließen.
- Runde 4: zurück nach Wonkeeland. Riesenrad, Duell gegen Catwoman (inklusive Batman-Geist als Belohnung), Objekte zerstören, Tanz in der Nähe von Batman.
- Runde 5: Kisten, Container, bei Batman gekaufter Enterhaken.
- Runden 6 und 7: die letzte Reihe, die aggressivste. Zielen Sie auf eine Nachtrunde für das Ziel der 75 Eliminierungen.
Rechnen Sie mit sieben bis acht Runden, wenn alles glattläuft, mehr, wenn sich die Kampfziele hinziehen. Das ist an einem Abend zu schaffen, nicht in drei Runden.
Was mit der Season verschwindet
Die Quests des Events sind seit dem 16. Juli verfügbar und enden mit der Season. Nach dem Übergang zu Kapitel 7 Season 4 am Donnerstag, den 20. August, lassen sich nicht erfüllte Ziele nicht nachholen, und nicht eingelöste Belohnungen ebenso wenig.
Ein Detail, das man nicht verwechseln sollte: Die sommerlichen DC-Outfits — Batman (Summer Body), Catwoman (Küsten-Look), Ivy (Grünbewachsen), Harley (Hochsee) — sind kostenpflichtige Shop-Artikel und haben nichts mit den Quests zu tun. Was Sie diesen Dienstag spielen, sind sieben kostenlose Kosmetika und 360.000 EP. Der Rest ist ein Kauf.
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Werdet ihr die 24 Quests für den Zap-Sonnenschirm vor dem 20. August abschließen?
Häufige Fragen
Warum kann ich nur die letzte Quest-Reihe abschließen?
Wie lange dauert es, den Zap-Sonnenschirm zu bekommen?
Sind die Outfits von Batman, Catwoman und den anderen mit den Quests kostenlos?
Was passiert, wenn ich nicht rechtzeitig fertig werde?
Was ist der beste Weg, um meine Zeit zu optimieren?
Das Wichtigste
- Die sechs Reihen schalten sich kaskadenartig frei: Man braucht vier Quests, um eine neue zu öffnen, wodurch Nachzügler gezwungen sind, 24 davon in zwei Tagen zu erledigen.
- Jede Stufe von vier Quests schaltet ihre eigene Belohnung frei, vom einfachen Ladebildschirm bis zum epischen Spray „Der Meeresritter“.
- Der Zap-Sonnenschirm ist nur mit allen 24 Quests zu bekommen – kein Ausweg, aber die EXP-Ausbeute (mindestens 240.000) ist die beste der Season.
- Batman am Strand von Wonkeeland schaltet die Hälfte der Ziele frei und bündelt drei schnelle Quests in einer einzigen Partie.
- Die Quests verschwinden nach dem 20. August endgültig: kein Nachholen, keine Ausnahme, nicht erfüllte Ziele gehen verloren.
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